Entrevista con Cesar Saez de KandorGraphics

Tuvimos la oportunidad de entrevistas a Cesar Saez, Chileno radicado en España y que trabaja dentro de KandorMoon, empresa recientemente nominada al Premio Oscar 2010 por su cortometraje “La Dama y la Muerte”
Quisimos saber más de la obra, pero en particular conocer de su historia, qué lo motivo y las decisiones que ha tomado para llegar donde está ahora, con el fin de que ojalá sirva como ejemplo, inspiración o caso de éxito para todos aquellos que están partiendo en el 3D o necesitan un poco de empuje vocacional.
- Nombre: César Alejandro Sáez Margotta
- Edad: 28 años
- Nacionalidad y donde estás actualmente viviendo: Chileno, actualmente resido en Granada, España
- Sitio Web: Cesar Saez
¿Qué te despertó el interés en querer entrar al mundo 3D? ¿tomaste algún curso o todo fue fruto del de auto aprendizaje?
Creo que en el fondo la inquietud la tuve siempre, desde niño me gustaba mucho el dibujo y la música, lamentablemente creo que el modelo de educación (en general) está planteado de forma en que las artes son vistas como asignaturas de segunda categoría, eso da pie a que mucha gente (como yo) tiendan a olvidar su verdadera vocación y tomar decisiones en base a las alternativas que brinda el sistema.
Encerrado en ese sistema estudié Ingeniería en Contrucción en la Universidad Central de Chile, carrera muy alejada de lo que hago hoy en día
Concretamente el primer contacto con el 3D/CG creo que fue cuando cursaba el 2do o 3er año de la carrera, en aquella época trabajaba como dibujante técnico para pagarme los estudios y queriendo mejorar mi trabajo, en algún momento llegué a un tal 3dsmax que lo cambió todo para mi, pasé de planos técnicos a hacer personajes y tratar de darles vida (como malamente podía). Desde el primer momento supe que eso era lo que quería hacer el resto de mi vida y me reencontré con lo que tanto me apasionaba de niño, el resto del viaje ha sido en base a auto aprendizaje.
No me arrepiento en lo absoluto de haber estudiado ingeniería, todo suma, pero me alegro de haber apostado por mi vocación una vez terminada la carrera. Al principio fue difícil dejar el título en un cajón para trabajar en algo que a priori parecía no tener futuro, habían muchas expectativas y una presión encubierta tras titularme que pesaba, pero pese a todo creo que ha sido lo mejor que pude haber hecho.
¿Cómo has enfrentado el validarte en Chile o afuera? ¿Cómo vez el competir contra gente salida de cursos, Institutos o Universidades que traen un diploma de 3d o parecidos bajo el brazo.
En este campo tenemos una gran ventaja en ese sentido porque mediante un book/reel podemos demostrar eficazmente lo que podemos ofrecer, en menos de 5 minutos el empleador puede hacerse una idea muy representativa de lo que podemos hacer y en base a eso tomar su decisión.
Los diplomas en el fondo son una acreditación de que se te han entregado X contenidos en un centro de estudios, no tengo nada en contra de ellos pero creo que al final del día lo único que demuestra finalmente lo que sabes es tu propio trabajo.
No quiero que se me malinterprete aquí, los centros de estudio especializados me parece que son necesarios, no todos tienen la perseverancia ni el tiempo para aprender como autodidacta y que exista una ayuda/alternativa me parece genial, creo que como herramienta de aprendizaje son importantes. En lo que no estoy de acuerdo es en que se consideren una garantía, una cosa es entregar información/contenidos y otra garantizar conocimientos.
Afortunadamente creo que eso está muy claro en el mundo laboral y se valora más lo que eres y no como llegaste a serlo.
¿Cómo se dio tu llegada a Kandor, hace cuánto estás y cuál es tu labor específica?
Lo de Kandor fue curioso, en ese entonces trabajaba como rigger y animador de personajes en un estudio de publicidad en Buenos Aires (Gizmo, www.gizmosite.tv), siempre con la inquietud que tenemos todos de subir la calidad de nuestros trabajos y culpando a las prisas del mundo de la publicidad (dicho en buen español: deseando trabajar en cine), pero dentro de todo estaba cómodo allí.
