10 respuestas para Softimage XSI
Publicado por Matthew el 15.08.07
Categoría: Noticias
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Hace poco Softimage nos dio 10 razones para cambiarse a su producto estrella, XSI. Al canadiense Logan Foster no le pareció del todo cierto lo que saliá en esta lista y dio su respuesta a cada uno de los puntos (en inglés)
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Agosto 17, 2007
Cosas en las que creo que saca conclusiones apresuradas son:
Modeling that Feels Like Sculpting: está a años luz de la sensación al modelar con suavizado en max, si tan sólo probara el tweak component tool creo que se daría cuenta a que se refieren. No dicen que sea esculpido, se refieren a la relación entre el programa y el modelador. Seguramente probando el trial lo pueda percibir.
Delta Referencing: una cosa son proxies y otra cosa es poder animar/riggear/skinear/texturizar esos proxies y que sirvan de algo al reemplazarlos por el objeto en alta.
Animation Mixer: el mixer de max (cuando no hablamos de biped) es un asco, existe pero es muy poco funcional (para que hablar de las capas de animación…)
Asset Resuse Made Simple: no es sólo proyectar las uv en otro modelo, se pueden proyectar shapes/morphs y enveloping/skinning.
Render Passes: La posibilidad de renderear por capas en max no existe, no puedo separar mis objetos para renderearlas en diferentes capas. Podría guardar el estado de la escena y hacerlo de forma casera pero al final del día termina siendo sumamente lento y poco practico, no sé si se puede considerar que max tiene esa feature.
Comparto que hay mucho de marketting en el video pero viendo sus razones pensé que sería útil la opinión de alguien que maneja ambos softwares.