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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/09/hello-world/</link>
<pubDate>2006-10-10</pubDate>
<title><![CDATA[001 - Conectando los puntos]]></title>
<description><![CDATA[Eje Zeta – blog, animación, español. Creo que queda más que claro.

Ahora les dejo con un discurso traducido al español del CEO de Pixar, Steve Jobs, dado el 12 de Junio del 2006 para los alumnos de Stanford en su día de graduación.

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Me siento honrado de estar con ustedes hoy en su ceremonia de graduación en una de las mejores universidades del mundo. Yo nunca me gradué de una universidad. La verdad sea dicha, esto es lo más cerca que he estado de una graduación. Hoy deseo contarles tres historias de mi vida. Eso es. No es gran cosa. Sólo tres historias.

La primera historia se trata de conectar los puntos.
Me retiré del Reed College después de los primeros 6 meses y seguí yendo de modo intermitente otros 18 meses o más antes de renunciar de verdad. Entonces ¿por qué me retiré?.
Comenzó antes de que yo naciera. Mi madre biológica era joven, estudiante de universidad graduada, soltera, y decidió darme en adopción. Ella creía firmemente que debía ser adoptado por estudiantes graduados. Por lo tanto, todo estaba arreglado para que apenas naciera fuera adoptado por un abogado y su esposa; salvo que cuando nací, decidieron en el último minuto que en realidad deseaban una niña. De ese modo, mis padres que estaban en lista de espera, recibieron una llamada en medio de la noche preguntándoles: “Tenemos un niño no deseado; ¿lo quieren?”. Ellos dijeron “Por supuesto”. Posteriormente, mi madre biológica se enteró que mi madre nunca se había graduado de una universidad y que mi padre nunca se había graduado de la enseñanza media. Se negó a firmar los papeles de adopción definitivos. Sólo cambió de parecer unos meses más tarde cuando mis padres prometieron que algún día yo iría a la universidad.

Luego a los 17 años fui a la universidad. Sin embargo, ingenuamente elegí una universidad casi tan cara como Stanford y todos los ahorros de mis padres de clase obrera fueron gastados en mí matrícula. Después de 6 meses yo no era capaz de apreciar el valor de lo anterior. No tenía idea de lo que quería hacer con mi vida y no tenía idea de la manera en que la universidad me iba a ayudar a deducirlo. Y aquí estaba yo, gastando todo el dinero que mis padres habían ahorrado durante toda su vida. Así que decidí retirarme y confiar en que todo iba a resultar bien. Fue bastante aterrador en ese momento, pero mirando hacia atrás fue una de las mejores decisiones que tomé. Apenas me retiré, pude dejar de asistir a las clases obligatorias que no me interesaban y comencé a asistir irregularmente a las que se veían interesantes.
No todo fue romántico. No tenía dormitorio, dormía en el piso de los dormitorios de amigos, llevaba botellas de Coca Cola a los depósitos de 5 centavos para comprar comida y caminaba 11 kilómetros, cruzando la ciudad todos los domingos en la noche para conseguir una buena comida a la semana en el templo Hare Krishna. Me encantaba. La mayor parte de las cosas con que tropecé siguiendo mi curiosidad e intuición resultaron ser inestimables posteriormente. Les doy un ejemplo: en ese tiempo Reed College ofrecía quizás la mejor instrucción en caligrafía del país. Todos los afiches, todas las etiquetas de todos los cajones estaban bellamente escritos en caligrafía a mano en todo el campus. Debido a que me había retirado y no tenía que asistir a las clases normales, decidí tomar una clase de caligrafía para aprender. Aprendí de los tipos serif y san serif, de la variación de la cantidad de espacio entre las distintas combinaciones de letras, de lo que hace que la gran tipografía sea lo que es. Fue hermoso, histórico, artísticamente sutil de una manera en que la ciencia no logra capturar, y lo encontré fascinante.
Nada de esto tenía incluso una esperanza de aplicación práctica en mi vida. No obstante, diez años después, cuando estaba diseñando la primera computadora Macintosh, todo tuvo sentido para mí. Y todo lo diseñamos en la Mac. Fue la primera computadora con una bella tipografía. Si nunca hubiera asistido a ese único curso en la universidad, la Mac nunca habría tenido tipos múltiples o fuentes proporcionalmente espaciadas. Además, puesto que Windows sólo copió la Mac, es probable que ninguna computadora personal la tendría. Si nunca me hubiera retirado, nunca habría asistido a esa clase de caligrafía, y las computadoras personales no tendrían la maravillosa tipografía que tienen. Por supuesto era imposible conectar los puntos mirando hacia el futuro cuando estaba en la universidad. Sin embargo, fue muy, muy claro mirando hacia el pasado diez años después.

Reitero, no pueden conectar los puntos mirando hacia el futuro; solamente pueden conectarlos mirando hacia el pasado. Por lo tanto, tienen que confiar en que los puntos de alguna manera se conectarán en su futuro. Tienen que confiar en algo – su instinto, su destino, su vida, su karma, lo que sea. Esta perspectiva nunca me ha decepcionado, y ha hecho la diferencia en mi vida.

La segunda historia es sobre amor y pérdida.
Yo fui afortunado – descubrí lo que amaba hacer temprano en la vida. <a target="_blank" href="http://www.woz.org/">Woz</a> y yo comenzamos <a target="_blank" href="http://www.apple.com">Apple</a> en el garage de mis padres cuando tenía 20 años. Trabajamos duro y en 10 años Apple había crecido a partir de nosotros dos en un garage, transformándose en una compañía de US$2 mil millones con más de 4.000 empleados. Recién habíamos presentado nuestra más grandiosa creación – <a target="_blank" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Macintosh">la Macintosh</a> – un año antes y yo recién había cumplido los 30.

Y luego me despidieron. ¿Cómo te pueden despedir de una compañía que comenzaste? Bien, debido al crecimiento de Apple contratamos a alguien que pensé que era muy talentoso para dirigir la compañía conmigo, los primeros años las cosas marcharon bien. Sin embargo, nuestras visiones del futuro empezaron a desviarse y finalmente tuvimos un tropiezo. Cuando ocurrió, la Junta del Directorio lo respaldó a él. De ese modo a los 30 años estaba afuera. Y muy publicitadamente fuera. Había desaparecido aquello que había sido el centro de toda mi vida adulta, fue devastador.
Por unos cuantos meses, realmente no supe qué hacer. Sentía que había decepcionado a la generación anterior de empresarios – que había dejado caer el testimonio cuando me lo estaban pasando. Me encontré con David Packard y Bob Noyce e intenté disculparme por haberlo echado a perder tan estrepitosamente. Fue un absoluto fracaso público e incluso pensaba en alejarme del valle. No obstante, lentamente comencé a entender algo – Yo todavía amaba lo que hacía. El revés ocurrido con Apple no había cambiado eso ni un milímetro. Había sido rechazado, pero seguía enamorado. Y así decidí comenzar de nuevo.
En ese entonces no lo entendí, pero sucedió que ser despedido de Apple fue lo mejor que podía haberme pasado. La pesadez de ser exitoso fue reemplazada por la liviandad de ser un principiante otra vez, menos seguro de todo. Me liberó para entrar en uno de las etapas más creativas de mi vida. Durante los siguientes cinco años, comencé una compañía llamada NeXT, otra compañía llamada <a target="_blank" href="http://www.pixar.com">Pixar</a>, y me enamoré de una asombrosa mujer que se convirtió en mi esposa. Pixar continuó y creó la primera película en el mundo animada por computadora, Toy Story, y ahora es el estudio de animación más exitoso a nivel mundial. En un notable giro de los hechos, Apple compró NeXT, regresé a Apple y la tecnología que desarrollamos en NeXT constituye el corazón del actual renacimiento de Apple. Además, con Laurene tenemos una maravillosa familia. Estoy muy seguro de que nada de esto habría sucedido si no me hubiesen despedido de Apple. Fue una amarga medicina, pero creo que el paciente la necesitaba. En ocasiones la vida te golpea con un ladrillo en la cabeza. No pierdan la fe. Estoy convencido que lo único que me permitió seguir fue que yo amaba lo que hacía. Tienen que encontrar eso que aman. Y eso es tan válido para su trabajo como para sus amores. Su trabajo va a llenar gran parte de sus vidas y la única manera de sentirse realmente satisfecho es hacer aquello que creen es un gran trabajo. Y la única forma de hacer un gran trabajo es amando lo que hacen. Si todavía no lo han encontrado, sigan buscando. No se detengan. Al igual que con los asuntos del corazón, sabrán cuando lo encuentren. Y al igual que cualquier relación importante, mejora con el paso de los años. Así que sigan buscando hasta que lo encuentren. No se detengan.

La tercera historia es sobre la muerte.
Cuando tenía 17 años, leí una cita que decía algo parecido a “Si vives cada día como si fuera el ultimo, algún día estarás en lo cierto…”. A mí me impresionó y desde entonces, durante los últimos 33 años, me miro al espejo todas las mañanas y me pregunto: “Si hoy fuera en último día de mi vida, ¿querría hacer lo que estoy a punto de hacer hoy?” Y cada vez que la respuesta ha sido “No” por varios días seguidos, sé que necesito cambiar algo.

Recordar que moriré pronto constituye la herramienta más importante que he encontrado para ayudarme a decidir las grandes elecciones de mi vida. Porque casi todo – todas las expectativas externas, todo el orgullo, todo el temor a la vergüenza o al fracaso – todo eso desaparece a las puertas de la muerte, quedando solamente aquello que es realmente importante. Recordar que van a morir es la mejor manera que conozco para evitar la trampa de pensar que tienen algo que perder. Ya están desnudos. No hay ninguna razón para no seguir a su corazón.

Casi un año atrás me diagnosticaron cáncer. Me hicieron un scanner a las 7:30 de la mañana y claramente mostraba un tumor en el páncreas. Yo ni sabía lo que era el páncreas. Los doctores me dijeron que era muy probable que fuera un tipo de cáncer incurable y que mis expectativas de vida no superarían los tres a seis meses. Mi doctor me aconsejó irme a casa y arreglar mis asuntos, que es el código médico para prepararte para la muerte. Significa intentar decirle a tus hijos todo lo que pensabas decirles en los próximos 10 años, decirlo en unos pocos meses. Significa asegurarte que todo esté finiquitado de modo que sea lo más sencillo posible para tu familia. Significa despedirte.
Viví con ese diagnóstico todo el día. Luego al atardecer me hicieron una biopsia en que introdujeron un endoscopio por mi garganta, a través del estómago y mis intestinos, pincharon con una aguja mi páncreas y extrajeron unas pocas células del tumor. Estaba sedado, pero mi esposa, que estaba allí, me contó que cuando examinaron las células en el microscopio, los doctores empezaron a llorar porque descubrieron que era una forma muy rara de cáncer pancreático, curable con cirugía. Me operaron y ahora estoy bien.
Fue lo más cercano que he estado a la muerte y espero que sea lo más cercano por unas cuantas décadas más.
Al haber vivido esa experiencia, puedo contarla con un poco más de certeza que cuando la muerte era un útil pero puramente intelectual concepto:

Nadie quiere morir. Incluso la gente que quiere ir al cielo, no quiere morir para llegar allá. La muerte es el destino que todos compartimos. Nadie ha escapado de ella. Y es como debe ser porque la Muerte es muy probable que sea la mejor invención de la Vida. Es el agente de cambio de la Vida. Elimina lo viejo para dejar paso a lo nuevo. Ahora mismo, ustedes son lo nuevo, pero algún día, no muy lejano, gradualmente ustedes serán viejos y serán eliminados. Lamento ser tan trágico, pero es muy cierto.
Su tiempo tiene límite, así que no lo pierdan viviendo la vida de otra persona. No se dejen atrapar por dogmas – es decir, vivir con los resultados del pensamiento de otras personas. No permitan que el ruido de las opiniones ajenas silencien su propia voz interior. Y más importante todavía, tengan el valor de seguir su corazón e intuición, que de alguna manera ya saben lo que realmente quieren llegar a ser. Todo lo demás es secundario.

Cuando era joven, había una asombrosa publicación llamada <a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Whole_Earth_Catalog">The Whole Earth Catalog</a>, que era una de las biblias de mi generación. Fue creada por un tipo llamado Steward Brand no muy lejos de aquí en Menlo Park, y la creó con un toque poético. Fue a fines de los 60, antes de las computadoras personales y de la edición mediante microcomputadoras, por lo tanto, en su totalidad estaba editada usando máquinas de escribir, tijeras y cámaras polaroid. Era un tipo de Google en formato de edición económica, 35 años antes de que apareciera Google: era idealista y rebosante de hermosas herramientas y grandes conceptos.
Steward y su equipo publicaron varias ediciones del The Whole Earth Catalog, y luego cuando seguía su curso normal, publicaron la última edición. Fue a mediados de los 70 y yo tenía la edad de ustedes. En la tapa trasera de la última edición, había una fotografía de una carretera en el campo temprano en la mañana, similar a una en que estarían haciendo dedo si fueran así aventureros. Debajo de la foto decía: “Manténganse hambrientos. Manténganse divertidos”. Fue su mensaje de despedida al finalizar.
Manténganse hambrientos. Manténganse divertidos. Siempre he deseado eso para mí. Y ahora como se gradúan para empezar de nuevo, lo deseo para ustedes.
Manténganse hambrientos. Manténganse divertidos.
Muchas gracias.]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/13/rabbit/rabbit/</link>
<pubDate>2006-12-13</pubDate>
<title><![CDATA[Rabbit]]></title>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/10/nuevo-corto-de-pixar/pixar-short-lifted/</link>
<pubDate>2006-10-10</pubDate>
<title><![CDATA[Pixar Short: Lifted]]></title>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/09/300/</link>
<pubDate>2006-10-10</pubDate>
<title><![CDATA[300]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image18" alt="300 the movie" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/300.jpg" />

Apareció el trailer de 300; la adaptación cinematigráfica de la novela gráfica de <a target="_blank" title="Películas de Frank Miller" href="http://uk.imdb.com/name/nm0588340/">Frank Miller</a> (el mismo detrás de Sin City). Se ve buenísimo, un estilo de Gladiador conoce a Sin City.

En Solace in Cinema hicieron una muy buena <a target="_blank" title="De comic a cine" href="http://www.solaceincinema.com/2006/10/04/300-comic-to-screen-comparison/">comparación entre tomas de la peícula e imágenes de la novela original</a>.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://300themovie.warnerbros.com/">Sitio oficial de la película</a>]]></description>
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<pubDate>2006-10-13</pubDate>
<title><![CDATA[Tutorial GLUT 01]]></title>
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<pubDate>2006-10-13</pubDate>
<title><![CDATA[Tutorial GLUT 02]]></title>
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<pubDate>2006-10-13</pubDate>
<title><![CDATA[Tutorial GLUT 03]]></title>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/10/nuevo-corto-de-pixar/</link>
<pubDate>2006-10-10</pubDate>
<title><![CDATA[Nuevo corto de pixar]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image9" alt="Pixar Short: Lifted" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/pixarlifted.gif" />

Lifted parece ser el nuevo corto de Pixar que será estrenada en el <a target="_blank" title="42nd Chicago International Film Festival" href="http://www.chicagofilmfestival.org/">Festival Internacional de Cine de Chicago</a>. Cuenta la aventura de un joven alien estudiante poniendo a prueba la paciencia de su instructor mientras aprende a raptar a inocentes granjeros.
Posiblemente fue hecho para ser mostrado junto a su nueva película <a target="_blank" title="Sitio oficial Ratatouille" href="http://www.ratatouille.com/">Ratatouille</a>
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Lifted - Upcoming Pixar" href="http://upcomingpixar.blogspot.com/2006/09/lifted.html">Lifted (Upcoming Pixar)</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/09/300/inspired-3d-short-film-production-cover/</link>
<pubDate>2006-10-10</pubDate>
<title><![CDATA[Inspired 3D Short Film Production Cover]]></title>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/12/video-tutorial-light-tracer-en-3ds-max/light-tracer-video-tutorial/</link>
<pubDate>2006-10-13</pubDate>
<title><![CDATA[Light Tracer Video Tutorial]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/10/multimedia-chilena-segun-oscar-contreras/oscar-contreras/</link>
<pubDate>2006-10-10</pubDate>
<title><![CDATA[Oscar Contreras]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/10/multimedia-chilena-segun-oscar-contreras/</link>
<pubDate>2006-10-10</pubDate>
<title><![CDATA[Multimedia chilena según Oscar Contreras]]></title>
<description><![CDATA[<img align="left" style="margin-top: 8px; margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" alt="Oscar Contreras" id="image10" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/oscar_contreras.jpg" /> <a target="_blank" href="http://www.3doracle.com/">Oscar Contreras</a> es diseñador gráfico digital y artista 3D de <a target="_blank" href="http://www.sfsu.edu/">San Francisco State University</a>. Es el primer chileno en trabajar en <a target="_blank" href="http://www.ea.com/">Electronic Arts/Maxis</a>. Ha sido muy amable conmigo, me ha ayudado y aconsejado varias veces, de lo cual estoy más que agradecido. Una vez respondió detalladamente algunas dudas que tenía acerca de la multimedia en Chile y cómo estudiarla. Es un modelo a seguir para los chilenos interesados en el 3D, vean lo que tiene que decir. Gracias de nuevo Oscar.

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<strong>La multimedia en Chile</strong>

Cuando me fui a Estados Unidos a estudiar, a mi parecer NO existía la multimedia en Chile, y específicamente el desarrollo de Artes 3D. Estuve en la <a target="_blank" href="http://www.upacifico.cl">Universidad del Pacífico</a>, alcancé a durar 3 meses en Diseño Grafico y después abandoné la carrera. No porque no fuera una mala  escuela, sino porque a mis 24 años (en ese entonces) y con 4 años en Derecho en la <a target="_blank" href="http://www.udp.cl">Portales</a> necesitaba llegar rápido a lo que quería. Necesitaba imbuirme inmediatamente del conocimiento y experiencia de la industria, y no de la industria incipiente o experimental, sino de la que vende millones de dólares.

Antes de tomar la decisión de irme hablé con el decano Santiago Aránguiz (no se si todavía sigue de decano en D. Grafico), yo le dije que necesitaba “llegar de A a B” y le pregunte concretamente si la Universidad me podría otorgar lo que yo necesitaba. El fue muy amable conmigo, y me habló de un Diplomado en Multimedia, que yo ya conocía y me pareció en ese entonces muy incipiente (Yo se que eso ha cambiado ahora con mis colegas <a target="_blank" href="http://www.duarte.cl">Rodrigo Duarte</a> y <a target="_blank" href="http://www.manutara.cl/">F. Verdugo</a> que sé que están haciendo un buen aporte). Agradecí al Sr. Aránguiz por su atención y amabilidad y luego… bye bye.

Fue así como me fui a <a target="_blank" href="http://www.sfsu.edu/">San Francisco State University</a>, y me fui específicamente ahí, pues todos los autores de los cuales había leído eran profesores ahí. Y necesitaba aprender inmediatamente de los grandes.

Uno aprende <a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Figure_drawing">figure drawing</a>, principios de arte, <a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Animation">animación</a>, las herramientas; <a target="_blank" href="http://www.autodesk.com/3dsmax">Max</a>, <a target="_blank" href="http://www.alias.com/">Maya</a>, etc. (no te voy a dar la lata)  Pero eso para mi NO fue lo más importante.

Hay muchos que se creen los gurus en la industria. Y para mi no hay tal cosa. Para mi sólo hay buenos trabajos o buenas traducciones de arte creativo a un medio absolutamente técnico de comunicación. El que alguien domine las herramientas no significa nada. <em>Quien sepa traducir una idea (diseño o arte) y ejecutarla bien merece el merito.</em>

<strong>Irte a estudiar fuera o aprender en Chile</strong>

Estudiar afuera tiene sus ventajas, pues puedes absorber el conocimiento más fresco (que cuando llega a Chile ya está obsoleto). Estás en contacto más activo con la industria del entretenimiento tanto en film como en videojuegos. Además es más fácil pegar un salto y trabajar en producciones y proyectos que generan millones de dólares en utilidades.

Ahora en educación. En San Francisco habían compañeros que se creían especialistas, y algunas veces uno se siente intimidado por ellos. No te preocupes que “perro que ladra no muerde”. Como te dije puede que manejen las herramientas mejor que tú, pero su verdadero valor se verá en la calidad de sus trabajos. He visto a muchos de este tipo fracasar, y todavía están buscando trabajo sin éxito.

El gran aporte de mi educación en el extranjero, fue el darme cuenta (al principio con terror) que tu éxito depende absolutamente de ti. Yo tengo y siento una pasión constante por lo que hago. Esas ganas de crear cosas nuevas, de experimentar, de resolver los problemas. Porque últimamente el Artista <a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_graphics">CG</a> es un “problem solver”, no soy solamente un tipo que dibuja y luego usa las herramientas. También investigo, y resuelvo problemas para obtener resultados y aportar avances en este medio. Hay muchos que se quedan en lo primero y quizás consigan un excelente trabajo, pero no tendrán lo necesario para quedarse. Y lamentablemente la universidad no te enseña eso, sino la experiencia.

Cualquier universidad te puede mostrar un cuento lindo sobre trabajar en <a target="_blank" href="http://www.pixar.com">Pixar</a>, pero al final estás solo tú contra el mundo. Solo tendrás con tu titulo, tu portafolio y tus ganas, nada más. El cómo venderse, hacer contactos, el trabajar día a día con pasión, el seguir aprendiendo dependerá de ti.

No creas que no tuve terror, sufrí mucho con esa realidad. Y tú también tendrás terror. Pero cuando crees tus mejores trabajos ese terror se disipara y encontrarás nuevamente la diversión, la pasión en ellos. Tu refugio. Todos mis compañeros de trabajo han pasado por lo mismo, y muchos eran estudiantes pobres, sin medios. Es esa realidad dura del sistema que te hará ponerte duro, a prueba de balas y de superficialidades. Estarás seguro de ti mismo y sabrás tomarte tu propio peso, saber venderte y sobre todo perder el miedo al medio laboral.
<em>
Es eso lo que le falta a nuestros artistas y diseñadores en Chile. Salir de sus propios miedos, estar seguros de si mismos y ser inmunes a las intimidaciones y manipulaciones de quien te vaya a contratar.</em> Eso también les ayudara a ser sus propios empresarios, y que no les vengan con cuentos. No quiere decir que nos transformemos en egocéntricos, sino que saber exactamente donde uno está parado, conocer honestamente tu situación y triunfar por tus propios medios.

<strong>Links:</strong>
<a target="_blank" href="http://www.3doracle.com/">Oscar Contreras</a>
<a target="_blank" href="http://www.mouse.cl/2005/rep/01/31/02.asp">Animación Digital en Chile (Mouse.cl)
</a><a target="_blank" href="http://www.mmug.cl/articulos.php?id=231&dat=&espe=&bus=&niv=0&tod=&ult=&appl=">Cómo nos exportamos? (MMUG.cl)</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/10/proyectanima-06/</link>
<pubDate>2006-10-10</pubDate>
<title><![CDATA[ProyectAnima 06]]></title>
<description><![CDATA[<img align="left" id="image13" alt="ProyecAnima 06" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/proyectanima.jpg" />Por segundo año consecutivo la <a title="faad" target="_blank" href="http://www.faad.cl">Facultad de Arquitectura, Arte y Diseño</a> de la <a title="UDP" target="_blank" href="http://www.udp.cl">Universidad Diego Portales</a> invita a alumnos de Universidades e Institutos  a reunirse y participar en torno a la animación digital. Este Festival contará con una muestra de animaciones, conferencias y un concurso para los estudiantes.
El encuentro es el jueves 23 de noviembre a las 15.00 hrs. Auditorio Central. Entrada liberada.
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Recibirán trabajos para el concurso hasta el viernes 3 de noviembre, el tema del concurso es libre con una duración máxima de 3 min. (formato qt, 720x480)
El Año pasado se presentaron al rededor de 30 trabajos donde el ganador fue un trabajo de animación tradicional, también se llevaron premios trabajos hechos en 3D y 2D en Flash. Vamos a ver cómo le va al 3D este año.

Suerte a todos!

<strong>Link:</strong> <a title="faad" target="_blank" href="http://www.faad.cl">faad.cl</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/10/proyectanima-06/proyecanima06/</link>
<pubDate>2006-10-10</pubDate>
<title><![CDATA[Proyecanima06]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/12/video-tutorial-light-tracer-en-3ds-max/</link>
<pubDate>2006-10-13</pubDate>
<title><![CDATA[Video Tutorial: Light Tracer en 3DS MAX]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image17" alt="Light Tracer Video Tutorial" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/lighttracer.jpg" /></div>
La diferencia entre una ilustración o animación buena y una <em>muy buena</em> muchas veces pasa por la iluminación que se le da - las sombras son igual de importantes que los objetos. Una forma muy rápida y eficiente para crear una buena iluminación  en 3d Studio Max es usando Light Tracer que entrega una iluminación de sobras suaves con mejor luz.  Este video tutorial te explica paso a paso el fácil proceso de lograr esto.
<a title="Ver video..." target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/videos/lighttracer.mov"> Light Tracer Video Tutorial</a>

<a title="Ver video..." target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/videos/lighttracer.mov">
</a> Idioma: Español
Formato: Mov
Duración: 1,40 min.
Tamaño: 8,49 MB]]></description>
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<pubDate>2006-10-23</pubDate>
<title><![CDATA[Festival Animacor 2006]]></title>
<description><![CDATA[Mañana parte el segundo <a title="Animacor" target="_blank" href="http://www.animacor.com/festival/index.php">Festival Internacional de Animación</a> realizado por la acociación <abbr title="Asociación para el Desarrollo de la Industria de la Animación">ANIMACOR</abbr> en Córdoba, España. Las actividades duran hasta el 28 de Octubre.

<strong>Link:</strong> <a title="Asociación para el Desarrollo de la Industria de la Animación" href="http://www.animacor.com/">Animacor</a>]]></description>
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<link>/300-the-movie/</link>
<pubDate>2006-10-13</pubDate>
<title><![CDATA[300 the movie]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/15/render-por-imagenes-y-union-en-after-effects/</link>
<pubDate>2006-10-15</pubDate>
<title><![CDATA[Render por imágenes y unión en After Effects]]></title>
<description><![CDATA[Son las 5 de la mañana y te fuiste a acostar dejando el render de aquella animación que tardaste dos semanas en hacer y que tienes que entregar durante la tarde. Calculaste bien tu tiempo y te alcanza justo para renderear y post producir. Te levantas a las 2 de la tarde, y te das cuenta que se cortó la luz!. Perdiste las 9 horas de rendereo y ahora ya no tienes tiempo para realizarlo denuevo. Este “tutorial” pretende dar una pequeña introducción a After Effects y cómo podemos sacarle algún provecho para aliviar un poco el trabajo de render (y evitar perder todo si ocurre algún problema) de una escena compleja en algún software 3D que permita renderear por imágenes. Para este tutorial utilicé 3D Studio Max, pero perfectamente podría hacerse en otro software como Lightwave, Cinema 4d o Maya. Antes de empezar, espero que quede claro que este tutorial es aplicable sólo para animaciones y no para stils.
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<strong>Rendereamos nuestra animación por imágenes</strong>
Abramos 3D Studio Max. No entraré en detalle de cómo animar en Max, o cómo renderear ya que este tutorial es más sobre el concepto del render por imágenes que del software mismo. Además, la animación que utilizaré es muy básica. Primero que todo, necesitamos una animación rendereada por imágenes. Este proceso, genera una imagen (still) para cada uno de los frames de nuestra animación, en vez de un video. Las ventajas de este método son que permite editar más fácilmente y además que si ocurre algún error durante el proceso de render, perdemos solo una imagen, y no todo el video. Tomamos nuestra animación ya lista para renderear y nos vamos a las propiedades de render. Elegimos desde qué frame a qué frame vamos a renderear. La gracia de este método, es que podemos renderear una cantidad de frames primero y otra después y siempre tendremos los frames por separado. Elegimos el tamaño al cual renderearemos nuestra animación y en la sección “Render Output” cliqueamos en el botón “Files”.

<img width="319" vspace="5" hspace="5" height="139" alt="Render output" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/render_por_imagenes001.gif" />
Se nos abrirá una pantalla preguntándonos dónde queremos guardar la secuencia de imágenes. Aquí elegimos una carpeta que se encuentre vacía. Yo creé una nueva carpeta con el nombre 1al100. Dentro de esta carpeta, escribiremos el nombre del primer archivo de la secuencia. Es importante tener en cuenta que 3D Studio Max agregará a este nombre, una cantidad de ceros como dígitos tenga la cantidad de frames. Por ejemplo, si tenemos 100 frames a renderear, el primer archivo se llamará Bolita0001.jpg. Esto lo hace, ya que el computador ordena alfanuméricamente los archivos, por lo que 10.jpg va antes que 9.jpg ya que el primero caracter de “10.jpg”es menor que el primer caracter de “9.jpg”. Escribimos entonces en la caja del nombre de archivo el nombre y la extensión que deseamos darle y cliqueamos en guardar. Es importante que pongamos la extensión .jpg después del nombre del archivo. 3D Studio nos preguntará a qué calidad queremos guardar el archivo. Le damos Ok y ahora en la configuración del render aparecerá marcada la opción “Save file” con la ruta de la primera imagen.
<img width="356" vspace="5" hspace="5" height="154" alt="Render output" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/render_por_imagenes002.gif" />
Si nos fijamos ahora en la carpeta donde guardamos las imágenes, tenemos 100 archivos que van del 0001 al 0100. Esto significa que estamos listos para unirlos en After Effects.
<img width="388" vspace="5" hspace="5" height="560" alt="archivos" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/render_por_imagenes003.gif" />

<strong>Unimos la secuencia de imágenes en After Effects</strong>
Algo bueno para comenzar.. es abrir After Effects. Para los que no conocen mucho este software, trabaja con Proyectos y Composiciones. Pudiendo tener varias composiciones en un proyecto. Algo bueno también, es guardar el proyecto antes de empezar a trabajar en él. Lo guardaré con el nombre bolita.eap. Una vez que ya tenemos el proyecto guardado, crearemos una nueva composición. After Effects permite tener varias composiciones, pero para este ejemplo solo utilizaremos una. Nos vamos al menú Composition y elegimos “New composition” (Ctrl+N). Un cuadro de diálogo aparecerá preguntándonos el nombre, dimensión y otros datos de la composición. La llamaré Bolita y ajustaré las dimensiones a las dimensiones a las que saqué mi render. En este caso, 640×480px. Le damos Ok y ahora aparecen dos nuevos elementos en la interfaz. La línea de tiempo (Timeline) y la composición Bolita.
<img width="505" vspace="5" hspace="5" height="427" alt="composition settings" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/render_por_imagenes004.gif" />
Ahora importaremos los archivos para que After Effects los convierta en una secuencia de video. Para ello, iremos al menú File, luego Import y luego seleccionamos File. Se abrirá una ventanita preguntándonos dónde se encuentran los archivos que deseamos importar. Navegaremos hasta la carpeta donde guardamos las imágenes del render. Seleccionaremos sólo la primera imagen (en este caso, Bolita0001.jpg). Es importante que seleccionemos sólo la primera imagen y no todas, ya que de esta manera solo importaremos la secuencia y no las imágenes.
<img width="519" vspace="5" hspace="5" height="444" alt="import file" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/render_por_imagenes005.gif" />

Ahora, en la misma ventana, en la parte inferior, parecen dos casillas. Una dice “JPEG Sequence” y al seleccionarla se habilita la casilla de “Force alphabetical order”. Activamos ambas y cliqueamos en abrir. Ahora, en nuestra ventana de proyecto, tenemos un archivo de secuencia de imágenes con el nombre de la carpeta donde se encontraba nuestro render.
<img width="390" vspace="5" hspace="5" height="440" alt="lista de archivos del proyecto" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/render_por_imagenes006.gif" />
También podemos ver otros datos como la ubicación y la duración. Ahora arrastramos este archivo hacia la línea de tiempo. Notaremos que After Effects crea automáticamente una secuencia de video a partir de la secuencia de imágenes. Notaremos también que si damos play, nuestra animación fluye perfectamente en el monitor.
<img width="568" height="279" alt="linea de tiempo" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/render_por_imagenes007.gif" />

Ahora solo falta exportar el video. Para ello, After Effects nos permite exportar en múltiples formatos. SWF, mov, avi, mpeg-4, etc. Yo lo exportaré como archivo de quicktime. Aparecerán algunas ventanas de ajustes y luego de eso voilá! lista nuestra unión de una secuencia de imágenes.
<a target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/render_por_imagenes.mov">Bolita.mov</a>
Suerte.

Tutorial escrito y donado por <a title="NekoStudio" href="htp://www.nekostudio.cl">Sebastián Alvarez</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/13/tu-portafolio-en-disneymouselink/disney-mouse-link/</link>
<pubDate>2006-10-13</pubDate>
<title><![CDATA[Disney Mouse Link]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>30</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/13/tu-portafolio-en-disneymouselink/</link>
<pubDate>2006-10-13</pubDate>
<title><![CDATA[Tu portafolio en DisneyMouseLink]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img alt="Disney Mouse Link" id="image29" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/disneymouse.jpg" /></div>
La industria de la animación siempre está en busca de nuevos talentos. Pensando en esto Disney ha lanzado <a title="Disney Mouse Link" href="http://www.disneymouselink.com">disneymouselink.com</a> un nuevo espacio gratuito para subir tu currículo, demo reel y portafolio. La idea es que talentos de todo el mundo puedan dar a conocer fácilmente sus trabajos a toda la industria.

<strong> Link:</strong> <a title="Disney Mouse Link" href="http://www.disneymouselink.com">DisneyMouseLink.com</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/13/3ds-max-mas-rapido-en-mac-que-pc/</link>
<pubDate>2006-10-13</pubDate>
<title><![CDATA[3DS Max más rápido en Mac que PC]]></title>
<description><![CDATA[Cerca del doble de rendimiento sacó un <a title="Apple Mac Pro" target="_blank" href="http://www.apple.com/es/macpro/">Mac Pro</a> a 3D Studio Max comparado con PC de similares características. Las pruebas lo hicieron corriendo WinXP nativamente en el mac usando BootCamp. También hicieron pruebas en programas como Office y Photophop donde nuevamente ganó el mac - casi 3 veces más rápido.
Aunque probablemente nunca salga una versión de 3DS Max que corra nativamente en un Mac (básicamente por su dependencia a librerias de Microsoft), ahora los que estaban obligados a ocupar PC por temas de 3D tienen una alternativa y una muy buena.

<strong>Link:</strong> <a title="Comparación de PC Pro" target="_blank" href="http://www.pcpro.co.uk/news/95175/apple-mac-pro-is-crowned-the-fastest-pc-in-the-uk.html">Apple Mac Pro coronado como "PC" más rápido</a> (vía <a title="Dimensión 2.5" target="_blank" href="http://www.faq-mac.com/bitacoras/dimension/?p=1385">Dimensión 2.5</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/14/first-flight/</link>
<pubDate>2006-10-14</pubDate>
<title><![CDATA[First Flight]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="First Flight" id="image33" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/first_flight.jpg" />

Los creadores de <a target="_blank" title="Over the Hedge" href="http://www.overthehedgemovie.com/">Over the Hedge</a>, <a target="_blank" title="DreamWorks Animation" href="http://www.dreamworksanimation.com/">DreamWorks Animation</a>, han subido un preview de su nuevo corto First Flight; la historia de un empresario cuya perspectiva hacia la vida es cambiada completamente por un pequeño pájaro.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Sitio oficial del corto First Flight" href="http://www.firstflightshort.com/">Sitio oficial </a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/14/first-flight/first-flight/</link>
<pubDate>2006-10-13</pubDate>
<title><![CDATA[First Flight]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>24</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/16/visuals-3d-festival/visuals-3d-festival/</link>
<pubDate>2006-10-13</pubDate>
<title><![CDATA[Visuals 3D Festival]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>25</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/16/visuals-3d-festival/</link>
<pubDate>2006-10-16</pubDate>
<title><![CDATA[Visuals 3D Festival]]></title>
<description><![CDATA[<img align="left" style="border-left: 8px none; border-right: 8px none" alt="Visuals 3D Festival" id="image24" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/visuals.jpg" />

A Barcelona llega el 1er. Festival del 3D y los efectos visuales.      El evento es el viernes 27 de Octubre a partir de las 23:00 hrs. En el transcurso de la noche  se  destaca la presencia del “Making  Of” de la película de Christian Volckman <a target="_blank" href="http://www.renaissance-lefilm.com/renaissance2.htm">“Renaissance”</a>, que fue totalmente realizada  en 3D con estética de cómic y en blanco y negro.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="visuals 3d festival" href="http://www.visuals3dfestival.org/">Sitio oficial</a>]]></description>
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<id>26</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2008/06/02/inspired-3d-short-film-production/</link>
<pubDate>2008-06-02</pubDate>
<title><![CDATA[Inspired 3D Short Film Production]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center"><img style="margin-right:8px; margin-bottom:8px;"  src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/inspired_cover.gif" alt="Inspired 3D Short Film Production Cover" id="image8" align="left" /></p>
<strong><em>Inspired</em></strong> es un libro con un objetivo simple y claro: Abarca todas las áreas posibles dentro de un cortometraje animado, partiendo desde cómo concretar la idea que tuvimos cuando estabamos sentados en el W.C  hasta el marketing posterior a la finalización del trabajo.

Obviamente el hecho de reunir tantos temas que son extensos de por sí e incluso ameritan libros propios, hace que el trabajo <strong>pueda verse</strong> (palabra clave:<strong> pueda</strong>) un poco superficial, pero es más que suficiente en lo referente a tomar un impulso inicial en la dirección correcta y con los consejos adecuados.

El libro incluye un DVD con algunos de los cortos que se comentan durante el libro, aunque lo único que decepciona es la presentación del DVD que no está al nivel de éste.

Lo puedes encontrar en <a href="http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1592001173/ejezeta-20" target="_blank" title="También hay usados más baratos">Amazon por $38.39 USD</a> más costos de envío, así que si están empezando a animar o aspiran a más y no saben cómo subir el nivel, es un buen lugar para comenzar.]]></description>
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<id>27</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/13/fly-me-to-the-moon/fly-me-to-the-moon/</link>
<pubDate>2006-10-13</pubDate>
<title><![CDATA[Fly Me to the Moon]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>28</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/13/fly-me-to-the-moon/</link>
<pubDate>2006-10-13</pubDate>
<title><![CDATA[Fly Me to the Moon]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image27" alt="Fly Me to the Moon" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/flymetothemoon.jpg" />

<a title="nWave Pictures" target="_blank" href="http://www.nwave.com/">nWave Pictures</a> es una empresa belga que se especializa en crear películas para ser vistas en 3D (sí, con lentes 3D). Salió recientemente el trailer para su nueva película - y primera película totalmente animada - <a target="_blank" title="sitio oficial" href="http://www.flymetothemoon3d.com/">Fly Me to the Moon</a>. Por lo visto se ve para niños con gráfica estilo Pixar. Llega a cines 3D el 2007, nada indica si saldrá una versión 2D...
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="sitio oficial" href="http://www.flymetothemoon3d.com/">Sitio oficial</a>]]></description>
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<id>34</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/13/gamma-correction-en-v-ray/</link>
<pubDate>2006-10-13</pubDate>
<title><![CDATA[Gamma correction en V-Ray]]></title>
<description><![CDATA[Vray calcula y muestra los renders igual como funciona la luz en la realidad, pero el monitor tiene características diferentes a la realidad y la imágen debe ser corregida para mostrar lo que en verdad deberíamos ver.
<img alt="ejemplo" class="centered" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/ejemplo.jpg" />
En este tutorial veremos como realizar la corrección de gamma de V-ray para obtener los mejores resultados posibles.
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<h3>El problema:</h3>
Al hacer renders con el motor V-Ray, para 3ds max, suele suceder que la imágen final  sale un poco oscura o con un contraste exagerado en algunas partes, por lo que, a falta de luz en ciertas partes, la solución es agregar luces, rebotes de luz, o se suben los valores de la iluminación global (environment).

