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	<title>Comentarios en: Gamma correction en V-Ray</title>
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		<title>Por: Orbiltdadiede</title>
		<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/13/gamma-correction-en-v-ray/comment-page-1/#comment-7742</link>
		<dc:creator>Orbiltdadiede</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 10:01:11 +0000</pubDate>
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		<description>The response to local and national disasters is great but it&#039;s a real shame that so many people take advantage of the negative situations.

I mean everytime there is an earthquake, a flood, an oil spill - there&#039;s always a group of heartless people who rip off tax payers.

This is in response to reading that 4 of Oprah Winfreys &quot;angels&quot; got busted ripping off the system.  Shame on them!
http://www.cbsnews.com/blogs/2009/08/19/crimesider/entry5251471.shtml</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>The response to local and national disasters is great but it&#8217;s a real shame that so many people take advantage of the negative situations.</p>
<p>I mean everytime there is an earthquake, a flood, an oil spill &#8211; there&#8217;s always a group of heartless people who rip off tax payers.</p>
<p>This is in response to reading that 4 of Oprah Winfreys &#8220;angels&#8221; got busted ripping off the system.  Shame on them!<br />
<a href="http://www.cbsnews.com/blogs/2009/08/19/crimesider/entry5251471.shtml" rel="nofollow">http://www.cbsnews.com/blogs/2009/08/19/crimesider/entry5251471.shtml</a></p>
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	<item>
		<title>Por: BrighPerieRug</title>
		<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/13/gamma-correction-en-v-ray/comment-page-1/#comment-7741</link>
		<dc:creator>BrighPerieRug</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 22:12:57 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;a href=&#039;http://intubatespollinating.blogspot.com/2010/03/intubates-ultrasonics-video-clangs.html&#039; title=&#039;free&#039; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;free&lt;/a&gt;

games funny free game free.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://intubatespollinating.blogspot.com/2010/03/intubates-ultrasonics-video-clangs.html' title='free' rel="nofollow">free</a></p>
<p>games funny free game free.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: steffen</title>
		<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/13/gamma-correction-en-v-ray/comment-page-1/#comment-7718</link>
		<dc:creator>steffen</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 05:50:44 +0000</pubDate>
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		<description>Ola, what&#039;s up amigos? :)
I will be happy to get some assistance at the start.
Thanks and good luck everyone! ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ola, what&#8217;s up amigos? <img src='http://www.eje-zeta.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
I will be happy to get some assistance at the start.<br />
Thanks and good luck everyone! <img src='http://www.eje-zeta.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: parajimaru</title>
		<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/13/gamma-correction-en-v-ray/comment-page-1/#comment-4545</link>
		<dc:creator>parajimaru</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 12:50:20 +0000</pubDate>
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		<description>Hey muchachos como les va?. 
Veo que estan super adelantados en materia de vray y esas cosas, yo soy nuevo en este interesante mundo.. Muy buenos comentarios, espero entenderles mejor con el paso del tiempo, por ahora sigan hablado y yo leyendolos, gracias</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hey muchachos como les va?.<br />
Veo que estan super adelantados en materia de vray y esas cosas, yo soy nuevo en este interesante mundo.. Muy buenos comentarios, espero entenderles mejor con el paso del tiempo, por ahora sigan hablado y yo leyendolos, gracias</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: donde consigo el tuto de LWF ?? - Foros 3DPoder.</title>
		<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/13/gamma-correction-en-v-ray/comment-page-1/#comment-3725</link>
		<dc:creator>donde consigo el tuto de LWF ?? - Foros 3DPoder.</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 22:55:54 +0000</pubDate>
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		<description></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Taller de Vray o algo así, de iKerClon, búscalo, también se hablaba del tema.  Bueno, los enlaces:  Eje-Zeta &amp;raquo; Gamma correction en V-Ray Linear Workflow in 3DSMax and VRay &#8211; Page 2 &#8211; Vray Rendering for 3dsmax Untitled Document  Un [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Alex</title>
		<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/13/gamma-correction-en-v-ray/comment-page-1/#comment-284</link>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Feb 2007 21:08:01 +0000</pubDate>
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		<description>Thanks abaut all the informations but  who use this information whit vray 1.5  in the gamma correction secction the dark multipler and the bright multiplier changes to multiplier and inverse gamma and gamma????</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Thanks abaut all the informations but  who use this information whit vray 1.5  in the gamma correction secction the dark multipler and the bright multiplier changes to multiplier and inverse gamma and gamma????</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: kiko</title>
		<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/13/gamma-correction-en-v-ray/comment-page-1/#comment-53</link>
		<dc:creator>kiko</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Nov 2006 20:24:47 +0000</pubDate>
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		<description>hey sebastian ... perdona por el ultimo post , demasiado rapido y impreciso ... lo siento ...

Tengo claros todos los conceptos de los que me  hablas, hdri, la correccion ...

Quiza no me explique bien :#

En el tema de la receta me refiero a la configuracion , de todos los elementos para poder ver las texturas perfectas en photoshop igual que las veremos corregidas en el render , y asi tambien en el editor de materiales.
Me refiero a tener el control completo del color a ver exactamente la textura como la creas en photoshop, y asi tener los tres elementos clave controlados.

