NodeJoe: Texturas para 3DS Max
Publicado por Ertai el 7.04.08
Categoría: Noticias
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NodeJoe es un editor de texturas para 3ds Max basado en nodos de conexión y que permite analizar o modificar diversos materiales y texturas para 3dmax.
Es compatible para las versiones 6, 7, 8, 9 y 2008 de 3d Max en 32 Bits y las versiones 9 y 2008 de 64.
Más información en el link, aunque cuesta la significativa cifra de 289, por lo que una revisada más profunda a sus capacidades no haría mal.
Link: NodeJoe (vía Dimension 2.5)


Abril 7, 2008
Mapzone es gratis, y funciona de una manera similar. Lamentablemente, aún no me leo los tutoriales como para poder compararlo con otras alternativas (Como NodeJoe o DarkTree), pero el sólo hecho de que sea gratis, lo deja muy por delante de las otras alternativas.
Más información y ejemplos en http://www.mapzoneeditor.com/
Abril 7, 2008
Cual es la ventaja o diferencia de trabajar asi vs la manera tradicional de hacer materiales?
Abril 7, 2008
Son 2 ventajas, principalmente:
- Son texturas compuestas por capas procedurales, lo que significa que las puedes exportar a cualquier resolución, porque son generadas matemáticamente.
- Las texturas que hagas, por lo anterior, automáticamente serán “tileables” o “seamless”… es decir, puedes ponerlas como baldozas, y la transición entre una y otra será fluída, no se ve un corte.
- Y además, mezclando los diferentes “motores” de textura, puedes lograr resultados muy complejos y atractivos. No necesitas buscar imágenes de muestra o “stock”, puedes generar casi cualquier cosa, a partir de estas texturas matemáticas.
Abril 8, 2008
Pero con 3ds max y varios otros programas se pueden hacer “seamless” con procedurales sin necesidad de este sistema.
Abril 10, 2008
Sí, pero estos programas tiene más mapas procedurales, efectos y, en el fondo, son mucho más completos.