Este problema de contraste, muchas veces, es solucionado en la post producción cambiando los niveles de exposición de la imágen.
<blockquote>Sin saberlo, muchas personas están cometiendo un error a la hora de realizar los renders.</blockquote>
<h3>El porqué:</h3>
Esto sucede debido a que el hardware de salida de la imágen (en este caso, el monitor del pc), utiliza un sistema de colores llamado sRGB. Este sistema está basado en un estándar establecido por la <em>International Electrotechnical Commission (IEC)</em> y define la "no-linearidad" o Gamma del monitor en 2.2.

A los distintos tipos de colores (los colores reales, o los colores de un monitor, por ejemplo) se les denomina <strong>espacios de color</strong>. Los renders son calculados y mostrados en un espacio de color <strong>lineal</strong> (sin ningún tipo de corrección) - debido a que es la manera en que trabaja la luz en la realidad - por lo que para mostrarlos correctamente en un monitor habría que <strong>transformarlos</strong> a un espacio de color corregido.

En palabras entendibles, todo esto quiere decir que, para ver correctamente el render en el monitor y poder guardarlo en un formato de 8 bits, V-ray debe ser configurado para que corrija la gamma antes de realizarlo.
<blockquote><strong>Nota:</strong> para las imágenes en formatos de <em>32 bits-floating point</em> se utiliza otra configuración, que será explicada más adelante.</blockquote>
<h3>La solución:</h3>
Para realizar la corrección de color es necesario ir a la pestaña <strong>Color mapping</strong> del motor V-ray, donde la configuración por defecto es <strong>Linear multiply</strong> con valores <strong>1.0</strong> en el <em>dark multiplier</em> y <em>bright multiplier</em>.
Un ejemplo de render con esta configuración sería el siguiente:
<img class="centered" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/ej_linear.jpg" />

La configuración correcta sería <strong>Gamma correction</strong> con valores <strong>0,454</strong> en el <em>dark multiplier</em> y <em>bright multiplier</em>.
<blockquote>El valor 0.454 corresponde a aplicar la corrección de gamma a 2.2 (1 / 2.2 = 0.4545).</blockquote>
El render con esta configuración sería el siguiente:
<img class="centered" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/ej_gamma_correction.jpg" />

Al realizar el render podemos ver cambios de contraste y exposición y notorias mejoras en la calidad de la imágen.
<h3>Profundidad de color de la imágen:</h3>
Esta corrección en la gamma de la imágen debe ser aplicada en imágenes que serán almacenadas en formatos de 8 bits (como por ejemplo, .jpg), pues la información de colores que poseen es la misma que se muestra en pantalla.

En los casos de imágenes de 32 bits-floating point (como .exr o .hdr), la imágen debe ser almacenada con la configuración por defecto de V-ray (<strong>Linear multiply</strong> con valores <strong>1.0</strong> en el <em>dark multiplier</em> y <em>bright multiplier</em>). Esto sucede porque las imágenes de 32 bits poseen mucha más información de color de la que se puede mostrar en el monitor y no necesitan que la imágen sea corregida.
<blockquote>Hay que tener en cuenta, para no confundirse, que en el caso de Adobe Photoshop (y algunos otros programas de edición de imágen), al abrir una imágen en formato de 32 bits-floating point (.exr, por ejemplo), el programa realiza la corrección del color automáticamente (VIEW/GAMMA CORRECTION), por lo que al abrir el mismo render que en 3ds max se veía oscuro, en Photoshop se ve bien.</blockquote>
<h3>La segunda alternativa:</h3>
Otra manera de aplicar esta corrección de color sería realizando el render en el <strong>Virtual Frame buffer</strong> de V-ray. Esta es una ventana de render alternativa, que posee algunas opciones extras.

Para esto, se debe habilitar el uso del Virtual Frame buffer en la pestaña <strong>Vray:: Frame buffer</strong>:
<img class="centered" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/vfb_1.jpg" />

El Virtual Frame Buffer aparecerá cuando se haga click en render y corresponde a la ventana donde este se dibujará.
<blockquote>El Virtual Frame buffer tiene opciones de corrección de color. Para esto, se debe activar el <strong>uso de curvas de corrección de color</strong>(1) y luego abrir los <strong>controles de corrección</strong>(2)  que deben ser activados presionando el siguiente botón en la parte inferior:
<img class="centered" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/vfb_2.jpg" />

En la ventana de <strong>controles de corrección</strong> se debe hacer click derecho en el punto inferior y elegir <strong>bezier smooth</strong>:
<img class="centered" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/vfb_3.jpg" />

Luego se debe arrastrar el manejador al punto que se indica en la siguiente imágen, asegurándose de que los números superiores correspondan a los que aparecen en la imágen:
<img class="centered" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/vfb_4.jpg" />

Finalmente, se debe hacer click derecho en el punto superior y escoger <strong>Reset tangents</strong>:
<img class="centered" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/vfb_5.jpg" /></blockquote>
Esto produce un efecto casi idéntico al que sucede al aplicar la corrección de la gamma.
<blockquote><strong>Nota:</strong> esta corrección se aplica sobre la imágen sin corrección de gamma, es decir, con <strong>Linear multiply</strong> con valores <strong>1.0</strong> en el <em>dark multiplier</em> y <em>bright multiplier</em>.</blockquote>
El render sería el siguiente:
<img class="centered" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/ej_vfb_correction.jpg" />
Como pueden ver, el resultado es prácticamente el mismo.
<h3>Conclusión:</h3>
Esta es una manera muy buena de mejorar los renders y disminuir el tiempo, al no tener que agregar luces extras.

Es muy útil cuando las escenas tienen fuentes de luz que producen altos contrastes, como la iluminación de una escena interior a través de luz exterior; y al momento de elegir una forma de aplicar la corrección de color, está en cada uno si utiliza la corrección de color en V-ray (primer método) o el Virtual Frame Buffer (segundo método).

De todas formas, no siempre es imprescindible utilizar este sistema, porque puede ser que se esté conforme con la imágen en el modo Linear Multiply.]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/13/gamma-correction-en-v-ray/ej_gamma_correctionjpg/</link>
<pubDate>2006-10-13</pubDate>
<title><![CDATA[ej_gamma_correction.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/13/gamma-correction-en-v-ray/ej_linearjpg/</link>
<pubDate>2006-10-13</pubDate>
<title><![CDATA[ej_linear.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2006-10-13</pubDate>
<title><![CDATA[ej_vfb_correction.jpg]]></title>
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<pubDate>2006-10-13</pubDate>
<title><![CDATA[ejemplo.jpg]]></title>
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<pubDate>2006-10-13</pubDate>
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<pubDate>2006-10-13</pubDate>
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<pubDate>2006-10-13</pubDate>
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<pubDate>2006-10-13</pubDate>
<title><![CDATA[vfb_4.jpg]]></title>
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<pubDate>2006-10-13</pubDate>
<title><![CDATA[vfb_5.jpg]]></title>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/14/nueva-version-de-cinema-4d/</link>
<pubDate>2006-10-15</pubDate>
<title><![CDATA[Nueva versión de Cinema 4D]]></title>
<description><![CDATA[<p align="left">Con el fin de celebrar su vigésimo  aniversario, Maxon sacó una nueva versión de su producto estrella: Cinema 4D. Entre las actualizaciones más importantes está el rediseño de la interfaz y de la línea de tiempo, mejoramiento la organización de objetos y nuevas funcionalidades para la animación de personajes. También todas las versiones ahora inluyen BodyPaint 3D.</p>
<strong>Link:</strong> <a title="Cinema 4D Release 10" target="_blank" href="http://maxon.net/pages/products/cinema4d/cinema4d_e.html">Maxon Cinema 4D R10</a> (vía <a target="_blank" title="Animación y 3D" href="http://www.3dyanimacion.com/nota_tapa.cfm?link=cinema4d10">Animacion y 3D</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/14/ram-player-secuencias-de-imagenes-a-video/</link>
<pubDate>2006-10-15</pubDate>
<title><![CDATA[RAM player: secuencias de imágenes a video]]></title>
<description><![CDATA[<p>Una de las tantas maravillas de 3ds max es poder realizar videos de nuestras animaciones. Para una de las partes de este proceso, una herramienta fundamental es el <strong>RAM player</strong>; pero primero vamos a hablar del tema de los videos.</p>
<p>Estos videos se pueden sacar directamente desde la ventana de render en formatos de video como avi, mov, wmv, etc., o se pueden sacar como una secuencia de imágenes, en formatos jpg, <acronym title="Portable Network Graphics">PNG</acronym>, bmp, tiff, etc.</p>
<p><!--more--></p>
<p>La verdad es que, desde muchos puntos de vista es infinitamente mejor sacar secuencias de imágenes, por algunas de las siguientes razones:</p>
<ul>
<li>Si se corta la luz, u ocurre cualquier problema con nuestro computador (excepto que se eche a perder el disco duro donde estamos almacenando las imágenes), lo que lleva hecho de renders queda almacenado. Si sacamos un video y lo cancelamos en la mitad, lo más probable es que no se vea y todo lo que hicimos se pierda.</li>
<li>Las secuencias de imágenes se pueden realizar con Net rendere ir almacenándolas en un solo pc. Los videos, en cambio, se deben realizar en un solo pc.</li>
<li>Si creamos directamente un video con compresión, la calidad es menor a un video descomprimido o a una secuencia de imágenes sin algún formato de compresión, por lo tanto al video exportado no se le puede subir la calidad después (para eso, habría que volver a exportarlo).</li>
<li>Lo anterior implica que, exportar las fotos en formato de imágen, nos permite después poder comprimir el video en el formato y con la compresión (o sin compresión) que queramos.</li>
</ul>
<h3>Después de renderear</h3>
<p>Después de haber rendereado toda la secuencia de imágenes - y tenerlas almacenadas en una misma carpeta, con el formato “<em>nombre_0001.png</em>“, por ejemplo - podemos crear un video a partir de ellas, es decir, podemos poner todas imágenes de corrido en un solo archivo de video y con la compresión que necesitemos.</p>
<p>Hay muchas formas de hacer esto, como por ejemplo, utilizar programas de edición de video como Adobe Premiere, Sony Vegas, o Final Cut (Macintosh), pero en este caso, utilizaremos el <strong>RAM player</strong>, el cual viene incluido como una herramienta de 3ds max.</p>
<h3>RAM player</h3>
<p>Si bien el RAM player lo utilizaremos para juntar la secuencia de imágenes en un video, este tiene otras funciones y características:</p>
<ul>
<li>Permite cargar dos imágenes, secuencias de imágenes o videos, para poder compararlas entre si. Esto es posible ya que posee dos <strong>canales</strong> (channel A y B), donde se puede cargar la información.</li>
<li>Toda la información la carga (como su nombre lo indica), en la memoria RAM del pc. Lo bueno de esto es que los videos se ven a tiempo real (a diferencia de los programas de edición de videol), pues las imágenes ya están en la memoria y no se deben procesar y leer cada vez que se ejecuta el video o se avanza en la linea de tiempo.</li>
<li>Esto último, implica que la carga de la información esté limitada a la cantidad de memoria RAM que tengamos disponible en el pc, porque lo que si es poca, aveces se transforma en una limitante, y talvés en esos casos sea mejor utilizar algún programa de edición de video.</li>
</ul>
<p>Y ahora si, para abrir el RAM player, hay que hacer click (dentro de 3ds max) el menú <strong>Rendering/RAM player</strong>.<br />
<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/ramplayer001.jpg" /></p>
<p>Esto hará que se abra una nueva ventana con el RAM player.<br />
<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/ramplayer002.jpg" /></p>
<p>En esta ventana, para cada uno de los canales existen 4 controles básicos para cargar y exportar los archivos (en orden de izquierda a derecha):<br />
<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/ramplayer003.jpg" /></p>
<ol>
<li><strong>Abrir en el canal A o B</strong>: Carga una imágen, video o secuencia de imágenes en el canal seleccionado y lo muestra en la ventana.</li>
<li><strong>Abrir la última imágen rendereada en el canal A o B</strong>: Carga el último render hecho (que se puede ver en el menú “Rendering / Show last rendering”) y lo muestra en la ventana.</li>
<li><strong>Cerrar el canal A o B</strong>: Cierra el canal, descargando de la memoria RAM la información cargada.</li>
<li><strong>Guardar el canal A o B</strong>: Guarda el contenido de canal en un archivo de imágen o video.</li>
</ol>
<p>Para efectos de exportar un video con nuestra secuencia de imágenes rendereada anteriormente, el proceso consiste en dos simples pasos:</p>
<ol>
<li><a id="more-12">Abrir en cualquiera de los dos canales la secuencia de imágenes.</a></li>
<li>Guardar el contenido del canal en un archivo de video (con o sin compresión).</li>
</ol>
<p>Sin entrar en mucho detalle, al abrir una secuencia de imágenes, se debe seleccionar la primera imágen de la secuencia y fijarse que esté activa la opcion <strong>sequence</strong> (en la parte de abajo de la ventana “abrir”).</p>
<p>Luego de presionar “abrir”, aparecen los <strong>controles de la secuencia de imágen</strong> (image file list control), que permiten escoger el largo de la secuencia a abrir (en fotogramas). Al configurar este proceso, y darle click a “OK”, automáticamente se crea (en la misma carpeta de las imágenes) un archivo con la extensión IFL, del cual hablaremos más adelante.</p>
<p>Finalmente aparece la <strong>configuración del RAM player</strong>, donde se escoge la resolución (720×468, por ejemplo) de salida y cuanta memoria RAM se utilizará.</p>
<p>Luego de esto, el video queda cargado y se puede ver utilizando los controles del video (retroceder, play, adelantar), o con el botón derecho del mouse.</p>
<p>Y ahora, solo queda exportarlo (con el botón “Guardar canal A o B”), eligiendo un formato de video de salida y una compresión si se quiere.</p>
<blockquote><p>El tema de la compresión de video no será tratado en este caso.<br />
De todas formas, algunos formatos y compresiones bastante compatibles y de buena calidad son:</p>
<ul>
<li>Quicktime (.mov), comprimido con Sorenson 3.</li>
<li>AVI (.avi), comprimido con Windows media video.</li>
<li>AVI (.avi), comprimido con Divx.</li>
</ul>
</blockquote>
<h3>El archivo IFL</h3>
<p>Este archivo, que se crea automáticamente en la carpeta de las imágenes no es más que un simple archivo de texto (que se puede editar abriéndolo con cualquier editor de texto, como notepad), que controla el orden de las imágenes.</p>
<p>Lo más probable es que no sea necesario abrirlo, pero en algunos casos, es posible querer editarlo y cambiar el orden de algunas imágenes (por ejemplo para repetir o borrar algunas).</p>
<p>Algo bueno es que después de haber creado el archivo, se puede abrir directamente desde el RAM player, y no tener que volver a configurar la secuencia de imágenes que se desea cargar.</p>
<h3>Quicktime Pro: la otra alternativa</h3>
<p>Esta es otra alternativa al sistema. El programa Quicktime (sólo la versión “Pro”), permite abrir una secuencia de imágen (Open image sequence).</p>
<p>Luego de abrirla, también permite guardarla en formato .mov o .avi, entre otros.</p>
<h3>Yendo un poco más allá…</h3>
<p>Un tema interesante también (y que lo agrego en respuesta de un post), es el uso de <strong>transparencias</strong> (canal alfa).</p>
<p>Para usar transparencias, primero que nada, se debe exportar la secuencia de imágenes con canal alfa, en algún formato que lo soporte como <acronym title="Portable Network Graphics">PNG</acronym> o TIFF. De esta manera, cada una de las imágenes incluirían este canal alfa.</p>
<p>Al abrir la secuencia con el RAM player, se debe guardar en algún formato de video que soporte transparencias, como Quicktime (.mov) o AVI (.avi).</p>
<p>Cada uno de estos formatos, al exportar, pregunta por una configuración de color, en la cual los más importantes son “<strong>millions of colors</strong>” (millones de colores), y “<strong>millions of colors +</strong>“. Esta última configuración, agrega al video la información de colores <strong>incluyendo el canal alfa</strong>, lo que implica que al abrir el video en algún programa de edicion o post producción de video, el canal alfa vendría incluido.</p>
<p>Lo más probable, eso si, es que el video deba exportarse sin compresión (aumenta demasiado el peso, algo así como 1 o 2 <acronym title="Gigabyte">GB</acronym> por minuto), pues los formatos de compresion (divx, wmv, 3ivx, xvid, etc) no siempre soportan el uso de transparencias.</p>
<blockquote><p>Este tema de la configuración del color se aplica a todos los programas que soporten exportar video (como por ejemplo Macromedia Flash), donde también se puede seleccionar la cantidad de colores de salida del video.</p></blockquote>
<h3>Conclusión</h3>
<p>Cualquiera de estas opciones es válida para crear un video a partir de una secuencia de imágenes, y lo bueno es que, teniendo la secuencia de imágenes final, se pueden crear videos para editar o probar distintas configuraciones de códecs y compresiones.
</p>
]]></description>
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<id>46</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/16/animusic/</link>
<pubDate>2006-10-16</pubDate>
<title><![CDATA[Animusic]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Animusic" id="image54" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/animusic.jpg" />

De las mentes creativa de <a target="_blank" title="Bio Wayne Lytle" href="http://www.animusic.com/company-wayne-lytle.html">Wayne Lytle</a> y Dave Crognale apareció <a target="_blank" title="Sitio oficial" href="http://www.animusic.com">Animusic</a>, una compañía de EEUU que crea increíbles producciones 3D donde integran su música (en base de MIDI) a un entornos 3D. Por el momento han hecho 2 DVD, cada uno con 120 min. de animaciones asombrosas. Gran parte del trabajo está hecho en 3DS Max y <a target="_blank" title="Software que utilizan" href="http://www.animusic.com/company-software.html">MIDImotion</a>.

<strong>Link:</strong>
<a target="_blank" title="Animusic en YouTube" href="http://www.youtube.com/results?search_query=animusic">Animusic en YouTube</a>
<a target="_blank" title="Animusic en YouTube" href="http://www.youtube.com/results?search_query=animusic" /><a target="_blank" title="Sitio Oficial" href="http://www.animusic.com">Sitio Oficial</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/16/14-anero-rechaza-trabajo-en-aardman/</link>
<pubDate>2006-10-16</pubDate>
<title><![CDATA[14 añero rechaza trabajo en Aardman]]></title>
<description><![CDATA[<img align="left" id="image49" style="margin-bottom: 8px; margin-right: 8px" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/14years.jpg" />Después de quedar muy impresionados con los trabajos de Stop-Motion que envió Lewi Firth Bolton a <a title="Aardman Animation" target="_blank" href="http://www.aardman.com/">Aardman Animation</a> (los mismísimos creadores de <a title="Sitio oficial" target="_blank" href="http://www.wallaceandgromit.com/">Wallace & Gromit</a>) decicieron llamarlo y ofrecerle un trabajo,  quien decició no tomarlo por estar en sus tiernos 14. Dice no estar seguro si tomar el trabajo más adelante o formar su propia empresa. Por ahora seguirá estudiando y haciendo stop-motion en el "estudio" en su pieza junto a su cámara digital.
Su opera prima "The Wardrome", se ha llevado premios en varios festivales, como en el <a title="Guernsey Lily 2006" target="_blank" href="http://www.theiac.org.uk/central/guernseylily2006results.html">Guernsey Lily Festival 2006</a>

<strong>Link: </strong><a target="_blank" href="http://news.bbc.co.uk/1/hi/england/humber/6048312.stm">BBC - Adolecente rechaza trabajo de animación
</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/15/sitio-de-recursos-de-autodesk/</link>
<pubDate>2006-10-16</pubDate>
<title><![CDATA[Link: sitio de recursos de Autodesk]]></title>
<description><![CDATA[Nuevo sitio de recursos de los creadores de 3DS Max y Maya. Encontrarán tutoriales, tips, descargas (texturas, plug-ins, etc.), foros e interesantes blogs. Lamentablemente hay que hacerse usuario para ver casi cualquier cosa.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Area" href="http://area.autodesk.com">Area</a> (vía <a target="_blank" title="Anímate, 3D de Uruguay" href="http://animate.com.uy/noticias/?p=198">Animate!</a>)]]></description>
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<id>49</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/16/14-anero-rechaza-trabajo-en-aardman/lewi-firth-bolton/</link>
<pubDate>2006-10-16</pubDate>
<title><![CDATA[Lewi Firth Bolton]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>614</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/11/perceptive-pixel-pantallas-tactiles/</link>
<pubDate>2007-02-11</pubDate>
<title><![CDATA[Perceptive Pixel, Pantallas táctiles]]></title>
<description><![CDATA[El año pasado Jeff Han y Phil Davidson presentaron su increíble <a target="_blank" href="http://cs.nyu.edu/%7Ejhan/ftirtouch/">pantalla táctil</a>. Ahora hacen demostración de su nueva tecnología, que cada vez se ve que están un paso más cerca de su objetivo: ser identicas a las pantallas de<a href="http://www.imdb.com/title/tt0181689/"> Minority Report</a>. Al final de todo, no importa mucho que Apple haya patentado la tecnología de las pantallas del iPhone...

<embed src="http://services.brightcove.com/services/viewer/federated_f8/271543545" bgcolor="#FFFFFF" flashVars="videoId=422563006&playerId=271543545&viewerSecureGatewayURL=https://services.brightcove.com/services/amfgateway&servicesURL=http://services.brightcove.com/services&cdnURL=http://admin.brightcove.com&domain=embed&autoStart=true&" base="http://admin.brightcove.com" name="flashObj" width="486" height="412" seamlesstabbing="false" type="application/x-shockwave-flash" swLiveConnect="true" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"></embed>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/16/animusic/animusic/</link>
<pubDate>2006-10-16</pubDate>
<title><![CDATA[Animusic]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>55</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/17/lanzamiento-de-3ds-max-9-y-maya-8/</link>
<pubDate>2006-10-17</pubDate>
<title><![CDATA[Lanzamiento de 3DS Max 9 y Maya 8]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img alt="3D Studio Max 9" id="image59" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/max9.jpg" /></div>
Autodesk está en gira en Sudamérica presentando las nuevas versiones de los softwares más usados a nivel mundial de modelado y animación 3D: 3DS Max 9 y Maya 8. Ya pasaron por Colombia y Buenos Aires y las fechas que quedan son las siguientes:
Santiago, Chile, 8 de noviembre
Rio de Janeiro, Brasil, 22 de noviembre
São Paulo, Brasil, 23 de noviembre
Lima, Perú, 6 de diciembre
En estos lanzamientos se demostrarán las características de cada programa. Autodesk 3ds Max 9 presentó una serie de mejoras en su desempeño que lo hace ahora más eficiente, permite a sus usuarios desarrollar escenas, modelos y personajes con mayor rapidez y facilidad.El trial de 3D Studio Max 9 está disponible en el sitio de Autodesk.

<strong>Link: </strong>
<a title="Autodesk latinamerica" target="_blank" href="http://latinoamerica.autodesk.com/">Autodesk Latinoamérica</a>
<a title="3DS Max 9" target="_blank" href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=5659302&siteID=123112">3DS Max 9 – Trial disponible</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/17/el-humanoide-de-johnnie-walker/</link>
<pubDate>2006-10-18</pubDate>
<title><![CDATA[El humanoide de Johnnie Walker]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Jonnie Walker Spot" id="image58" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/jwalker.jpg" />

Nuevo comercial de Johnnie Walker. Es distinto y atrevido, parece una escena de Inteligencia Artificial. La animación y el modelado están muy bien logrados, pero no me puede gustar...
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Nuevo spot de Jonnie Walker en MOV" href="http://mirror4.video.blip.tv/RightHanded-Human886.mov">Nuevo Spot - Jonnie Walker</a>]]></description>
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<id>57</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/17/concursos-de-cortos-animados/</link>
<pubDate>2006-10-18</pubDate>
<title><![CDATA[Concursos de cortos animados]]></title>
<description><![CDATA[Para todos aquellos aplicados a la animación 3D quienes quieren probar su suerte hay dos concursos abierto para cortos 3D.

<a target="_blank" href="http://www.inf-cr.uclm.es/animacion/">2º Concurso de Cortometrajes de Animación 3D</a> y <a target="_blank" href="http://www.festivit.com/descargas/2006/FOLLETO_BASES_ANIMACION3D.pdf">VI Concurso CORTOS DE ANIMACION 3D Ciudad de Arnedo</a>

Ambos tiene fecha limite de postulación para el 31 de Octubre asi que hay que ponerse las pilas. El primero sólo recibe cortos cuya temática es “Mozart, Vida y Obra” y es de la <a target="_blank" href="http://www.inf-cr.uclm.es/">Escuela Superior de Informática de la Universidad de Castilla-La Mancha</a>, mientras la segunda es de temática libre y ofrece premios de hasta €1200 (más un trofeo).]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/17/el-humanoide-de-johnnie-walker/jonnie-walker-spot/</link>
<pubDate>2006-10-18</pubDate>
<title><![CDATA[Jonnie Walker Spot]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/17/lanzamiento-de-3ds-max-9-y-maya-8/3d-studio-max-9/</link>
<pubDate>2006-10-18</pubDate>
<title><![CDATA[3D Studio Max 9]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/18/rumores-tim-burton-ratatouille-y-toy-story-3/</link>
<pubDate>2006-10-18</pubDate>
<title><![CDATA[Rumores: Tim Burton,  Ratatouille y Toy Story 3]]></title>
<description><![CDATA[<img width="334" height="250" align="right" style="margin-left: 8px; margin-bottom: 8px" alt="Campus de Pixar" id="image61" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/pixar_building.jpg" />Una vez al año Pixar abre sus puertas al público para un tour, este año Daniel Chapman tuvo la oportunidad de visitarlo y se llevó con él varias sorpresas. Cuenta que supo - de una persona que trabajó en la película <a title="The Nightmare Before Christmas" target="_blank" href="http://www.imdb.com/title/tt0107688/">El Extraño Mundo de Jack</a> y ahora trabaja en Pixar - que es posible que se unan Tim Burton con Pixar para un proyecto, se me hace difícil verlos trabajando en algo pero me emociona mucho ver que dos estilos tan increíbles y  a la vez tan distintos se puedan llegar a juntarse.
Siguiendo por el tour el Sr. Chapman habló con animadores de la nueva película de Pixar Ratatouille, que cuentan que los que lo han visto lo consideran el mejor trabajo de Pixar hasta la fecha. Y también dejaron salir que el final de Toy Story 2 deja espacio para una secuela… Menos mal que el tour es una vez al año.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Post original" href="http://www.micechat.com/forums/showthread.php?t=40678">Oogie va a Pixar </a> (Vía <a title="Upcoming Pixar" target="_blank" href="http://upcomingpixar.blogspot.com/2006/10/pixar-ratatouille-ts3-and-tim-burton.html">Upcoming Pixar)</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/18/rumores-tim-burton-ratatouille-y-toy-story-3/campus-de-pixar/</link>
<pubDate>2006-10-18</pubDate>
<title><![CDATA[Campus de Pixar]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>62</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/18/foro-trabajar-en-el-extranjero/</link>
<pubDate>2006-10-18</pubDate>
<title><![CDATA[Foro: Trabajar en el extranjero]]></title>
<description><![CDATA[Eje-Zeta busca incentivar trabajar dentro de Latinoamérica, pero nunca es malo  (y a veces más que necesarios) conseguir experiencia en el extrajero - para traerlo devuelta ojalá. En <a title="Foros de 3D y Animación en español" target="_blank" href="http://www.cg-node.com/">CG-Node</a> abrieron un foro que cuenta sobre lo que te espera afuera; resuelven dudas y dan muy buena información acerca de experiencias de trabajo principalmente en el Reino Unido. Está muy bueno.
<strong>Link:</strong> <a title="Foro" target="_blank" href="http://www.cg-node.com/showthread.php?t=1473">Trabajo en UK y fuera de España en General</a> (vía <a title="Dimensión 2.5" target="_blank" href="http://www.faq-mac.com/bitacoras/dimension/?p=1405">Dimensión 2.5</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/03/happily-never-after/happily-never-after/</link>
<pubDate>2006-11-03</pubDate>
<title><![CDATA[Happily N'ever After]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>179</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/03/congreso-sigradi-2006/</link>
<pubDate>2006-11-03</pubDate>
<title><![CDATA[Congreso Sigradi 2006]]></title>
<description><![CDATA[<strong><abbr title="Sociedad Iberoamericana de Gráfica Digital">Sigradi</abbr></strong> realizará los dias 21 al 23 de noviembre, el X congreso Iberoamericano de Grafica Digital en la Facultad de Arquitectura de la Universidad de Chile.

La Sigradi reune a  arquitectos, diseñadores y artistas vinculados a los nuevos medios, y realizan un Congreso anual en distintas ciudades de latinoamerica,en el cual se debaten aplicaciones y posibilidades dentro del medio gráfico.

Todo interesado puede inscribirse o solicitar más información a sigradi2006@uchile.cl]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/19/las-mujeres-mandan-en-shrek-the-third/shrek-the-third/</link>
<pubDate>2006-10-19</pubDate>
<title><![CDATA[Shrek the Third]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/19/las-mujeres-mandan-en-shrek-the-third/</link>
<pubDate>2006-10-19</pubDate>
<title><![CDATA[Las mujeres mandan en Shrek the Third]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img alt="Shrek the Third" id="image66" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/shrek3rd.jpg" /></div>
En la tercera entrega de la saga de Shrek, agendada para Mayo 18 del 2007, les toca a las divas. Según un artículo en USA Today la nueva banda de súper héroes lo integra Cenicienta, Blanca Nieves, Fiona, Rapunzel y La Bella Durmiente.
La muerte del Rey deja al reino sin corona y Shrek parece no querer tomar esa responsabilidad. Junto a sus amigos de siempre salen en busca del nuevo rey. Ahora les toca a estas reinas defender en vez de ser rescatadas.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="USA TODAY" href="http://www.usatoday.com/life/movies/news/2006-10-18-shrek-first-look-princesses_x.htm">The 'Shrek' damsels let their hair down</a> (Vía <a title="Animated News" href="http://www.animated-news.com/">Animated News</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/19/hammy-tiene-su-propio-corto/</link>
<pubDate>2006-10-19</pubDate>
<title><![CDATA[Hammy tiene su propio corto]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Hammy en Over the Hedge" id="image69" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/hammy.jpg" />

Uno de mis personajes preferidos de todos los tiempos, Hammy de <a target="_blank" title="Over the Hedge" href="http://www.imdb.com/title/tt0327084/">Vecinos Invasores</a>, tiene su propio corto. <em>Hammy's Boomerang Adventure</em> está disponible en la versión DVD de la película. No está al nivel de la película pero de todas maneras es muy entretenido.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Corto en YouTube" href="http://www.youtube.com/watch?v=QzMO0rpwngY">Video en YouTube</a>]]></description>
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<id>69</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/19/hammy-tiene-su-propio-corto/hammy-en-over-the-hedge/</link>
<pubDate>2006-10-19</pubDate>
<title><![CDATA[Hammy en Over the Hedge]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/19/link-bluesky-studios-challenge/</link>
<pubDate>2006-10-20</pubDate>
<title><![CDATA[Link: BlueSky Studios Challenge]]></title>
<description><![CDATA[<img align="right" style="margin-left: 8px; margin-bottom: 8px" alt="Bear Rabbit" id="image71" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/brrrear-rabbit.jpg" />Todas las semanas los empleados de <a target="_blank" title="Blue Sky Studios" href="http://www.blueskystudios.com/">BlueSky Studios</a> (<a target="_blank" title="Ice Age" href="http://www.iceagemovie.com/">Era de Hielo</a>, <a target="_blank" title="Robots" href="http://www.robotsmovie.com/">Robots</a>) tienen un nuevo desafío. Se trata del BlueSky Studios Challenge, tienen un tema distinto cada semana donde cualquier persona del estudio puede mandar un dibujo que interpreta ese tema en particular. A veces aparecen hasta dibujos de asistentes de producción pero por lo general son los diseñadores y animadores los que se encargan cada semana de crear personajes increibles. Entre los temas está "Favoritos de los 80", "Mostruos de películas clásicas" e incluso "Personajes de Pixar".

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="BlueSky Studios Challange" href="http://bsschallenge.blogspot.com/">BlueSky Studios Challenge</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/19/link-bluesky-studios-challenge/bear-rabbit/</link>
<pubDate>2006-10-19</pubDate>
<title><![CDATA[Bear Rabbit]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2006-10-21</pubDate>
<title><![CDATA[Halo Wars]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/21/trailer-halo-wars/</link>
<pubDate>2006-10-21</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer Halo Wars]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image79" alt="Halo Wars" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/halowars.jpg" />

<a title="Blur Studio" target="_blank" href="http://www.blur.com">Blur Studio</a> es simplemente increíble. Entre sus trabajos tiene el corto <a title="Ver en YouTube" target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=c5oLzPKvYBk">Gopher Broke</a>, nominado a un premio de la academia, y ahora nos entregan otra obra maestra, el cinemática de la nueva versión de Halo para Xbox 360.
<strong>Link:</strong> <a title="Halo Wars" target="_blank" href="http://halowars.com/trailer.html">Halo Wars</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/26/honda-civic-con-comercial-old-school/</link>
<pubDate>2006-10-26</pubDate>
<title><![CDATA[Honda Civic con comercial old school]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Honda Civic al estilo Tron" id="image130" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/honda_tron.jpg" />

Hay dos razones de por qué puedes conocer la película <a target="_blank" title="Tron en Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tron">Tron</a> (1982); uno es que lo viste como una referencia a la animación y otro es que estas pasadito de años y lo viste en el cine.  Para los que nunca lo han visto, fue una de las primeras películas en utilizar secuencias generadas por computadora (casi  30 min de animación digital). El nuevo comercial del Honda Civic está claramente inspirado en este clásico.

<strong>Link: </strong><a target="_blank" title="Honda Civic al estilo Tron" href="http://motionographer.com/media/tron_H264.mov">Nuevo spot de Honda Civic</a>]]></description>
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<pubDate>2006-10-20</pubDate>
<title><![CDATA[Bryce 6 a sólo $100 USD]]></title>
<description><![CDATA[Hasta el 6 de Septiembre <a target="_blank" title="DAZ" href="http://www.daz3d.com/">DAZ</a> ofrecía gratuitamente Bryce 5, ahora vuelve a sorprender ofreciendo la versión 6 del programa número uno para crear paisajes en 3D ¡a sólo $100 USD!
<strong> Link:</strong> <a target="_blank" title="Bryce 6" href="http://www.daz3d.com/program/bryce/bryce5free.php">Bryce 6</a> (vía <a target="_blank" title="Dimensión 2.5" href="http://www.faq-mac.com/bitacoras/dimension/?p=1405">Dimensión 2.5</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/19/image-metrics-tecnologia-en-lve-animation/motion-capture/</link>
<pubDate>2006-10-20</pubDate>
<title><![CDATA[Motion Capture]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2006-10-20</pubDate>
<title><![CDATA[Motion Capture Lucy]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2006-10-20</pubDate>
<title><![CDATA[Motion Capture Girl]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/19/image-metrics-tecnologia-en-lve-animation/</link>
<pubDate>2006-10-20</pubDate>
<title><![CDATA[Image Metrics tecnología en live animation]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image75" alt="Motion Capture" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/picture-16.png" />

Un nuevo avance en live animation al parecer dejará atrás los engorroso procesos de motion capture. Hasta ahora los actores han tenido que aguantar ser cubiertos con reflectores para realizar un motion capture que luego tiene que ser ajustado y perfeccionado por los animadores. La empresa <a target="_blank" href="http://www.image-metrics.com/">Image Metrics</a>, basado en California ha desarrollado un software que llaman “Computer Vision” que traduce movimientos de un simple video a una malla 3D.

El personaje deseado es creado luego se filma la secuencia del actor con una cámara corriente. El software escanea las expresiones y movimientos del actor y los traduce en tiempo real al caracter 3D.
<!--more-->
Andy Wood CEO de <a target="_blank" href="http://www.image-metrics.com/">Image Metrics</a> asegura que no es el fin del actor sino una herramienta vital para la evolución de la animación que facilitará las futuras producciones. Uno de los principales beneficios de este sistema es que además se puede aplicar a actores difuntos creando nuevas escenas con viejos actores. El software será utilizado para crear un personaje en el nuevo “Harry Potter”, en el personaje de Kieth Sutherland para el video juego de “24” y hasta James Cameron ha expresado un interés en utilizar esta nueva tecnología.
<img id="image76" alt="Motion Capture Lucy" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/picture-17.png" /><img style="width: 386px; height: 285px" id="image77" alt="Motion Capture Girl" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/picture-19.png" />

<strong>Link:</strong> <a title="Video de NY Times" target="_blank" href="http://video.on.nytimes.com/ifr_main.jsp?nsid=b270dbb7b:10e66022c55:-3f78&fr_story=650ff1e00d0677c95caaad8c9938664384ba9652&st=1161354015002&mp=FLV&cpf=false&fvn=8&fr=101906_035851_w768be3b9x10e6213d25bx515&rdm=560126.4918665">Cyberface: Nueva tecnología que captura el alma (NYTimes)</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/21/edicion-de-octubre-de-revista-cgarena/cgarena-oct/</link>
<pubDate>2006-10-21</pubDate>
<title><![CDATA[CGArena Oct]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2006-10-21</pubDate>
<title><![CDATA[Edición de octubre de Revista CGArena]]></title>
<description><![CDATA[<img align="left" id="image81" alt="CGArena Oct" style="margin-right: 8px" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/oct06_issue.jpg" />Salió la edición de octubre de la revista electrónica de <a title="CGArena" target="_blank" href="http://www.cgarena.com">CGArena</a>. Con una entrevista a Rod Seffen (modelador de personajes de Inglaterra), tutoriales para Photoshop (efecto infrarrojo), After Effects (efecto oxidado) y 3DS Max (partículas), galería de imágenes y más.