Tambien asi evitar el salto claro oscuro entre vray fbuffer y al abrir en photoshop , aunque sea por la autocorreccion gamma de la que hablas.

... y te comento uno por uno los elementos...

1-EL MONITOR. 
 mi monitor lcd tiene la opcion sRGB activada (philips 190s5)gamma mediocre.
 Entonces en teoria con el vray fbuffer y el botton magico sRGB estaria corregido de salida.

2-MAX editor y viewports.
Tocando el gamma a 2,2 en preferencias de max ya tenemos el editor con la correccion aplicada tambien.

3-PHOTOSHOP 
color settings como =
rgb.......................... sRGB IEC 61966-2,1
gray gamma ........... 2,2
spot....................... dot gain 20% 

como lo ves estoÂ¿Â¿Â¿

.....................................................................................................

Â¿te parece correcta toda la configuracion? algun comentarioÂ¿ 


Y aqui la preguntas que me surgen ...

He oido como ya te comente que para que todo sea perfecto se tiene que corresponder todo en espacio lineal en todos los programas.
Pero incluso las texturas tiene que estar creadas dentro de ese espacio lineal. Como no creo que se refiera a que las texturas deben ser hdri... como crees tu que se crea una textura en espacio lineal ????? A que se refieren ??? seria algo como colores safewebÂ¿Â¿

El plugin Color correct tengo entendido que es para eso justamente, supongo que lo conoces ... tiene un gamma como parametro . PÃªro la verda es que no se como y porque y utilizarlo. Si actua en el editor ... o en el material final que seria lo logico. Si te lo puedes mirar aqui tienes el link sino lo conoces.

http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/

Sigo pensando que aparte del plugin , la mejor manera de acabar encontrando la correspondencia perfecta es saber como crear ya las texturas en espacio lineal...

Lo dejo por hoy...

