Multimedia chilena según Oscar Contreras
Oscar Contreras es diseñador gráfico digital y artista 3D de San Francisco State University. Es el primer chileno en trabajar en Electronic Arts/Maxis. Ha sido muy amable conmigo, me ha ayudado y aconsejado varias veces, de lo cual estoy más que agradecido. Una vez respondió detalladamente algunas dudas que tenía acerca de la multimedia en Chile y cómo estudiarla. Es un modelo a seguir para los chilenos interesados en el 3D, vean lo que tiene que decir. Gracias de nuevo Oscar.
La multimedia en Chile
Cuando me fui a Estados Unidos a estudiar, a mi parecer NO existía la multimedia en Chile, y específicamente el desarrollo de Artes 3D. Estuve en la Universidad del Pacífico, alcancé a durar 3 meses en Diseño Grafico y después abandoné la carrera. No porque no fuera una mala escuela, sino porque a mis 24 años (en ese entonces) y con 4 años en Derecho en la Portales necesitaba llegar rápido a lo que quería. Necesitaba imbuirme inmediatamente del conocimiento y experiencia de la industria, y no de la industria incipiente o experimental, sino de la que vende millones de dólares.
Antes de tomar la decisión de irme hablé con el decano Santiago Aránguiz (no se si todavía sigue de decano en D. Grafico), yo le dije que necesitaba “llegar de A a B” y le pregunte concretamente si la Universidad me podría otorgar lo que yo necesitaba. El fue muy amable conmigo, y me habló de un Diplomado en Multimedia, que yo ya conocía y me pareció en ese entonces muy incipiente (Yo se que eso ha cambiado ahora con mis colegas Rodrigo Duarte y F. Verdugo que sé que están haciendo un buen aporte). Agradecí al Sr. Aránguiz por su atención y amabilidad y luego… bye bye.
Fue así como me fui a San Francisco State University, y me fui específicamente ahí, pues todos los autores de los cuales había leído eran profesores ahí. Y necesitaba aprender inmediatamente de los grandes.
Uno aprende figure drawing, principios de arte, animación, las herramientas; Max, Maya, etc. (no te voy a dar la lata) Pero eso para mi NO fue lo más importante.
Hay muchos que se creen los gurus en la industria. Y para mi no hay tal cosa. Para mi sólo hay buenos trabajos o buenas traducciones de arte creativo a un medio absolutamente técnico de comunicación. El que alguien domine las herramientas no significa nada. Quien sepa traducir una idea (diseño o arte) y ejecutarla bien merece el merito.
Irte a estudiar fuera o aprender en Chile
Estudiar afuera tiene sus ventajas, pues puedes absorber el conocimiento más fresco (que cuando llega a Chile ya está obsoleto). Estás en contacto más activo con la industria del entretenimiento tanto en film como en videojuegos. Además es más fácil pegar un salto y trabajar en producciones y proyectos que generan millones de dólares en utilidades.
Ahora en educación. En San Francisco habían compañeros que se creían especialistas, y algunas veces uno se siente intimidado por ellos. No te preocupes que “perro que ladra no muerde”. Como te dije puede que manejen las herramientas mejor que tú, pero su verdadero valor se verá en la calidad de sus trabajos. He visto a muchos de este tipo fracasar, y todavía están buscando trabajo sin éxito.
El gran aporte de mi educación en el extranjero, fue el darme cuenta (al principio con terror) que tu éxito depende absolutamente de ti. Yo tengo y siento una pasión constante por lo que hago. Esas ganas de crear cosas nuevas, de experimentar, de resolver los problemas. Porque últimamente el Artista CG es un “problem solver”, no soy solamente un tipo que dibuja y luego usa las herramientas. También investigo, y resuelvo problemas para obtener resultados y aportar avances en este medio. Hay muchos que se quedan en lo primero y quizás consigan un excelente trabajo, pero no tendrán lo necesario para quedarse. Y lamentablemente la universidad no te enseña eso, sino la experiencia.
Cualquier universidad te puede mostrar un cuento lindo sobre trabajar en Pixar, pero al final estás solo tú contra el mundo. Solo tendrás con tu titulo, tu portafolio y tus ganas, nada más. El cómo venderse, hacer contactos, el trabajar día a día con pasión, el seguir aprendiendo dependerá de ti.
No creas que no tuve terror, sufrí mucho con esa realidad. Y tú también tendrás terror. Pero cuando crees tus mejores trabajos ese terror se disipara y encontrarás nuevamente la diversión, la pasión en ellos. Tu refugio. Todos mis compañeros de trabajo han pasado por lo mismo, y muchos eran estudiantes pobres, sin medios. Es esa realidad dura del sistema que te hará ponerte duro, a prueba de balas y de superficialidades. Estarás seguro de ti mismo y sabrás tomarte tu propio peso, saber venderte y sobre todo perder el miedo al medio laboral.
Es eso lo que le falta a nuestros artistas y diseñadores en Chile. Salir de sus propios miedos, estar seguros de si mismos y ser inmunes a las intimidaciones y manipulaciones de quien te vaya a contratar. Eso también les ayudara a ser sus propios empresarios, y que no les vengan con cuentos. No quiere decir que nos transformemos en egocéntricos, sino que saber exactamente donde uno está parado, conocer honestamente tu situación y triunfar por tus propios medios.
Links:
Oscar Contreras
Animación Digital en Chile (Mouse.cl)
Cómo nos exportamos? (MMUG.cl)




Octubre 16, 2006
Qué interesante!!.. Eso de ser experto en el uso de las herramientas es muuuuuy cierto. Lo que falta son buenas ideas.
Saludos!
Octubre 16, 2006
Que bueno leerte aca Oscar…fue agradable la sorpresa!
Marzo 26, 2007
Hola Oscar:
Yo vivo en San Francisco, CA hace 2 anos estoy terminando mis estudios en Ingles para haci poder estudiar. Me cuentas un poco sobre tu carrera, duracion, valor, te agradeceria un monton tus consejos, ya que es muy distinta la educacion superior en este pais.
Gracias,
Agosto 21, 2007
hola muy conplacido estoy de q ud sea tan talentoso, y mas todavia por que llevo su nombre y apellido soy de venezuela.