<strong>Link:</strong> <a title="CGArena E-Zine Octuber" target="_blank" href="http://www.cgarena.com/freestuff/ezine/index.html">CGArena E-Zine (October)</a>]]></description>
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<pubDate>2006-10-21</pubDate>
<title><![CDATA[Vuelve la Pesadilla de Burton]]></title>
<description><![CDATA[<p align="left" class="MsoNormal"><span lang="ES"><img align="left" id="image84" style="margin-right: 8px" alt="Vuelve la Pesadilla de Burton" title="Vuelve la Pesadilla de Burton" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/nightmare.jpg" /> Trece años después de su estreno, vuelve “<em>The Nightmare Before Christmas”, </em>de Tim Burton (como productor) y Henry Selick (director), pero esta vez en una versión 3D  <a target="_blank" href="http://www2.uca.es/huesped/giex/estereo.htm">estereoscópica</a> desarrollada por <a target="_blank" href="http://www.ilm.com/">Industrial Light & Magic</a>, y producida esta vez por el veterano de Disney, Don Hahn (“El Rey León”, “La Bella y la Bestia”). El largo en stop-motion fue reestrenado ayer en Estados Unidos. Burton y Selick  se involucraron superficialmente en la re-masterización. </span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">El proceso consiste en mover horizontalmente la cámara virtual cerca de una pulgada para crear la perspectiva del ojo derecho y por otro lado darle profundidad de campo, para esto, <a target="_blank" href="http://www.ilm.com/">ILM</a> tuvo que recrear los modelos en 3D de todos los personajes para crear el efecto estereoscópico.</span></p>
<p class="MsoNormal"><strong>Link</strong>: <a target="_blank" href="http://www.animationmagazine.net/article.php?article_id=6044">animation magazine</a></p>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/21/vuelve-la-pesadilla-de-burton/the-nightmare-before-christmas/</link>
<pubDate>2006-10-21</pubDate>
<title><![CDATA["The Nightmare Before Christmas"]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2006-10-21</pubDate>
<title><![CDATA[Scrat en "No Time For Nuts"]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2006-10-22</pubDate>
<title><![CDATA[No Time For Nuts]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image85" alt="Scrat en No time for Nuts" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/notimefornuts.jpg" />

Tom y Jerry, Coyote y el Corre Caminos y ahora Scrat y su bellota.
El segundo corto de <a title="BlueSky Studios" target="_blank" href="http://www.blueskystudios.com/">BlueSky Studios</a> protagonizado por esta ardilla prehistórica de <a title="Ice Age" target="_blank" href="http://www.imdb.com/title/tt0268380/">La Era de Hielo</a> cuenta la eterna historia de amor de él con su bellota. Esta vez se ven envueltos con una maquina del tiempo.

<strong>Links:</strong>
<a title="Ver video en YouTube" target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=fZtM_ucOZgM">No Time For Nuts</a>
<a title="Ver video en YouTube" target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=uassY02iWos">Gone Nutty (primer corto de Scrat)
</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/21/finding-nemo-el-musical/finding-nemo-the-musical/</link>
<pubDate>2006-10-21</pubDate>
<title><![CDATA[Finding Nemo - The Musical]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/21/finding-nemo-el-musical/</link>
<pubDate>2006-10-22</pubDate>
<title><![CDATA[Finding Nemo, el musical]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image89" alt="Finding Nemo - The Musical" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/nemo_the_musical.jpg" /></div>
<span lang="ES">El mundo submarino creado por <a target="_blank" href="http://disney.go.com/home/today/index.html">Disney</a>-<a target="_blank" href="http://www.pixar.com/">Pixar</a>, junto con sus personajes se hacen “realidad” en un musical en vivo a realizarse en el Disney’s Animal Kingdom, donde 1500 personas podrán ver la colorida presentación. La premiere está oficialmente fechada para enero de 2007.</span>
<div align="left">
<p align="left" class="MsoNormal"><span lang="ES">El repertorio incluye canciones originales como la ganadora del Tony Award, “Avenue Q” co-compositor y creador Robert Lopez y a capella “Along the Way” co-creador Kristen Anderson-Lopez.</span></p>

<div align="left">
<div align="left">
<p align="left" class="MsoNormal"><span lang="ES">Seguro “Finding Nemo – The Musical” será espectacular en cuanto a los colores y parafernalias varias, el show cuenta con, marionetas, bailarines, acróbatas y escenarios animados… para dejar mareado a cualquiera.</span></p>

<div align="left">
<div align="left">
<p align="left" class="MsoNormal"><strong>Link:</strong> <a href="http://www.wdwmagic.com">WDWmagic.com</a> (vía <a target="_blank" href="http://upcomingpixar.blogspot.com/">upcomingpixar</a>)</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>]]></description>
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<pubDate>2006-10-23</pubDate>
<title><![CDATA[Seinfeld presenta Bee Movie]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image94" alt="Bee Movie" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/beemovie.jpg" /></div>
El DVD de <a title="Over the Hedge" target="_blank" href="http://www.imdb.com/title/tt0327084/">Over the Hedge</a> (Vecinos Invasores) llegó con muy buenos agregados: el <a title="Hammy’s Boomerang Adventure" href="http://www.eje-zeta.com/2006/10/19/hammy-tiene-su-propio-corto/">corto de Hammy</a> y también un preview de la nueva película de DreamWorks: Bee Movie.
Ahora Jerry Seinfeld se suma a la lista de actores famosos que deciden producir una película animada, quien además lo co-escribió  y protagoniza junto a Renée Zellweger y Uma Thurman.

<!--more-->Bee Movie cuenta la historia de Barry B. Benson. Un abejorro recién licenciado en la Universidad, que se siente tremendamente decepcionado ante la única carrera a la que tiene acceso, la recolección de miel. Tiene la oportunidad de salir de la  colmena y por poco pierde la vida, pero le salva Vanesa (Renée Zellweger), la dueña de una floristería de Nueva York. Barry descubre que los humanos consumen miel en enormes cantidades. Después de digerir esta información, descubre su auténtico destino y decide demandar a la raza humana por robar la miel de las abejas.
<div style="text-align: center"><img id="image92" alt="Bee Movie WIP" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/beemovie2.jpg" /></div>
<a title="Seinfeld la Serie" target="_blank" href="http://www.imdb.com/title/tt0098904/">Seinfeld</a> es una de mis series no-animadas preferidas, por lo que tengo muy altas esperanzas para esta película cuando salga en Noviembre del 2007.

<strong>Links:</strong>
<a title="Preview de Bee Movie en Veoh" target="_blank" href="http://www.veoh.com/videoDetails.html?v=e140671rTenWJXF">Preview de Bee Movie, presentado por Seinfeld (Veoh)</a>
<a title="Más imágenes en Animated-News" target="_blank" href="http://www.animated-news.com/archives/00005631.html">DreamWorks creates buzz for Bee Movie (Animated-News) </a>]]></description>
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<pubDate>2006-10-23</pubDate>
<title><![CDATA[Bee Movie WIP]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/23/seinfeld-presenta-bee-movie/bee-movie/</link>
<pubDate>2006-10-23</pubDate>
<title><![CDATA[Bee Movie]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/03/happily-never-after/</link>
<pubDate>2006-11-03</pubDate>
<title><![CDATA[Happily N'ever After]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image181" alt="Happily N'ever After" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/happilyneverafter.jpg" />

El mundo de cuentos de adas animadas ya no es exclusivo de Shrek, de eso se encargó el mismísimo productor de Shrek y Shrek 2, que no encontó mejor tema para una película que "lo mismo que sus producciones anteriores".
<em>Happily N'ever After</em> de <a title="Vanguard Animation" target="_blank" href="http://www.vanguardanimation.com">Vanguard Animation</a> llegará a cines el 2007 con las voces de <a title="Freddie Prinze, Jr." href="http://en.wikipedia.org/wiki/Freddie_Prinze%2C_Jr.">Freddie Prinze, Jr.</a>, <a title="Sarah Michelle Gellar" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sarah_Michelle_Gellar">Sarah Michelle Gellar</a> y <a title="Sigourney Weaver" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sigourney_Weaver">Sigourney Weaver</a>. A pesar de tener un tema <em>muy</em> parecido a Shrek con un héroe inesperado, "lavador de platos", la verdad es que me reí mucho y me dieron ganas de verla. Ahora está disponible en trailer.

<strong>Link:</strong>
<a target="_blank" title="Happily Never After en IMDB" href="http://www.imdb.com/title/tt0308353/">Happily N'ever After</a>
<a target="_blank" title="Trailer de Happily N'ever After" href="http://www.bfc.net/vid/hna_low.wmv">Trailer</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/24/video-tutorial-modificadores-comunes-de-3ds-max/modificadores-comunes-de-3ds-max/</link>
<pubDate>2006-10-24</pubDate>
<title><![CDATA[Modificadores comunes de 3DS Max]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/24/nickelodeon-y-dreamworks-se-unen-para-crear-series/</link>
<pubDate>2006-10-24</pubDate>
<title><![CDATA[Nickelodeon y Dreamworks se unen para crear series]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img alt="Panda y Madagascar" id="image104" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/dworks_nick2.jpg" /></div>
<a target="_blank" title="Kung Fu Panda" href="http://www.imdb.com/title/tt0441773/">Kung Fu Panda</a> - la nueva película de animación de Dreamworks previsto para el 2008 - y los pingüinos de Madagascar tendrán su propia serie semanal de televisión que será transmitida a través de Nickelodeon.
Los proyectos están en sus etapas iniciales, <a target="_blank" title="Tom Martin - Escritor de Los Simpsons" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tom_Martin">Tom Martin</a> (Los Simpsons) se encargará de escribir el piloto del Panda y Paul Rugg (Freakazoid!) hará lo suyo con la serie de los penguinos.

<a target="_blank" title="Variety.com" href="http://www.variety.com/article/VR1117952488.html?categoryid=14&cs=1"> Toon titans drawing up TV skeins</a> (vía <a target="_blank" title="Animated-News" href="http://www.animated-news.com/">Animated News</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/24/video-tutorial-modificadores-comunes-de-3ds-max/</link>
<pubDate>2006-10-24</pubDate>
<title><![CDATA[Video Tutorial: Modificadores comunes de 3DS Max]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image97" alt="Modificadores comunes de 3DS Max" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/modi_3ds.jpg" /></div>
Este video tutorial introduce los modificadores paramétricos más comunes de 3D Studio Max: curvar, torcer y estirar. Las 3 fundamentales para la animación de objetos.

<a title="Ver video..." target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/videos/modi_3ds.mov">Modificadores Paramétrico Comunes (Video Tutorial)</a>

Idioma: Español
Formato: Mov
Duración: 3,35 min.
Tamaño: 16,2 MB]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/23/peter-mitev-chaosgroup-v-ray-15/peter-mitev/</link>
<pubDate>2006-10-24</pubDate>
<title><![CDATA[Peter Mitev]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/23/peter-mitev-chaosgroup-v-ray-15/</link>
<pubDate>2006-10-24</pubDate>
<title><![CDATA[Peter Mitev + ChaosGroup = V-ray 1.5]]></title>
<description><![CDATA[<img height="128" align="left" alt="Peter Mitev" id="image100" style="margin-right: 8px" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/petermitevinterview.jpg" />Lanzando la versión 1.5 de V-Ray, uno de los motores de render más usados en la actualidad (sobre todo en arquitectura)<a target="_blank" href="http://vrayinfo.vismasters.com/"> VisMasters</a> <a target="_blank" href="http://vrayinfo.vismasters.com/static/promos/vray?utm_source=vmIW&utm_medium=link&utm_campaign=IOTW_10_16_06_PeterInterview">entrevista</a> a Meter Mitev, uno de los padres del software búlgaro. Como un dato rosa, en <a target="_blank" href="http://www.chaosgroup.com/">Chaosgroup</a>, trabajan entre 8 y 9 personas solo para desarrollar este software, poco para mi gusto, pensando en la calidad del “motor”.
Entre las novedades que trae el nuevo software (que ya no será tan solo software) hay grandes mejoras en el sistema de iluminación global (GI) y especialización en los render de detalles específicos dentro de una escena mayor en cuanto a reflejos y mapas.
Otra novedad es que el software viene esta vez con un sistema “<a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dongle">dongle</a>”, un tipo de hardware que va incluido en el pack, el que “entrega” la licencia del software al usarlo… según Mitev, la medida es para estabilidad durante problemas en los render, pero a mi me suena más a anti-piratería, tema que no es menor.
<strong> Link:</strong> <a target="_blank" href="http://vrayinfo.vismasters.com/static/promos/vray?utm_source=vmIW&utm_medium=link&utm_campaign=IOTW_10_16_06_PeterInterview">Entrevista a Mitev</a> (Vía <a target="_blank" href="http://vray.info/">vray.info</a> )]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/24/nickelodeon-y-dreamworks-se-unen-para-crear-series/panda-y-madagascar/</link>
<pubDate>2006-10-24</pubDate>
<title><![CDATA[Panda y Madagascar]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/25/nuevo-spot-de-target/nuevo-spot-de-target/</link>
<pubDate>2006-10-25</pubDate>
<title><![CDATA[Nuevo spot de Target]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/25/nuevo-spot-de-target/</link>
<pubDate>2006-10-25</pubDate>
<title><![CDATA[Nuevo spot de Target]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image105" alt="Nuevo spot de Target" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/target.jpg" />

<a title="Brand New School" target="_blank" href="http://brandnewschool.com/">Brand New School</a> se encargó de crear este nuevo comercial para la tienda online <a title="Target" target="_blank" href="http://www.target.com">Target</a>, donde buscan hacer más accesible y agradable la compra de megabytes y mega-pixels.
<strong> Link:</strong> <a title="Spot" target="_blank" href="http://motionographer.com/media/Target_Anthem_FINAL.mov">Spot</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/25/nuevo-transformer-para-citroen/</link>
<pubDate>2006-10-26</pubDate>
<title><![CDATA[Nuevo transformer para Citroen]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Transformer C4" id="image107" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/transformer_c4.jpg" />
Seguramente todos se acuerdan del famoso comercial del <a target="_blank" title="Citroen C4" href="http://www.youtube.com/watch?v=kwHNOVD9Fq0">Citroen C4 Transformer</a> (y también de sus <a target="_blank" title="Citroen 2CV" href="http://www.youtube.com/watch?v=XXOJ28b6WIo">versiones no autorizadas</a>). Esta vez <a target="_blank" title="NoBrain" href="http://www.nobrain.fr/accueil.php">NoBrain</a> se encargó de mutar el C4 desde una apolleta.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Nuevo comercial Citroen C4" href="http://leymarie.patrice.free.fr/NewC4.mov">Nuevo comercial de Citroen C4 </a>]]></description>
</post>
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<id>110</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/25/sobre-renders-no-hay-nada-escrito/</link>
<pubDate>2006-10-25</pubDate>
<title><![CDATA[Sobre renders no hay nada escrito...]]></title>
<description><![CDATA[Es increíble el tiempo que se pierde en renders para cualquier tipo de producción en 3D. Por lo mismo, y dependiendo de diversos factores, siempre es bueno pensar en algún tipo de solución alternativa que nos ayude a <strong>disminuir los tiempos del proceso de renderizado</strong>, con lo cual no estoy diciendo "disminuir tiempos de renders", sino sólo el proceso.

<img id="image117" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/pinguino_presentacion.jpg" class="centered" alt="Pinguino" />

En este caso, utilizaré una animación realizada por mi, para demostrar algunos metodos alternativos para lograr terminar los videos de nuestras animaciones con resultados aceptables y en mucho menos tiempo del esperado.

Este "proceso" al que me refiero al final del primer párrafo, corresponde a toda la etapa desde configurar los renders, hasta editar el video final.
<!--more-->


<h3>NUESTRO OBJETIVO</h3>
Como en todo proceso de desarrollo en 3D, antes de decidir que alternativa utilizar a la hora de exportar nuestro trabajo, debemos definir para que fines o público queremos el producto final, pues no es lo mismo, por ejemplo, querer un producto para enviarlo a un concurso, que para subirlo a <em>youtube</em>.

Una vez definido esto, podemos tomar decisiones mas claras y, sobre todo, eficientes, pues es muy probable que para una animación de buena calidad (suponiendo el uso de motores de render avanzados), tengamos renders que superan los 5 o 10 minutos cada uno.


<h3>LA SOLUCION</h3>

<strong>PRIMER PASO: "Make preview"</strong>
Si bien esta solución, hablando sin pelos en la lengua, es mala y de una calidad casi inaceptable para la mayoría de los casos, tiene dos ventajas importantes que nos pueden ayudar bastante a disminuir los tiempos de renders:
<ol>
	<li>Permite exportar a video todas las escenas de la producción, para despues editarlas (que muchas veces implica recortarlas o repetirlas) para que, una vez terminada la edición, podamos <strong>definir exactamente los fotogramas que necesitamos renderear</strong>, y no perder tiempo haciendo renders de mas.</li>
	<li>Podremos ver la calidad de las animaciones y realizar todas las correcciones pertinentes antes de lanzarnos con los renders finales.</li>
</ol>

Luego de tener todo listo y con nuestra edición terminada, lo que podría terminar siendo algo parecido a un <em>animatic</em> algo más detallado, podemos comenzar a renderear. Durante todo el tiempo que nuestro computador renderea, podemos dedicarnos a otras cosas como la realización de la post-producción del sonido, con lo cual vamos avanzando en tareas que mas adelante pueden pasarnos la cuenta con el tiempo.

<strong>SEGUNDO PASO: unos, doses, treses...</strong>
Esta etapa es una de las más importantes a la hora de disminuir los tiempos, pues acá decidimos si nuestra animación será <strong>completa</strong> o <strong>limitada</strong>:
En la animación por computador, el standard (NTSC) correspondería a ver 30 imágenes diferentes cada 1 segundo de animación, lo que denominaríamos <em>animación completa</em>. La <em>animación limitada</em>, por su parte, corresponde a ver estas mismas 30 imágenes, pero repetidas cada dos fotogramas (doses), tres fotogramas (treses), etc.

<blockquote>Cabe destacar que las animaciones que comunmente vemos en televisión, están hechas con animación limitada. Es lógico, si pensamos que tienen que producir muchisimos capítulos en muy poco tiempo.</blockquote>

Para ejemplificar un caso, supongamos que estamos haciendo un cortometraje de 3 minutos y 20 segundos de duración, por lo tanto, deberíamos renderear 30 imágenes por 200 segundos de animación, es decir, nada más y nada menos que 6000 imágenes. Ahora bién, si cada render demora, en promedio, 4 minutos, tendríamos que esperar unos 24000 minutos, es decir, algo así como 16 días de render.

Pero si pensamos que este cortometraje es para mostrarlo como piloto o para presentarlo como trabajo de un ramo de la universidad, talvez no sea necesario exportar los 30 fotogramas para cada segundo, y podamos exportar 15 fotogramas y repetirlos en el orden 1,1,2,2,3,3,4,4,5,5,etc., lo que nos permitiría mantener las 30 imagenes cada 1 segundo y "engañar" al ojo de nuestro público, sin que ellos se den cuenta, a simple vista, de esta pérdida de fluidez. De hecho, en una animación con movimientos lentos, es prácticamente imposible diferenciar a simple vista entre las escenas realizadas en animación limitada y completa.

<blockquote>Hay que tener en consideración que para escenas con movimientos muy rápidos talvez sea mejor exportar la animación completa (30 fotogramas por segundo).</blockquote>

<blockquote>
<strong>Comparando los resultados</strong>
A continuación están los videos de la animación completa y de la animación limitada, para poder compararlos:
<a href="/wp-content/uploads/2006/10/pinguino_full.wmv">Animación completa (unos)</a>
<a href="/wp-content/uploads/2006/10/pinguino_half.wmv">Animación limitada (doses)</a>
<a href="/wp-content/uploads/2006/10/pinguino_third.wmv">Animación limitada (treses)</a>
</blockquote>

Como podemos ver, en el primero la animación se ve con una fluidez de imágen "normal", en comparación con el segundo video, en el que ya se empieza a distinguir menos fluidez de la imágen, produciendo menos detalle en los movimientos. En el caso de la animación hecha en treses, ya se aprecian claramente la poca fluidez de la imágen.

<strong>TERCER PASO: Frame Blending</strong>
El <em>frame blending</em> es un sistema que utilizan los softwares de edición y post-producción de video en el que, al "estirar" una animación, por ejemplo al doble de su longitud (es decir, hacerla andar en cámara lenta), inventan fotogramas entre los originales, para intentar evitar los "saltitos" de la poca fluidez de la imágen.

Por lo mismo, en este paso, utilizaremos Adobe After Effects, específicamente la versión 7.0, desde la cual posee dos sistemas de <em>frame blending</em>:
<strong>Frame mix</strong>: Corresponde a "fusionar" los fotogramas originales, creando otros entre ellos que corresponden a un 50% de cada uno.
<img id="image119" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/pinguino_ejemplo_secuencia_framemix.jpg" alt="pinguino_ejemplo_secuencia_framemix.jpg" class="centered" />


<strong>Pixel motion</strong>: Corresponde a crear fotogramas entre los fotogramas originales, calculando el movimiento de los pixeles entre ellos. Este un sistema mucho más preciso que el anterior, y se obtienen mejores resultados en movimientos lentos. Sin embargo, hay veces en que el cálculo no es el más apropiado y puede que sea mejor utilizar el frame mix.
<img id="image120" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/pinguino_ejemplo_secuencia_pixelmotion.jpg" alt="Ejemplo secuencia Pixelmotion" class="centered"/>

<blockquote>
<strong>Comparando los resultados</strong>
A continuación están los videos de las animaciones con ambos métodos:
<a href="/wp-content/uploads/2006/10/pinguino_framemix.wmv">Frame mix</a>
<a href="/wp-content/uploads/2006/10/pinguino_pixelmotion.wmv">Pixel motion</a>
</blockquote>

Si comparamos estos videos con los obtenidos sin <em>frame blending</em>, vemos que es bastante notoria la diferencia; tanto así, que algunas veces estos videos pueden ser tan buenos como el de animación completa.


<h3>CONCLUSION</h3>
Ahora, suponiendo que realizamos el proceso recién mencionado, y que ya tenemos terminada nuestra edición de sonido y video, solo nos quedaría reemplazar los videos hechos en <em>make preview</em>, por los videos rendereados en animación limitada o completa, y exportar el video final. Este proceso puede ser tan fácil incluso como sobreescribir los archivos de video (make preview) por los finales y abrir nuestro editor de video, para lo cual, los nuevos videos tendrian que durar lo mismo que los anteriores.

Por otro lado, tenemos que considerar que si el video fue hecho en "doses", estaríamos <strong>ahorrando la mitad del tiempo</strong> de render, lo que llevado al ejemplo de una animación de 3:20, disminuiría el tiempo total en 8 dias, y posiblemente perdiendo muy poca calidad.

Esta claro que "sobre renders no hay nada escrito"...]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/25/sobre-renders-no-hay-nada-escrito/ejemplo-3030-fps/</link>
<pubDate>2006-10-25</pubDate>
<title><![CDATA[Ejemplo - 30/30 fps]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>112</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/25/sobre-renders-no-hay-nada-escrito/ejemplo-1530-fps/</link>
<pubDate>2006-10-25</pubDate>
<title><![CDATA[Ejemplo - 15/30 fps]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>113</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/25/sobre-renders-no-hay-nada-escrito/ejemplo-pixel-motion/</link>
<pubDate>2006-10-25</pubDate>
<title><![CDATA[Ejemplo - Pixel motion]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>122</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/25/sobre-renders-no-hay-nada-escrito/pinguino_framemixwmv/</link>
<pubDate>2006-10-25</pubDate>
<title><![CDATA[pinguino_framemix.wmv]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>123</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/25/qdep-pelicula-de-halo/</link>
<pubDate>2006-10-25</pubDate>
<title><![CDATA[QDEP película de Halo]]></title>
<description><![CDATA[<img align="right" style="margin-left: 8px; margin-bottom: 8px" id="image127" alt="Película Halo" title="Película Halo" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/halo_movie.jpg" />

Universal Pictures y 20th Century Fox, quienes en Junio del 2005 ofrecieron co-financiar el proyecto, echaron pie atrás. Dejando la adaptación cinematográfica de Halo sin dinero para desarrollarse.
Razones habían varias, partiendo por el presupuesto que se veía pasar los $135 millones USD y por poner un debutante como director (<a target="_blank" title="Neil Blomkamp" href="http://www.eje-zeta.com/en.wikipedia.org/wiki/Neill_Blomkamp">Neil Blomkamp</a>). Pero por sobre todo los altos precios de derechos y el 10% de las ganancias que exigía Microsoft.

Habían muchas expectativas por parte de la industria del video-juego, más aún si de productor ejecutivo era <a title="Peter Jackson" target="_blank" href="http://www.imdb.com/name/nm0001392/">Peter Jackson</a> (quien aún está metido en el proyecto junto a su empresa). Actualmente Microsoft busca nuevos inversionistas, Pero considerando las adaptaciones cinematográficas recientes de Doom y Alone In The Dark, tal vez no nos vamos a perder de mucho...

<strong> Link:</strong> <a target="_blank" title="Game Spot UK" href="http://uk.gamespot.com/news/6160268.html?tag=latestnews;title;0">Halo movie in flux (GameSpot)</a>]]></description>
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<id>148</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/30/animacion-de-hellboy-se-estreno-en-cartoon-network/</link>
<pubDate>2006-10-30</pubDate>
<title><![CDATA[Animación de Hellboy se estrenó en Cartoon Network]]></title>
<description><![CDATA[<img align="right" id="image153" alt="Hellboy a animación" style="margin-left: 8px; margin-bottom: 8px" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/hellboy.jpg" />Lo que en un principio fue creado para ser una serie de televisión, terminó siendo dos películas de 75 minutos cada una. Ayer se estrenó en Cartoon Network <em>Swords of Storms</em> una adaptación animada del comic Hellboy. Es el primero de dos episodios que marcarán el debut de esta línea<em> directa a video. </em>Trata de un profesor poseído por dos demonios japoneses que intentan adueñarse del mundo.
Las voces son las mismas de la adaptación filmica del director Guillermo Del Toro: Hellboy (Ron Perlman), Liz Sherman (Selma Blair) y Abe Sapien(Doug Jones).
La segunda película, Hellboy: Blood and Iron, está agendada para el 2007.

<strong>Links:</strong>
<a target="_blank" title="Trailer" href="http://www.youtube.com/watch?v=yruwSmF33jI">Trailer  Hellboy: Sword of Storms</a>
<a title="Sitio Oficial" target="_blank" href="http://www.gotohellboy.com">Sitio oficial</a>
<a title="Diario de Producción" href="http://hellboyanimated.typepad.com/">Diario de Producción Hellboy Animated</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/25/sobre-renders-no-hay-nada-escrito/pinguino_presentacionjpg/</link>
<pubDate>2006-10-25</pubDate>
<title><![CDATA[pinguino_presentacion.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/25/sobre-renders-no-hay-nada-escrito/ejemplo-1030-fps/</link>
<pubDate>2006-10-25</pubDate>
<title><![CDATA[Ejemplo - 10/30 fps]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/25/sobre-renders-no-hay-nada-escrito/pinguino_ejemplo_secuencia_framemixjpg/</link>
<pubDate>2006-10-25</pubDate>
<title><![CDATA[pinguino_ejemplo_secuencia_framemix.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/25/sobre-renders-no-hay-nada-escrito/pinguino_ejemplo_secuencia_pixelmotionjpg/</link>
<pubDate>2006-10-25</pubDate>
<title><![CDATA[pinguino_ejemplo_secuencia_pixelmotion.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/30/gears-of-war/gears-of-war-trailer/</link>
<pubDate>2006-10-30</pubDate>
<title><![CDATA[Gears of War trailer]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/30/gears-of-war/</link>
<pubDate>2006-10-30</pubDate>
<title><![CDATA[Gears of War]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image146" alt="Gears of War trailer" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/gow.jpg" />

Microsoft tiene una nueva apuesta para su Xbox 360, <a title="Sitio oficial Gears of War" target="_blank" href="http://www.gearsofwar.com">Gears of War</a>. Está disponible el trailer, me llamó mucho la atención por la música que escogieron.
<strong>Link:</strong> <a title="Cinemática en GameTrailers" target="_blank" href="http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=1650">Trailer de Gears of War</a>]]></description>
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<id>127</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/25/qdep-pelicula-de-halo/qdep-halo-movie/</link>
<pubDate>2006-10-25</pubDate>
<title><![CDATA[QDEP Halo Movie]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/25/entrevista-a-john-lasseter-en-premiere-de-nightmare/lasseter-en-premiere/</link>
<pubDate>2006-10-25</pubDate>
<title><![CDATA[Lasseter en premiere]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/25/entrevista-a-john-lasseter-en-premiere-de-nightmare/</link>
<pubDate>2006-10-26</pubDate>
<title><![CDATA[Entrevista a John Lasseter en Premiere de Nightmare]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image128" alt="Lasseter en premiere" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/john.jpg" /></div>
Los de <a title="IESB en la premiere de Burton" target="_blank" href="http://www.iesb.net/index.php?option=com_d4j_ezine&task=read&page=1&category=6&article=548&Itemid=33">IESB.net</a> estuvieron en la premiere de la versión 3D de <span lang="ES">“<em>The Nightmare Before Christmas”.</em></span> Tuvieron la oportunidad de entrevistar al director creativo de los estudios de Disney Pixar y amigo de Burton desde que fueron compañeros en CalArts - <a title="Lasseter en Wikipedia" target="_blank" href="http://es.wikipedia.org/wiki/John_Lasseter">John Lasseter</a>.
Una corta conversación acerca de las películas en 3D, los futuros proyectos de Disney y Pixar y la entrevistadora pregunta sobre la oportunidad de ver un Nightmare 2, ¿será esto  de lo que se tratan <a title="Rumores de Burton + Pixar" href="http://www.eje-zeta.com/2006/10/18/rumores-tim-burton-ratatouille-y-toy-story-3/">los rumores</a>?

<strong>Link:</strong> <a title="Entrevista de Lasseter" target="_blank" href="http://www.themoviereporter.com/newvideo/tnbcjohnlassiter.wmv">Ver Video</a>]]></description>
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<id>130</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/26/honda-civic-con-comercial-old-school/honda-civic-al-estilo-tron/</link>
<pubDate>2006-10-25</pubDate>
<title><![CDATA[Honda Civic al estilo Tron]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>131</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/26/pixar-comparte-secretos-para-contar-historias/</link>
<pubDate>2006-10-26</pubDate>
<title><![CDATA[Pixar comparte secretos para contar historias]]></title>
<description><![CDATA[Kevin Koch de <a target="_blank" title="Animation Guild Blog" href="http://animationguildblog.blogspot.com/">Animation Guild</a> estuvo presente en el <a href="http://www.screenwritingexpo.com/pixarstorytelling.html">Screenwriting Expo</a> en Los Angeles, escuchando a grandes creativos de Pixar como Andrew Stanton (Buscando a Nemo), Brad Bird (Los Increíbles), Lee Unkrich (Toy Story 2) y Jim Capobianco (Ratatouille) compartir sus secretos sobre como contar una buena historia (envidia <em>sana </em>para él).

Gracias a Kevin no tenemos que estar ahí para saber de qué hablaron. Escribió un resumen sobre la carla que dio Andrew Stanton. Una buena introducción a cómo contar una historia exitosa según Pixar; qué hacer y qué no hacer. Muy inspirador se los recomiendo a todos (está en inglés).

<strong>Links:</strong>
<a target="_blank" title="Pixar Storytelling Part 1" href="http://animationguildblog.blogspot.com/2006/10/screenwriting-expo-5-pixar.html">Screenwriting Expo 5 -- Pixar Storytelling Part 1</a> (vía <a target="_blank" title="Cartoon Brew" href="http://www.cartoonbrew.com/">Cartoon Brew</a>)
<a target="_blank" title="Pixar Storytelling Part 2" href="http://animationguildblog.blogspot.com/2006/10/pixar-storytelling-2.html">Pixar Storytelling Part 2</a>]]></description>
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<id>132</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/26/100-numeros-de-computer-gaming-world-gratis/</link>
<pubDate>2006-10-26</pubDate>
<title><![CDATA[100 números de Computer Gaming World gratis]]></title>
<description><![CDATA[<img width="233" height="318" align="left" id="image134" alt="Portada de revista CGW" style="margin-right: 9px; margin-bottom: 8px" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/cgwcover.jpg" />
<a title="Computer Gaming World" target="_blank" href="http://www.cgw.com">CGW</a> fue ni más ni menos que la primera revista dedicada a los video juegos. Su primera edición salió en noviembre del 1981 y se ha convertido tras los años en la principal referencia para los fanáticos de los video juegos, Nada mal para una revista independiente que partió de la mano de <span class="new">Russell Sipe</span> y un pequeño grupo de aficionados.
Ahora puedes descargar (en formato pdf) sus 100 primeros números (y todas sus portadas hasta la fecha). Aprovechen.

<strong> Link: </strong><a title="Computer Gaming World" target="_blank" href="http://cgw.filefront.com/">Computer Gaming World</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/25/nuevo-transformer-para-citroen/transformer-c4/</link>
<pubDate>2006-10-26</pubDate>
<title><![CDATA[transformer C4]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/26/100-numeros-de-computer-gaming-world-gratis/portada-de-revista-cgw/</link>
<pubDate>2006-10-26</pubDate>
<title><![CDATA[Portada de revista CGW]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/26/the-fantastic-mr-fox-a-stop-motion/the-fantastic-mr-fox/</link>
<pubDate>2006-10-26</pubDate>
<title><![CDATA[The Fantastic Mr. Fox]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2006-10-26</pubDate>
<title><![CDATA["The Fantastic Mr. Fox" a stop-motion]]></title>
<description><![CDATA[<img width="210" height="347" align="right" alt="The Fantastic Mr. Fox" id="image135" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/fantasticfox.jpg" /><a target="_blank" title="Roald Dahl" href="http://www.roalddahl.com/">Roald Dahl</a> fue el autor que más leí cuando joven y hoy continua entreteniéndome con sus personajes obscuros gracias a las adaptaciones cinematográficas que hacen de sus obras.  Esta vez <a target="_blank" title="Revolution Studios" href="http://www.revolutionstudios.com/">Revolution Studios</a> and <a target="_blank" title="Wes Anderson en IMDB" href="http://www.imdb.com/name/nm0027572/">Wes Anderson</a> (The Life Aquatic) se han juntado para convertir <em>"The Fantastic Mr. Fox"</em> (El Superzorro) en una película animada de Stop-Motion.
Anderson dirige y lo escribe junto a Noah Baumbach. El libro nos presenta unos granjeros torpes, que aburridos de compartir sus pollos con un astuto zorro, deciden tomar cartas en el asunto. Actualmente está en preproducción y se espera el estreno durante el 2007.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="The Fantasic Mr. Fox en IMDB" href="http://www.imdb.com/title/tt0432283/">The Fantastic Mr. Fox (IMDB)</a> (Vía <a target="_blank" title="MovieWeb" href="http://www.movieweb.com/news/00/15400.php">MovieWeb</a>)]]></description>
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<id>137</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/10/pictoplasma-the-character-encyclopedia/</link>
<pubDate>2006-11-10</pubDate>
<title><![CDATA[Pictoplasma - the character encyclopedia]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Pictoplasma - the character encyclopedia" id="image226" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/pictoplasma.jpg" />
Los de <a target="_blank" title="Pictoplasma" href="http://www.pictoplasma.com/">Pixtoplasma</a> nos ofrecen una nueva enciclopedia de personajes con diseños e ilustraciones contemporáneos de personajes hechos por más de 250 artistas CG.
Una verdadera fuente de inspiración y un libro de culto para otros con las últimas tendencias del diseño y del arte contemporáneo de personajes.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Pictoplasma - the character encyclopedia" href="http://www.pictoplasma.com/publishing/encyclopaedia/index.html">PictoPlasma - enciclopedia de personajes</a>]]></description>
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<id>138</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/27/comerciales-del-playsation-3/</link>
<pubDate>2006-10-27</pubDate>
<title><![CDATA[Comerciales del Playsation 3]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img alt="Play B3yond Ads" id="image141" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/play3_ad.jpg" /></div>
Tratando de mejorar la mala publicidad que han tenido por su nueva consola, sony tiene dos nuevos comerciales. Normalmente éstos irían en el sidebar pero me pareció importante destacarlos ya que explica el poder que van a tener los nuevos PlaySation 3, específicamente su capacidad e inteligencia. Introducen a modo muy básico la capacidad del <a target="_blank" title="Blu-ray en Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Blu-Ray">Blu-ray</a> y la inteligencia de su <a target="_blank" title="Procesador IBM Cell en Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cell">procesador IBM Cell</a>. Bien explicado, muy buen narrado pero arriesgado llegar a preguntar si el procesador es más inteligente que uno.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="GameTrailers.com" href="http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=2185">Comerciales en HD (GameTrailers.com)</a>]]></description>
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<id>139</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/27/trailer-de-eragon/</link>
<pubDate>2006-10-27</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer de Eragon]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Eragon Trailer" id="image140" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/eragon.jpg" />

100 millones de dólares fue el presupuesto para las empresas <a title="Industrial Light & Magic" target="_blank" href="http://www.ilm.com/">ILM</a>, <a title="Weta Digital" target="_blank" href="http://www.wetadigital.com/">Weta Digital</a> y <a title="Cinesite" target="_blank" href="http://www.cinesite.com/">Cinesite</a> para encargarse de los efectos visuales. Ahora puedes ver si tanta inversión, para la nueva superproducción <a title="Eragon Movie" target="_blank" href="http://www.eragonmovie.com/">Eragon</a>, valió la pena en su nuevo trailer.

<strong>Link:</strong> <a title="Trailer de Eragon" target="_blank" href="http://www.apple.com/trailers/fox/eragon/traileri/">Trailer</a>]]></description>
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<id>140</id>
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<pubDate>2006-10-27</pubDate>
<title><![CDATA[Eragon Trailer]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/27/comerciales-del-playsation-3/play-b3yond-ads/</link>
<pubDate>2006-10-27</pubDate>
<title><![CDATA[Play B3yond Ads]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2006-10-27</pubDate>
<title><![CDATA[Invitación Max 9 Maya 8]]></title>
<description><![CDATA[Invitación evento lanzamiento Max 9 y Maya 8 | Universidad del Pacífico.]]></description>
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<pubDate>2006-10-27</pubDate>
<title><![CDATA[Lanzamiento 3ds Max 9 y Maya 8 (Chile)]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img alt="Lanzamiento de Max y Maya en Chile" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/chile_invitation.jpg" /></div>
Asi es. Ya hay fecha, hora y lugar donde Autodesk presentará sus (los) softwares estrellas en materia 3D acá en nuestro país.

08 de Noviembre del 2006.
18:30 hrs.
Centro Arte Alameda.
(Alameda Bernardo O'Higgins 139)

Entrada Gratuita.
Para mayor información:
cad@tecnoglobal.cl

Actualización: No hay evento para el 7 de Noviembre]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/30/primera-version-del-concurso-de-diseno-digital-talentos-del-diseno/talentos-del-diseno/</link>
<pubDate>2006-10-30</pubDate>
<title><![CDATA[Talentos del Diseño]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2006-10-28</pubDate>
<title><![CDATA[Goona Make Slugs Sweat]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2006-10-28</pubDate>
<title><![CDATA[YouTube marketing por DreamWorks]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image144" alt="Goona Make Slugs Sweat" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/slugs_dw.jpg" />

Siguiendo los pasos de <a title="Ok Go!" target="_blank" href="http://www.youtube.com/profile?user=okgojorge">otros</a> que a través de YouTube han encontrado una audiencia gigantesca y al más puro estilo "<a title="Guerilla Marketing en Wikipedia" target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Guerilla_marketing">guerilla marketing</a>" DreamWorks ha creado una pequeña animación para promocionar su nueva película <a title="Flushed Away" target="_blank" href="http://www.flushedaway.com/">Flushed Away</a>.