Un día me llegó un email del supervisor de rigging de Kandor preguntando por mi disponibilidad para trabajar con ellos, habíamos cruzado palabra sin saberlo en un par de foros en internet y se interesó por mi trabajo. Por supuesto fue una agradable sorpresa y dije que estaba muy interesado, no podía dejar pasar la oportunidad. Después de 7 meses de ese contacto y tras un par de rounds para conseguir el visado español por fin pude viajar a Granada para incorporarme en Kandor.
Sobre mi rol en el estudio, actualmente soy Lead en el departamento de Rigging y estoy trabajando en el próximo largometraje de Kandor llamado “Goleor: la balanza y la espada”. Hasta ahora me he dedicado básicamente a desarrollar el pipeline de rigging y las herramientas que tengan que ver con los personajes y su gestión.
La experiencia ha sido genial y estoy aprendiendo mucho, me siento muy afortunado de estar aquí y trabajar codo a codo con profesionales que desde el principio me han inspirado en mi carrera, estoy muy agradecido de ellos y de su generosidad hacia mi, me he sentido como en casa.
Háblanos de “La Dama y la Muerte”.
La Dama y la Muerte nace como una iniciativa interna de Kandor para probar nuevas tecnologías antes de entrar de lleno en la producción de Goleor. Para ello se hizo un llamado a todos los integrantes del equipo interesados en presentar ideas para un cortometraje y finalmente por votación popular salió ganador “La dama y la muerte” de Javier Recio.
El corto narra la historia de una anciana que vive sola en una granja y que espera la muerte para reencontrarse con su marido ya fallecido. Una noche mientras duerme cree conseguirlo, pero un médico empeñado en mantenerla con vida se cruza en su camino.
Lamentablemente no participé en este proyecto pero todos en Kandor estamos muy contentos por la recepción que ha tenido, pasó de ser “un experimento” a ganar un Goya como mejor corto de animación (el premio más importante de España) y estar entre los 5 nominado a los Oscars de este año en la misma categoría.
En lo personal lo que rescato del corto sobre todas las cosas es que toca un tema muy complejo sin dejar de ser divertido. La muerte digna es un tema que se presta para un amplio debate y aplaudo que con el corto se use la animación como un medio para hacer llegar un mensaje y no un fin en si mismo como suele suceder en muchos cortos. Creo que claramente hay 2 cortos en “La Dama y la Muerte” y depende del espectador cual decide ver.
Se puede ver el corto en HD y encontrar muchísima más información en la web y blog oficial respectivamente:
http://www.theladyandthereaper.com
http://www.theladyandthereaper.com/wordpress/
¿Cuales han sido las decisiones más duras que has tenido que tomar en tu camino hasta donde estás ahora? ¿Algún momento de flaqueza vocacional? ¿Qué consejo le darías a quien esté pasando por lo mismo?
Creo que la decisión más difícil sin duda ha sido salir de Chile y alejarme (físicamente) de los míos. No digo que sea el único camino, pero tal como se me han presentado las cosas tuve que perseguir este sueño fuera de Chile.
Tengo la suerte de que siempre me han tratado muy bien donde he ido, hice GRANDES amigos en Argentina y ahora en Granada, los “kandorianos” somos como una gran familia y me he encontrado con gente maravillosa. Por ejemplo en esta navidad no pude viajar a Chile por un problema de último minuto y absolutamente todos me invitaron a compartirlo con sus familias y procuraron que no estuviera sólo en esa fecha tan especial (gesto que agradezco profundamente). Sin embargo y pese a todo no siempre es fácil y hay algunos momentos de bajón, son muchas horas de soledad y tiempo para extrañar un abrazo de los de uno.
Flaquezas vocacionales creo que no, si frustración por sentirme estancado en algún momento dado, pero siempre he estado 100% seguro de que estoy haciendo lo que realmente amo e intento disfrutar de ese privilegio.