Gracias por tu atencion !!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hey sebastian &#8230; perdona por el ultimo post , demasiado rapido y impreciso &#8230; lo siento &#8230;</p>
<p>Tengo claros todos los conceptos de los que me  hablas, hdri, la correccion &#8230;</p>
<p>Quiza no me explique bien :#</p>
<p>En el tema de la receta me refiero a la configuracion , de todos los elementos para poder ver las texturas perfectas en photoshop igual que las veremos corregidas en el render , y asi tambien en el editor de materiales.<br />
Me refiero a tener el control completo del color a ver exactamente la textura como la creas en photoshop, y asi tener los tres elementos clave controlados.</p>
<p>Tambien asi evitar el salto claro oscuro entre vray fbuffer y al abrir en photoshop , aunque sea por la autocorreccion gamma de la que hablas.</p>
<p>&#8230; y te comento uno por uno los elementos&#8230;</p>
<p>1-EL MONITOR.<br />
 mi monitor lcd tiene la opcion sRGB activada (philips 190s5)gamma mediocre.<br />
 Entonces en teoria con el vray fbuffer y el botton magico sRGB estaria corregido de salida.</p>
<p>2-MAX editor y viewports.<br />
Tocando el gamma a 2,2 en preferencias de max ya tenemos el editor con la correccion aplicada tambien.</p>
<p>3-PHOTOSHOP<br />
color settings como =<br />
rgb&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. sRGB IEC 61966-2,1<br />
gray gamma &#8230;&#8230;&#8230;.. 2,2<br />
spot&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. dot gain 20% </p>
<p>como lo ves estoÂ¿Â¿Â¿</p>
<p>&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..</p>
<p>Â¿te parece correcta toda la configuracion? algun comentarioÂ¿ </p>
<p>Y aqui la preguntas que me surgen &#8230;</p>
<p>He oido como ya te comente que para que todo sea perfecto se tiene que corresponder todo en espacio lineal en todos los programas.<br />
Pero incluso las texturas tiene que estar creadas dentro de ese espacio lineal. Como no creo que se refiera a que las texturas deben ser hdri&#8230; como crees tu que se crea una textura en espacio lineal ????? A que se refieren ??? seria algo como colores safewebÂ¿Â¿</p>
<p>El plugin Color correct tengo entendido que es para eso justamente, supongo que lo conoces &#8230; tiene un gamma como parametro . PÃªro la verda es que no se como y porque y utilizarlo. Si actua en el editor &#8230; o en el material final que seria lo logico. Si te lo puedes mirar aqui tienes el link sino lo conoces.</p>
<p><a href="http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/" rel="nofollow">http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/</a></p>
<p>Sigo pensando que aparte del plugin , la mejor manera de acabar encontrando la correspondencia perfecta es saber como crear ya las texturas en espacio lineal&#8230;</p>
<p>Lo dejo por hoy&#8230;</p>
<p>Gracias por tu atencion !!!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: SebastiÃ¡n BarrÃ­a</title>
		<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/13/gamma-correction-en-v-ray/comment-page-1/#comment-50</link>
		<dc:creator>SebastiÃ¡n BarrÃ­a</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Nov 2006 01:45:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.eje-zeta.com/2006/10/13/gamma-correction-en-v-ray/#comment-50</guid>
		<description>Kiko...como en todo orden de cosas, no existen las &quot;recetas mÃ¡gicas&quot;.
Por otro lado, es cierto que en photoshop se pueden ver las imÃ¡genes con la correcciÃ³n gamma, pero esto se aplica solo a las imÃ¡genes de 32 bits-floating point (explicado bajo el tÃ­tulo &quot;Profundidad de color de la imÃ¡gen&quot;, de este mismo tutorial). Eso, o simplemente ajustando la gamma de la misma imÃ¡gen en photoshop. Eso si, que en el caso de la versiÃ³n CS2, existe el menÃº VIEW/32-BIT PREVIEW OPTIONS, que reemplaza al &quot;view/gamma correction&quot; de este tutorial.
Lo mismo para V-ray, que en sus Ãºltimas versiones (1.5) trae un botÃ³n sRGB en el virtual frame buffer, que realiza la correcciÃ³n de color automÃ¡ticamente.
De todas formas, como preguntas tu, no se si sera &quot;mejor&quot; ver la correcciÃ³n de color...no se a que te referirÃ¡s con &quot;mejor&quot;, porque eso depende de cada caso y de lo que necesites hacer.
Saludos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kiko&#8230;como en todo orden de cosas, no existen las &#8220;recetas mÃ¡gicas&#8221;.<br />
Por otro lado, es cierto que en photoshop se pueden ver las imÃ¡genes con la correcciÃ³n gamma, pero esto se aplica solo a las imÃ¡genes de 32 bits-floating point (explicado bajo el tÃ­tulo &#8220;Profundidad de color de la imÃ¡gen&#8221;, de este mismo tutorial). Eso, o simplemente ajustando la gamma de la misma imÃ¡gen en photoshop. Eso si, que en el caso de la versiÃ³n CS2, existe el menÃº VIEW/32-BIT PREVIEW OPTIONS, que reemplaza al &#8220;view/gamma correction&#8221; de este tutorial.<br />
Lo mismo para V-ray, que en sus Ãºltimas versiones (1.5) trae un botÃ³n sRGB en el virtual frame buffer, que realiza la correcciÃ³n de color automÃ¡ticamente.<br />
De todas formas, como preguntas tu, no se si sera &#8220;mejor&#8221; ver la correcciÃ³n de color&#8230;no se a que te referirÃ¡s con &#8220;mejor&#8221;, porque eso depende de cada caso y de lo que necesites hacer.<br />
Saludos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: kiko</title>
		<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/13/gamma-correction-en-v-ray/comment-page-1/#comment-32</link>
		<dc:creator>kiko</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Oct 2006 10:18:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.eje-zeta.com/2006/10/13/gamma-correction-en-v-ray/#comment-32</guid>
		<description>Muy aclarador ... tenia todos los conceptos en el aire, y saber el porque de las cosas recomforta...
La gente habla de poder tener la receta perfecta para ver lo mismo en photoshop, en el editor de materiales, y en las texturas finales , todo ello en liniar workflow.
Chris nichols habla de crearlas ya en photoshop en espacio linial, sabrias aclarar como hacerlo? Tambien se puede hacer con el color correct , pero es lo mejor? se debe poner en el color correct la gamma 2, 2 tambien?
Como configurarias cada uno de los programas en la gestion del color?
- se debe poner en photoshop sRGb en preferencias o mejor otro ?
es posible evitar los saltos de color en texturas de la gamma del photoshop Â¿

Un articulo detallando la receta magica seria una gran revelacion.

Bueno aqui te dejo estas preguntas tan existenciales y desordenadas... creo que ya sabes a lo que me refiero ...
Muchas gracias por todo ... seguir asi! saludos desde barcelonaaaaaa
Un articulo detallando la receta magica seria una gran revelacion.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy aclarador &#8230; tenia todos los conceptos en el aire, y saber el porque de las cosas recomforta&#8230;<br />
La gente habla de poder tener la receta perfecta para ver lo mismo en photoshop, en el editor de materiales, y en las texturas finales , todo ello en liniar workflow.<br />
Chris nichols habla de crearlas ya en photoshop en espacio linial, sabrias aclarar como hacerlo? Tambien se puede hacer con el color correct , pero es lo mejor? se debe poner en el color correct la gamma 2, 2 tambien?<br />
Como configurarias cada uno de los programas en la gestion del color?<br />
- se debe poner en photoshop sRGb en preferencias o mejor otro ?<br />
es posible evitar los saltos de color en texturas de la gamma del photoshop Â¿</p>
<p>Un articulo detallando la receta magica seria una gran revelacion.</p>
<p>Bueno aqui te dejo estas preguntas tan existenciales y desordenadas&#8230; creo que ya sabes a lo que me refiero &#8230;<br />
Muchas gracias por todo &#8230; seguir asi! saludos desde barcelonaaaaaa<br />
Un articulo detallando la receta magica seria una gran revelacion.</p>
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