<strong>Link:</strong>
<a title="Goona Make Slugs Sweat en YouTube" target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=k3SlHKFfZBM">Gonna Make Slugs Sweat</a>
<a title="Trailer de Flushed Away" target="_blank" href="http://www.apple.com/trailers/dreamworks/flushedaway/">Trailer de Flushed Away</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/30/primera-version-del-concurso-de-diseno-digital-talentos-del-diseno/</link>
<pubDate>2006-10-30</pubDate>
<title><![CDATA[Primera versión del concurso de diseño digital "Talentos del Diseño"]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img alt="Talentos del Diseño" id="image149" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/talentosdediseno.jpg" /></div>
El <span class="postbody">7 de Diciembre </span>se llevará a cabo la primera versión del concurso de diseño digital creado por la <a target="_blank" class="blacklinks" href="http://www.ubiobio.cl/">Universidad del Bío-Bío</a> para residentes en la <strong>VIII Región de Chile</strong>, especialmente estudiantes que cursan los últimos niveles de Enseñanza Media. La iniciativa se denomina "Talentos del diseño" y tiene como tema central el concepto de "Diversidad".

<span class="postbody">La participación consiste en la visualización del proceso creativo, que significa ir mostrando avances del diseño en el foro virtual donde obtendrá sugerencias de un tutor apoyo y comentarios de los demás participantes como también de los demás visitantes. </span><span class="postbody">El plazo de recepción cerrará el 1 de Diciembre.</span>  ¡Suerte!
<strong>Links:</strong>
<a target="_blank" title="Sitio Oficial Talentos del Diseño" href="http://www.ubiobio.cl/talentos/">Sitio oficial</a>
<a target="_blank" title="Bases del concurso" href="http://www.ubiobio.cl/talentos/viewtopic.php?t=1 ">Bases del concurso</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/30/bridge-to-terabithia/bridge-to-terabithia/</link>
<pubDate>2006-10-30</pubDate>
<title><![CDATA[Bridge to Terabithia]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>152</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/30/bridge-to-terabithia/</link>
<pubDate>2006-10-31</pubDate>
<title><![CDATA[Bridge to Terabithia]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image151" alt="Bridge to Terabithia" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/terabithia.jpg" />

Disney se alía nuevamente con <a title="Walden Media" target="_blank" href="http://www.walden.com/">Walden Media</a> para ofrecer <a title="Sitio Oficial Bridge to Terabithia" target="_blank" href="http://www.terabithia.com/">Bridge to Terabithia</a> una película basada en la novela del mismo nombre. El trailer deja bastante claro que son los mismos detrás de la adaptación cinematográfica de Las Crónicas de Narnia.

<strong>Link:</strong> <a href="http://movies.aol.com/movie/bridge-to-terabithia/25017/main?ncid=AOLMOV00050000000011">Trailer</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/30/animacion-de-hellboy-se-estreno-en-cartoon-network/hellboy-animado/</link>
<pubDate>2006-10-30</pubDate>
<title><![CDATA[Hellboy Animado]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/01/una-abuela-con-ritmo/</link>
<pubDate>2006-11-01</pubDate>
<title><![CDATA[Una abuela con ritmo]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Granny's Grove" id="image162" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/grannysgrove.jpg" />

Otra más del <a title="Vancouver Film School" target="_blank" href="http://www.vfs.com">Vancouver Film School</a>, Granny's Grove es el nuevo corto animado de Lloyd J Colaco. Mrs. Doubtfire no es nada comparado con esta abuelita que se las trae.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Descarga Directa de Granny's Grove" href="http://www.dutchtilt.com/lloyd/GG-LowRes-H264.mov">Granny's Grove (.Mov, Low Res)</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/30/reportaje-de-animadores-hispanos/espanoles-animados-en-canal/</link>
<pubDate>2006-10-31</pubDate>
<title><![CDATA[Españoles Animados en Canal+]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>156</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/30/reportaje-de-animadores-hispanos/</link>
<pubDate>2006-10-31</pubDate>
<title><![CDATA[Reportaje de animadores hispanos]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image155" alt="Españoles Animados en Canal+" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/canal.jpg" /></div>
Hoy parte Españoles Animados en Canal+, un reportaje sobre españoles que trabajan en grandes producciones de Hollywood de animación y efectos digitales.  Algo que de verdad promete entretener, enseñar e inspirar. También me alegró mucho ver que uno de los protagonistas es <a title="Sitio oficial de Carlos Baena" target="_blank" href="http://www.carlosbaena.com">Carlos Baena</a>, un animador al cual admiro mucho (el mejor que ha salido de España a mi juicio) que además de trabajar en Pixar es uno de los mentores/fundadores de <a title="Animation Mentor" target="_blank" href="http://www.animationmentor.com">AnimationMentor</a>.
No se lo pierdan.

<strong>Link: </strong><a title="Españoles Animados" target="_blank" href="http://www.plus.es/codigo/especiales/default.asp?id=573843">Sitio del reportaje</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/31/street-fighter-2/chun-li/</link>
<pubDate>2006-10-31</pubDate>
<title><![CDATA[Chun-Li]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>158</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/31/street-fighter-2/</link>
<pubDate>2006-10-31</pubDate>
<title><![CDATA[Street Fighter 2]]></title>
<description><![CDATA[<img align="left" id="image157" alt="Chun-Li" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/10/chun-li.jpg" />Para celebrar los 20 años de la serie Hyde Park Entertainment y Capcom producirán la secuela de la película Street Fighter con <a title="Chun-Li" target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Chun-Li"> Chun-Li</a> como protagonista. Se espera para el 2008 y por lo visto será escrito por Justin Marks (quien acaba de terminar Voltron: Defender of the Universe - otro más para los ocuenteros). Lo bueno es que sólo puede ser mejor que la primera adaptación de 1994 protagonizado por Jean-Claude Van Damme.

<strong>Links:</strong> <a title="IGN: New Street Fighter Movie Planned" target="_blank" href="http://uk.movies.ign.com/articles/742/742504p1.html">New <em>Street Fighter</em> Movie Planned</a> (vía <a target="_blank" title="Dimensión 2.5" href="http://www.faq-mac.com/bitacoras/dimension/?p=1498">Dimensión 2.5</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/10/31/mas-sobre-como-contar-una-buena-historia/</link>
<pubDate>2006-11-01</pubDate>
<title><![CDATA[Más sobre cómo contar una buena historia]]></title>
<description><![CDATA[El animador de DreamWorks Jeremy Bernstein <a target="_blank" title="Post anterior del Screenwriting Expo" href="http://www.eje-zeta.com/2006/10/26/pixar-comparte-secretos-para-contar-historias/">también estuvo presente</a> en el  <a href="http://www.screenwritingexpo.com/pixarstorytelling.html">Screenwriting Expo</a>. Llevó su croquera y tomó un par de notas, además de dibujar a casi todos los que estaban presentes. En su sitio amablemente comparte lo que anotó.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Notas del Screenwriting Expo" href="http://captainyolk.blogspot.com/2006/10/trust-process.html">Notas de Jeremy</a> (vía <a target="_blank" title="Cartoon Brew" href="http://www.cartoonbrew.com/archives/2006_10.html#002399">Cartoon Brew</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/01/tributo-animado-del-papa-juan-pablo-ii/</link>
<pubDate>2006-11-01</pubDate>
<title><![CDATA[Tributo animado del Papa Juan Pablo II]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img width="366" height="199" id="image167" alt="Tributo animado de Papa Juan Pablo II" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/papa_juanpablo.jpg" /></div>
Con la aprobación del vaticano, el difunto Papa Juan Pablo II se convertirá pronto en el primer Papa en tener su historia convertida a la animación. La película <em>Juan Pablo II: El amigo de la Humanidad</em> será mitad animado y el resto se creará usando archivos del ex sumo pontífice.
La película comienza la noche de su muerte, luego retrocede hasta su infancia, la 2da guerra mundial, su vida en la Polonia comunista y termina con su largo papado.

<strong>Link:</strong> <a title="Caricatura del Papa desde el Vaticano" target="_blank" href="http://www.upi.com/NewsTrack/view.php?StoryID=20061015-045316-4170r">Pope cartoon due out from Vatican</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/01/link-como-hacer-una-primera-impresion-impresionante/</link>
<pubDate>2006-11-01</pubDate>
<title><![CDATA[Link: Cómo hacer una primera impresión impresionante]]></title>
<description><![CDATA[Para los que buscan trabajo en estudios de animación grandes (básicamente los de EEUU), las oportunidades son pocas y la competencia alta. <a title="Animation World Magazine" href="http://www.awn.com">Animation World Maganize</a> entrega un artículo (en inglés) con consejos de cómo dar una buena primera impresión para jóvenes artistas buscando hacerse una carrera en la animación.

<strong> Link:</strong> <a target="_blank" title="Artículo completo en Animation World Magazine" href="http://mag.awn.com/index.php?ltype=pageone&article_no=3013">Make first impression impressive</a>]]></description>
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<id>162</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/01/una-abuela-con-ritmo/grannys-grove/</link>
<pubDate>2006-11-01</pubDate>
<title><![CDATA[Granny's Grove]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/01/dreamworks-animation-no-para/flushed-away/</link>
<pubDate>2006-11-01</pubDate>
<title><![CDATA[Flushed Away]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/01/dreamworks-animation-no-para/</link>
<pubDate>2006-11-01</pubDate>
<title><![CDATA[DreamWorks Animation no para]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image163" alt="Flushed Away" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/flushedaway.jpg" /></div>
La próxima apuesta de DreamWorks llega a la pantalla grande este viernes 3 de Noviembre. <a title="Sitio Oficial de Flushed Away" target="_blank" href="http://www.flushedaway.com/">Flushed Away</a>, la historia de un ratón doméstico que tiene su vida hecha pero con la llegada de una rata su vida se va por el inodoro, donde descubre un nuevo mundo.

Pero DreamWorks no descansa, tiene proyectos en producción hasta el año 2010, todos los años una nueva película.

<!--more-->2007: <a title="Las mujeres mandan en Shrek the Third" target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2006/10/19/las-mujeres-mandan-en-shrek-the-third/">Shrek 3</a> y  <a title="Seinfeld presenta Bee Movie" target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2006/10/23/seinfeld-presenta-bee-movie/">Bee Movie</a>

2008: <a target="_blank" title="Kung Fu Panda" href="http://www.imdb.com/title/tt0441773/">Kung Fu Panda</a> y su adaptación y el de los pingüinos de Madagascar a series para <a title="Nickelodeon y Dreamworks Se Unen Para Crear Series" target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2006/10/24/nickelodeon-y-dreamworks-se-unen-para-crear-series/">Nickelodeon</a>

2009: Monsters vs. Aliens y How to Train Your Dragon (basando en el libro de <a title="Libros de Cressida Cowell en Amazon" target="_blank" href="http://www.amazon.com/s?ie=UTF8&search-type=ss&index=books&field-author=Cressida%20Cowell&page=1">Cressida Cowell</a>)
2010: Shrek 4 y la película de Gato con Botas
Según <a title="Coming Soon" target="_blank" href="http://comingsoon.net">ComingSoon.net</a> la clásica historia de un perro y su niño mascota, Mr. Peabody & Sherman, también tendrá <a title="vía Coming Soon" target="_blank" href="http://comingsoon.net/news/movienews.php?id=16511">su versión tridemensional</a> de la mano de DreamWorks y del destacado director <a title="Rob Minkoff en IMDB" target="_blank" href="http://www.imdb.com/name/nm0591450/">Rob Minkoff</a> (El Rey León).]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/01/tributo-animado-del-papa-juan-pablo-ii/tributo-animado-de-papa-juan-pablo-ii/</link>
<pubDate>2006-11-01</pubDate>
<title><![CDATA[Tributo animado de Papa Juan Pablo II]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/15/la-muerte-de-superman/</link>
<pubDate>2007-03-15</pubDate>
<title><![CDATA[La muerte de Superman]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/doomsday.jpg" alt="La muerte de Superman" id="image755" /></p>
Para los que aún no superan <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/03/10/qdep-capitan-america/" target="_blank">la muerte del Capitán</a>, les traemos otra mala noticia, se nos fue otro; Superman. Pero no se pongan tristes, es un poco tarde para eso, en el mundo de los comics Superman murió el '92. Entonces ¿cuál es la noticia? <a href="http://www.dccomics.com/" target="_blank">DC</a> han decidido llevar esta fatal historia del último hijo de Krypton a las pantallas. Para septiembre de este año se espera que esta animación llegará para la venta únicamente en DVD, bajo el nombre de Superman: Doomsday.

La voces del hombre de acero y de su alter ego Clark Kent estarán a cargo de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Adam_Baldwin" target="_blank">Adam Baldwin</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Anne_Heche" target="_blank">Anne Heche</a> interpretará a Lois Lane, mientras que <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/James_Masters" target="_blank">James Masters</a> hará la voz de Lex Luthor.
<p align="center" style="margin: 8px"><!--adsense#468x60--></p>
<strong>Link:</strong> <a href="http://www.comicbookmovie.com/news/articles/3402.asp" target="_blank">Superman: Doomsday</a> (vía <a href="http://cgfit.com/blog/la-muerte-de-superman/" target="_blank">Fiat Lux!</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/02/imagenes-de-la-nueva-pelicula-de-disney-meet-the-robinsons/</link>
<pubDate>2006-11-03</pubDate>
<title><![CDATA[Imágenes de la nueva película de Disney, "Meet the Robinsons"]]></title>
<description><![CDATA[<img width="230" height="341" align="right" id="image177" alt="Meet the Robinsons" style="margin-left: 8px; margin-bottom: 8px" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/meettherobinsons.jpg" />Para Marzo del 2007 se espera el estreno de <a title="Trailer" target="_blank" href="http://www.apple.com/trailers/disney/meettherobinsons/">Meet the Robinsons</a> la nueva película animada de Disney, basada en el libro "<a title="Libro en Amazon" target="_blank" href="http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0064433390/ejezeta-20">A Day With Wilbur Robinson</a>", de William Joyce.
Disney nos presenta una historia con un poco de todo. Lewis Robinson, un chico genio que inventa el "Explorador de Memoria"; una maquina capaz de recuperar recuerdos del pasado. Sin querer, al probar la máquina viaja a través del tiempo y es transportado al futuro, donde encuentra una familia que necesitará de toda su ayuda para sobrevivir.

En los últimos días se ha hecho un poco de publicidad gratis; en distintos sitios han aparecido varias imágenes exclusivas (de personajes y capturas) de la nueva cinta dirigida por Steve Anderson.

<strong>Links:</strong>
<a title="En comingsoon.net" target="_blank" href="http://www.comingsoon.net/news/movienews.php?id=17232">Imágenes de los personajes</a>
Capturas del tour de animación de Disney - <a title="Disney Animation Tour Parte 1" target="_blank" href="http://www.animated-news.com/archives/00005686.html">Parte I</a> / <a title="Disney Animation Tour Parte 2" target="_blank" href="http://www.animated-news.com/archives/00005688.html">Parte II</a>]]></description>
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<id>169</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/03/primer-dibujo-animado-open-source/</link>
<pubDate>2006-11-03</pubDate>
<title><![CDATA[Primer dibujo animado Open Source]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image178" alt="FreeJack" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/freejack.jpg" /></div>
<a title="Elephants Dream - Proyecto Opensource de Blender" target="_blank" href="http://orange.blender.org/">Nuevamente</a> el bicho del open source ha picando en la animación. <a title="Smiley Guy Studios" target="_blank" href="http://www.smileyguy.com/">Smiley Guy Studios</a> de Canadá creó una serie (en Flash) llamada <a title="Sitio oficial de Odd Job Jack" target="_blank" href="http://www.oddjobjack.com">Odd Job Jack</a>, que en un principio fue para la web y luego pasó a la televisión por cable (Adult Swin de Cartoon Network). Pero ahora los creadores lo han convertido en algo único, le ha colocado una <a href="http://es.creativecommons.org/licencia/">licencia Creative Commons</a> tipo <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/">share-friendly</a> transformándolo en el primer dibujo animado open source.  Así es, han puesto a disposición del público en general, no sólo todo el material de Flash y la gráfica, sino también las hojas de trabajo, entrevistas, videos e incluso tutoriales de cómo crear tu propia serie de televisión usando Flash.

Todo está disponible para descargar en un <a title="Descarga del Torrent" target="_blank" href="http://thepiratebay.org/details.php?id=3506503">torrent</a> (800mb) con 13 episodios más contenido adicional.  ¿Y por qué te preguntas? "amamos la animación y pensamos que nuestro trabajo debe trascender más allá de nosotros y que mejor que compartiéndolo con todo el mundo" cuentan los de Smiley Guy. Realmente un gran aporte para la animación, especialmente bueno para aquellos recién empezando.

<strong>Link:</strong> <a title="FreeJack" target="_blank" href="http://www.oddjobjack.com/freejack.php">FreeJack</a> (vía <a title="Drawn" target="_blank" href="http://drawn.ca/2006/11/01/freejack-and-creative-commons-massive-13-episode-torrent/">Drawn!</a>)<a title="FreeJack" target="_blank" href="http://www.oddjobjack.com/freejack.php">
</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/01/como-hacer-que-tu-animacion-no-sea-una-basura/</link>
<pubDate>2006-11-02</pubDate>
<title><![CDATA[Cómo hacer que tu animación no sea una "basura"]]></title>
<description><![CDATA[Tony Mines de la productora  Británica <a target="_blank" href="http://www.spiteyourface.com/">Spite Your Face</a> nos da dos reglas de oro para que una animación no sea "basura".

Según lo que escribe en su <a target="_blank" href="http://blog-your-face.blogspot.com/2006/08/how-to-make-your-animation-not-rubbish.html">blog</a> para producir una animación que pueda ser catalogada como "no basura" hay que seguir estas dos reglas al pie de la letra, de lo contrario la animación resultante pueda ser catalogada debidamente como "basura".

Primero uno debe estar en la MISMA habitación donde se realice la animación del cual uno es responsable, no basta con tan solo estar en el mismo edificio.

Segundo, considerando que cualquier animación está compuesta por una secuencia de imágenes uno debe prestarle atención a cada imagen, cada cuadro que lo compone. Sigue por explicar que esta regla no implica una animación a nivel de cuadro a cuadro, sino mas bien que uno debe prestarle atención y consideración supervisando cada cuadro resultante cerciorándose que su fluidez y la naturaleza de cada movimiento sea de optima calidad. Una supervisión a nivel de "key frames" resultaría en una animación "basura".

Sigue por describir cada regla en detalles dando ejemplos en cada instancia.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.cartoonbrew.com/archives/2006_10.html#002400">How To Make Your Animation "Not Rubbish"</a>]]></description>
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<id>171</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/08/mater-and-the-ghostlight/</link>
<pubDate>2006-11-08</pubDate>
<title><![CDATA[Mater and the Ghostlight]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image211" alt="Corto Mater and the Ghostlight" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/mater-ghostlight.jpg" />
Entre los agregados del DVD de Cars está el nuevo corto de Mater, que obviamante ya está disponible para ver por YouTube.
El resultado final fue tan profesional que te hace olvidar lo aburrido que es la historia y te entretiene. Como siempre en Pixar son esos detalles, gestos de personajes y pequeños movimientos que te hacen reír, pero espero que <a title="Nuevo corto de Pixar" target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2006/10/10/nuevo-corto-de-pixar/">el nuevo corto (Lifted)</a> tenga una historia más divertida.

<strong>Link:</strong> <a title="Mater and the Ghostlight en YouTube" target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=bGJhFORoS1w">Mater and the Ghostlight en YouTube</a>]]></description>
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<id>172</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/02/criticas-para-hollywood-animado/</link>
<pubDate>2006-11-02</pubDate>
<title><![CDATA[Críticas para Hollywood animado]]></title>
<description><![CDATA[Dave White de MSNBC tira algunos consejos para los estudios de animación de Hollywood - está un poco cansado de los animales que hablan, y de la falta de creatividad. Les pregunta ¿por qué “Madagascar”, “The Wild”, “Open Season” y “Flushed Away” tienen todas la misma historia? y ¿por qué necesitamos otra película de hormigas como "Any Bully"? ¿Es que no bastaba con “Antz” y “A Bug’s Life”? También cuenta que sus propios hijos son capaces de pararse del cine en la mitad de <a title="Sitio Oficial" target="_blank" href="http://www.barnyardmovie.com/">"Barnyard"</a> sin darle ninguna importancia.

A pesar del éxito de las películas animadas y lo entretenido que me resultan la mayoría, el señor White tiene razón. Las animaciones actuales no se arriesgan a nada y la falta de creatividad básicamente detiene la sana competencia de hacer algo mejor. No sólo lo vemos en la animación sino en el cine en general y la televisión - no hay un programa exitoso que el canal de al frente no copie, una lástima.

<strong>Link:</strong> <a title="Talking-animal movies are ruining my life en MSNBC" target="_blank" href="http://www.msnbc.msn.com/id/15501053/">Talking-animal movies are ruining my life</a> (vía <a title="MSNBC Article About This Year's Animated Films" target="_blank" href="http://www.cartoonbrew.com/archives/2006_11.html#002430">Cartoon Brew</a>)]]></description>
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<id>173</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/02/174/wildscreen-festival-06/</link>
<pubDate>2006-11-02</pubDate>
<title><![CDATA[Wildscreen Festival 06]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>174</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/02/174/</link>
<pubDate>2006-11-02</pubDate>
<title><![CDATA[Spot 3D de Wildscreen Festival]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image173" alt="Wildscreen Festival 06" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/wildscreen.jpg" />

Los del <a href="http://www.wildscreenfestival.org/">Wildscreen Festival '06</a> le pidieron a <a href="http://www.aardman.com/">Aardman Animation</a> que se encargaran de crear un spot en 3D para promocionar el evento.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.stashmedia.tv/feed/aardman_insects.mov">Spot Wildscreen Festival 2006</a> (vía <a title="Dimensión 2.5" target="_blank" href="http://www.faq-mac.com/bitacoras/dimension/?p=1522">Dimensión 2.5</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/02/men-o-war/</link>
<pubDate>2006-11-03</pubDate>
<title><![CDATA[Men O' War]]></title>
<description><![CDATA[<p><img alt="Men O' War" id="image176" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/menowar.jpg" /><br />
Isaac Botkin, su hermana y hermano dieron vida a un nuevo mundo de Lego animado. Fue creado en un período de 5 semanas para el San Antonio <a target="_blank" href="http://www.therebelution.com/blog/2006/10/2006-filmmakers-academy-index/">Film Academy</a> de este año, usando <a target="_blank" href="http://www.newtek.com/">Lightwave 3D</a>, <a target="_blank" href="http://www.outside-hollywood.com/2006/05/adobe-production-studio-review/">Productos Adobe</a>, y <a target="_blank" href="http://steinberg.net/">Cubase</a> para la música. Dedo tener 5 cajas enteras de Lego en mi casa, así que este corto me trajo muchos gratos recuerdos de miles de horas perdidas armando.<br />
Más información acerca de la producción del corto en su sitio.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a title="Men O' War sitio oficial" target="_blank" href="http://www.outside-hollywood.com/2006/10/men-o-war/">Sitio de Men O' War</a>
</p>
]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/02/men-o-war/men-o-war/</link>
<pubDate>2006-11-03</pubDate>
<title><![CDATA[Men O' War]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>177</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/02/imagenes-de-la-nueva-pelicula-de-disney-meet-the-robinsons/meet-the-robinsons/</link>
<pubDate>2006-11-03</pubDate>
<title><![CDATA[Meet the Robinsons]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/03/primer-dibujo-animado-open-source/freejack/</link>
<pubDate>2006-11-03</pubDate>
<title><![CDATA[FreeJack]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/06/caco-kreutzberger-abre-las-puertas-de-cubo-negro/</link>
<pubDate>2006-11-06</pubDate>
<title><![CDATA[Caco Kreutzberger abre las puertas de Cubo Negro]]></title>
<description><![CDATA[Claudio "Caco" Kreutzberger es miembro de la productora chilena <a title="Sitio de Cubo Negro" target="_blank" href="http://www.cubonegro.cl">Cubo Negro</a>. A través de los años han ido adquiriendo notoriedad dentro del campo haciendo videos para Sexual Democracia, Congreso, Illapu, Los Peores de Chile, Nicole entre varios más. En los últimos años han dedicado sus proyectos al área de producciones multimedia para televisión, siendo su trabajo más conocidos <a title="Sitio de Diego Y Glot" target="_blank" href="http://diegoyglot.canal13.cl/">Diego y Glot</a>.
<div style="text-align: center"><img width="501" height="333" id="image183" alt="Claudio " src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/caco_cubonegro.jpg" /></div>
Caco gentilmente le permitió a Eje-Zeta conocer el historial de Cubo Negro y su visión sobre el panorama multimedial actual en Latinoamérica. <em>También comparte con nosotros imágenes <strong>exclusivas </strong>de Patagonia, su nueva serie animada.</em>
<!--more-->

<strong>Primero nos podrías contar un poco acerca de ti y de cómo llegaste a Cubo Negro.</strong>

Soy egresado de Comunicación Audiovisual de la <a target="_blank" title="Universidad UNIACC" href="http://www.uniacc.cl/">UNIACC</a>, en el año 1992 ingreso a <a target="_blank" title="RED TV - Chile" href="http://www.redtv.cl/">Red Televisión</a>, es aquí donde conozco a Erwin Gomez, diseñador de la UC y encargado del área grafica del canal, él junto a otros estudiantes de diseño estaban formando Cubo Negro y me invitaron a participar. En Cubo Negro he  dirigido comerciales para diferentes marcas, video clip para Illapu, <a target="_blank" title="Nicole" href="http://www.nicolemusica.com/">Nicole</a>, <a target="_blank" title="Ximena Abarca" href="http://www.ximenaabarca.com/">Ximena Abarca</a>, <a target="_blank" title="Palmenia Pizarro" href="http://www.palmenia.scd.cl/">Palmenia Pizarro</a>, <a target="_blank" title="Los Peores de Chile en Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Los_Peores_de_Chile">los Peores de Chile</a>, Criminal y otros. En el año 2002 comenzamos a trabajar en la creación de <a target="_blank" title="Serie animada Diego y Glot" href="http://diegoyglot.canal13.cl/">Diego y Glot</a> junto a los hermanos José Tomas y Sebastián Correa, luego vino Cuchufli y Patagonia. Hoy estamos trabajando en nuevos proyectos y en la segunda temporada y largometraje de Diego y Glot.

<strong>¿Qué piensas de la animación que se está dando en Chile y Latinoamérica, con sus Fuerzas y Debilidades y en que se podría comparar con las producciones de EEUU?
</strong>
Creo que en chile estamos en un momento muy particular, se produjo un boom de la animación y hoy estamos viendo los frutos. Queda mucho camino por recorrer pero al menos empezamos a recorrerlo. Las producciones de EEUU tienen un fuerte respaldo del mercado internacional, lo que las hace tener un espacio ganado en el escenario mundial, esta es su gran ventaja pues ellos producen para el mundo, lo que les permite manejar mejor los costos y tener mas posibilidades de penetración de marca. Con respecto a nuestras fortalezas creo que una de las principales es que somos latinoamericanos y esto nos da una visión diferente a la de EEUU, esto es lo que nos debe permitir entrar al circuito, primero Latinoamericano, la visión de espejo y luego al internacional, una nueva mirada.

<strong>¿Para estudiar animación conviene ir al extranjero o hay alternativas en Chile?</strong>

En chile hay muy buenos profesionales y cada día hay más escuelas en las que estos entregan sus conocimientos en animación tradicional. En animación 3D las cosas son diferentes, los animadores son pocos y por ende no hay muchos profesores que puedan entregar sus experiencias. Dicho esto creo que en animación tradicional se puede estudiar acá, pero en animación 3D, nos falta experiencia.

<strong>Si bien, cada vez vemos más proyectos 3D en medios chilenos ¿crees que aún falta interés por invertir en este arte?</strong>

Creo que el interés debemos generarlo nosotros a través de productos atractivos para el público. En general los auspiciadores son más bien reactivos que pro activos, es por esto que si ven que un proyecto tienen eco en el público ellos se asociaran a este.

<strong>¿Cuesta conseguir talentos y patrocinadores para llevar a cabo un proyecto?</strong>

En general cuando estas en un mercado nuevo todo es difícil, sobre todo en un país tan conservador como este. Con respecto a los talentos lo importante es estar abiertos a conocer gente y siempre estamos con las puertas abiertas.
<strong>CUBO NEGRO
</strong>
<em>Cubo Negro es una productora conformada por un equipo de aproximadamente 20 personas, entre publicistas, animadores tradicionales y encargados del 3D. Todo este equipo busca ir suplementando las carencias monetarias de sus trabajos con buenas ideas.
Caco nos da su visión sobre la relación que hay entre las productoras y los medios difusores, y una idea de los gastos de producción en que incurren las series.</em>
<div style="text-align: center"><img alt="Imagen exclusiva de Patagonia" id="image188" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/patagonia1.jpg" /></div>
<strong>Por favor cuéntanos como ha sido trabajar en Cubo Negro, cuales han sido los desafíos, cómo aparecieron las series animadas como Diego y Glot, etc.</strong>

Trabajar en Cubo Negro ha sido una gran satisfacción, hemos tenido que buscar nuestro espacio, saber adaptarnos a los cambios y vaivenes del medio en el que nos desenvolvemos, pero lo más satisfactorio es sentir que estamos muy cada vez mas cerca de la meta que hoy tenemos, ser una productora de contenidos infantiles familiares. El mayor desafió para nosotros esta por venir. Internacionalizarnos es el siguiente paso. Las series animadas son el final de un camino de años desde nuestros inicios estuvimos ligados a la creación de contenidos, en los primeros Video clips (sexual democracia, Peores de Chile) comenzamos a trabajar en crear mundos paralelos en los que sucedieran cosas diferentes, así a lo largo de varios años de evolución, trabajo constante y hacer equipo, decidimos que era el momento de presentarnos al CNTV, Junto a Los Hermanos José Tomas y Sebastián Correa trabajamos y dimos forma a Diego y Glot.

<strong>¿Por lo general los proyectos lo crean ustedes y luego lo ofrecen a los canales, son trabajos en conjunto o son pedidos específicos de un canal?</strong>

Los trabajos son creaciones nuestras.

<strong>Si es que ustedes crean el contenido y luego van a ofrecer ¿Qué elementos son necesarios para ser bien recibidos por un canal? </strong>

Tener credibilidad es al muy importante, claro si estas partiendo esto es prácticamente imposible, es por esto que hacer carrera es un buen punto de partida. Lo siguiente es una presentación clara, en el contenido y en los números, y por ultimo y muy importante, siempre tener inscrito en el registro de propiedad intelectual lo que se va a presentar.

<strong>¿Puedes compartir algunos detalles como tiempos de producción (cuanto tiempo tienen entre cada capítulo), procesos de producción, los valores estimados de los costos y cantidad de personas detrás de una de sus series animada?</strong>

Es bastante variable, pero te puedo contar que una producción como Diego y Glot, tiene un timming de producción que promedia un mes por capitulo, los costos bordean los 15MM el capitulo y trabajan prácticamente 80 personas en el equipo.

<strong>Tenemos entendido que están trabajando junto a Tercer Hemisferio en la película de Pulentos. ¿Puedes contarnos más acerca de cómo va eso?
</strong>
La verdad que todavía no puedo contarte mucho, estamos en negociaciones con el canal.

<strong>¿Puedes contarnos algo acerca de los futuros proyectos de Cubo Negro?
</strong>

Tenemos varios nuevos proyectos, pero te diría que el mas importante es Patagonia, esta es una serie de aventuras, basada en el imaginario de los pueblos patagones, tiene mucha magia y una estética muy bien lograda, creo que los niños y los grandes se va a sorprender, esperamos estrenar en Marzo en <a target="_blank" title="Canal 13" href="http://www.canal13.cl">Canal 13</a>

<strong>Por último, ¿Algún mensaje o consejo para aquellos estudiantes o aficionados de animación de Latinoamérica?</strong>

Que trabajen mucho, que sean constantes y perseverantes, el camino es largo y lleno de desilusiones, pero finalmente se puede. Hay que ingeniárselas para que las cosas sucedan.]]></description>
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<pubDate>2006-11-03</pubDate>
<title><![CDATA[Claudio "Caco" Kreutzberger de Cubo Negro]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/07/imagenes-exclusivas-de-patagonia-en-eje-zeta/</link>
<pubDate>2006-11-07</pubDate>
<title><![CDATA[Imágenes exclusivas de Patagonia en Eje-Zeta]]></title>
<description><![CDATA[Patagonia es una nueva serie animada de la productora chilena <a target="_blank" title="Cubo Negro" href="http://www.cubonegro.cl">Cubo Negro</a> que esperan que llegue a las pantallas de <a target="_blank" title="Canal 13" href="http://www.canal13.cl">Canal 13</a> en Marzo del próximo año. Luego de <a title="Caco Kreutzberger abre las puertas de Cubo Negro" target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/06/caco-kreutzberger-abre-las-puertas-de-cubo-negro/">hablar con Claudio Kreutzberger</a> acerca de Cubo Negro y la animación en Latino América, compartió con nosotros algunas imágenes exclusivas de la nueva serie.
<div align="center"><a class="imagelink" title="Imagen exclusiva de Patagonia" target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/patagonia2.jpg"><img id="image189" style="margin: 5px" alt="Imagen exclusiva de Patagonia" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/patagonia2.miniatura.jpg" /></a> <a class="imagelink" title="Imagen exclusiva de Patagonia" target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/patagonia2.jpg">  </a><a class="imagelink" title="Imagen exclusiva de Patagonia" target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/patagonia3.jpg"><img id="image190" style="margin: 5px" alt="Imagen exclusiva de Patagonia" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/patagonia3.miniatura.jpg" /></a><a class="imagelink" title="Imagen exclusiva de Patagonia" target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/patagonia4.jpg"><img id="image191" style="margin: 5px" alt="Imagen exclusiva de Patagonia" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/patagonia4.miniatura.jpg" /></a><a style="margin: 5px" class="imagelink" title="Imagen exclusiva de Patagonia" target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/patagonia5.jpg"><img id="image192" style="margin: 5px" alt="Imagen exclusiva de Patagonia" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/patagonia5.miniatura.jpg" /></a><a class="imagelink" title="Imagen exclusiva de Patagonia" target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/patagonia6.jpg"><img id="image193" style="margin: 5px" alt="Imagen exclusiva de Patagonia" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/patagonia6.miniatura.jpg" /></a></div>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/04/teaser-bee-movie/</link>
<pubDate>2006-11-04</pubDate>
<title><![CDATA[Teaser Bee Movie]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image186" alt="Bee Movie Teaser" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/beemovie_sidebar.jpg" />

<a title="Seinfeld presenta Bee Movie" href="http://www.eje-zeta.com/2006/10/23/seinfeld-presenta-bee-movie/">Como habíamos anunciado</a>, Jerry Seinfeld es Barry Bee Benson en la nueva película de DreamWorks: Bee Movie, que se espera para Noviembre del 2007. En su sitio puedes ver el teaser de la película.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Bee Movie" href="http://www.beemovie.com/">Sitio oficial de Bee Movie</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/04/teaser-bee-movie/bee-movie-teaser/</link>
<pubDate>2006-11-03</pubDate>
<title><![CDATA[Bee Movie Teaser]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2006-11-03</pubDate>
<title><![CDATA[Imagen exclusiva de Patagonia]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2006-11-03</pubDate>
<title><![CDATA[Imagen exclusiva de Patagonia]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2006-11-03</pubDate>
<title><![CDATA[Imagen exclusiva de Patagonia]]></title>
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<pubDate>2006-11-03</pubDate>
<title><![CDATA[Imagen exclusiva de Patagonia]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2006-11-03</pubDate>
<title><![CDATA[Imagen exclusiva de Patagonia]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2006-11-03</pubDate>
<title><![CDATA[Imagen exclusiva de Patagonia]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>194</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/05/machinima-awards-2006-virtual/</link>
<pubDate>2006-11-05</pubDate>
<title><![CDATA[Machinima Awards 2006 (Virtual)]]></title>
<description><![CDATA[Hoy termina el festival de los Machinima Awards. Los que no alcanzan a llegar al <a href="http://www.movingimage.us/site/site.php">Museum of the Moving Image</a> en Nueva York pueden verlo en su forma virtual en <a href="http://secondlife.com/" title="SecondLife" target="_blank">SecondLife</a>. Qué mejor manera de celebrar el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Machinima" title="Machinima en Wikipedia" target="_blank">Machinima</a> que en un espacio virtual a tiempo real.
Pero ¿Qué es Machinima?
<!--more-->
Tal como lo conté <a href="http://www.woodhams.cl/?p=53" target="_blank" title="En mi sitio">aquí</a>: El Machinima se destaca por su facilidad de creación y distribución, pero aun no se conoce mucho. Esto quizás porque los monitores 3d a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tiempo_real" target="_blank">tiempo real</a> todavía no entregan la misma calidad que programas como <a href="http://www.discreet.com/3dsmax" target="_blank">3d Studio</a>. Obviamente crear un video a base de un juego no te da tanta libertad como hacerlo en un programa de creación 3d, aunque cada vez los creadores de juegos están considerando más el Machinima e incluso hay <a href="http://www.lionhead.com/themovies/" target="_blank">un juego</a> para hacer Machinima amateur. De a poco van mejorando los motores y entregan cada vez más imágenes 3d a tiempo real de gran calidad, seguramente seguirá creciendo el género para demostrar que no es sólo un pasa tiempo.

<div style="float:right; margin-left:8px;"><!--adsense#200x90--></div>
Rooster Teeth Productions han llevado el Machinima a otro nivel, con su serie Red vs Blue que es probablemente la serie más famoso de Machinima, una parodia al mismo juego en el que está basado: <a href="http://www.bungie.net/" target="_blank">Halo</a>. Han ayudado a dar a conocer este género e invitar a otros a participar, además la serie ha sido protagonista de varios festivales. Tienen otras series; <a href="http://sh.roosterteeth.com/" target="_blank">The Strangerhood</a>  (<a href="http://thesims2.ea.com/" target="_blank">The Sims II</a>), una parodia a los realities/telenovelas y acaban de lanzar P.A.N.I.C.S (usando el juego <a href="http://www.whatisfear.com/us/" target="_blank">F.E.A.R.</a>)

Una buena forma para crear tu propio Machinima es usando <a href="http://www.fountainheadent.com/n.x/fe/Home/Productions/Machinimation" target="_blank">Machinimation</a>, un programa especialmente creado para interactuar con Quake III (Machinimation V.1) y Doom III (Machinimation v.2). Permite, dentro del mismo juego, mejor manejo de cámaras, movimientos de personajes, etc. Aunque no es gratis yo pude ocupar la versión Demo que venía incluido en el juego Game Over in Machinima.
Existe otros software creados para hacer Machinima, como el <a href="http://www.strangecompany.org/page.php?id=50" target="_blank">MPK</a> de <a href="http://www.strangecompany.org/" target="_blank">Strange Company</a> que usa Quake II para hacer sus videos. Obviamente si prefieres puedes hacerlo sin ningún software sólo con un juego.

