Entrevista en dos partes a Sache goedegebure, miembro de la producción de la nueva película open source de blender instutute: Big Buck Bunny.

Los videos hablan sobre diversos aspectos que han debido enfrentar (y opiniones en general) en torno a la película, como Animatics, ritmo de trabajo y en general da una buena pincelada sobre uno de los mayores proyectos “del lado contrario a Autodesk”