Disney libera su biblioteca de texturas.
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Disney liberó ( bajo la licencia de software libre permisiva BSF) Ptex (Per-Face Texture Mapping) La biblioteca de texturas el software que utilizan sus estudias para pintar, basándose en otra tecnología donde no hacen faltas UV y que han usado en sus últimas producciones 3D.
El sistema, que es usado en cintas tanto de Disney como de Pixar, soportan color de 8, 16 y 32 bit y están disponibles desde la siguiente web.
Link: Ptex
Link: Código fuente
Link: Grupo de discusión y ayuda
(Gracias a Cesar por la aclaración.)











Enero 29, 2010
Buena noticias para los multimediart
Enero 29, 2010
No es su librería de texturas!!!
Es un software que permite pintar basándose en otra tecnología donde no hacen faltas UV y que han usado en sus últimas producciones 3D.
Febrero 9, 2010
Pero necesitas que tu programa (por ejemplo maya) soporte internamente Ptex?o una vez creada la textura en este software te permite importarla a tu software principal?
Febrero 12, 2010
En realidad ni son texturas gratis ni es un software (al menos no es un software al uso) es un api que, de momento solo funciona con Renderman.
Escribí un post en mi blog tras leer algo similar en Barrapunto prque las explicaciones no estaban muy claras.
Lo que yo he entendido es que, aparte de no necesitar uv mapping, es un sistema de texturado en el que, para un mismo objeto podemos usar en cada canal de textura una combinación de diferentes shaders y texturas que podemos aplicar a cada zona del objeto como un puzzle. Incluso se pueden usar texturas a diferente resolución y profundidad de color en función de las necesidades de cada parte del modelo, vamos, una puñetera pasada.
Eso si, solo para Renderman y no esperéis encontrar una bonita interfaz grafica, ahí toca pegarse con el codigo.
A ver si a Maxon le parece una buena idea y lo implementa en C4d 12…
Febrero 14, 2010
3D Coat al parecer será uno de los primeros en implementarlo