<strong>Link:</strong> <a href="http://festival.machinima.org/" title="Machinima Awards 2 y 5 de Nov" target="_blank">Machinima Awards</a> (vía <a href="http://www.wired.com/news/culture/0,72062-0.html?tw=wn_index_4" title="Machinima Awards Go Virtual" target="_blank">Wierd</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/04/monster-house/</link>
<pubDate>2006-11-04</pubDate>
<title><![CDATA[Review: Monster House]]></title>
<description><![CDATA[<p class="MsoNormal"></p>

<div style="text-align: center"><img title="Poster Monster House" alt="Poster Monster House" src="http://static.flickr.com/106/288408395_62821915b2_o.jpg" /></div>
<p class="MsoNormal">Esta crítica contiene spoilers pequeños. Recomiendo leerla después de la película. Si quieres saber solo el veredicto, es que es muy buena así que vela a ver.</p>
<p class="MsoNormal">Monster House es una película producida por Robert Zemeckis y Steve Spielberg (Amblin Entertainment). Esta película es motion capture al igual que Polar Express ya que fue producida igual por Amblin. Realmente no puedo comparar nada mas que eso entre las 2 peliculas ya que no vi Polar Express, puede que algún día se me antoje si la pasan en TV.</p>

<p class="MsoNormal"><!--more-->
Tuve que esperarme a que saliera el DVD ya que cuando salió en cines en México llegó solo traducida. No que tenga algo en contra que traigan la película traducida, pero no veo porque no traer también versión original si igual la meten en varias salas. Tengo una política personal que solo veo películas en versión original porque prefiero aprender que alguien me de su versión masticada con chistes locales.
<p class="MsoNormal">Lo primero que me llamó la atención de Monster House fue su lenguaje visual, la manera en la que se usa la cámara es muy interesante y creativa, completamente aprovechando las ventajas que te da usar la computadora. No es el caso de varias animaciones en la que alguien quiere exagerar que puede mover la cámara por donde quiera y sus tomas no están pensadas en el bien de la historia. En otras tomas se sitúa la cámara de forma angulada para dar una atmósfera correcta con el género al que quiere pertenecer que es el horror.</p>
<p class="MsoNormal">En cuanto al género esta película toca varios y crea una mezcla de sentimientos que me hicieron recordar películas tipo Big, Goonies, E.T. o Honey I Shrunk the Kids (básicamente niños en los suburbios en los 80’s con plot de ficción) con toque de algun slasher de los 80’s, por ahí un poco de Incredibles o Toy Story, Aventura y finalmente algo de Horror. Definitivamente juega con ingredientes de horror y podría espantar a algún niño blandengue o sobreprotegido. Creo que esta mezcla es muy especial y única, aunque evoca sentimientos de otras películas el producto final esta muy bien establecido.</p>
<p class="MsoNormal">Como pueden ver mencioné géneros populares en los 80’s, esto es porque todo en la película indica que sucede en los 80’s al parecer. Digo al parecer porque no hacen mención de ello pero la moda, los coches, etc. son de esa época y no hay nada que salga que indique lo contrario. Explota algo muy interesante ya que lo hace sentir universal y en ningún momento estas muy preocupado de cuando tomo lugar la historia, simplemente te dejas llevar por la película.</p>
<p class="MsoNormal">El desarrollo de personajes esta muy bien hecho aunque haya uno o dos en los que se juegue con estereotipos, aun así con detalles divertidos estos estereotipos. Creo que Chowder y Bones caben en esta categoría. D.J es el clásico héroe pero tiene capas que lo mejoran. Por otra parte, Jenny y Zee (niñera) son de lo mas interesantes. El dialogo entre ellas cuando Zee llega a vender dulces se me hizo excelente. El viejo que vive en la casa, el mega-geek que reparte pizzas y la casa son excelentes actuaciones a mi parecer.</p>
<p class="MsoNormal">Las voces son muy buenas y al ver los actores, por lo menos los que conozco que son los adultos logran lo que me gusta en voces de películas animadas. Esto es el extraer una parte de su personalidad y plasmarla en el personaje adecuándolo a las propiedades que hacen interesante la animación como seria una exageración o de alguna manera actuar con tu voz a diferencia de virtualmente hacer la misma actuación de siempre y poner un personaje simpático(como Will Smith en Shark Tale).</p>
<p class="MsoNormal">Creo que la historia es excelente. Me gusta mucho la seriedad con la que se manejan muchos de los acontecimientos que en otra película habrían puesto como chistosos haciendo una trama muy interesante, aquí el hecho que un anciano muera o su obsesión por alguien se siente real. Esto junto a los visuales hacen una película muy atmosférica.</p>
<p class="MsoNormal">Mi única queja es que no mueren ciertos personajillos que la casa se come. En la historia original si morían pero tuvieron que hacer un cambio para que la película fuera PG en vez de PG-13. Decisión que creo correcta dado que les ha de haber dado mucho dinero mas a los productores.</p>
<p class="MsoNormal">En resumen esta película me gustó mucho. La recomiendo a todo fan de películas animadas o a quien le guste el buen cine ochentero de aventura suburbana. Creo que este año entre tantas películas animadas Cars, Over the Hedge y esta película son lo que lo hacen especial.</p>
<p class="MsoNormal">Nota: Me sorprendió que en los creditos finales termina con la canción de Halloween por Siouxsie and the Banshees, eso le añade aun mas puntos.</p>
<p class="MsoNormal">Gracias por leer.</p>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/05/nuevo-trailer-de-meet-the-robinsons/meet-the-robinsons/</link>
<pubDate>2006-11-05</pubDate>
<title><![CDATA[Meet the Robinsons]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>198</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/05/nuevo-trailer-de-meet-the-robinsons/</link>
<pubDate>2006-11-05</pubDate>
<title><![CDATA[Nuevo trailer de Meet the Robinsons]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Meet the Robinsons" id="image197" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/mtr.jpg" />

Para acompañar las <a target="_blank" title="Imágenes exclusivas de Meet the Robinsons" href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/02/imagenes-de-la-nueva-pelicula-de-disney-meet-the-robinsons/">imágenes exclusivas que han salido últimamente</a>, apareció un nuevo trailer para la película de Walt Disney Pictures, <a target="_blank" title="Sitio oficial de Meet the Robinsons" href="http://www.meettherobinsons.com/">Meet the Robinsons</a>.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Trailer de Meet the Robinsons" href="http://www.apple.com/trailers/disney/meettherobinsons/">Trailer de Meet the Robinsons </a>]]></description>
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<id>199</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/07/perez/</link>
<pubDate>2006-11-08</pubDate>
<title><![CDATA[Pérez]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image210" alt="Pérez, el ratoncito de tus sueños" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/perez.jpg" />

En este lado del mundo, se te cae un diente y olvídate de hadas, viene un ratoncito. Los de <a title="Filmax" target="_blank" href="http://www.filmax.com/">Filmax</a> y<a title="Patagonik" target="_blank" href="http://www.patagonik.com.ar/institucional/animation.php"> Patagonik</a> coprodujeron un largometraje de tal ratón. Mis felicitaciones a los trasandinos que a pesar de recibir algunas malas críticas han logrado recaudar más dos millones de euros desde su estreno (13 de julio).
Esta producción hispano-argentina recientemente fue doblado para ser estrenada el 22 de diciembre en España.

<strong>Links:</strong>
<a target="_blank" title="Sitio oficial de Perez" href="http://movies.filmax.com/perez/">Sitio oficial</a>
<a target="_blank" title="Trailer de versión española" href="http://www.youtube.com/watch?v=_5SosVlM8q0">Trailer en YouTube</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/06/siendo-independiente-segun-evan-spiridellis/</link>
<pubDate>2006-11-06</pubDate>
<title><![CDATA[Siendo independiente según Evan Spiridellis]]></title>
<description><![CDATA[<img align="right" id="image203" alt="Evan Spiridellis en charla del Festival de animación internacional de Ottawa" style="margin-left: 8px; margin-right: 8px" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/evan_podcast.jpg" />

No hay muchas alternativas para los que deciden quedarse en Latinoamérica trabajando en animación, la más atrevida, difícil y entretenida es la de ser independiente. En el <a target="_blank" title="Ottawa International Animation Festival" href="http://ottawa.awn.com/">Festival de animación internacional de Ottawa</a> de este año en Septiembre, Evan Spiridellis, co-fundador de <a href="http://www.jibjab.com/">JibJab</a>, nos inspira hablando de cómo ser independiente en su charla titulada <em>A Brave New World: The Rise of Independent Creators</em>.

Están disponibles dos podcasts para descargar (en inglés) que cuenta sobre cómo crear, producir y distribuir animaciones sin contar con el respaldo de un gran hermano.
<strong>Link:</strong> Podcasts <a href="http://ottawa.awn.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=109&Itemid=344#pod09">Parte 1</a> / <a href="http://ottawa.awn.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=109&Itemid=344#pod11">Parte 2</a> (vía <a target="_blank" title="Cartoon Brew" href="http://www.cartoonbrew.com">Cartoon Brew</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/05/nominados-a-mejor-pelicula-animada-para-los-oscars/79-edicion-de-los-premios-de-la-academia/</link>
<pubDate>2006-11-05</pubDate>
<title><![CDATA[79 Edición de los Premios de la Academia]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>202</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/05/nominados-a-mejor-pelicula-animada-para-los-oscars/</link>
<pubDate>2006-11-05</pubDate>
<title><![CDATA[Nominados a mejor película animada para los Oscars]]></title>
<description><![CDATA[<img align="left" style="margin-left: 8px; margin-bottom: 5px" alt="79 Edición de los Premios de la Academia" id="image201" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/oscar.jpg" />A pesar de <a target="_blank" title="Críticas para Hollywood animado" href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/02/criticas-para-hollywood-animado/">algunas críticas</a>, la fórmula de "los animales que hablan" parece estar dando resultados o por lo menos eso da a entender la academia. <span class="rss:item">16 son los largometrajes que han sido seleccionados  para competir como mejor película animada en la 79 edición de los premios de la Academia. De los cuales, el 23 de Enero por primera vez desde el 2002, se escogerán a los 5 mejores para llevarse la estatuilla.
<!--more-->
Los nominados son: <span class="rss:item"> <em>The Ant Bully</em> (Warner Bros.), <em>Arthur and the Invisibles</em> (Weinstein/MGM), <em>Barnyard</em> (Paramount), <em>Cars</em> (Disney/Pixar), <em>Curious George</em> (Universal), <em>Everyone's Hero</em> (Fox), <em>Flushed Away</em> (DreamWorks/Aardman), <em>Happy Feet</em> (Warner Bros.), <em>Ice Age: The Meltdown</em> (20th Century Fox), <em>Monster House</em> (Sony), <em>Open Season</em> (Sony), <em>Over the Hedge</em> (DreamWorks), <em>Paprika</em> (Sony Pictures Classics), <em>Renaissance</em> (Miramax), <em>A Scanner Darkly</em> (Warner Independent), and <em>The Wild</em> (Disney).</span></span>

Ni más ni menos que la mitad de los nominados son de animales que hablan. Algunas realmente merecedoras de llevarse un Oscar, otras simples copias que gritan falta de creatividad. Si siguen premiando trabajos de este tipo, los estudios obviamente continuarán lléndose por lo seguro con mentalidad de ¿Para qué cambiar algo que resulta? Y nosotros tendremos que ver animales parlantes por un buen rato más.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Academy unveils animated film finalists" href="http://www.hollywoodreporter.com/hr/content_display/film/news/e3iG8gvFBERkQ24dAAsdXcS8Q%3D%3D">Academy unveils animated film finalists</a> (vía <a target="_blank" title="Animaed News" href="http://www.animated-news.com/archives/00005698.html">Animated News</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/06/siendo-independiente-segun-evan-spiridellis/evan-spiridellis-en-charla-del-festival-de-animacion-internacional-de-ottawa/</link>
<pubDate>2006-11-05</pubDate>
<title><![CDATA[Evan Spiridellis en charla del Festival de animación internacional de Ottawa]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2006-11-07</pubDate>
<title><![CDATA[Plazo abierto para EXPOSÉ 5]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image205" alt="Plazo abierto para EXPOSÉ 5" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/expose5.jpg" /></div>
EXPOSÉ es una publicacón  anual que celebra los talentos creativos de artistas digitales de todo el mundo. La editorial Ballistic está en busca de trabajos para la quinta edición de este prestigioso libro, donde sólo entran los mejores. Si tienes ilustraciones en 2D o 3D, tienes hasta el 26 de Febrero del 2007 para enviarlo y formar parte de EXPOSÉ 5.

<strong>Link: </strong><a title="Sitio oficial de Exposé 5" target="_blank" href="http://www.ballisticpublishing.com/books/expose5">Sitio oficial de EXPOSÉ 5</a>]]></description>
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<id>205</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/06/plazo-abierto-para-expose-5/plazo-abierto-para-expose-5/</link>
<pubDate>2006-11-07</pubDate>
<title><![CDATA[Plazo abierto para EXPOSÉ 5]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/06/link-lista-de-sitios-nuevos-de-cg/</link>
<pubDate>2006-11-07</pubDate>
<title><![CDATA[Link: Lista de sitios nuevos de CG]]></title>
<description><![CDATA[Los de <a title="CGIndia" target="_blank" href="http://cgindia.blogspot.com/">CGIndia</a> hicieron una lista muy útil de sitios relacionados a la animación y 3D que han aparecido en los últimos 6 meses, cada una con su descripción correspondiente. Hay varios que valen la pena poner el los bookmarks.
<strong>Link:</strong> Sitios nuevos de CG <a title="Sitios nuevos de CG - Lista 1" target="_blank" href="http://cgindia.blogspot.com/2006/11/3d-cg-resource-related-websites_06.html">Lista 1</a> / <a title="Sitios nuevos de CG - Lista 2" target="_blank" href="http://cgindia.blogspot.com/2006/11/3d-cg-resource-related.html">Lista 2</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/07/edicion-de-noviembre-de-3dcreative/3dcreative-noviembre/</link>
<pubDate>2006-11-07</pubDate>
<title><![CDATA[3dCreative Noviembre]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>208</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/07/edicion-de-noviembre-de-3dcreative/</link>
<pubDate>2006-11-07</pubDate>
<title><![CDATA[Edición de noviembre de 3dCreative]]></title>
<description><![CDATA[<img align="right" style="margin-left: 8px; margin-bottom: 8px" alt="3dCreative Noviembre" id="image207" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/3dcreative_nov.jpg" />Ya salió la edición de noviembre de 3dCreative, la revista electrónica de sólo $4 USD. 178 páginas con entrevistas a <a target="_blank" title="Liam Kemp" href="http://www.this-wonderful-life.com/">Liam Kemp</a> (creador de 'Cyberbabe’), <a target="_blank" title="Rodrigue Pralier" href="http://rodrigue.cgsociety.org/gallery/331671/">Rodrigue Pralier</a> (de EA) y con el estudio de animación tradicional <a target="_blank" title="loose Moose" href="http://www.loosemoose.net/">Loose Moose</a>. Además de los buenos tutoriales de siempre  (iluminación y ZBrush) y más de 30 páginas sobre los efectos especiales de las 6 películas de Star Wars.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Revista 3dCreative" href="http://www.3dcreativemag.com/">3dCreative</a>]]></description>
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<id>210</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/07/perez/perez-el-ratoncito-de-tus-suenos/</link>
<pubDate>2006-11-08</pubDate>
<title><![CDATA[Pérez, el ratoncito de tus sueños]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>211</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/08/mater-and-the-ghostlight/corto-mater-and-the-ghostlight/</link>
<pubDate>2006-11-08</pubDate>
<title><![CDATA[Corto Mater and the Ghostlight]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>212</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/16/participa-en-el-siggraph-2007/</link>
<pubDate>2006-11-16</pubDate>
<title><![CDATA[Participa en el Siggraph 2007]]></title>
<description><![CDATA[Siggraph es el papá de todos los eventos de la  industria CG. Como nos contaba <a target="_blank" title="Entrevista a Jimmy Martinez" href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/14/entrevista-a-jimmy-martinez/">Jimmy Martínez</a> en una charla Autodesk, "lo que vez en Siggraph  marca la tendencia para los 2 años siguientes". El próximo se celebrará del 5 al 9 de Agosto del 2007 en San Diego, EE.UU. y como siempre están todos invitados a participar.

para los interesados en el Siggraph 06  que ya pasó, pueden encontrar toda la información en <a target="_blank" title="Siggraph 06" href="http://www.siggraph.org/s2006/">su sitio</a>

<strong>Link:</strong> <a title="Siggraph 07" target="_blank" href="http://www.siggraph.org/s2007/">Sitio oficial</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/09/dragon-slayer/</link>
<pubDate>2006-11-09</pubDate>
<title><![CDATA[Dragon Slayer]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image214" alt="Dragon Slayer" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/dragonslayer.jpg" />

Dragon Slayer de <a target="_blank" title="Sitio de Robert Kuczera" href="http://www.3dcharacters.de/">Robert Kuczera</a>, cuenta la historia de Terragon y su valiente caballo Black Bull que luchan a diario contra  dragones.
El corto de 9:30 min. de duración fue creado en un período de 24 meses usando Maya y Combustion. Algo realmente bueno y que vale mucho la pena ver es <a target="_blank" title="PDF con explicaciones del Making of" href="http://www.cgarena.com/files/download/download.php?id=dragonSlayer.zip">un PDF para descargar</a> con el completo making of del corto. Incluye explicaciones detalladas de la creación  de personajes y ambientes, animatic, modelado, texturizado, post-producción, etc.

<strong>Links:</strong>
<a target="_blank" title="Trailer DragonSlayer" href="http://www.dragonslayer-themovie.com/dragon/movies/Dragonslayer_RobertKuczera.mov">Descargar corto</a>
<a target="_blank" title="Sitio Oficial" href="http://www.dragonslayer-themovie.com/dragon/movies/Dragonslayer_RobertKuczera.mov">Sitio oficial</a>]]></description>
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<id>214</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/09/dragon-slayer/dragon-slayer/</link>
<pubDate>2006-11-08</pubDate>
<title><![CDATA[Dragon Slayer]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>215</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/09/%c2%bfcartoon-network/</link>
<pubDate>2006-11-09</pubDate>
<title><![CDATA[¿Cartoon? Network]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img alt="Cartoon Network + Cartoon = Network" id="image218" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/cn-sin-c.jpg" /></div>
El canal que una vez fue único por hacerle honor a su nombre y transmitir sólo caricaturas (incluso contenido excelente <a target="_blank" title="Adult Swim" href="http://www.adultswim.cl/spanish/">para adultos</a>) se convertirá en uno más del montón. No sólo seguirán mostrando película como Ace Ventura y  Dumb and Dumber, ahora tendrán su propia película de grabación “real” llamada Re-Animated - Que se estrena en diciembre y en su sitio ya está disponible el trailer.
¿Ahora qué sigue? Los de <a target="_blank" title="Cartoon Brew" href="http://www.cartoonbrew.com">Cartoon Brew</a> tampoco están muy contentos y como bien dicen, si los de CN lo encontraron tan buena idea, los de otros canales deberían seguirles los pasos; imagínense las posibilidades del Weather Channel si en vez del tiempo muestran deportes o si ESPN simplemente deja de hacerlo... Por que al final ¿cuál es la importancia de un nombre?

<strong> Links:</strong>
<a target="_blank" title="Re-Animated" href="http://cartoonnetwork.com./tv_shows/promotion_landing_page/re-animated/index.html">Sitios oficial de Re-Animated</a>
<a target="_blank" title="Cartoon Network Completes Production on First Original Live-Action Movie Re-Animated en Yahoo" href="http://biz.yahoo.com/bw/061003/20061003005962.html?.v=1"><span class="t">Cartoon Network Completes Production on First Original Live-Action Movie Re-Animated</span></a> (vía Cartoon Brew)]]></description>
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<id>216</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/09/free-jimmy/free-jimmy/</link>
<pubDate>2006-11-09</pubDate>
<title><![CDATA[Free Jimmy]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>217</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/09/free-jimmy/</link>
<pubDate>2006-11-09</pubDate>
<title><![CDATA[Free Jimmy]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Free Jimmy" id="image216" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/freejimmy.jpg" />

Sexo, drogas y un elefante ¿Qué más le puedes pedir a una película? "Liberen a Jimmy" es el nuevo largometraje animado de los noruegos <a target="_blank" title="Storm Studio" href="http://www.stormstudio.no/">Storm Studio</a> – Quienes contaron con un presupuesto de aproximadamente $16 millones USD para esta película no apto para menores.

<strong>Links:</strong>
<a target="new" href="http://youtube.com/watch?v=5-CED9k9fu4">Free Jimmy Trailer en YouTube</a>
<a target="new" href="http://www.freejimmy.com/">Free Jimmy Sitio oficial</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/09/%c2%bfcartoon-network/cartoon-network-cartoon-network/</link>
<pubDate>2006-11-09</pubDate>
<title><![CDATA[Cartoon Network + Cartoon = Network]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/12/nuevos-libros-de-max-y-combustion/</link>
<pubDate>2006-11-12</pubDate>
<title><![CDATA[Nuevos libros de Max y Combustion]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Libro: Animando con 3ds max" id="image232" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/libro_3ds.jpg" />
Como parte de su colección Medios Digitales y Creatividad, <a target="_blank" title="Anaya Multimedia" href="http://www.anayamultimedia.es/">Anaya Multimedia</a> lanzó dos nuevos libros titulados 'Animando con 3ds max' de M. Mccarthy y M. Bousquet y 'Combustion 4' de Autodesk.

<strong>Links:</strong>
<a title="Libro: Animando con 3ds max" target="_blank" href="http://www.anayamultimedia.es/cgi-bin/monta_ficha.pl?codigo_comercial=2319265">Animando con 3ds max</a>
<a title="Libro: Combustion 4" target="_blank" href="http://www.anayamultimedia.es/cgi-bin/monta_ficha.pl?codigo_comercial=2315217">Combustion 4</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/09/bocetos-de-nueva-pelicula-de-tortugas-ninja/tmnt/</link>
<pubDate>2006-11-09</pubDate>
<title><![CDATA[TMNT]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/09/bocetos-de-nueva-pelicula-de-tortugas-ninja/</link>
<pubDate>2006-11-09</pubDate>
<title><![CDATA[Bocetos de nueva película de Tortugas Ninja]]></title>
<description><![CDATA[<img width="182" height="330" align="left" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" id="image220" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/tmnt.jpg" />El próximo año vuelven varias caricaturas <em>old school</em>. Para abril se viene los <a target="_blank" title="Transformers la Película" href="http://www.transformersmovie.com/">Transformers</a> pero antes se espera el estreno de la versión 3D mi caricatura favorita de los '90, Las Tortugas Ninjas.
En el <a target="_blank" title="Comic-Con San Diego" href="http://www.comic-con.org/index.php">Comic-Con</a> aparecieron bocetos del desarrollo de la película, que dan aún más ganas de ir a verla en su estreno a finales de marzo.

<strong>Links:</strong>
<a title="Bocetos para película de Tortugas Ninja" href="http://www.joblo.com/index.php?id=13466">Bocetos de TMNT</a>
<a target="_blank" title="Trailer de TMNT" href="http://www.apple.com/trailers/wb/teenagemutantninjaturtles/">Trailer</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/09/link-my-mental-ray/</link>
<pubDate>2006-11-09</pubDate>
<title><![CDATA[Link: My Mental Ray]]></title>
<description><![CDATA[La nueva versión de <a title="3D Studio Max 9" target="_blank" href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=5659302&siteID=123112">Max</a> nos introdujo <a title="Mental Ray" target="_blank" href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=6837573&siteID=123112">Mental Ray 3.5</a>. Y si eres de los que lo ocupa harto, debes saber que es bastante más difícil encontrar información de Mental Ray comparada con otros motores de render como VRay o Brazil, pero ahora ha aparecido un nuevo sitio enfocado a juntar la comunidad de usuarios que existen de MR en un solo lugar, llamado My Mental Ray. Échenle un vistazo.

<strong>Link: </strong><a title="My Mental Ray" target="_blank" href="http://www.mymentalray.com/">My Mental Ray</a>]]></description>
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<id>223</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/09/happy-feet-el-pinguino/happy-feet/</link>
<pubDate>2006-11-09</pubDate>
<title><![CDATA[Happy Feet]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>224</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/09/happy-feet-el-pinguino/</link>
<pubDate>2006-11-10</pubDate>
<title><![CDATA[Happy Feet : El Pinguino]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/g_photo01.jpg" id="image223" alt="Happy Feet" /></p>
En la Antártica donde reinan los Pinguinos Emperador no eres nadie si no sabes cantar. Desafortunadamente Mumble no tiene dotes para el canto sino el baile tap. Aunque su mamá piensa que es tierno, a su padre no le gusta.

Esta pelicula animada de los estudios de <a href="http://wwws.la.warnerbros.com/happyfeet/" target="_blank">Warner Brothers </a>cuenta con las voces de Elijah Wood, Nicole Kidman y Hugh Jackman.

El <a href="http://chile.canalsony.com/" target="_blank">Canal Sony</a> mostrará los trailers de Ramón el cantante y Mumble el bailarín este Viernes 10 después de Everybody Hates Chris luego te dan la oportunidad de votar <a href="http://chile.canalsony.com/canalsony/SPEMasterControllerServlet?pageId=ChannelSeries&amp;channelSeriesId=339#" target="_blank">en su sitio</a> por tu artista favorita al estilo American Idol. Quien ganará el cantante o el bailarín? Si no puedes esperar puedes ver los trailers <a href="http://wwws.la.warnerbros.com/happyfeet/" target="_blank">aqui.</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/16/physics-illustrator/</link>
<pubDate>2006-11-17</pubDate>
<title><![CDATA[Physics illustrator]]></title>
<description><![CDATA[Un poco off-topic pero no deja de ser realmente impresionante. Se trata de Physics illustrator, un programa que da vida a tus bocetos dándote miles de oportunidades - muy útil, por ejemplo, para crear demostraciones rápidas de animaciones.
Por lo que pude investigar es de Microsoft y actualmente está disponible sólo <a title="Microsoft Physics Illustrator" target="_blank" href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=56347faf-a639-4f3b-9b87-1487fd4b5a53&displaylang=en">para Tablet PC</a>. Obviamente alguien ya descubrió <a title="Correr Physics illustator en PC normal" target="_blank" href="http://blog.hypercubed.com/archives/2006/02/05/how-to-use-physics-illistrator-on-non-tablet-pc/">cómo hacerlo andar en un PC normal</a>. Los de MIT hablan más acerca de esta técnica de interacción natural, lo llaman <a title="Magic Paper del MIT" target="_blank" href="http://icampus.mit.edu/MagicPaper/">Magic Paper</a>

[youtube]d7eGypGOlOc[/youtube]]]></description>
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<id>226</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/10/pictoplasma-the-character-encyclopedia/pictoplasma-the-character-encyclopedia/</link>
<pubDate>2006-11-10</pubDate>
<title><![CDATA[Pictoplasma - the character encyclopedia]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/11/robots-invade-yukon/</link>
<pubDate>2006-11-11</pubDate>
<title><![CDATA[Robots invade Yukon]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image228" alt="Robots invade Yukon" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/gmc.jpg" />

El co-fundador de <a target="_blank" title="The Embassy" href="http://www.theembassyvfx.com/">The Embassy</a>, Trevor Cawood, estuvo encargado de dirigir el nuevo spot de la marca GMC, donde protagonizan dos robots (también diseñado por Cawood) quienes durante sus labores diarias quedan impresionados con el nuevo Yukon.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.theembassyvfx.com/gmc.html">Robots invade Yukon</a>]]></description>
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<id>228</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/11/robots-invade-yukon/robots-invade-yukon/</link>
<pubDate>2006-11-10</pubDate>
<title><![CDATA[Robots invade Yukon]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>229</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/10/felices-20-para-softimage/softimage-cumple-20-anos/</link>
<pubDate>2006-11-10</pubDate>
<title><![CDATA[Softimage cumple 20 años]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>230</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/10/felices-20-para-softimage/</link>
<pubDate>2006-11-10</pubDate>
<title><![CDATA[Felices 20 para Softimage]]></title>
<description><![CDATA[<img align="right" style="margin-left: 8px; margin-bottom: 8px" alt="Softimage cumple 20 años" id="image229" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/softimage.gif" /><a target="_blank" title="Softimage" href="http://www.softimage.com/">Softimage</a>, creadores de la popular aplicación de autoría 3D <a target="_blank" title="XSI" href="http://www.softimage.com/products/xsi/default.aspx">XSI</a>, están por celebrar su vigésimo  aniversario y los de <a target="_blank" title="The Gazette" href="http://www.canada.com/montrealgazette/index.html">The Gazette</a> le dedican un artículo (en inglés) sobre su trayectoria e influencia y también lo que esta empresa nos tiene para el futuro de la animación 3D y los efectos especiales.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="20 años de Softimage" href="http://www.canada.com/montrealgazette/news/business/story.html?id=b148fd99-7eac-4379-a7bb-aa044fc91b29&rfp=dta"> Pioneer Softimage faces future with a grin</a> (vía <a target="_blank" title="Dimensión 2.5" href="http://www.faq-mac.com/bitacoras/dimension/?p=1561">Dimensión 2.5</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/12/making-of-need-for-speed-carbono/</link>
<pubDate>2006-11-12</pubDate>
<title><![CDATA[Making of Need for Speed: Carbono]]></title>
<description><![CDATA[Al más puro estilo de "la magia del cine", EA  nos presenta el making of del nuevo agregado a la saga de NFS.
[youtube]7XRN1t_Sbn0[/youtube]

<strong>Link: </strong><a href="http://www.ea.com/nfs/carbon/us/home.jsp">Need For Speed: Carbon</a> (vía <a target="_blank" title="Cómo se hizo Need For Speed: Carbon" href="http://www.fayerwayer.com/archivo/2006/11/como_se_hizo_need_for_speed_carbon.php">Fayerwayer</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/12/nuevos-libros-de-max-y-combustion/libro-animando-con-3ds-max/</link>
<pubDate>2006-11-12</pubDate>
<title><![CDATA[Libro: Animando con 3ds max]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/13/joblocom-entrevista-a-john-lasseter/</link>
<pubDate>2006-11-13</pubDate>
<title><![CDATA[Joblo.com entrevista a John Lasseter]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image237" alt="Entrevista a John Lasseter" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/lasseter1.jpg" /></div>
Si alguien es merecedor de <em>usar lo zapatos</em> de Walt Disney es John Lasseter. Uno de los personajes más influyentes en la industria de la animación digital, miembro fundador de Pixar, ahora además jefe creativo de todas las películas animadas de Disney. Y si esto fuera poco, es posiblemente la persona más entusiasta y apasionada a la hora de hablar de animación.

Los de <a title="JoBlo.com" target="_blank" href="http://www.joblo.com">JoBlo</a> tuvieron la oportunidad de hacerle algunas preguntas durante <a title="JoBlo viaja a Pixar para hablar de " target="_blank" href="http://www.joblo.com/index.php?id=13475">un viaje que hicieron a las oficinas de Pixar</a>.

<strong>Link:</strong> <a title="John Lasseter" target="_blank" href="http://www.joblo.com/index.php?id=13476">Entrevista a John Lasseter (en inglés)</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/13/trailer-de-los-simpsons/pelicula-los-simpsons/</link>
<pubDate>2006-11-13</pubDate>
<title><![CDATA[Película Los Simpsons]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>235</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/13/trailer-de-los-simpsons/</link>
<pubDate>2006-11-13</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer de "Los Simpsons"]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image234" alt="Película Los Simpsons" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/simpsons_movie.jpg" />
Por fin, ayer en FOX durante un nuevo episodio de la serie se estrenó el trailer de la película, donde en un poco más de un minuto logran criticar a la actual industria de animación y diferenciar a Los Simpsons de ese grupo de <a title="Críticas para Hollywood animado" target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/02/criticas-para-hollywood-animado/">animales felices hablantes</a>. Habrá que esperar hasta Julio del 2007 para ver qué más critican.

<strong>Links:</strong>
<a title="Trailer película Los Simpsons" target="_blank" href="http://www.apple.com/trailers/fox/thesimpsonsmovie/trailer/">Trailer</a>
<a title="Sitio oficial de los Simpsons" target="_blank" href="http://www.thesimpsons.com/index.html">Sitio oficial</a>]]></description>
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<id>236</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/13/videos-del-nuevo-v-ray/</link>
<pubDate>2006-11-13</pubDate>
<title><![CDATA[Videos del nuevo V-Ray]]></title>
<description><![CDATA[Leyendo <a target="_blank" title="Más vídeos de V-Ray 1.5" href="http://www.faq-mac.com/bitacoras/dimension/?p=1591">Dimensión 2.5</a> descubrí algunos videos creados para mostrar las nuevas actualizaciones que incluye <a target="_blank" title="V-Ray 1.5" href="http://www.chaosgroup.com/software/vray/">V-Ray 1.5</a>:

-<a href="http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/images/animations/captures/1_sunsky2_final.avi">Cielos con cámara física</a>.

-<a href="http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/images/animations/captures/2_physical_camera_final.avi">Más cámaras físicas</a>.

-<a href="http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/images/animations/captures/3_blend_mtl_render_elements_final.avi">VRayBlendMtl con elementos de render</a>.

-<a href="http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/images/animations/captures/4_override_mtl_final.avi">Material VRayOverrideMtl</a>.

-<a href="http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/images/animations/captures/5_2sided_mtl_final.avi">Material VRay2SidedMtl</a>.

-<a href="http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/images/animations/captures/6_dirt_final.avi">VRayDirt con Ambient Occlusion</a>.

-<a href="http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/images/animations/captures/7_ibl_final.avi">Iluminación basada en imagen con VRayLight en modo “dome”</a>.

-<a href="http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/images/animations/captures/8_sss_final.avi">Material VRayFastSSS</a>.]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/13/joblocom-entrevista-a-john-lasseter/entrevista-a-john-lasseter/</link>
<pubDate>2006-11-13</pubDate>
<title><![CDATA[Entrevista a John Lasseter]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/13/kiwi/</link>
<pubDate>2006-11-14</pubDate>
<title><![CDATA[Kiwi!]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image240" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/kiwi.jpg" alt="Corto Kiwi" />

Un corto bien animado donde el protagonista es un pájaro adorable sin otro deseo que volar en los cielos. Lo logrará? Bueno, hay solo una forma de saberlo - viendo el video.

<!--more-->

Muchas horas de trabajo fueron invertidas en la tesis de <a href="http://www.donysanimation.com/">Dony Permedi</a> llamada "Kiwi!" del  <a title="School of Visual Arts, NY" href="http://www.schoolofvisualarts.edu/" target="_blank">School of Visual Arts</a> de Nueva York y si les gusta animar o si prefieren unos <a title="Juegos Poker" href="http://espanol.partypoker.com/" target="_blank">juegos poker</a> mientras una película de Disney Pixar está en el background es una adorable película que demuestra los talentos de quienes lo produjieron. Ojalá lo disfruten y lo compartan.

[youtube]sdUUx5FdySs[/youtube]]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/13/kiwi/corto-kiwi/</link>
<pubDate>2006-11-13</pubDate>
<title><![CDATA[Corto Kiwi]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/18/dot-dot-dash/</link>
<pubDate>2006-11-18</pubDate>
<title><![CDATA[Dot Dot Dash]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image258" alt="Dot Dot Dash" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/dotdotdash.jpg" />
<blockquote></blockquote>
La buena gente de <a target="_blank" title="Pictoplasma" href="http://www.pictoplasma.com/">Pictoplasma</a> nos trae un nuevo libro de diseño de personajes. Dot Dot Dash nos muestra una gran selección de personajes contemporáneos que se han llegado últimamente a la tercera dimensión. Lo puedes encontrar en Amazon por <span class="price">$37.80 más costo envío.</span>

<span class="price"><strong>Link:</strong> <a title="Dot Dot Dash en Amazon" target="_blank" href="http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/3899551613/ejezeta-20">Dot Dot Dash en Amazon</a></span>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/14/dreamworks-y-aardman-se-retiran-en-2do-round/</link>
<pubDate>2006-11-14</pubDate>
<title><![CDATA[DreamWorks Y Aardman se retiran en '2do Round']]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image244" alt="DWA no quiere a Aardman" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/dwa_aard.jpg" /></div>
A Sólo 2 películas de su inicial acuerdo de 5, DreamWorks y Aardman al parecer quieren tirar la toalla.
Los largometrajes de Aardman son siempre bien vistos, pero simplemente no llegan al nivel que requiere DreamWorks. No les gustó los $18.8 millones USD que obtuvo su última colaboración, "<a title="Flushed Away" target="_blank" href="http://www.flushedaway.com/flash/index.html">Flushed Away</a>", en su primer fin de semana. Al mismo saco meten al ganador del Oscar "<a title="Wallace and Gromit: Curse of the Were-Rabbit" target="_blank" href="http://www.wandg.com/">Wallace and Gromit: Curse of the Were-Rabbit</a>" que según DWA no cumplió con sus expectativas.

No contentos con los resultados obtenidos, DreamWorks quiere cortar la relación. Sus producciones no cuentan con esas eternas referencias a la cultura-pop que la audiencia estadounidense le gusta, el que nos hemos acostumbrado a ver y de los cuales ya tienen <a title="DreamWorks Animation no para" target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/01/dreamworks-animation-no-para/">varios más en el camino</a>. Aardman por su lado busca un nuevo socio, uno que no compara todo con el éxito obtenido en Shrek.
Aún así se encuentra en producción quizás la última que veremos de esta sociedad, "Crood Awakenings". La historia de un cavernícola revolucionario en stop-motion escrita y protagonizada por mi comediante preferido <a title="John Cleese en IMDB" target="_blank" href="http://www.imdb.com/name/nm0000092/">John Cleese</a>.

<strong>Link:</strong> <a title="An Aard-Knock life" target="_blank" href="http://www.variety.com/article/VR1117953730.html?categoryid=13&cs=1&query=aardman">An Aard-knock life</a> (vía <a title="Animated-News" target="_blank" href="http://www.animated-news.com/">Animated-News</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/14/paths-of-hate/paths-to-hate/</link>
<pubDate>2006-11-14</pubDate>
<title><![CDATA[Paths to Hate]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>243</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/14/paths-of-hate/</link>
<pubDate>2006-11-14</pubDate>
<title><![CDATA[Paths of Hate]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image242" alt="Paths to Hate" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/pathstohate.jpg" />

El aclamado estudio de animación polaco, <a title="Platige Image" target="_blank" href="http://www.platige.com/">Platige Image</a> nos entrega el trailer de su próximo cortometraje animado dirigido por Damian Nenow, 'Paths of Hate'. La música se integra bien y es estilo <em>a la sincity</em> que escogieron me gusta mucho.

<strong>Link:</strong> <a title="Sitio oficial Paths of Hate" target="_blank" href="http://www.pathsofhate.com/">Sitio oficial</a>]]></description>
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<id>244</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/14/dreamworks-y-aardman-se-retiran-en-2do-round/dwa-no-quiere-a-aardman/</link>
<pubDate>2006-11-14</pubDate>
<title><![CDATA[DWA no quiere a Aardman]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>245</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/15/domestos-mata-los-germenes/</link>
<pubDate>2006-11-15</pubDate>
<title><![CDATA[Domestos si que mata los gérmenes]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image248" alt="Domestos mata los gérmenes" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/domestos.jpg" />

No es nuevo ver animaciones representando a gérmenes en publicidad para desinfectantes, pero los de <a title="Passion Pictures" target="_blank" href="http://www.passion-pictures.com">Passion-Pictures</a> lo llevaron a otro nivel con sus spots para la marca <a title="Sitio oficial Domestos" target="_blank" href="http://www.domestos.co.uk/">Domestos</a>. 3 entretenidos monólogos de mafiosos bichos mugrosos realizados a la perfección usando <span class="copy">XSI, Mental Ray y Combustion</span>.

