Tony Mines de la productora Británica Spite Your Face nos da dos reglas de oro para que una animación no sea “basura”.

Según lo que escribe en su blog para producir una animación que pueda ser catalogada como “no basura” hay que seguir estas dos reglas al pie de la letra, de lo contrario la animación resultante pueda ser catalogada debidamente como “basura”.

Primero uno debe estar en la MISMA habitación donde se realice la animación del cual uno es responsable, no basta con tan solo estar en el mismo edificio.

Segundo, considerando que cualquier animación está compuesta por una secuencia de imágenes uno debe prestarle atención a cada imagen, cada cuadro que lo compone. Sigue por explicar que esta regla no implica una animación a nivel de cuadro a cuadro, sino mas bien que uno debe prestarle atención y consideración supervisando cada cuadro resultante cerciorándose que su fluidez y la naturaleza de cada movimiento sea de optima calidad. Una supervisión a nivel de “key frames” resultaría en una animación “basura”.

Sigue por describir cada regla en detalles dando ejemplos en cada instancia.

Link: How To Make Your Animation “Not Rubbish”