Para superar los bajones en lo profesional lo que a mi me ha servido es entender que realmente lo más importante y bonito de todo esto es el camino/proceso, es de lo que te acordarás el día de mañana… dedicarse profesionalmente a esto o trabajar en X estudio de renombre no es más que una consecuencia, la meta debe ser disfrutar el día a día y para ello no hace falta mas que una actitud positiva
























Marzo 17, 2010
Felicidades… El esfuerzo y las ganas todo lo puede.. muchos empezamos con FE en este mundillo, pero una Fe media ciega y demostrandonos a nosotros y al resto que se puede.
Este es un claro ejemplo
Marzo 18, 2010
Muy bueno tío… me gusta mucho lo que dices.
Un abrazo ;o)
Marzo 19, 2010
Muy buena entrevista, suerte!
Marzo 20, 2010
Un verdadero modelo a seguir señor César, estando tan cerca de titularme solo espero tener un camino tan genial como el suyo.
Marzo 20, 2010
Aparte, una duda(y perdon por el doble post): en los videos de pruebas de animacion podemos ver a los personajes pero estan “segmentados”(sin ropa y como armados con bloques individuales)¿esto se hace con el objetivo de facilitar la simulacion de ropa?
Marzo 21, 2010
Gracias a todos por comentar
@Ariel: Los personajes troceados se usan durante la animación porque son más rápidos de procesar para el ordenador (no tiene que calcular deformaciones).
Un saludo
Marzo 21, 2010
@César Sáez: Muchisimas gracias!!, no lo habia pensado, lo usare tan pronto tenga la oportunidad
Marzo 24, 2010
Leyendo esta entrevista realmente da alguna esperanza a los que estamos recien empezando
Aunque he escuchado que MUCHA gente dice que el titulo importa, incluso en animacion…yo me niego a creerlo. Siendo tu alguien sin titulo y estando en la industria, como ves eso?
Marzo 24, 2010
Oops, se me olvido decir… se que lo cubriste en la entrevista pero igual me gustaria oir un poco mas sobre ese tema xD
Marzo 25, 2010
Bueno… yo soy ingeniero, no es una carrera pensada específicamente para lo que hago (rigging) pero si que me ha servido saber algo de números y física para mi trabajo diario.
Yo creo que estudiar es importante porque desarrollas muchas cualidades que son muy importantes en el día a día (trabajo en equipo, organización, perseverancia, buena actitud ante las críticas, etc). Yo te recomiendo 100% estudiar, pero no 3D sino las bases de fondo involucradas en la especialidad que te interese (bellas artes, teatro, ingeniería, etc), el resto lo aprendes en el camino.
Para que no quede ninguna duda te pego a modo de ejemplo los requisitos de Pixar para entrar como animador:
- Degree or certificate in classical animation, film, or related field, or equivalent production animation experience
- Must have a DVD demo reel that demonstrates application of the principles of animation to tell a story with meaning through movement
- Ability to work collaboratively
- Must be open to direction and able to embrace change
- Proven storytelling skills
- Ability to use acting skills, which bring characters to life, as well as clearly communicate simple ideas with which an audience can empathize
- Strong understanding of traditional animation principles
- An art background, which shows a thorough, understanding of physical motion, weight, balance, texture, and form
- Computer animation experience preferred but not required
Fuente:
http://applicant.pixar.com:8080/psp/hrprod_careers/EMPLOYEE/HRMS/c/HRS_HRAM.HRS_CE.GBL?Page=HRS_CE_HM_PRE&Action=A&SiteID=2
Marzo 25, 2010
Felicitaciones Cesar, por toda tu trayectoria que seguro no parara aca
.
Marzo 26, 2010
Felicitaciones Cesar, un ejemplo!
Marzo 27, 2010
Espectacular lo tuyo cesar,mi pregunta es:estudiaste en algun instituto, si es asi, en cual? o autodidacta.
Felicitaciones por tus trabajos.
soy de mendoza,argentina y quisiera aprender rigging avanzado que me recomendarias
saludos.-
Marzo 28, 2010
Muchas felicidades César fuerza y ánimos en esas tierras tan lejanas, algún día andarás en antofa y nos sentaremos a conversar.
Saludos