<strong>Links:</strong>
<a title="Spot 1 Domestos" target="_blank" href="http://www.passion-pictures.com/movie.php?disposition=inline&content=video/quicktime&width=320&height=240&projectid=784">Spot 1 Domestos</a>
<a title="Domestos - Millions of germs will die" target="_blank" href="http://www.domestos.co.uk/">Sitio oficial de Domestos</a>]]></description>
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<id>246</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/14/entrevista-a-jimmy-martinez/</link>
<pubDate>2006-11-15</pubDate>
<title><![CDATA[Entrevista a Jimmy Martínez]]></title>
<description><![CDATA[Jimmy Martínez es ArtistDemo de <a href="http://www.autodesk.com">Autodesk</a> en Latinoamérica. Él estuvo en Chile presentando los nuevos productos de dicha empresa en materia 3D; los archi-reconocidos <a target="_blank" href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=5659302&siteID=123112">3ds Max</a> y <a target="_blank" href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=7635018">Maya</a>.

En la Universidad del Pacífico dió un Workshop demo en la que habló de las nuevas con respecto a las versiones anteriores de aquellos softwares (por ejemplo el nuevo <a href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/09/link-my-mental-ray/">mental ray 3.5</a>). Posterior a ello el equipo de Eje-Zeta se tiró encima de él (de buena forma) y consiguió que nos platicara acerca de 2 temas muy importantes, y que él destaca. <strong>1. la proyección de latinoamérica en materia de videojuegos</strong> y <strong>2. La visión de Autodesk a Latinoamérica</strong>.

Disfruten!

|1|
<flv xhref="jimmy_martinez_proyeccion_videojuegos.flv" width="320" height="240" />

|2|
<flv xhref="jimmy_martinez_vision_autodesk.flv" width="320" height="240" />]]></description>
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<id>253</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/16/en-tus-brazos/en-tus-brazos/</link>
<pubDate>2006-11-16</pubDate>
<title><![CDATA[En tus brazos]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>247</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/15/creatividad-vs-negocio/</link>
<pubDate>2006-11-15</pubDate>
<title><![CDATA[Creatividad vs negocio]]></title>
<description><![CDATA[¿Qué tienen en común las peliculas <em>Ratatouille</em>, <em>A Bug's Life</em> y <em>Finding Nemo</em>? - Sí, que todas tienen su clone de DreamWorks (<em>Flushed Away</em>, <em>Antz</em> y <em>Shark Tale</em>).  Pero ¿cómo sé que Pixar es el inocente?  <a title="Entrevista a John Lasseter" target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/13/joblocom-entrevista-a-john-lasseter/">Como dice</a> John Lassetery, el director creativo de Pixar, "todas sus ideas son originales" y yo le creo.
Los de Post-Gazette tienen un artículo (en inglés) donde <a title="Críticas para Hollywood animado" target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/02/criticas-para-hollywood-animado/">siguen las críticas</a> a la falta de creatividad y sobre todo la falta de riesgo en la industria. No estoy diciendo que los resultados finales de DreamWorks sean carente de creatividad, al contrario la mayoría me divierten mucho. Pero claramente hay un odio entre estas empresas y un intento (por parte de DreamWorks creo) de opacar el éxito de su rival. Ahora si los creativos de DreamWorks son capaces de sacar un producto bueno dado esas circunstancias, bien por ellos. Obviamente este acto frío y lamentable de negocio no sólo destruye la industria de la animación, pasa siempre y en todo; cuando prendo mi televisor por ejemplo, tengo 2 o 3 programas de <em>exactamente lo mismo</em> en mis canales nacionales.

<strong>Link:</strong> <a title="Why great minds think alike in animated films" target="_blank" href="http://www.post-gazette.com/pg/06311/736327-254.stm">Why great minds think alike in animated films</a> (vía <a title="Animated-News" target="_blank" href="http://www.animated-news.com/">Animated-News</a>)]]></description>
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<id>248</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/15/domestos-mata-los-germenes/domestos-mata-los-germenes/</link>
<pubDate>2006-11-15</pubDate>
<title><![CDATA[Domestos mata los gérmenes]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>251</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/16/en-tus-brazos/</link>
<pubDate>2006-11-16</pubDate>
<title><![CDATA[En tus brazos]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="En tus brazos" id="image253" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/entusbrazos.jpg" />

Tres franceses, Edouard Jouret, FX Goby y Matthieu Landour del <a target="_blank" title="Supinfocom" href="http://www.supinfocom.fr/">Supinfocom</a> honran al baile trasandino con "En tus brazos". Un corto con estilo de ensueño, que vale la pena ver. Me gustó mucho el  manejo del tema de continuidad.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Sitio oficial de En Tus Brazos" href="http://www.entusbrazos.fr/">Sitio oficial</a>]]></description>
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<id>249</id>
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<pubDate>2006-11-16</pubDate>
<title><![CDATA[SOFTIMAGE|XSI 6]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>250</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/15/softimagexsi-6/</link>
<pubDate>2006-11-16</pubDate>
<title><![CDATA[SOFTIMAGE|XSI 6]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image249" alt="SOFTIMAGE|XSI 6" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/xsi6.jpg" /></div>
Llegó.  Hoy SOFTIMAGE y Avid Technology, Inc. nos entregan su nuevo orgullo, XSI 6. Son quizás la empresa que más ha sabido escuchar a los desarolladores así que esta versión viene, como siempre, pensada en ellos. Para un buen resumen de lo nuevo visiten <a href="http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=3844&referer=cgnews">CGSociety</a>.

<strong>Link:</strong> <a title="SOFTIMAGE|XSI 6" target="_blank" href="http://www.softimage.com/products/xsi/default.aspx">SOFTIMAGE|XSI 6</a> (vía <a title="Dimensión 2.5" target="_blank" href="http://www.faq-mac.com/bitacoras/dimension/">dimensión 2.5</a>)]]></description>
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<id>252</id>
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<pubDate>2006-11-16</pubDate>
<title><![CDATA[Link: V-Ray Elite]]></title>
<description><![CDATA[Una semana atrás anunciaba una nueva <a target="_blank" title="My Mental-Ray" href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/09/link-my-mental-ray/">comunidad para Mental-Ray</a> y hace más de un mes que apareció <a target="_blank" title="V-Ray Matetrials" href="http://www.Vray-materials.de">VRay-Materials</a> (que por lo visto le está llendo muy bien y se los recomiendo) ahora tienen un nuevo hermano para que lo vayan a conocer: V-Ray Elite.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.vrayelite.com/">V-Ray Elite</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/20/el-nuevo-poder-del-jabon-lux/</link>
<pubDate>2006-11-20</pubDate>
<title><![CDATA[El nuevo poder del jabón Lux]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image267" alt="Comercial de jabón Lux Provocateur" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/lux.jpg" />

Este spot dirigido por Chel White de <a title="Bent Image Labs" target="_blank" href="http://www.bentimagelab.com/">Bent Image Labs</a> muestra el poder del nuevo jabón Lux Provocateur para convertir inocentes niñas en toda unas prostitutas - que para desgracia de algunos, no-es-cierto.
El <em>production designer</em> Jim Clark, posteó <a title="arte conseptual del spot" target="_blank" href="http://jlclark.blogspot.com/2006/10/lux-provocateur-character-concepts.html">parte del arte conseptual</a> usado para este divertido stop-motion.

<strong>Link:</strong> <a title="Lux Provocateur Soap" target="_blank" href="http://mirror.video.blip.tv/RightHanded-LuxProvocateur237.mp4">Lux Provocateur soap</a>]]></description>
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<id>254</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/17/libro-de-iluminacion-y-render/libro-de-iluminacion-y-render/</link>
<pubDate>2006-11-16</pubDate>
<title><![CDATA[Libro de Iluminación y Render]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>255</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/17/libro-de-iluminacion-y-render/</link>
<pubDate>2006-11-17</pubDate>
<title><![CDATA[Libro de Iluminación y Render]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Libro de Iluminación y Render" id="image254" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/libro_iyr.jpg" />
Siguen los nuevos libros de Anaya Multimedia. Lanzaron la segunda edición de su libro de Iluminación y Render,  escrito por Jeremy Birn.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Libro de Iluminación Y Render" href="http://www.anayamultimedia.es/cgi-bin/monta_ficha.pl?codigo_comercial=2319267">Iluminación y Render</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/24/walt-disney-the-triumph-of-the-american-imagination/</link>
<pubDate>2006-11-24</pubDate>
<title><![CDATA[Walt Disney: The Triumph of the American Imagination ]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Walt Disney: The Triumph of the American Imagination " id="image257" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/libro_disney.jpg" />

Lo bueno, lo malo y lo feo detrás del maestro. Una biografía detallada del verdadero Walt Disney escrito por Neal Gabler. Narra la historia de un genio - a tiempos un tanto perturbado - que supo convertir idea a realidad y que debe ser una de las más grandes inspiraciones para cualquiera en la industria. Lo pueden encontrar en Amazon por $23.10 USD más cargo de envío, buen auto-regalo para navidad. Para más información <a href="http://www.sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?f=/c/a/2006/11/15/DDGT1MC3OS1.DTL&feed=rss.entertainment">SFGate.com</a> analiza el libro a fondo y comparte algunas palabras del autor.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Libro de Walt Disney en Amazon.com" href="http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/067943822X/ejezeta-20">Libro de Walt Disney en Amazon</a>]]></description>
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<pubDate>2006-11-16</pubDate>
<title><![CDATA[Walt Disney: The Triumph of the American Imagination ]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>258</id>
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<pubDate>2006-11-17</pubDate>
<title><![CDATA[Dot Dot Dash]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/19/seminario-de-desarrollo-de-juegos-con-flash/</link>
<pubDate>2006-11-19</pubDate>
<title><![CDATA[Seminario de "Desarrollo de juegos con Flash"]]></title>
<description><![CDATA[Quedan 23 cupos para <em>conocer los principios básicos para la construcción de un juego en Flash</em> en el seminario de "desarrollo de juegos con Flash" a cargo de Alvaro Quezada, traído por los de  <a title="MMUG" target="_blank" href="http://www.mmug.cl">MMUG Chile</a>.  La charla es para el 25 de noviembre a las 10:00 horas <a title="MMUG" target="_blank" href="http://www.mmug.cl" /><!--more-->

duración: 3 horas
precio en puerta: $15.000 pesos
pago anticipado: $10.000 pesos

Temario:
- Revisión de los estilos de webgames y áreas de aplicación
- Conceptos fundamentales de programación para juegos
- Construcción de un ejemplo
- Discusión de temas complementarios.
- Rankings
- Desarrollos multiusuarios
- Canales de distribución

Como requisito sería bueno que los asistentes tuvieran nociones de programación con actionscript y manejo de flash.
<strong>Link:</strong> <a title="MMUG" target="_blank" href="http://www.mmug.cl">MMUG</a>]]></description>
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<pubDate>2006-11-17</pubDate>
<title><![CDATA[Potapych: El oso que amaba el vodka]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2006-11-17</pubDate>
<title><![CDATA[Potapych: El oso que amaba vodka]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Potapych: El oso que amaba el vodka" id="image260" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/potapych.jpg" />
En menos de 3 minutos y con gran estilo Darren Price nos presenta la historia de Misha y  Potapych, dos amantes del vodka. Lo peculiar es que uno de ellos es un oso y aun que usted no lo crea está <a href="http://www.channel4.com/culture/microsites/M/mesh/">basado en hechos reales</a>.<a href="http://www.channel4.com/culture/microsites/M/mesh/">
</a>La historia está narrada de manera perfecta, fue producido para <a href="http://www.channel4.com/culture/microsites/M/mesh/">Mesh</a>, un excelente programa del Channel 4 de inglaterra que muestra todo tipo de animación digital. Se los recomiendo.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Sitio oficial de Potapych" href="http://www.cleverlikeamonkey.com/potapych/index.html">Sitio oficial</a>]]></description>
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<pubDate>2006-11-22</pubDate>
<title><![CDATA[Demo reel de Peter Sanitra]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Demo reel de Peter Sanitra" id="image279" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/peter_sanitra.jpg" />

Deléitense con este regalo de <a target="_blank" title="Sitio oficial de Peter Sanitra" href="http://www.psanitra.com/">Peter Sanitra</a> - una pieza gráfica como pocos. Muy bueno además para ver cómo hacer un demo reel que impacta.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Demo Reel de Peter Sanitra" href="http://www.psanitra.com/2006/?p=64">Demo Reel de Peter Sanitra</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/19/nuevo-concurso-wip-de-3dm/</link>
<pubDate>2006-11-20</pubDate>
<title><![CDATA[Nuevo concurso WIP de 3DM]]></title>
<description><![CDATA[<a title="3DM" target="_blank" href="http://www.3dm3.com">3dm3.com</a> ha abierto un nuevo concurso llamado "The Lost World" (el mundo perdido). Para los valientes, su misión es inventar una civilización nunca antes vista; del pasado o del presente, de la tierra o extraterrestre, individual o en grupo - la elección es completamente tuya. Tienen hasta el 1ro de febrero del 2007 para enviar sus trabajos pero, siendo un <em>work in progress (WIP)</em>, tienes que ir mostrando tus avances. ¡Mucha suerte!

<strong>Link:</strong> <a title="The Lost World - 3DM" target="_blank" href="http://www.3dm3.com/competition/lost_world/rules.php">The Lost World 3DM Challange</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/20/gnomon-online/gnomon-online/</link>
<pubDate>2006-11-20</pubDate>
<title><![CDATA[Gnomon Online]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/20/gnomon-online/</link>
<pubDate>2006-11-20</pubDate>
<title><![CDATA[Gnomon Online]]></title>
<description><![CDATA[<img align="left" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" alt="Gnomon Online" id="image265" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/gnomon_online.jpg" /> <a target="_blank" title="Gnomon School of Visual Effects" href="http://www.gnomon3d.com/">Gnomon School of Visual Effects</a> sacó una división web para sus clases llamada Gnomon Online. Donde a cualquier hora y donde quieras podrás aprender online con los varios cursos que ofrecen basados en video-streaming. <em>Animation and Visual Effects</em>,<em> Introduction To Maya</em> y <em>Figure Drawing</em> son algunos de los cursos que ofrecen, donde tendrás a verdaderos los expertos de la industria revisando tus tareas.
No puedo recalcar más la importancia de que nosotros le saquemos especial provecho a estas alternativas de educación, cada vez están saliendo más los cursos online como <a title="Animation Mentor" href="http://www.animationmentor.com">AnimationMentor.com</a> y Gnomon Online y son contadas con la mano las instituciones que valen la pena aquí.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Gnomon Online" href="http://www.gnomononline.com">Gnomon Online</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/20/el-nuevo-poder-del-jabon-lux/comercial-de-jabon-lux-provocateur/</link>
<pubDate>2006-11-20</pubDate>
<title><![CDATA[Comercial de jabón Lux Provocateur]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/20/primer-concurso-prende-el-diseno/</link>
<pubDate>2006-11-21</pubDate>
<title><![CDATA[Primer concurso Prende el Diseño]]></title>
<description><![CDATA[Del 22 al 24 de Noviembre, Santo Tomás Viña del Mar de Chile ofrece charlas relacionadas con el quehacer gráfico, desde "El valor del Diseño", "Patrimonio, historia y creatividad" y <a target="_blank" title="Proyecto Anima" href="http://www.proyectoanima.cl/">Proyecto Anima</a>, hasta workshop de ilustración. Todo en marco al primer concuro Prende el Diseño organizado para alumnos y ex-alumnos de Santo Tomás.

La invitación a las muestras, workshop y charlas queda extendida a todos los interesados, previo aviso al email de contacto rmontesdeoca@santotomas.cl

<strong>Link:</strong><a target="_blank" title="Santo Tomás" href="http://www.santotomas.cl"> Santo Tomás</a> (vía <a target="_blank" title="MMUG" href="http://www.mmug.cl">MMUG.cl</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/29/gentlemans-duel-de-blur-studio/</link>
<pubDate>2006-11-29</pubDate>
<title><![CDATA[Gentleman's Duel de Blur Studio]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image315" alt="Gentleman's Duel de Blur Studio" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/duel.jpg" /></div>
Cada vez se escucha más fuerte el nombre de <a title="Blur Studio" href="http://www.blur.com">Blur Studio</a>. Es mi empresa favorita de la industria de la gráfica generada por computadores (sí, más que Pixar, DreamWorks o cualquier otra), sus trabajos llegan a ser casi perfectas y siguen mejorando con cada proyecto.
Su nueva apuesta es <em>Gentleman's Duel</em>, un corto que se está perfilando para los Oscars. Nos enseñan que "dos es compañía, tres es multitud" con la historia de un duelo entre un francés y un inglés por el amor de una adinerada damisela, ambientado en el siglo 19. Es el trabajo más ambicioso de Blur, donde los personajes por primera vez tienen diálogos y además marca su cambio en <em>rigging </em>y animación desde 3dsmax a XSI. Ojala que se lleven el Oscar.

<strong>Links: </strong>
<a title="Gentelmen, Start your Weapons en CGSociety" target="_blank" href="http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=3829">Gentelmen, Start your Weapons</a>
<a title="Entrevista a Diego García" target="_blank" href="http://xsibase.com/articles.php?detail=122">Entrevista a Diego García</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/21/link-cgsphere/</link>
<pubDate>2006-11-21</pubDate>
<title><![CDATA[Link: CGSphere]]></title>
<description><![CDATA[El gran <a target="_blank" title="Richard Rosenman" href="http://www.richardrosenman.com/">Richard Rosenman</a> nos trae un nuevo proyecto (no sé donde encuentra el tiempo) al estilo <a target="_blank" title="VRay-Materials" href="http://www.vray-materials.de/">VRay-Materials</a>. Se trata de CGSphere un sitio de comunidad donde el objetivo es simple; crear la esfera más atractiva y cautivadora visualmente  usando una escena base con tu programa 3D y render favorito. Lamentable que existe la posibilidad de descargar el archivo para ver cómo lo hicieron...
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="cgshere" href="http://www.cgsphere.com/"> CGSphere</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/21/seinfeld-animado/</link>
<pubDate>2006-11-21</pubDate>
<title><![CDATA[Seinfeld animado]]></title>
<description><![CDATA[<p><img alt="Seinfeld animado" id="image272" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/seinfeld_animado.jpg" /></p>
<p>No, no estamos hablando de <a title="Seinfeld Presenta Bee Movie" target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2006/10/23/seinfeld-presenta-bee-movie/">Bee Movie</a>. Acaba de salir el nuevo DVD de la temprada 7 de la serie Seinfeld y para promocionarlo <a target="_blank" title="Grouper.com" href="http://www.grouper.com">Grouper</a> nos regala algunas escenas. Pero eso no es todo, también han creado algunas animaciones usando voces de la serie original; clips en blanco y negro con un estilo simple donde cuenta las mismas historias superficiales y egocéntricas que todos conocemos pero con un nuevo giro creativo.<br />
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Seinfeld Animado" href="http://grouper.com/seinfeld/">Seinfeld Animado</a> (vía <a title="Animated-News" href="http://www.animated-news.com">Animated-News</a>)
</p>
]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/21/seinfeld-animado/seinfeld-animado/</link>
<pubDate>2006-11-21</pubDate>
<title><![CDATA[Seinfeld animado]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/contacto/</link>
<pubDate>2006-12-13</pubDate>
<title><![CDATA[Contacto]]></title>
<description><![CDATA[<!--cforms name="contacto"-->]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/21/entrevista-a-miguel-contreras/</link>
<pubDate>2006-11-22</pubDate>
<title><![CDATA[Entrevista a Miguel Contreras]]></title>
<description><![CDATA[La semana pasada, estuvimos en una charla impartida por los chicos de <a target="_blank" href="http://www.caleuchecomic.com">Caleuche Cómic</a> en la <a target="_blank" href="http://www.upacifico.cl">Universidad del Pacífico</a>. Ahí se trataron temas actuales del cómic en Chile y comparando realidades frente a otros países. Se presentaron algunos colaboradores y otros personajes -del denominado por los mismos "mundillo del cómic"- los que uno a uno fueron contando sus experiencias en el duro trabajo del dibujo, animación, etc. etc. (como llegar a narrar que se reían cuando decían que eran dibujantes... =S).
Acá en el siguiente video, dejamos a Miguel Contreras, director ejecutivo de <a target="_blank" href="http://www.caleuchecomic.com">Caleuche Cómic</a>, contándonos de su visión del cómic (y cómic digital) en nuestro país.

Sentaos a escuchar al señor.

|1|

<flv xhref="miguel_contreras_comic.flv" width="320" height="240" />]]></description>
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<pubDate>2006-11-22</pubDate>
<title><![CDATA[ProyectAnima 2006]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/22/manana-proyectanima-2006/</link>
<pubDate>2006-11-22</pubDate>
<title><![CDATA[Mañana ProyectAnima 2006]]></title>
<description><![CDATA[<a class="imagelink" title="ProyectAnima 2006" href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/proyectanima2006.jpg"><img width="454" height="364" id="image278" alt="ProyectAnima 2006" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/proyectanima2006.jpg" /></a>]]></description>
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<pubDate>2006-11-22</pubDate>
<title><![CDATA[Demo reel de Peter Sanitra]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/22/spontaneous-snail/spontaneous-snail/</link>
<pubDate>2006-11-22</pubDate>
<title><![CDATA[Spontaneous Snail]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/22/spontaneous-snail/</link>
<pubDate>2006-11-22</pubDate>
<title><![CDATA[Spontaneous Snail]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Spontaneous Snail" id="image280" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/snail.jpg" />

Un proyecto interno hecho por los animadores de <a target="_blank" title="Spontaneous" href="http://www.spon.com">Spontaneous</a> usando Softimage XSI y Fusion 5.0. un pequeño caracol que es más de lo que parece...
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Spontaneous Snail en YouTube" href="http://www.youtube.com/watch?v=27gG7xaLTqY&eurl=">Spontaneous Snail en YouTube</a>]]></description>
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<pubDate>2006-11-23</pubDate>
<title><![CDATA[CGArena noviembre]]></title>
<description><![CDATA[<img width="204" height="264" align="left" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" alt="CGArena noviembre" id="image283" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/cgarena_nov06.jpg" />Ya está disponible para la descarga una nueva edición de la revista electrónica CGArena. Este mes viene con una entrevista a Ralf Stumpf, tutoriales de Photoshop (copyright digital), After Effects (efecto transportador) y 3ds Max (X-ray shader) y galería de imágenes, como siempre.

<p align="left"><strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="CGArena noviembre" href="http://www.cgarena.com/freestuff/ezine/nov06_issue.html">CGArena noviembre</a></p>]]></description>
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<pubDate>2006-11-23</pubDate>
<title><![CDATA[CGArena noviembre]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/23/%c2%bfpueden-volar-los-pinguinos/can-penguins-fly/</link>
<pubDate>2006-11-23</pubDate>
<title><![CDATA[Can Penguins Fly?]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>285</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/23/%c2%bfpueden-volar-los-pinguinos/</link>
<pubDate>2006-11-23</pubDate>
<title><![CDATA[¿Pueden volar los pingüinos?]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Can Penguins Fly?" id="image284" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/canpenguinsfly.jpg" />

De a poco van apareciendo estos cortos animados puestos en YouTube y es cosa de ver éxitos como el de <a target="_blank" title="Kiwi!" href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/13/kiwi/">Kiwi!</a> – con más de 3 millones de visitas y puesto en el top 15 de los mejores videos de todos los tiempos –  para descubrir que sí es una forma más que rentable de exponer tus trabajos.
Ahora Fabrice Senia nos trae un nuevo corto de Pingüinos; estos sí que no hablan, pero ¿podrán volar?

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Can Penguins Fly en YouTube" href="http://www.youtube.com/watch?v=EnlCz1P95WM&eurl=">Can penguins fly</a>]]></description>
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<id>286</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/23/ea-y-ucl-se-unen-por-el-bien-de-los-video-juegos/</link>
<pubDate>2006-11-23</pubDate>
<title><![CDATA[EA y UCL se unen por el bien de los video-juegos]]></title>
<description><![CDATA[La sede del Reino Unido de los creadores de video juegos Electronic Arts y el <a target="_blank" title="Graphics Research en University College London" href="http://www.cs.ucl.ac.uk/teaching/engd">centro de estudios gráficos de la University College London</a> se han unido para investigar nuevos métodos de visualización. Buscan mejorar drásticamente las técnicas de animación de los video-juegos. Esta relación, que existe hace 6 años, demuestra como académicos y empresas pueden trabajar juntos con el fin de mejorar la industria actual.

<strong>Link: </strong><a target="_blank" title="EA, UCL Collaborate On Game Animation Research" href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=11767">EA, UCL Collaborate On Game Animation Research</a> (vía <a target="_blank" title="Animated-News" href="http://www.animated-news.com">Animated-News</a>)]]></description>
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<id>287</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/24/feet-happy-feet/</link>
<pubDate>2006-11-24</pubDate>
<title><![CDATA[Feet, Happy Feet]]></title>
<description><![CDATA[<img width="222" height="283" align="right" id="image288" alt="Happy Feet" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 5px" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/happyfeet.jpg" />

Críticas <a target="_blank" title="Críticas para Hollywood animado" href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/02/criticas-para-hollywood-animado/">van</a> y <a target="_blank" title="Creatividad vs Negocio" href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/15/creatividad-vs-negocio/">vienen</a> pero algo tienen que estar haciendo bien los estudios de animación porque pese a todas las  espectativas, <a title="Sitio oficial de Happy Feet" target="_blank" href="http://www2.warnerbros.com/happyfeet/">Happy Feet</a> de Warner Bros. Pictures logró ganarle a la nueva entrega del más famoso de los espías británicos, James Bond en Casino Royale y a todas las otras películas en cartelera - llevándose <a href="http://www.boxofficemojo.com/weekend/chart/?yr=2006&wknd=46&p=.htm">$42 millones USD</a>  en su primer fin de semana y según las críticas se encamina a ganar el Oscar de mejor película animada.

La falta de creatividad, las copias y los miles de animales hablantes es el tema del momento para los entendidos de la industría de la animacón, pero lo único que le importa a la audiencia es que los entretengan y parece lógico ¿no?  Kevin Koch  de <a target="_blank" title="The Animation Guild" href="http://animationguildblog.blogspot.com/2006/11/stop-presses-glut-cancelled.html">The Animation Guild</a> le da en el clavo cuando dice:
<blockquote><em>"</em>Las audiencias responden a películas atractivas, no a técnicas cinematográficas. La animación, sea generada por computadora, hecha a mano, stop-motion o una cierta combinación loca,  tiene éxito no porque la audiencia se impresiona por una nueva tecnología, sino porque la película promete darla lo que desean por un par de horas -- un escape, entusiasmo, hospitalidad, catarsis emocional, etc."</blockquote>
<!--more-->

Ahora volviendo a Happy Feet. Yahoo! Movies/FilmStew revisa algunos detalles   <a target="_blank" title="Tapping Out a HAPPY Rhythm" href="http://movies.yahoo.com/mv/news/fs/20061122/116420686500.html">detrás de cámaras</a> y en NYTimes.com muestran la <a target="_blank" title="Anatomía de una escena de Happy Feet" href="http://www.nytimes.com/packages/khtml/2006/11/16/movies/20061117_HAPPY_FEATURE.html?adxnnl=1&adxnnlx=1164181355-2W87ugF3G8aEXH8Jjb6qOg">anatomía de una escena</a> con imágenes del storyboard con el comentario del director <a target="_blank" title="George Miller" href="http://www.imdb.com/name/nm0004306/">George Miller</a>, quien también fue <a target="_blank" title="Entrevista a George Miller en JoBlo" href="http://www.joblo.com/index.php?id=13545">entrevistado por JoBlo</a> acerca de la película.]]></description>
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<id>288</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/24/feet-happy-feet/happy-feet/</link>
<pubDate>2006-11-24</pubDate>
<title><![CDATA[Happy Feet]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/24/entrevista-a-rodrigo-saure/</link>
<pubDate>2006-11-24</pubDate>
<title><![CDATA[Entrevista a Rodrigo Sauré]]></title>
<description><![CDATA[Ayer fue "ProyectAnima 2006". Importantes charlas se impartieron y se dieron a conocer las obras ganadoras de dicho evento. Aprovechando la instancia Sebastián Barría entrevistó a Rodrigo Sauré de <a href="http://www.fluorfilms.com/">Fluor Films</a>; quien se refirió a la situación actual de la animación en Chile (según su visión).
Agradecemos a Sebastián -y equipo- en facilitarnos este material, para que todos podamos ver|escuchar (también obviamente opinar).
Además pronto subiremos todo un especial respecto al evento en general (ProyectAnima). ¡ATENTOS!

|1|

<flv xhref="rodrigo_saure_fluor.flv" width="320" height="240" />]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/24/la-columna-de-pixel-man-1/</link>
<pubDate>2006-11-24</pubDate>
<title><![CDATA[LA COLUMNA DE PIXEL MAN: Jumbito]]></title>
<description><![CDATA[Hola mis queridos ñoños de la animación, mi nombre es Píxel Man y llevaré hasta ustedes de manera semanal (todos los viernes) las noticias más faranduleras, los secretos más inicuos y las reseñas más aburridas en torno al medio animado en Chile.

Vamos a empezar de una buena manera mi colaboración (ad honorem) en ésta ignota pero muy bien mantenida página web sobre la animación en español, llamada Eje Zeta, con una pequeña reseña políticamente correcta para no quedar marcado de inmediato por las agencias de publicidad.

<!--more-->JUMBITO:

Sin ser experto en animación 3D, me referiré a éste esperpento de la publicidad que pulula sin reparos en nuestros televisores plasma de 69 pulgadas.

Al ver su primer spot de insufribles 20 segundos, llegué a pensar que estaba en otra de esas recurrentes pesadillas en que PULENTOS gana el Festival de ANNECY, pero aguanté esta herejía a los ojos y logré verlo hasta el final.  Luego vinieron peores.  No entiendo cómo una empresa como Jumbo puede permitirse tan bajo nivel de spots publicitarios.  Este Jumbito patina, no camina, no tiene articulaciones, es como una momia a punto de cagarse.  No está al nivel de los spots de Súper Cerdo y de Calaf (con mención honrosa para los patos de BancoEstado) que para mí son los mejores resueltos en esta técnica del 3D en nuestro país, pero si se acerca peligrosamente al fatal nivel de PULENTOS (nuestro enemigo más acérrimo).  Nivel al que todos tratamos de nunca llegar.

Conclusión: Pésimo.  Le doy 2 DPI (de 72 claramente).

Para EJE ZETA, informó Píxel Man]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/28/inscripciones-para-sicaf-2007/</link>
<pubDate>2006-11-29</pubDate>
<title><![CDATA[Inscripciones para SICAF 2007]]></title>
<description><![CDATA[<img align="right" style="margin-left: 8px; margin-bottom: 8px" alt="SICAF 2007" id="image311" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/sicaf07.jpg" />Ya pueden participar en el 11º Festival Internacional de Animación en Corea, SICAF 2007. Tienen plazo hasta el 1ro de enero del 2007 para inscribirse y enviar sus cortometrajes.
En su sitio están las bases y los pasos a seguir, también pueden ver un resumen de lo que fue el SICAF 2006, que se celebró del 24 al 28 de mayo este año. ¡Suerte a todos!

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Inscripciones para SICAF 2007" href="http://www.sicaf.org/2007/2006_receipt/movierival/application_eng.php">Inscripciones para SICAF 2007</a>]]></description>
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<id>417</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/16/link-cg-contests/</link>
<pubDate>2006-12-17</pubDate>
<title><![CDATA[Link: CG Contests]]></title>
<description><![CDATA[Si quieres participar en algún concurso CG pero no sabes dónde ni cuándo habrá uno, CGContests está hecho para ti. Se encargan de publicar todo tipo de concurso (2d, 3d, animación, video-juegos) provenientes de los distintos rincones del mundo. Muy buena idea.
<strong>Link:</strong> <a title="CG Contents" target="_blank" href="http://www.cglinux.com/cg-contests/">CG Contests</a>]]></description>
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<id>293</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/04/trailer-de-iron-kid/</link>
<pubDate>2006-12-04</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer de Iron Kid]]></title>
<description><![CDATA[
<p align="left"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/ironkid.jpg" id="image338" alt="Trailer de Iron Kid" /></p>

<p align="left">Co-producida por <a href="http://www.brb.es/" target="_blank" title="BRB Internacional">BRB Internacional</a>, Screen 21, <a href="http://www.designstorm.com/" target="_blank" title="Designstorm">Designstorm</a>, <a href="http://www.daiwoncna.co.kr/new/" target="_blank" title="Daiwon">Daiwon</a>, <a href="http://www.manga.com/" target="_blank" title="manga Entertainment">Manga Entertainment</a> y <a href="http://www.tve.es/" target="_blank" title="TVE">TVE</a>,  Iron Kid es una nueva serie 3D que cuenta la historia de un niño del futuro, Marty, quien encuentra un puño de hierro que le otorga grandes poderes.
Lo pueden ver por las pantallas de <a href="http://tv.disney.go.com/jetix/index.html" target="_blank" title="Jetix">Jetix</a> y ya se encuentran en desarrollo tres videojuegos de la serie para Nintendo Advanced, DS y Micro, y también piensan hacer en hacer un largometraje.
</p><p align="left"><strong>Link:</strong> <a href="http://www.ironkid.tv/castellano/" title="Sitio oficial de Iron Kid" target="_blank">Sitio oficial de Iron Kid</a></p>
<p align="left"><!--more--></p>
<div style="margin:8px; align="center"><!--adsense#468x60--></div>]]></description>
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<id>294</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/25/piece-of-mind/</link>
<pubDate>2006-11-26</pubDate>
<title><![CDATA[Piece of Mind]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Piece of Mind" id="image297" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/pieceofmind.jpg" />

<a target="_blank" title="Vancouver Film School" href="http://www.vfs.com/">VFS</a> al ataque denuevo. <em>Piece of Mind</em> es un corto de Ori Ben-Shabat (graduado del programa de animación y efectos visuales) con música original de Colin Janz (graduado del programa de diseño en sonido).

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Piece of Mind en YouTube" href="http://www.youtube.com/watch?v=hbbfJClypYg">Piece of Mind</a>]]></description>
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<id>295</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/27/elias-el-pequeno-bote-de-rescate/</link>
<pubDate>2006-11-27</pubDate>
<title><![CDATA[Elias - El Pequeño Bote de Rescate]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Elias - El Pequeño Bote de Rescate" id="image300" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/elias.jpg" />
"Elias - The Little Rescue Boat'', es una serie animada de la televisión noruega basada en un libro del mismo nombre. Ha sido nominado a una Emmy Internacional, logro no menor. Ahora está en producción su versión cinematográfica, aquí tienen el teaser.
<strong>Link: </strong><a title="Trailer Elias - The Little Rescue Boat" target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=tgvmDHOA2R8">Teaser de Elias - The Little Rescue Boat</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/28/cinematica-de-hellgate-london/</link>
<pubDate>2006-11-29</pubDate>
<title><![CDATA[Cinemática de Hellgate: London]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image310" alt="Hellgate: London Cinemática" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/hellgate.jpg" />

Namco y <a target="_blank" title="Flagship Studios" href="http://www.flagshipstudios.com/">Flagship Studios</a> eligieron a Blur Studios para crear la cinemática del juego <a target="_blank" title="Sitio oficial" href="http://www.hellgatelondon.com/">Hellgate: London</a>. Como todo lo que sale de las puertas de <a target="_blank" title="Blur Studios" href="http://www.blur.com">Blur Studios</a>, está impresionante.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Cinemática de Hellgate: London" href="http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_hellgate_london_cinematic.mov">Cinemática de Hellgate: London </a>]]></description>
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<pubDate>2006-11-26</pubDate>
<title><![CDATA[Piece of Mind]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/26/adelantos-de-31-minutos/pruebas-de-pelicula-31-minutos/</link>
<pubDate>2006-11-26</pubDate>
<title><![CDATA[Pruebas de película 31 Minutos]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>299</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/26/adelantos-de-31-minutos/</link>
<pubDate>2006-11-26</pubDate>
<title><![CDATA[Adelantos de 31 Minutos]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Pruebas de película 31 Minutos" id="image298" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/31min.jpg" />

<a target="_blank" title="Sitio oficial de 31 Minutos" href="http://programas.tvn.cl/31minutos/2005/">31 Minutos</a>, el orgullo del área "infantil" de Chile, está produciendo su propia película, que esperamos con ansias para el  segundo semestre del 2007. Aquí tenemos un adelanto, un video de prueba con algunos efectos visuales junto a Juan Carlos Bodoque, Tulio, muñecas robotizadas gigantescas y explosiones.
Esta es sólo una prueba de los efectos que después se refinarán en España. Según cuenta <a title="Analizame" href="http://www.analizame.cl/">Gonzalo Mazad</a>, algunos de los involucrados de <a target="_blank" title="El Laberinto del Fauno" href="http://www.ellaberintodelfauno.com/">El laberinto del Fauno</a> serán los encargados.

<strong>Link: </strong><a target="_blank" title="Prueba de película 31 Minutos" href="http://www.youtube.com/watch?v=CKdb_APEMrs">Pruebas de película 31 Minutos</a> (vía <a target="_blank" title="Sobras.com" href="http://www.sobras.com">sobras.com</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/27/elias-el-pequeno-bote-de-rescate/elias-el-pequeno-bote-de-rescate/</link>
<pubDate>2006-11-27</pubDate>
<title><![CDATA[Elias - El Pequeño Bote de Rescate]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/27/its-art-magazine-0007/</link>
<pubDate>2006-11-27</pubDate>
<title><![CDATA[It's Art Magazine #0007]]></title>
<description><![CDATA[<img align="left" id="image304" alt="It's Art Magazine #0007" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/itsart.jpg" />Apareció el nuevo número de la revista electrónica "It's Art Magazine". Con 104 páginas de entrevistas a Khalid Al Muharraqi, Jake Banks (<a title="Stardust Studios" target="_blank" href="http://www.stardust.tv/">Stardust Studios</a>), <a title="Joerg Warda" target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/www.warda-art.com/">Joerg Warda</a>, <a title="Mélanie Delon" target="_blank" href="http://www.eskarina-circus.com/">Mélanie Delon</a>, Shreya Shetty, Michael See y Skan Srisuwan. Incluye también un tutorial de Photoshop, galeria de imágenes y más. Pueden descargar la versión gratuita o comprarlo por sólo $3,50 USD.

<strong>Link:</strong> <a title="It's Art Magazine 7" href="http://itsartmag.com/ItsartEN.html">It's Art Magazine número 7</a> (vía Dimensión 2.5)]]></description>
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<pubDate>2006-11-29</pubDate>
<title><![CDATA[Bruce Lee digital]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img alt="Bruce Lee digital" id="image314" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/bruce_lee.jpg" /></div>
Está de moda el tema de <a title="Image Metrics tecnologia en lve animation" target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2006/10/19/image-metrics-tecnologia-en-lve-animation/">resucitar actores</a>. Ahora es el turno del mítico hombre que nos decía <a title="Be the Water, Bruce Lee en GoogleVideo" target="_blank" href="http://video.google.es/videoplay?docid=2331852903610109378">"sé agua, amigo"</a>,  Bruce Lee, quien nos dejó hace 33 años.
El director <a title="Rob Cohen en IMDB" target="_blank" href="http://www.imdb.com/name/nm0003418/">Rob Cohen</a> ya ha hecho películas del ídolo de las arte marciales pero usando un  doble en <a title="Dragón: La vida de Bruce Lee" target="_blank" href="http://www.imdb.com/title/tt0106770/">Dragón: la vida de Bruce Lee</a> (1993), esta vez va más lejos en su nueva película <a title="Rage & Fury" target="_blank" href="http://www.imdb.com/title/tt0883381/">Rage & Fury</a>,  quiere una versión completamente digital con la ayuda de <a title="Digital Domain" target="_blank" href="http://www.digitaldomain.com/">Digital Domain</a>. ¿Usarán la <a title="Image Metrics tecnologia en live animation" href="http://www.eje-zeta.com/2006/10/19/image-metrics-tecnologia-en-lve-animation/">increíble tecnología</a> de <a title="Image-Metrics" target="_blank" href="http://www.image-metrics.com/">Image Metrics</a> para convertir imágenes reales del actor a digital?

<strong>Link:</strong> <a title="Bruce Lee Digital en LatinoReview.com" target="_blank" href="http://www.latinoreview.com/news.php?id=1154">Bruce Lee digital</a>]]></description>
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<pubDate>2006-11-27</pubDate>
<title><![CDATA[It's Art Magazine #0007]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/27/animacion-en-pizarra-blanca/animacion-en-pizarra-blanca/</link>
<pubDate>2006-11-27</pubDate>
<title><![CDATA[Animación en pizarra blanca]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/27/animacion-en-pizarra-blanca/</link>
<pubDate>2006-11-27</pubDate>
<title><![CDATA[Animación en pizarra blanca]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Animación en pizarra blanca" id="image305" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/animacion_pizarra.jpg" />

Me gusta todo lo que sea stop-motion, pero los trabajos de <a target="_blank" title="Ljudbilden" href="http://www.ljudbilden.com/">Ljudbilden</a> son más que impresionantes. Una mezcla de creatividad y talento usando sólo un plumón, una pizarra blanca y buena música. Les dejo con un clip de <em>Hitchhiker’s choice </em>que está disponible en DVD. El clip le tomó menos de 2 semanas en crear y la música  es de <a target="_blank" title="Minilogue" href="http://www.minilogue.com">Minilogue</a>. La mejor animación que he visto en mucho tiempo, muy recomendado.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Demo de animación en pizarra blanca en YouTube" href="http://www.youtube.com/watch?v=u46eaeAfeqw&eurl=">Clip de <em>Hitchhiker’s choice</em> en YouTube</a> (vía <a target="_blank" title="Whiteboard Animation" href="http://digg.com/videos_animation/Whiteboard_Animation">digg</a>)]]></description>
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<id>307</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/28/sam-piccolo/</link>
<pubDate>2006-11-28</pubDate>
<title><![CDATA[Sam & Piccolo]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Sam & Piccolo" id="image308" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/samypiccolo.jpg" />

La empresa de animación de Tasmania, <a target="_blank" title="Adam Walker Film" href="http://www.adamwalkerfilm.com/">Adam Walker Film</a> acaba de lanzar un nuevo sitio para su corto <a target="_blank" title="Sitio oficial de Sam & Piccolo" href="http://www.samandpiccolo.com/ ">Sam & Piccolo</a> y con él un trailer de lo que nos tienen preparados. La verdad es que no me llamó mucho la atención, el suspenso del trailer creo que no se logró.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Sam & Piccolo Trailer en YouTube" href="http://www.youtube.com/watch?v=dtY49bHFg8o">Trailer de Sam & Piccolo</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/28/sam-piccolo/sam-piccolo/</link>
<pubDate>2006-11-28</pubDate>
<title><![CDATA[Sam & Piccolo]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>309</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2008/03/25/animacion-en-horario-estelar/</link>
<pubDate>2008-03-25</pubDate>
<title><![CDATA[Animación en horario estelar]]></title>
<description><![CDATA[Interesante artículo que se pone a investigar sobre las apuestas (presentes y futuras)  que las las cadenas de televisión Norteamericanas están dispuestas a tomar buscando apoyar la animación y sobre cómo se está cambiando de a poco la mentalidad que impera frente a realizaciones animadas.O sea, no es <em> "apoyar la animación</em>" desde un punto de vista altruista, sino un <em>"apoyar-la-animación-para-que-nos-de-tanto-dinero-como-lo han-hecho-Los-Simpsons-Family-Guy-y-South-Park",</em> lo cual lo hace chocar con una serie de temores debido a constantes fracasos animados en los últimos años.

Aún así, ésto sigue siendo una ventana de oportunidades para los animadores y la industria en general, así que es bueno ver este cambio de mentalidad en la industria americana, ya que como por acá simplemente <strong>todo se copia</strong>, podría transformarse de una mera moda, a un patrón de negocios sumamente sólido, considerando que estas series tienen ingresos que han dejado en ridículo a verdaderos fenómenos televisivos como <em>Friends o Seinfeld</em>.

<strong>Link</strong>: <a href="http://www.variety.com/article/VR1117954435.html?categoryid=14&amp;cs=1" target="_blank">Animación en horario estelar </a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/28/cinematica-de-hellgate-london/hellgate-london-cinematica/</link>
<pubDate>2006-11-29</pubDate>
<title><![CDATA[Hellgate: London Cinemática]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>311</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/28/inscripciones-para-sicaf-2007/sicaf-2007/</link>
<pubDate>2006-11-29</pubDate>
<title><![CDATA[SICAF 2007]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2006-11-29</pubDate>
<title><![CDATA[25 maneras para dejar de fumar]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2006-11-29</pubDate>
<title><![CDATA[25 maneras para dejar de fumar]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image312" alt="25 maneras para dejar de fumar" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/25maneras.jpg" />

<a target="_blank" title="Plymptoons" href="http://www.plymptoons.com/">Bill Plympton</a> es un animador independiente de la vieja escuela, tiene todo mi respeto por ser considerado el primer animador en dibujar todos los cuadros de una película animada y por no dejarse seducir ni por Disney.
Gracias a su estilo único fue nominado al Oscar de mejor cortometraje animado por <em>Your Face</em> (1987) y <em>Guard Dog</em> (2003). Ahora nos muestra 25 maneras poco convencionales para dejar de fumar. A ver quien se atreve a hacer alguno…

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="25 maneras para dejar de fumar" href="http://www.youtube.com/watch?v=Bq5MYVvej9A">25 maneras para dejar de fumar</a>]]></description>
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<pubDate>2006-11-29</pubDate>
<title><![CDATA[Bruce Lee digital]]></title>
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<pubDate>2006-11-29</pubDate>
<title><![CDATA[Gentleman's Duel de Blur Studio]]></title>
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<pubDate>2006-11-30</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer de Invincible Iron Man]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image317" alt="Invincible Iron Man" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/ironman.jpg" />

Para enero se espera el estreno de las nuevas adventuras de Hombre de Hierro de <a target="_blank" title="Marvel" href="http://www.marvel.com/">Marvel</a>. En su sitio han subido un nuevo tralier junto a 4 nuevas imágenes, para esta película directo-a-video en formato DVD.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Trailer de Invincible Iron Man" href="http://www.marvel.com/news/moviestories.756">Trailer de Invincible Iron Man</a>]]></description>
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<pubDate>2006-11-29</pubDate>
<title><![CDATA[Invincible Iron Man]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2006-11-30</pubDate>
<title><![CDATA[Ganadores ProyectAnima 2006]]></title>
<description><![CDATA[Lo prometido es deuda. Quedamos en hablar acerca de todo lo que fue este <strong>ProyectAnima 2006</strong> -organizado por la <a href="http://www.faad.cl" target="_blank">Facultad de Arquitectura, Arte y Diseño</a>; Universidad Diego Portales- y que mejor que empezar por los verdaderos protagonistas... LOS GANADORES y sus OBRAS.
Felicitamos a <strong>Luís Acosta</strong> (mención honrosa); <strong>Gabriel Osorio</strong> (3º lugar); <strong>Carmen Soler</strong> | <strong>Alejandra Zacarías</strong> | <strong>Pamela Mella</strong> (2º Lugar) y <strong>José Córdova</strong> (1º Lugar). 
Recordamos que el jurado para la versión de este año, lo componían gente en el ámbito tecnológico (ya que de 100% de animación... no había). Ellos fueron los encargados de elegir entre 40 trabajos (ya que eran 60 y 20 fueron descartados automáticamente por no cumplir requisitos) a los 10 finalistas y posteriormente los 4 puestos finales. 

- Elenita Fuenzalida (Profesora UDP)
- Francisco Zamorano (Productora Daf)
- Roberto Dabed (Gerente General Ram Chile)
- Moisés Arancibia (Productora Bidet)
- Roberto Fucaraccio (Productora Tercer Hemisferio)

A continuación un clip con los momentos de premiación y posterior muestra del trabajo creado. La calidad no es maravillosa, pero se hace lo que se puede =).

|1|

<flv xhref="ganadores_proyectanima_2006.flv" width="320" height="240" />]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/30/edicion-de-diciembre-de-3dcreative/edicion-de-diciembre-de-3dcreative/</link>
<pubDate>2006-12-01</pubDate>
<title><![CDATA[Edición de diciembre de 3DCreative ]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>320</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/30/edicion-de-diciembre-de-3dcreative/</link>
<pubDate>2006-12-01</pubDate>
<title><![CDATA[Edición de diciembre de 3DCreative ]]></title>
<description><![CDATA[<img width="186" height="264" align="left" style="margin-right: 8px" id="image319" alt="Edición de diciembre de 3DCreative " src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/3dc_dic.jpg" /> Este mes nos traen 197 páginas de buen contenido a sólo $4 USD, con artículos de la película <a title="Robots Movie" target="_blank" href="http://www.robotsmovie.com/">Robots</a> y del juego Lemmings y sus <a title="Team 17" target="_blank" href="http://www.team17.com/">creadores</a>. Entrevistas a <a title="Manuel Macha" target="_blank" href="http://www.manuelmacha.de/">Manuel Macha</a>, <a title="Shilo Design" target="_blank" href="http://www.shilodesign.com/">Shilo Design</a> y a uno de mis artistas digitales preferidos,  <a title="Squeeze Studio" target="_blank" href="http://www.squeezestudio.com/">Patrick Beaulieu</a>. Además de lo de siempre ,tutoriales, galerías y <em>Making Ofs.</em>

<strong>Link:</strong> <a title="Edición de diciembre de 3DCreative " target="_blank" href="http://www.3dcreativemag.com/">3DCreative Mag</a>]]></description>
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<id>1055</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/30/como-se-hizo-spiderman-3/</link>
<pubDate>2007-05-31</pubDate>
<title><![CDATA[Cómo se hizo: Spiderman 3]]></title>
<description><![CDATA[
<p align="center">[youtube]P6fF9UMY0yY[/youtube]<br /><br /></p>
Las opiniones sobre la última entrega del hombre araña están divididas, a algunos les gustó a otros <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/05/24/review-spiderman-3/" target="_blank">no tanto</a>. Pero todos coinciden que los efectos especiales fueron de una calidad impresionante. Los responsables, Sony ImageWorks, nos invita a conocer a grandes rasgos cómo hicieron la composición de 8 escenas de la película. Más videos y un extra después del salto.

<!--more-->
<p align="center">[youtube]6At2kyWNlAA[/youtube]</p>
<p align="center">[youtube]O4APPVQfUd8[/youtube]</p>
<p align="center"><!--adsense#horizontal--></p>
<p align="center">[youtube]oEP6ElfKWFA[/youtube]</p>
<p align="center">[youtube]pr8m1q8K0D8[/youtube]</p>
La lista completa lo pueden encontrar en el link.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.pixelcreation.fr/3d-video/animation-3d-video/spiderman-3-homme-sable/video/" target="_blank">Cómo se hizo: Spiderman 3</a>]]></description>
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<id>322</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/11/30/los-video-juegos-en-menos-de-3-min/</link>
<pubDate>2006-12-01</pubDate>
<title><![CDATA[Los video-juegos en menos de 3 min]]></title>
<description><![CDATA[De pixel a polígono, de A<span id="vidDescRemain" style="display: inline">tari to HD, es increíble cómo han evolucionado en tan corto tiempo los video-juegos. <a target="_blank" title="Sitio de David Perry" href="http://www.dperry.com/">David Perry</a> hizo un resumen de lo más clásico a lo actual, un entretenido video</span> creado como parte de una presentación para<span id="vidDescRemain" style="display: inline"> la <a target="_blank" title="Conferencia TED" href="http://www.ted.com">conferencia TED</a> (Technology Entertainment Design).</span>

[youtube]-Y6db6yQEw0[/youtube]

(vía <a target="_blank" title="El Morsa" href="http://elmorsa.blogspot.com/">elmorsa</a>)]]></description>
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<id>323</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/01/one-bad-note/one-bad-note/</link>
<pubDate>2006-12-01</pubDate>
<title><![CDATA[One Bad Note]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>324</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/01/one-bad-note/</link>
<pubDate>2006-12-01</pubDate>
<title><![CDATA[One Bad Note]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="One Bad Note" id="image323" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/badnote.jpg" />

"One Bad Note" es un comercial para televisión de 50 segundos de la tienda <a target="_blank" title="Musica - The Soul Store" href="http://www.musica.co.za/">Musica</a>. El video de las notas rebeldes con Metallica de fondo, fue dirigido por Craig Wessels del estudio sudafricano <a href="http://www.wickedpixels.com/">Wicked Pixels</a> y como dicen los de <a target="_blank" title="Cartoon Brew" href="http://www.cartoonbrew.com/">Cartoon Brew</a> es la versión CG de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=zebUeLCbyPA">High Note</a> (1960) de Chuck Jones.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="One Bad Note YouTube" href="http://www.youtube.com/watch?v=DmdGGnnzl04&eurl=">One Bad Note</a>]]></description>
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<id>326</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/02/como-dibujar-un-ojo/</link>
<pubDate>2006-12-02</pubDate>
<title><![CDATA[Cómo dibujar un ojo]]></title>
<description><![CDATA[Todos los pasos para crear un ojo realista, hecho usando <a href="http://apps.corel.com/painterix/home/index.html" title="Corel Painter" target="_blank">Painter</a> y una tableta Wacom. Para aprender y también relajarse.

[youtube]GAi7cHiaf-U[/youtube]
<p style="margin-top:15px;" align="center"><!--adsense#horizontal--></p>
 (vía <a href="http://sandrups.blogspot.com/" title="sandrups" target="_blank">sandrups</a>)]]></description>
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<id>327</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/03/pen-on-paper-rollo-de-animacion/</link>
<pubDate>2006-12-03</pubDate>
<title><![CDATA[Pen on paper, rollo de animación]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Pen on paper, rollo de animación" id="image328" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/11/penonpaper.jpg" />

Si eres como yo, cuando terminas de ver un trabajo de <a title="Ljudbilden" target="_blank" href="http://www.ljudbilden.com/">Ljudbilden</a> dices "quiero hacer algo así". Ya nos ha mostrado su increíble <a target="_blank" title="Animación en pizarra blanca" href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/27/animacion-en-pizarra-blanca/">habilidad creativa</a> y ahora nos vuelve a entretener con <a target="_blank" title="Pen on Paper" href="http://ljudbilden.com/penonpaper/">Pen on paper</a>. Una original manera de hacer animación, una  un par de metros de papel hecho en un par de horas.<a target="_blank" title="Pen on Paper" href="http://ljudbilden.com/penonpaper/">
</a>

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Pen on Paper en YouTube" href="http://www.youtube.com/watch?v=Bp-bpNq-il0&eurl=">Pen on paper, rollo de animación</a> (vía <a target="_blank" title="Sandrups" href="http://sandrups.blogspot.com/">sandrups</a>)]]></description>
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<pubDate>2006-12-01</pubDate>
<title><![CDATA[Pen on paper, rollo de animación]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>/img2jpg/</link>
<pubDate>2006-12-03</pubDate>
<title><![CDATA[img2.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2006-12-04</pubDate>
<title><![CDATA[Comercial Sony: Feel]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image340" alt="Comercial Sony Feel" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/sony_feel.jpg" />

Un nuevo spot para todo tipo de producto Sony. No tengo mayor información acerca de quién lo hizo ni con qué.
<strong>Link:</strong> <a title="Comercial Sony: Feel" target="_blank" href="http://www.infopresse.com/visuel.aspx?id=19926&idimg=1">Comercial Sony: Feel</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/24/3d-en-tu-celular/</link>
<pubDate>2006-12-24</pubDate>
<title><![CDATA[3D en tu celular]]></title>
<description><![CDATA[<img align="left" alt="3D en tu celular" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" id="image457" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/raug04_geouniverse-3.jpg" />Michel Kripalani, Director del área de juegos de <a href="http://www.autodesk.es">Autodesk</a> pronostica un gran crecimiento para los juegos de celulares en 3D, a pesar de que el mercado en 2D en el año 2006 abarcó casi un 95% del campo, se prevé que la industria de los teléfonos móviles permitirá integrar cada vez de mejor manera chips de aceleración gráfica que accedan nuevas experiencias desde el celular. <!--more-->Se habla de una calidad similar a PlayStation 2. Por otro lado, el desarrollo de la tecnología para celulares ha ido de la mano con el desarrollo de hardware para PC, por lo que no deberíamos esperar más de dos o tres años para ver juegos en 3D en nuestros móviles.

A pesar de los intentos que ha habido como, <a target="_blank" href="http://www.n-gage.com/es-ES/home/home.html">N-Gage</a> u otros dispositivos, para convertir el teléfono en un centro de juegos, aún no está bien definida la línea que debe seguir los portátiles respecto a sus juegos de mayor envergadura, ya que, como menciona Kripalani, el celular no está hecho para pasar 4 horas seguidas jugando, tanto por las teclas pequeñas, la pantalla reducida, como la duración de la batería, por lo que las limitaciones deben ser equiparadas por un buen desarrollo conceptual de los juegos.

Roy Sehgal, vicepresidente de desarrollo y negocios de <a target="_blank" href="http://www.atomentertainment.com/">Atom Ent</a>. Menciona que “siempre habrá mercado para los juegos de estilo flash en 2D” mal que mal la industria movió cerca de 353 millones de dólares en 2006 y se pronostica 556 millones para el 2010, sin embargo las prestaciones que nos da el celular, desde la tecnología GPS, a la conectividad y el hecho de que nunca salgamos de la casa sin este, abre las puertas a diversos usos donde el 3D juega un papel importante.

<strong>Link:</strong> <a title="3D Mobile: Moving Forward en VFXWorld " target="_blank" href="http://www.vfxworld.com/?sa=adv&code=319b255d&atype=articles&id=3096">3D Mobile</a> (vía <a title="3D Total" target="_blank" href="http://www.3dtotal.com">3DTotal</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/02/un-gran-robot-del-espacio-se-comio-mi-tarea/un-gran-robot-del-espacio-se-comio-mi-tarea/</link>
<pubDate>2006-12-03</pubDate>
<title><![CDATA[Un gran robot del espacio se comió mi tarea]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/02/un-gran-robot-del-espacio-se-comio-mi-tarea/</link>
<pubDate>2006-12-03</pubDate>
<title><![CDATA[Un gran robot del espacio se comió mi tarea]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Un gran robot del espacio se comió mi tarea" id="image332" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/ungranrobot.jpg" />

El sidebar de Eje-Zeta está realmente lleno de trabajos del <a target="_blank" title="Vancouver Film School" href="http://www.vfs.com/">Vancouver Film School</a>. Mark Shirra acaba de graduarse de esta gran escuela y tiene dos grandes razones para estar feliz; su corto - Un gran robot del espacio se comió mi tarea - fue mostrado en el Siggraph de este año y también acaba de ser contratado por Pixar. Felicitaciones para él, vean su cortometraje en YouTube, las voces están geniales y la animación también.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="A Great Big Robot From Outerspace Ate My Homework" href="http://www.youtube.com/watch?v=od7UpPo7Zd8&eurl=">A Great Big Robot From Outerspace Ate My Homework</a> (vía <a target="_blank" title="Upcoming Pixar" href="http://upcomingpixar.blogspot.com/">Upcoming Pixar</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/13/rabbit/</link>
<pubDate>2006-12-13</pubDate>
<title><![CDATA[Rabbit]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Rabbit" id="image402" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/boygirl.jpg" />

Rabbit, un corto de 8'30'', que te deja pensando, no sólo el inteligente relato, sino por la estética y los personajes sacados de un libro de los años 50 para enseñar a leer a niños, lo que lo hace algo tétrico y logra crear un ambiente inusual. Dirigido por <a title="Run Wrake" target="_blank" href="http://www.runwrake.com/">Run Wrake,</a> pueden ver la <a target="_blank" href="http://abcnews.go.com/Video/playerIndex?id=2603146">entrevista</a> que le hace ABC News por las premiaciones que ha tenido este novedoso corto.<a title="Run Wrake" target="_blank" href="http://www.runwrake.com/">
</a>

<strong>Link:</strong> <a title="Rabbit" target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=A4Yf-7Z_6PE&eurl=">Rabbit</a> (vía <a title="Woutnik" href="http://www.woutnik.dm.cl">Woutnik</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/14/esculturas-de-3d-virtual/</link>
<pubDate>2006-12-14</pubDate>
<title><![CDATA[Esculturas de 3D Virtual]]></title>
<description><![CDATA[<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Para los que hemos usado más de un software para modelar en 3D usando el mouse o con suerte una tablet, no quedamos indiferentes frente a este video. Es una nueva interface de modelado, la cual permite usar directamente las manos para crear y manipular modelos geométricos en 3D. Básicamente utiliza la tecnología de una <abbr title="Motion Tracking Technology">cámara que captura el movimiento</abbr>  de marcadores en las manos y un objeto "real" moldeable. Entre las herramientas de modelado que podemos ver, existe: suavizado, extrusión y deformación entre otras. Además la interface permite controlar otras funciones del software utilizando las manos. Pero vean el video que es bastante claro.</span></p>
[youtube]FOjjohg4G-Q[/youtube]]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/03/link-leyes-de-la-animacion-japonesa/</link>
<pubDate>2006-12-03</pubDate>
<title><![CDATA[Link: Leyes de la Animación Japonesa]]></title>
<description><![CDATA[No soy muy fanático de la animación Japonesa, pero para aquellos que sí lo sean, les dejo 35 leyes que deben seguir para crear una animación digna de llamarse así. Algunos para reirse, pero todos ciertos.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.tauzero.org/forum/viewtopic.php?t=635">Leyes de la Animación Japonesa</a> (vía <a target="_blank" title="El futuro ya llegó" href="http://elfuturoyallego.blogspot.com/">ElFuturoYaLlegó</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/04/trailer-de-iron-kid/trailer-de-iron-kid/</link>
<pubDate>2006-12-03</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer de Iron Kid]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/03/comercial-sony-feel/comercial-sony-feel/</link>
<pubDate>2006-12-03</pubDate>
<title><![CDATA[Comercial Sony Feel]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/03/entrevista-a-patricio-albornoz-y-emilia-garcia-huidobro/</link>
<pubDate>2006-12-03</pubDate>
<title><![CDATA[Entrevista a Patricio Albornoz y Emilia García Huidobro]]></title>
<description><![CDATA[Sebastián Barría -y equipo- nuevamente se "paletean" y nos envían una nueva <strong>entrevista</strong>. Esta vez nada más ni nada menos que a los <strong>Organizadores </strong>y <strong>creadores </strong>de <strong>ProyectAnima</strong> (sí! para seguir continuado con esta serie de clips que preparamos de dicho evento).
Patricio y Emilia comentan una <strong>visión </strong>generalizada de la <strong>animación </strong>en <strong>Chile</strong>, tomando fuerte referencia a lo <strong>presentado </strong>en esta última versión del <strong>Festival </strong>ProyectAnima. Interesantes palabras por parte de ellos y fíjense en el detalle de la "<strong>chapita</strong>" que lleva Patricio (una de este gran blog). lol. 

|1|

<flv xhref="patricio_emilia_proyectanima.flv" width="320" height="240" />]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/05/capitulo-5%c2%bd-de-making-comics-gratis/</link>
<pubDate>2006-12-06</pubDate>
<title><![CDATA[Capítulo 5½ de "Making Comics" gratis]]></title>
<description><![CDATA[<img align="left" alt="Making Comics" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" id="image349" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/makingcomics2.jpg" />No importa si modelas, dibujas, animas o diriges, las técnicas del comic se deberían conocer. <a target="_blank" title="Scott McCould en Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Scott_McCloud">Scott McCloud</a> nos ayuda con eso con su libro <a title="Making Comics: Storytelling Secrets of Comics, Manga and Graphic Novels: En Amazon" href="http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0060780940/ejezeta-20">Making Comics: Storytelling Secrets of Comics, Manga and Graphic Novels</a>, enseñándote a convertir dibujos en historias y la importancia del estilo, entre otras cosas.
Para los que ya tienen el libro o quieren conocer algo más sobre lo que trae, Scott recientemente ha subido un nuevo suplemento - el capítulo perdido, 5½.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Capítulo 5½ de " href="http://www.scottmccloud.com/makingcomics/five_half/00.html">Capítulo 5½ de "Making Comics" gratis</a> (vía <a target="_blank" title="Drawn" href="http://drawn.ca/2006/11/30/chapter-5%c2%bd-of-scott-mcclouds-making-comics-online/">Drawn</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/04/dibujar-un-auto-en-paint/</link>
<pubDate>2006-12-05</pubDate>
<title><![CDATA[Dibujar un auto en Paint]]></title>
<description><![CDATA[MS Paint sirve después de todo. Esto va a demostrar que el software es sólo una herramienta, se pueden hacer más cosas de lo que uno imagina.

[youtube]ElrldD02if0[/youtube]

(vía <a title="Dibujar un coche en MSPaint" target="_blank" href="http://cgfit.com/blog/dibujar-un-coche-en-mspaint/">Fiat Lux!</a>)]]></description>
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<id>345</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/04/la-montana-rusa-de-la-vida/la-montana-rusa-de-la-vida/</link>
<pubDate>2006-12-05</pubDate>
<title><![CDATA[La montaña rusa de la vida]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>346</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/04/la-montana-rusa-de-la-vida/</link>
<pubDate>2006-12-05</pubDate>
<title><![CDATA[La montaña rusa de la vida]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="La montaña rusa de la vida" id="image345" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/rollercoaster.jpg" />

La idea de una montaña rusa pasando por distintos escenarios ya lo hemos visto antes. Aun así, este comercial para el nuevo Touran de VW está muy bien logrado, las transiciones están entretenidas y hay varios detalles que valen la pena. Fue dirigido por <a href="http://www.h5.fr/">H5</a> y el 3D estuvo a cargo de <a href="http://www.mikrosimage.fr/default.asp?newsid=158">Mikros Image</a> para la agencia <a href="http://www.agence-v.com/">Agence V</a>.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Touran de VW: La montaña rusa de la vida" href="http://www.mikrosimage.fr/gal_pop_showvideo.asp?size=2&referenceid=362">Touran de VW: La montaña rusa de la vida</a> (vía <a target="_blank" title="Motion Grapher" href="http://motionographer.com/">Motionographer</a>)]]></description>
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<id>349</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/05/capitulo-5%c2%bd-de-making-comics-gratis/making-comics/</link>
<pubDate>2006-12-05</pubDate>
<title><![CDATA[Making Comics]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>350</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/07/tutorial-de-p-40-warhawk-%e2%80%93-pacific-war/</link>
<pubDate>2006-12-07</pubDate>
<title><![CDATA[Tutorial de P-40 Warhawk – Pacific War]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image370" alt="Tutorial de P-40 Warhawk – Pacific War" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/p-40_tutorial.jpg" /></div>
Modelar un avión es más simple de lo que parece, pero lograr lo que ha hecho el español <a title="Sitio de  Rodrigo Lloret" target="_blank" href="http://www.rlloret.com/">Rodrigo Lloret</a> - donde la animación, el sonido y el manejo de cámara están perfectas - es otro cuento. Hace más de un mes salió su corto llamado <em>P-40 Warhawk – Pacific War</em> que dura menos de 30 segundos. Rodrigo nos explica en <a title="CGArena" target="_blank" href="http://www.cgarena.com">CGArena</a> cómo logró crear este corto desde el concepto hasta la composición.

<strong>Links:</strong>
<a title="Tutorial de P-40 Warhawk – Pacific War" target="_blank" href="http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/maya/pacificwar/">Tutorial de P-40 Warhawk – Pacific War</a>
<a title="Sitio de  Rodrigo Lloret" target="_blank" href="http://www.rlloret.com/">Sitio de  Rodrigo Lloret</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/19/microsoft-expression-blend-beta/</link>
<pubDate>2006-12-20</pubDate>
<title><![CDATA[Microsoft Expression Blend BETA]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image424" alt="blend.jpg" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/blend.jpg" /></div>
Microsoft lanzó "Expression Blend" BETA, un software que promete lo que muchos, dejar que los diseñadores puedan crear libremente sin tener que entrar a escribir código. En el <a target="_blank" href="http://www.microsoft.com/products/expression/en/default.mspx">sitio oficial</a> se muestra un llamativo "tour video" donde vemos integración de "objetos 3D",  css "casi automático", y todo listo para el diseñador más negado en el desarrollo web. Esperemos que esto no siga aumentando la brecha de los stándares de la web.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.microsoft.com/products/expression/en/Expression-Blend/default.mspx">Expression Blend beta</a> (Vía <a target="_blank" href="http://losblogs.cl/blog/2006/12/04/microsoft-expression-blend-beta/">losblogs</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/05/demo-reel-jose-burgos/</link>
<pubDate>2006-12-05</pubDate>
<title><![CDATA[Demo reel José Burgos]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Demo reel Jose Burgos" id="image354" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/joseburgos.jpg" />

El colombiano <acronym title="Outstanding Special Visual Effects For A Series">nominado al Emmy</acronym>, <a target="_blank" title="José Burgos en IMDB" href="http://www.imdb.com/name/nm1784166/">Jose Burgos</a> sí que tiene material para un demo reel. Ha trabajado en los efectos visuales como director técnico en películas como <em>El Código Da Vinci</em>, <em>X-Men III</em> y <em>Elektra</em>, también en series como <em>Stargate: Atlantis</em>. Fíjense como pone sus mejores trabajos primero, un paso importante a la hora de hacer un demo reel.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Jose Burgos" href="http://www.jdburgos.com/">Jose Burgos</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/05/demo-reel-jose-burgos/demo-reel-jose-burgos/</link>
<pubDate>2006-12-05</pubDate>
<title><![CDATA[Demo reel Jose Burgos]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/06/lineage-ii-chronicle-5-y-su-sound-design/</link>
<pubDate>2006-12-06</pubDate>
<title><![CDATA[Lineage II Chronicle 5 y su "Sound Design"]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img alt="Lineage II Chronicle 5" id="image356" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/chronicle5.jpg" /></div>
<a title="Sitio oficial de Lineage II" target="_blank" href="http://www.lineage2.com/">Lineage II</a> es un popular juego de MMORPG creado por <a title="NCSoft" target="_blank" href="http://www.ncsoft.com/">NCSoft</a> y <em>Chronicle 5: Oath of Blood</em> es la quinta expansión gratuita de este juego que está cargado de realismo. Hace un par de semanas vi los trailers y aunque los MMORPG no son lo mio, quedé impresionado. <em>Mucho </em>más impresionado quedé cuando comencé a hablar con <a target="_blank" title="Michel Marchant" href="http://www.mich3d.com/">Michel Marchant</a> por mail - un chileno que trabaja en la industria del 3D y vive en Canada - descubrí que él estaba detrás de todo el <em>Sound Desig</em>n y <em>Mix</em> de los trailers del juego. No sólo eso sino que tiene todo un curriculo, trabajando junto a personas como <a target="_blank" title="Sitio de Patrick Beaulieu" href="http://www.squeezestudio.com/">Patrick Beaulieu</a>. Muchas felicitaciones a Michel por el gran trabajo, esperamos tener una entrevista de él pronto en Eje-Zeta.
<strong>Links:</strong>
<a target="_blank" title="Trailers de Lineage II Chronicle 5" href="http://www.lineage2.com/pds/pds_movie.html">Trailers de Lineage II Chronicle 5</a>
<a target="_blank" title="Sitio de Michel Marchant" href="http://www.mich3d.com/">Sitio de Michel Marchant</a>]]></description>
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<pubDate>2006-12-06</pubDate>
<title><![CDATA[Lineage II Chronicle 5]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2006-12-07</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer de Halo 3]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/06/trailer-de-halo-3/</link>
<pubDate>2006-12-07</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer de Halo 3]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Trailer de Halo 3" id="image357" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/halo3.jpg" />

Hay varias razones para odiar a Microsoft pero una bien buena para quererlos es Halo. Su última versión ya tiene trailer y qué trailer, corto pero bueno. <a target="_blank" title="Sitio oficial de Joseph Kosinski" href="http://www.josephkosinski.com/">Joseph Kosinski</a> estuvo a cargo de la dirección, ayudado por <a target="_blank" title="Créditos del trailer" href="http://josephkosinski.com/pdfs/halo_credits.pdf">un gran equipo</a>.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Trailer de Halo 3" href="http://josephkosinski.com/projects/movs/halo.html">Trailer de Halo 3</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/06/autobahn-polizei/autobahn-polizei-de-12twelve/</link>
<pubDate>2006-12-07</pubDate>
<title><![CDATA[Autobahn Polizei de 12twelve]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/06/autobahn-polizei/</link>
<pubDate>2006-12-07</pubDate>
<title><![CDATA[Autobahn Polizei]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image360" alt="Autobahn Polizei de 12twelve" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/12twelve.jpg" />

Talento e internet es todo lo que un músico independiente necesita. Uno de los que más sabe de eso es el grupo <a title="Ok Go!" href="http://www.okgo.net/">OK Go</a> que con el video de $10 USD de su canción <a href="http://www.youtube.com/watch?v=bav63MWNUKg&eurl=http%3A%2F%2Fnews%2Eleoprieto%2Ecom%2F2006%2F09%2Flas%5Fbandas%5Fmandan%2Ephp">A Million Ways</a> se hicieron famosos de la noche a la mañana. Javier García, el bajista del grupo de jazz colectivo, <a title="Sitio oficial de 12twelve" target="_blank" href="http://www.12twelve.net">12twelve</a>, también sabe muy bien el poder de la Web para un artista. Tardó 7 meses en crear su propio video casero CG para la canción "Autobahn Polizei" que por estos días ronda por la red.
<strong>Link:</strong> <a title="Autobahn Polizei" target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=zBpDnzW_zgI">Autobahn Polizei</a> (vía <a title="Motionographer" target="_blank" href="http://motionographer.com/">Motionographer</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/07/trailer-de-donkey-xote/donkey-xote/</link>
<pubDate>2006-12-07</pubDate>
<title><![CDATA[Donkey Xote]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/07/trailer-de-donkey-xote/</link>
<pubDate>2006-12-07</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer de Donkey Xote]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image362" alt="Donkey Xote" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/donkeyxote.jpg" />

Para diciembre del 2007 <a title="Filmax Animation" target="_blank" href="http://www.filmaxanimation.com/">Filmax</a> nos trae la historia animada de Don Quixote, Sancho Panza y su burro Rucio, un largometraje llamado Donkey Xote. Espero equivocarme pero por lo visto en el trailer, veo venir una copia de Shrek, sobre todo por las impresionantes, descaradas <a title="Imagen del burro" target="_blank" href="http://www.filmaxanimation.com/galeria_imagenes/seccion/22_eng.jpg">similitudes</a> del burro.

<strong>Links: </strong>
<a title="Trailer de Donkey Xote en Youtube" target="_blank" href="http://youtube.com/watch?v=vlFsbf8bml4&mode=related&search=">Trailer de Donkey Xote</a>
<a title="Sitio oficial de la película" target="_blank" href="http://www.donkeyxote.com/">Sitio oficial</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/07/concurso-de-arte-anime-gana-un-ps3-o-un-wii/concurso-de-arte-anime-en-ayuda-del-cancer-de-mamas/</link>
<pubDate>2006-12-07</pubDate>
<title><![CDATA[Concurso de arte animé en ayuda del cáncer de mamas]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/07/concurso-de-arte-anime-gana-un-ps3-o-un-wii/</link>
<pubDate>2006-12-07</pubDate>
<title><![CDATA[Concurso de arte animé, gana un PS3 o un Wii]]></title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/breastcancerribbon.jpg" style="margin-left: 8px; margin-bottom: 8px" alt="Concurso de arte animé en ayuda del cáncer de mamas" id="image364" align="right" />

<a href="http://www.theotaku.com" title="theOtaku.com">theOtaku.com</a> regala 2 PS3 y 6 Nintendo Wii en su concurso de animé que será parte del festival <a href="http://www.animeff.com/" target="_blank" title="AnimeFF">AnimeFF</a>, de enero 13 al 14 del 2007 en Las Vegas. El tema del concurso es un poco fuera de lo común, se trata de crear piezas de arte animé relacionados de alguna manera con el cáncer de mamas, lo cual me parece un buen tema para hacer correr la creatividad de cada uno. Tienen hasta el 20 de diciembre, para más información visiten el sitio.

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<strong>Link: </strong><a href="http://www.theotaku.com/news/view/major_anime_art_competition/1963/" target="_blank" title="Concurso de Arte Animé">Concurso de Arte Animé theOtaku.com</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/08/cristobal-molon/</link>
<pubDate>2006-12-08</pubDate>
<title><![CDATA[Cristobal Molón]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image368" alt="Cristobal Molón" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/molon.jpg" />

<a target="_blank" title="Sitio oficial de Cristobal Molón" href="http://www.cristobalmolon.com/">Cristobal Molón</a> es una película de <a target="_blank" title="Dibulitoon studios" href="http://www.dibulitoon.com/">Dibulitoon studios</a> e <a target="_blank" title="Irusoin" href="http://www.irusoin.com/">Irusoin</a> <a target="_blank" title="Irusoin" href="http://www.irusoin.com/"></a> dirigida por Iñigo Berasategi y Aitor Arregique. Molón es el Cristobal Colón del mundo de los insectos y su Américas es la Luna. Ya está en algunos cines pero aún no llega ni creo que llegará a Latinoamérica, por el momento, podremos ver el trailer.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Trailer de Cristobal Molón en YouTube" href="http://www.youtube.com/watch?v=qSpYnKRUf-w&eurl=">Trailer</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/10/recliner/</link>
<pubDate>2006-12-10</pubDate>
<title><![CDATA[Recliner]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image373" alt="Recliner" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/recliner.jpg" />

<a target="_blank" title="Phan Wiantrakoon" href="http://www.phanw.com/animation.htm">Phan Wiantrakoon</a> del <a title="Vancouver Film School" href="http://www.vfs.com/">VFS</a> tardó 7 meses en crear este corto. La historia es simple y divertida y según cuenta todavía no es definitivo la música de fondo.

<strong>Link: </strong><a target="_blank" title="Recliner en YouTube" href="http://www.youtube.com/watch?v=1lFyOhYh4xo">Recliner</a>]]></description>
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<id>368</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/08/cristobal-molon/cristobal-molon/</link>
<pubDate>2006-12-07</pubDate>
<title><![CDATA[Cristobal Molón]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/10/una-semana-de-arte/</link>
<pubDate>2006-12-10</pubDate>
<title><![CDATA[Una semana de arte]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="1 semana de arte" id="image374" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/1semanadearte.jpg" />

"Una pintura en movimiento en la superficie de una pared que documenta una semana de arte" así definen su obra los de <a target="_blank" title="Rinpa Eshidan" href="http://rinpaeshidan.jp/">Rinpa Eshidan</a>. Yo lo veo como una versión grande del trabajo en <a target="_blank" title="Animacón en Pizarra Blanca" href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/27/animacion-en-pizarra-blanca/">pizarra blanca</a> de <a title="Ljudbilden" target="_blank" href="http://www.ljudbilden.com/">Ljudbilden</a>. Vean la increíble habilidad de estos japoneses, es realmente espectacular incluso da pena cada vez que vuelven a empezar.
<strong>Link:</strong> <a title="Rinpa Art Crew" target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=jtzdxseO-gs&eurl=">Una semana de arte</a> (vía <a target="_blank" title="Sandrups" href="http://sandrups.blogspot.com/">Sandrups</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/07/tutorial-de-p-40-warhawk-%e2%80%93-pacific-war/tutorial-de-p-40-warhawk-%e2%80%93-pacific-war/</link>
<pubDate>2006-12-07</pubDate>
<title><![CDATA[Tutorial de P-40 Warhawk – Pacific War]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/07/link-grupo-de-iniciacion-al-modelado-orientado-a-videojuego/</link>
<pubDate>2006-12-08</pubDate>
<title><![CDATA[Link: Grupo de Iniciación al Modelado Orientado a VideoJuego]]></title>
<description><![CDATA[Cada semana los del GIMOVJ (Grupo de Iniciación al Modelado Orientado a VideoJuego) nos traen un nuevo video tutorial muy completo oriendato a los VideoJuegos, usando el software libre Wings3D.
Aquí les dejo uno de sus video tutoriales, <span id="BeginvidDescfn0qfUaGiJ8">una descripción de las herramientas y menús más usados en Wings3D.</span>

[youtube]e_QUuj9B3mA[/youtube]

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Grupo de Iniciación al Modelado Orientado a VideoJuego" href="http://gimovj.grafosyakuza.com/">Grupo de Iniciación al Modelado Orientado a VideoJuego</a> (vía <a target="_blank" title="Grupo de Iniciación al Modelado Orientado a VideoJuego" href="http://elhombrepantalla.com/2006/11/17/grupo-de-iniciacion-al-modelado-orientado-a-videojuego/">El Hombre Pantalla</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/09/como-se-hizo-le-building/</link>
<pubDate>2006-12-09</pubDate>
<title><![CDATA[Cómo se hizo: Le Building]]></title>
<description><![CDATA[Le Building es un corto creado por <acronym title="Marco Ngyen, Pierre Perifel, Xavier Ramonede, Olivier Staphylas y Rémi zaarour">cinco estudiantes</acronym> de la prestigiosa escuela <a href="http://www.gobelins.fr/index-flash.htm">Gobelins</a> en París. La animación es perfecta y el estilo comic que escogieron cae muy bien. Estos aficionados al manga nos comparten además algunas imágenes del <em>making of</em> mostrando los pasos del layout, modelado, setup, animación y render. Para ver el corto continúa leyendo.
[youtube]EoVwyLwgDRo[/youtube]

<!--more-->

[youtube]u4TGDL0dIPM[/youtube]

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Sitio oficial de Le Building" href="http://www.staphylas.com/lebuilding/">Sitio oficial</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/10/recliner/recliner/</link>
<pubDate>2006-12-08</pubDate>
<title><![CDATA[Recliner]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>374</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/10/una-semana-de-arte/1-semana-de-arte/</link>
<pubDate>2006-12-08</pubDate>
<title><![CDATA[1 semana de arte]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>375</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/08/hallucii/hallucii/</link>
<pubDate>2006-12-08</pubDate>
<title><![CDATA[Hallucii]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>376</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/08/hallucii/</link>
<pubDate>2006-12-09</pubDate>
<title><![CDATA[Hallucii]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Hallucii" id="image375" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/hallucii.jpg" />

Hallucii es una bebida alcohólica inventada por <a href="http://www2.mfaca.sva.edu/%7Egooshun/">Goo-Shun Wang</a> del <a title="School of Visual Arts" target="_blank" href="http://www.schoolofvisualarts.edu/">School of Visual Arts</a>, cuando abusas de ella -como lo hizo el protagonista del corto - te vez envuelto en una pesadilla al estilo  <a title="M.C. Escher en Wikipedia" target="_blank" href="http://es.wikipedia.org/wiki/M._C._Escher">M.C.Escher</a>. La idea, las tomas y las perspectivas son realmente geniales.

<strong>Links:</strong>
<a target="_blank" title="Hallucii" href="http://www.youtube.com/watch?v=hhfhgbmZe9s&eurl=">Hallucii en YouTube</a>
<a target="_blank" title="Hallucii" href="http://www.hallucii.com/">Sitio oficial</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/08/link-la-estructura-del-hombre/</link>
<pubDate>2006-12-08</pubDate>
<title><![CDATA[Link: La estructura del hombre]]></title>
<description><![CDATA[Es increíble lo que puedes aprender sin pagar <em>ni un peso -</em> una de las grandes razones de por qué me encanta Internet. Riven Phoenix nos entrega 178 videos tutoriales para entender la anatomía humana. Una guía realmente completísima, en inglés, que nos enseña cómo dibujar la figura humana "desde tu mente". Está disponible en 3 DVD o gratis por YouTube. Les dejo la primera clase de don Phoenix.
[youtube]tFxHEZP_70c[/youtube]

<strong>Link:</strong> <a title="La Estructura del Hombre" target="_blank" href="http://the-structure-of-man.blogspot.com/">La estructura del hombre</a>]]></description>
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<id>378</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/11/cocotte-minute/cocotte-minute/</link>
<pubDate>2006-12-08</pubDate>
<title><![CDATA[Cocotte Minute]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>379</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/11/cocotte-minute/</link>
<pubDate>2006-12-11</pubDate>
<title><![CDATA[Cocotte Minute]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image378" alt="Cocotte Minute" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/cocotte-minute.jpg" />

Cocotte Minute es un corto de Thibault Berard, Sylvain Marc, Loic Miermont, Amandine Pecharman, Nathalie Robert y Romain Vacher, todos estudiantes del <a href="http://www.gobelins.fr/index-flash.htm">Gobelins</a> de París, quienes participaron en el festival europeo más antiguo de animación, <a title="Annecy 2006" target="_blank" href="http://www.annecy.org/home/?Page_ID=1">Annecy</a>. Comparándolo a otros trabajos de la misma escuela, tal como <a title="Cómo se Hizo: Le Building" target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2006/12/09/como-se-hizo-le-building/">Le Building</a>, se ve un estilo parecido, tienden al desorden y a varias acciones a la vez, cosa que me encanta de este corto.

<strong>Link:</strong> <a title="Cocotte Minute" target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=3g13BEIP_7g&eurl=">Cocotte Minute </a>]]></description>
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<id>380</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/12/burning-safari/burning-safari/</link>
<pubDate>2006-12-08</pubDate>
<title><![CDATA[Burning Safari]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>381</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/12/burning-safari/</link>
<pubDate>2006-12-12</pubDate>
<title><![CDATA[Burning Safari]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Burning Safari" id="image380" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/burning-safari.jpg" />

Otro genial corto de <acronym title="Vincent Aupetit, Florent De La Taille, Jeanne Irzenski, Maxime Maleo, Aurélien Predal y Claude William Trebutien">alumnos</acronym> de la increíble escuela <a href="http://www.gobelins.fr/index-flash.htm">Gobelins</a> en París. También participó en el festival de animación <a target="_blank" title="Annecy 2006" href="http://www.annecy.org/home/?Page_ID=1">Annecy 2006</a>.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Burning Safari en YouTube" href="http://www.youtube.com/watch?v=SAOp0jEe1tM&eurl=">Burning Safari</a>]]></description>
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<id>382</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/10/link-el-3d-te-ensena-a-andar-en-skate/</link>
<pubDate>2006-12-10</pubDate>
<title><![CDATA[Link: El 3D te enseña a andar en skate]]></title>
<description><![CDATA[<a title="Pablo Noel" href="http://www.useme.cl/pablo">Pablo</a> me manda este sitio donde explican la mayoria o casi todos los trucos de skate que existen. Ahora ¿por qué nos interesa esto a nosotros? Por que cada truco es demostrado por un divertido personaje 3D. Una buena y entretenida forma de enseñar.

<strong>Link:</strong> <a title="The A-Z of Skateboard Tricks" target="_blank" href="http://dxinteractive.com/skatetricks/">The A-Z of Skateboard Tricks</a>]]></description>
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<id>739</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/19/spot-de-fanta/</link>
<pubDate>2007-03-20</pubDate>
<title><![CDATA[Spot de Fanta]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Spot de Fanta" id="image768" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/fanta.jpg" />

Un dinámico spot de la increíble productora <a target="_blank" href="http://www.psyop.tv">Psyop</a> para la marca de bebida Fanta.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=XFpo9qtWsgs">Spot de Fanta</a>]]></description>
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<id>740</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/22/como-se-hizo-frayed-ends/</link>
<pubDate>2007-03-23</pubDate>
<title><![CDATA[Cómo se hizo: Frayed Ends]]></title>
<description><![CDATA[<p>Mientras más uno dice que no vean algo, más ganas tiene de verlo Así que no voy a hacer como todos y recomendarles  que no vean este video - veanlo, no es para tanto. Esta corto fue creado por <span id="vidDescRemain" style="display: inline">Amman Jordan</span> que junto a 8 cabezas más decidieron crear una animación distinta, una historia obsura. Tardaron 3 meses y medio en terminarlo y el resultado es muy bueno, el manejo de la luz para establecer el ánimo es perfecto. El <em>making of</em> es casi tan entretenido como el video, lo pueden encontrar después del salto.<br />
[youtube]j_Xd7OyQv9A[/youtube]</p>
<p><!--more--></p>
<p>[quicktime width="500" height="390"]http://www.frayed-ends.com/Making_of.mov[/quicktime]<br />
(Necesitas QuickTime para ver este video. Lo puedes descargar <a href="http://www.apple.com/quicktime/win.html">aquí</a>)</p>
<p><strong>Link: </strong><a target="_blank" href="http://www.frayed-ends.com">sitio oficial<br />
</a><br />

</p>
]]></description>
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<id>384</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/08/pfffirate/</link>
<pubDate>2006-12-08</pubDate>
<title><![CDATA[Pfffirate]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Pfffirate" id="image385" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/pfffirate.jpg" />

Los franceses Xavier Andre y Guillaume Herent nos traen este corto con un concepto e idea muy original.

<strong>Links:</strong>
<a title="Pirata 3D" target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=PLTSZqEA19U">Pirata 3D</a>
<a target="_blank" title="Sitio oficial de Pfffirate" href="http://pfffirate.free.fr/">Sitio oficial</a>]]></description>
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<id>385</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/08/pfffirate/pfffirate/</link>
<pubDate>2006-12-08</pubDate>
<title><![CDATA[Pfffirate]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>386</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/09/festival-de-animacion-del-cce-y-animafest/</link>
<pubDate>2006-12-09</pubDate>
<title><![CDATA[Festival de animación del CCE y Animafest]]></title>
<description><![CDATA[El Centro Cultural de España nos invitan a un festival de animación el 11 y 12 de diciembre a partir de las 18:00 hrs. en Santiago. Providencia 927.
<blockquote>Este evento ofrece un variado programa preparado                                  por el CCE con la colaboración del Centro                                  Cultural de España en Córdoba (Argentina)                                  y el Animafest, prestigioso festival de la misma                                  ciudad trasandina que reúne lo mejor de                                  la animación internacional en sus diversas                                  técnicas, y de una serie de colectivos                                  nacionales dedicados a la animación, convocados                                  a esta muestra.
Ambas jornadas comenzarán con un taller                                  de animación orientado a niños y                                  personas que desean tener un acercamiento a las                                  técnicas de animación, a cargo de                                  Tomás Montalva. Luego se exhibirá                                  una muestra nacional (85 min.) y otra con una                                  selección de lo mejor del Animafest (45                                  min.). Una charla cerrará cada jornada                                  en la que participarán realizadores nacionales                                  y se contará con la presencia de Alejandro                                  González, director de Animafest.</blockquote>
<strong>Link:</strong> <a title="Festival de animación del Centro Cultural de España y Animafest" href="http://www.ccespana.cl/act_audiovisual.htm">Festival de animación del CCE y Animafest</a> (vía <a title="MMUG.cl" target="_blank" href="http://www.mmug.cl/index2.php">MMUG.cl</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/11/la-grua-y-la-jirafa/la-grua-y-la-jirafa/</link>
<pubDate>2006-12-09</pubDate>
<title><![CDATA[La grúa y la jirafa]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>388</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/11/la-grua-y-la-jirafa/</link>
<pubDate>2006-12-12</pubDate>
<title><![CDATA[La grúa y la jirafa]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image387" alt="La grúa y la jirafa" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/lagruaylajirafa.jpg" />

<p style="border: medium none ; clear: both; text-align: left">Hoy me topé con este corto y me hace sentido lo que siempre he pensado; una buena historia con una mala animación puede funcionar, una mala historia con una buena animacón nunca. Personalmente no me gustó mucho la animación ni algunas tomas, pero nada de eso importa porque esta historia es increíble. "La grúa y la jirafa" es la Opera Prima de Vladimiro Ezequiel Bellini, de la <a title="Universidad de Buenos Aires" target="_blank" href="http://www.uba.ar/">Universidad de Buenos Aires</a>. Cuenta la historia de amor entre una solitaria grúa de puerto y una tierna jirafa. La música es de su padre, Eduardo Bellini, y fue exhibido en 60 festivales por el mundo y ya cuenta con 15 premios, 5 de ellos internacionales. Animacion 2d digital hecha a mano.
<strong>Links:
</strong><a title="La grúa y la jirafa" target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=XAjeBshr0pc&eurl=">La grúa y la jirafa</a>
<a title="Cómo se hizo: La grúa y la jirafa" target="_blank" href="http://www.loop.la/noticia.php?noticia_id=44&PHPSESSID=d9ea5bbf262a36106a0a9bbcf5ad598b">Cómo se hizo</a></p>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/12/demo-reel-de-vagalume-animation-studio/</link>
<pubDate>2006-12-12</pubDate>
<title><![CDATA[Demo Reel de Vagalume Animation Studio]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image390" alt="Demo Reel de Vagalume Animation Studio" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/vagalumestudios.jpg" />

El nuevo estudio de animación <a title="Vaglume Animation Studio" target="_blank" href="http://www.vagalumestudios.com/">Vagalume</a> de São Paulo, Brazil, se especializa en publicidad, cortos y largometrajes animados. Está compuesto por tan sólo 7 talentosos artistas y dirigido por Heber Conde (DemoArtist  de Autodesk y fundador del estudio).

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Demo reel en Mov" href="http://www.vagalumestudios.com/DemoVAGALUME_MOV.zip">Demo Reel</a> (vía <a target="_blank" title="CGIndia" href="http://cgindia.blogspot.com/">CGIndia</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/12/demo-reel-de-vagalume-animation-studio/demo-reel-de-vagalume-animation-studio/</link>
<pubDate>2006-12-10</pubDate>
<title><![CDATA[Demo Reel de Vagalume Animation Studio]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/10/lo-que-nadie-se-esperaba-para-esta-navidad/precio-de-ps3-en-falabella/</link>
<pubDate>2006-12-11</pubDate>
<title><![CDATA[Precio de PS3 en Falabella]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/10/lo-que-nadie-se-esperaba-para-esta-navidad/</link>
<pubDate>2006-12-11</pubDate>
<title><![CDATA[Lo que nadie se esperaba para esta navidad]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img alt="Precio de PS3 en Falabella" id="image391" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/falabella_ps3.png" /></div>
Las grandes tiendas chilenas no saben convertir dólares o nos creen tontos. Qué vergüenza, llegue a este aviso vía <a target="_blank" title="Playstation 3 en Chile sólo para millonarios" href="http://www.huasonic.com/2006/12/10/playstation-3-en-chile-solo-para-millonarios/">Huasonic</a>, un PS3 a más de 3 veces su valor promedio de mercado. Y hay gente de todo el mundo <a target="_blank" title="PS3 eBay statistics revealed!" href="http://www.fiercegamebiz.com/node/1611">capaz de pagarlo</a> – Esperemos que cuando pase navidad entren en razón y bajen los precios.
Por mi parte voy con lo nuevo, un Nintendo Wii, que espero un día comprar – En EEUU por Internet obviamente (en Chile cuesta prácticamente el doble).]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/14/comercial-para-microsoft-zune/</link>
<pubDate>2006-12-14</pubDate>
<title><![CDATA[Comercial para Microsoft Zune]]></title>
<description><![CDATA[<p class="MsoNormal"><img alt="cookie.jpg" id="image406" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/cookie.jpg" /></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Zune, la competencia de Microsoft contra los iPod, tiene un nuevo comercial llamado <a href="http://www.youtube.com/watch?v=EjaOruj0dXc&eurl=">“Cookie”</a> realizado por la agencia <a target="_blank" href="http://www.72andsunny.com/">72andsunny</a>, definitivamente no me queda muy clara la idea del comercial, pero el estilo artístico-Burtoniano (si se le puede decir así) de la animación hace una gran diferencia. La estética es poco usual para este tipo de producto lo cual termina de algún modo llamando la atención.</span></p>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/14/demo-reel-juliano-castro/</link>
<pubDate>2006-12-14</pubDate>
<title><![CDATA[Demo Reel Juliano Castro]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Demo Reel Juliano Castro" id="image400" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/julianocastro.jpg" />

Animassauro es la empresa de animación brasilera de Juliano Castro, aquí les dejo su demo reel 2006.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Sitio Animassauro" href="http://www.animassauro.com/">Demo Reel Juliano Castro</a>]]></description>
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<id>395</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/13/teaser-final-fantasy-versus-xiii/</link>
<pubDate>2006-12-13</pubDate>
<title><![CDATA[Teaser Final Fantasy Versus XIII]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Teaser Final Fantasy Versus XIII" id="image397" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/ffxiii.jpg" />

<a target="_blank" title="Square Enix" href="http://www.square-enix.com/">Square Enix</a> ha creado un teaser para <a target="_blank" title="Sitio de Final Fantasy Versus XIII" href="http://www.square-enix-usa.com/dvd/ff7ac/">Final Fantasy Versus XIII</a> para PlayStation 3. Fue mostrado en la conferencia de prensa Square Enix E3, pero extrañamente nunca se publicó oficialmente, hasta ahora. Vean cómo la música puede establecer ánimos.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Teaser Final Fantasy Versus XIII" href="http://www.gametrailers.com/player.php?id=15566&type=mov&pl=game">Teaser Final Fantasy Versus XIII</a>]]></description>
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<id>396</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/13/lightwave-3d-9-gratis-para-probar/</link>
<pubDate>2006-12-13</pubDate>
<title><![CDATA[Lightwave 3D 9 gratis para probar]]></title>
<description><![CDATA[Acaba de salir la versión 9 de <a title="Lightwave 3D 9" target="_blank" href="http://www.newtek.com/lightwave/">Lightwave 3D</a> de <a title="Newtek" target="_blank" href="http://www.newtek.com/lightwave/">Newtek</a> con nuevas maravillas como Node Editor, Stress Map, Pixel Subdivision y nuevas opciones de la cámara. Pueden descargar gratis una versión "try out" completamente funcional limitada a 30 días con material de apoyo.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.newtek.com/lightwave/lwtrial/">Versión de prueba de Lightwave 3D 9</a><a href="http://www.newtek.com/lightwave/lwtrial/">
</a>]]></description>
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<id>397</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/13/teaser-final-fantasy-versus-xiii/teaser-final-fantasy-versus-xiii/</link>
<pubDate>2006-12-13</pubDate>
<title><![CDATA[Teaser Final Fantasy Versus XIII]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>398</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/13/como-se-hizo-traintamarre/</link>
<pubDate>2006-12-13</pubDate>
<title><![CDATA[Cómo se hizo: Traintamarre]]></title>
<description><![CDATA[Siguiendo con los "cómo se hizo", Traintamarre es un corto creado por 4 estudiantes; Bea Bourloton, Elea Gobbe-Mevellec, Ben L'Hoste y Sebastien Piquet de último año del  granísimo <a title="Gobelins" target="_blank" href="http://www.gobelins.fr/index-flash.htm">Gobelins</a>, <em>l'ecole de l'image animation school</em>, en Paris. Tardó unos 8 meses en completar y fue creado con la intención de participar en el Festival International de Animación <a title="Annecy" target="_blank" href="http://www.annecy.org/home/?Page_ID=1">Annecy</a>. Cada integrante hizo un video mostrando su participación en la creación del corto, que lo pueden <a title="making of de Traintamarre" href="http://traintamarre.com/site/page03.html">encontrar aquí</a>, para ver el corto, continúen leyendo.
<!--more-->

[youtube]fHg_isHiijk[/youtube]

<strong>Link:</strong> <a title="Sitio de Traintamarre" target="_blank" href="http://traintamarre.com/">Sitio de Traintamarre</a>]]></description>
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<id>406</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/14/comercial-para-microsoft-zune/cookiejpg/</link>
<pubDate>2006-12-14</pubDate>
<title><![CDATA[cookie.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>400</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/14/demo-reel-juliano-castro/demo-reel-juliano-castro/</link>
<pubDate>2006-12-13</pubDate>
<title><![CDATA[Demo Reel Juliano Castro]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>404</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/19/assault-heroes-de-wanako-games/</link>
<pubDate>2006-12-19</pubDate>
<title><![CDATA[Assault Heroes de Wanako Games]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image405" alt="Assault Heroes de Wanako Games" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/assault.jpg" /></div>
Wanako Games es una empresa en Chile que se mueve entre los grandes, Microsoft, Sierra, Vivendi, THQ y Wild Tangent para decir algunos. Son además los primeros en Latinoamérica en desarrollar un juego para estas consolas de última generación que no hemos dejado de escuchar últimamente. Acaban de lanzar Assault Heroes un juego <a target="_blank" title="XBOX Live Arcade en Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Xbox_Live_Arcade"><em>Live Arcade</em></a> para la XBOX 360,  todo lo logro y pronto veremos más de ellos, a principios del próximo año estrenarán “Ultra 3D Minigolf” para la misma consola.
<strong>Links: </strong>
<a target="_blank" title="Sitio de Assault Heroes" href="http://www.assaultheroesgame.com/">Assault Heroes</a>
<a target="_blank" title="Sitio oficial de Wanako Games" href="http://www.wanakogames.com/">Sitio oficial</a> (vía <a target="_blank" title="3patagones" href="http://www.3patagones.com">3patagones</a>)]]></description>
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<id>403</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/15/como-dibujar-comics/</link>
<pubDate>2006-12-16</pubDate>
<title><![CDATA[Cómo dibujar comics]]></title>
<description><![CDATA[<p style="float: right; margin-left: 8px"><!--adsense#200x90--></p>La dibujante del web-comic <a href="http://www.lackadaisycats.com/" target="_blank">Lackadaisy</a>, <a href="http://tracyjb.deviantart.com/" target="_blank">Tracy Butler</a>, hizo un tutorial para aprender a dibujar mediante sencillas figuras geométricas. Vale mucho la pena echarle un vistazo, lo pueden encontrar en su espacio de Deviantart.
<strong>Link:</strong> <a href="http://www.deviantart.com/deviation/34701897/?qo=17&amp;q=by%3Atracyjb&amp;qh=sort%3Atime+-in%3Ascraps" target="_blank">Cómo dibujar comicsl</a> (vía <a href="http://cgfit.com/blog/como-dibujar-comics/" title="Cómo dibujar comics" target="_blank">Fiat Lux!</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/19/assault-heroes-de-wanako-games/assault-heroes-de-wanako-games/</link>
<pubDate>2006-12-13</pubDate>
<title><![CDATA[Assault Heroes de Wanako Games]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/15/teaser-shrek-the-third/teaser-de-shrek-the-third/</link>
<pubDate>2006-12-15</pubDate>
<title><![CDATA[Teaser de Shrek the Third]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>408</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/15/teaser-shrek-the-third/</link>
<pubDate>2006-12-15</pubDate>
<title><![CDATA[Teaser Shrek the Third]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Teaser de Shrek the Third" id="image407" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/shrek_the_third.jpg" />

Shrek, Burro, Gato con Botas y Fiona vuelven con una nueva aventura donde, como habíamos dicho, <a target="_blank" title="Las mujeres mandan en Shrek the Third" href="http://www.eje-zeta.com/2006/10/19/las-mujeres-mandan-en-shrek-the-third">las mujeres mandan</a>. Esta vez junto al Capitán Garfio, Sir Lancelot y... ¿Justin Timberlake como el Rey Arturo?

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Teaser de Shrek the Third" href="http://movies.aol.com/movie/shrek-the-third/21802/main?ncid=AOLMOV00050000000011">Teaser de Shrek the Third</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/16/animacion-en-arena/animacion-en-arena/</link>
<pubDate>2006-12-15</pubDate>
<title><![CDATA[Animación en Arena]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>410</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/16/animacion-en-arena/</link>
<pubDate>2006-12-16</pubDate>
<title><![CDATA[Animación en Arena]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image409" alt="Animación en Arena" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/sand_animation_sicaf_seoul_2003.JPG" />

Este video es un tanto antiguo (es parte del <a title="SICAF" target="_blank" href="http://sicaf.or.kr/Eng/">SICAF</a> 2003), hoy lo volví a ver y me encanta. Me pareció bueno subirlo ya que últimamente hemos visto <a title="Una semana de Arte" target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2006/12/10/una-semana-de-arte/">varias</a> <a title="pen on Paper" target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2006/12/03/pen-on-paper-rollo-de-animacion/">maneras</a> <a title="Animación en Pizarra Blanca" target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/27/animacion-en-pizarra-blanca/">creativas</a> de animar, esta vez <a target="_blank" href="http://www.cakostudio.hu/">Ferenc Cako</a> nos sorprende con un proyector, buena música, un poco de imaginación y harta arena.

<strong>Link:</strong> <a title="Animación en Arena" target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=roCUTGOuNN4&eurl=">Animación en Arena</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/16/taller-intensivo-de-guion/taller-intensivo-de-guion/</link>
<pubDate>2006-12-15</pubDate>
<title><![CDATA[Taller intensivo de guión]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>413</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/16/taller-intensivo-de-guion/</link>
<pubDate>2006-12-16</pubDate>
<title><![CDATA[Taller intensivo de guión]]></title>
<description><![CDATA[<img align="left" id="image412" alt="Taller intensivo de guión" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/taller_guion.jpg" /> <a title="Blog de Pablo Solís" target="_blank" href="http://solisfactory.blogspot.com/">Pablo Solís</a> es el director, productor y guionista de la película chilena <a title="Película Paréntesis" target="_blank" href="http://www.peliculaparentesis.cl/">Paréntesis</a>. Ahora nos invita a un taller para los <em>santiaguinos </em>que se quedan en casa este verano. Se los recomiendo a los animadores independientes, ya que un buen guión es gran parte de una buena animación. Ya están abiertas las inscripciones para este taller de verano, para más información visiten su sitio.
<strong>Link:</strong> <a title="Taller intensivo de guión" target="_blank" href="http://guionfactory.blogspot.com/">Taller intensivo de guión</a> (vía <a title="Taller intensivo de guión en Sobras.com" href="http://www.sobras.com/wordpress/taller-intensivo-de-guion">Sobras.com</a>)]]></description>
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<id>414</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/02/tvp-animation-pro/</link>
<pubDate>2007-01-02</pubDate>
<title><![CDATA[TVP Animation Pro]]></title>
<description><![CDATA[<img align="left" id="image494" alt="tvp.jpg" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/tvp.jpg" />Demo disponible de la herramienta de dibujo, animación y desarrollo, TVP Animation Pro de <a target="_blank" href="http://www.tvpaint.com/">TVPaint Developpement</a>. Software enfocado a la creación de imágenes en 2D para animación, incluye herramientas como cámaras, profundidad de campo, edición de video, entre otras cosas. (Disponible para PC y Mac)

<strong>Link:</strong> <a title="Descargar TVP Animation Pro" target="_blank" href="http://www.tvpaint.com/dl_index.php?lang=2">Descargar TVP Animation Pro</a> (vía <a title="TVP Animation Pro" target="_blank" href="http://cg-india.com/cgnews/TVP_AnimationPro.html">CGIndia</a>)]]></description>
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<id>415</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/17/arthur-y-los-minimoys/</link>
<pubDate>2006-12-18</pubDate>
<title><![CDATA[Arthur y los Minimoys]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image421" alt="arthur.jpg" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/arthur.jpg" />

Una nueva propuesta de <a target="_blank" href="http://www.luc-besson.com/">Luc Besson</a>, director de "El Quinto Elemento" entre otras. "<a target="_blank" href="http://www.arthuretlesminimoys.com/">Arthur et les Minimoys</a>" es un film de temporada navideña que propone la mezcla de 3D e imágenes reales de una forma distinta. Sin duda será, por las obras que hemos visto de Besson, una vertiginosa y entretenida película. Espero que las secuencias de acción sean tan <abbr title="Según yo">buenas</abbr> como las de "El Quinto Elemento".
<strong>Link:</strong> <a title="Sitio de Arthur y los Minimoys" target="_blank" href="http://www.arthuretlesminimoys.com/">Sitio oficial</a> (vía <a title="Llega Arthur y los Minimoys: 3d y animacón" target="_blank" href="http://www.3dyanimacion.com/nota_tapa.cfm?link=lleganminimoys">3DyAnimación</a>)]]></description>
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<id>416</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/15/charla-video-juegos/</link>
<pubDate>2006-12-15</pubDate>
<title><![CDATA[Charla Video-Juegos]]></title>
<description><![CDATA[El día miércoles 20 de diciembre a las 11:30 horas el <a target="_blank" title="Arcos" href="http://www.arcos.cl/">Instituto Profesional Arcos</a> (sto. domingo 789, Santiago - Chile) realizará una presentación de <a target="_blank" title="Carrera Video Juegos en Instituto Profesional Arcos" href="http://www.arcos.cl/carreras/diseno_videojuegos.php">la carrera de Video Juegos</a>, en conjunto con <a target="_blank" title="OmegaSystems" href="http://www.omegasystems.cl/">OmegaSystems</a> y <a target="_blank" title="Wanako Games" href="http://www.wanakogames.com/">Wanako Games</a>.

Confirmar su asistencia a: rpalacios@arcos.cl

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Arcos" href="http://www.arcos.cl/">Arcos</a> (vía <a target="_blank" title="MMUG Chile" href="http://%20www.mmug.cl/">MMUG.cl</a>)]]></description>
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<id>418</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/17/link-comicvinecom/</link>
<pubDate>2006-12-18</pubDate>
<title><![CDATA[Link: ComicVine.com]]></title>
<description><![CDATA[El paraíso del fanático de los superhéroes. En comicvine.com podrás crear, ordenar, editar y votar todo lo referente al mundo del comic. Les dejo un pequeño video tour donde el dueño del sitio muestra cómo funciona.

<embed src="http://www.metacafe.com/fplayer/336811/comicvine_com_tour.swf" width="400" height="345" wmode="transparent"  pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash"></embed><br/><font size="1">
<a href="http://www.metacafe.com/watch/336811/comicvine_com_tour/">The Hole - video powered by Metacafe</a></font>
<font size="2"><br/>
<strong>Link:</strong> <a title="ComicVine.com" href="http://www.comicvine.com">ComicVine.com</a> (vía <a title="Comics + Web 2.0 = comicvine.com" target="_blank" href="http://webadictos.blogsome.com/2006/12/14/comics-web-20-comicvinecom/">Webadictos</a></font>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/25/flip-2007-tercer-festival-internacional-de-cine-de-animacion/</link>
<pubDate>2006-12-25</pubDate>
<title><![CDATA[FLIP 2007: Tercer Festival Internacional de Cine de Animación ]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img alt=" FLIP 2007: Tercer Festival Internacional de Cine de Animación " id="image460" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/flipfestival.jpg" /></div>
Eje-Zeta me ha ayudado a conocer varios concursos y festivales que antes simplemente no sabía de su existencia. Flip es uno de ellos y ya está en su tercera edición. Este Festival Internacional de Cine de Animación, tiene como propósito dar a conocer las distintas instancias que se están desarrollando en torno al Cine de Animación en Chile y en el extranjero. De igual manera, analizar las nuevas tecnologías y los futuros proyectos que se planifican a mediano plazo en la industria cinematográfica nacional, con relación a la Animación.  La postulación de trabajos no tiene costo, y habrá interesantes muestras internacionales.  Los dias 26, 27 y 28 de Abril 2007 se realiza el evento en valparaíso, y luego, 29, 30 de Abril y 1º de mayo 2007 en Santiago.
Están disponibles <a target="_blank" title="Bases del festival" href="http://www.flipfestival.com/bases.htm">las bases</a> y <a target="_blank" title="Programa del festival" href="http://www.flipfestival.org/documentos/programa.pdf">el programa</a>

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Flip 2007" href="http://www.flipfestival.org/">Flip Festival</a>]]></description>
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<id>433</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/19/trailers-rayman-para-wii/</link>
<pubDate>2006-12-20</pubDate>
<title><![CDATA[Trailers Rayman para Wii]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image446" alt="Trailers Rayman para Wii" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/rayman.jpg" />

Los conejos de Rayman son irritantes, entretenidos y muy divertidos, son además los protagonistas de los trailers para la nueva entrega de este juego: <a title="Rayman Zone" target="_blank" href="http://www.raymanzone.com/">Raving Rabbids</a>. Me reí mucho con los trailers, en especial el último donde aparecen mostrándonos cómo usar los controles de Wii dentro del juego.
<strong>Link: </strong>
<a title="Trailer Bunnies can't play Football" target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=ySqP_MMaaVY&eurl=">Trailer Bunnies can't play Football</a>
<a title="Trailer Rayman para Wii" target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=kB9Ru6vf0RU&eurl=">Trailer Rayman Raving Rabbids Jugando Wii</a> (vía <a target="_blank" title="jajajaja" href="http://www.digilicious.cl/2006/12/18/jajajaja/">digilicious</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/17/arthur-y-los-minimoys/arthurjpg/</link>
<pubDate>2006-12-18</pubDate>
<title><![CDATA[arthur.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>422</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/17/adobe-photoshop-cs3-beta/apcs3jpg/</link>
<pubDate>2006-12-18</pubDate>
<title><![CDATA[apcs3.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/17/adobe-photoshop-cs3-beta/</link>
<pubDate>2006-12-18</pubDate>
<title><![CDATA[Adobe Photoshop CS3 beta]]></title>
<description><![CDATA[<img align="right" id="image422" alt="apcs3.jpg" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/apcs3.jpg" />Ya está disponible la versión (beta) de <a target="_blank" href="http://labs.adobe.com/">Photoshop CS3</a>, con una interfaz similar a la suite de Adobe para video, no más ventanas flotantes porfin!, y ahora funcionando como corresponde para mac (685 Mb) y pc (337 Mb). Para <a target="_blank" href="https://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=labs%5Fphotoshop">descargar</a> debes estar registrado en Adobe.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://labs.adobe.com/">adobe.labs</a> <a target="_blank" href="http://www.faq-mac.com/bitacoras/dimension/?p=1702">Dimensión 2.5</a> (Vía <a target="_blank" href="http://huasonic.com/">Huasonic</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/19/microsoft-expression-blend-beta/blendjpg/</link>
<pubDate>2006-12-18</pubDate>
<title><![CDATA[blend.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/18/ralatak/</link>
<pubDate>2006-12-18</pubDate>
<title><![CDATA[Ralatak]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image430" alt="Ralatak" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/ralatak.jpg" />

Camille Campion, <a target="_blank" href="http://www.fevrierdorian.com/">Dorian Fevrier</a>, <a target="_blank" href="http://www.fftouch.com/">Frédéric Fourier</a>, Frédéric Lafay y Olivier Sicot son estudiantes de <a target="_blank" title="ESRA" href="http://www.esra.edu/index.php">ESRA</a> y con la ayuda de Maya, After Effects, Photoshop, Premiere, y Mental Ray, han creado Ralatek. Un corto que narra la historia de cómo unos ratoncitos de campo logran solucionar unos problemas de convivencia.

<strong>Link:</strong> <a title="Sitio oficial" target="_blank" href="http://www.ralatak.sup.fr/">Ralatak</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/?p=426</link>
<pubDate>-0001-11-30</pubDate>
<title><![CDATA[Review: Reflex]]></title>
<description><![CDATA[http://www.digitalfish.com/products/animators/]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/18/flat-life-vida-en-departamento/flatlifejpg/</link>
<pubDate>2006-12-18</pubDate>
<title><![CDATA[flatlife.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/18/flat-life-vida-en-departamento/</link>
<pubDate>2006-12-18</pubDate>
<title><![CDATA[Flat Life, vida en departamento]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image428" alt="flatlife.jpg" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/flatlife.jpg" /></div>
FLAT LIFE, corto animado que participó en Cannes y fue premiado por el jurado. Trata de la vida de 4 personas en un edificio, entretenida adaptación de convivencia.

<strong>Link: </strong><a target="_blank" href="http://www.flatlife.be">FlatLife </a>(vía <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=TcZcsxGmwF4">YouTube</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/18/ralatak/ralatak/</link>
<pubDate>2006-12-18</pubDate>
<title><![CDATA[Ralatak]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/27/now-youve-done-it/now-youve-done-it/</link>
<pubDate>2006-12-18</pubDate>
<title><![CDATA[Now you've done it]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/27/now-youve-done-it/</link>
<pubDate>2006-12-27</pubDate>
<title><![CDATA[Now you've done it]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image431" alt="Now you've done it" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/nowyouvedoneit.jpg" />

<a target="_blank" title="Creatures in my head" href="http://www.creaturesinmyhead.com/">Andrew Bell</a> fue diseñador por varios años en Nickelodeon y ahora es independiente con su propio studio, <a target="_blank" title="Dead Zebra, Inc" href="http://www.deadzebra.com/">Dead Zebra, Inc.</a> donde  vive de la venta de su arte en productos relacionados al merchandising; como juguetes, impresiones, estampados y también libros.
Now you've done it es justamente su nuevo libro, una colección de sus mejores personajes. Dibujos de creaturas que ha realizado durante los últimos años para distintos medios, son 192 páginas de inspiración.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Now you've done it" href="http://shop.deadzebra.com/cart.php?target=product&action=view&product_id=16191&category_id=256">Now you've done it</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/20/felices-10-nick-la/</link>
<pubDate>2006-12-20</pubDate>
<title><![CDATA[Felices 10 Nick LA]]></title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/nick10.jpg" id="image435" alt="Felices 10 Nick LA" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" align="left" /> Un día como hoy, hace 10 años nace <a href="http://www.mundonick.com" title="Mundo Nick">Nickelodeon Latinoamérica</a> con la misión entretener a los niños - y los no tan niños - con su programación infantil, programación que actualmente llega a 20.2 millones de hogares de nuestro continente.
<div align="center" style="margin:8px;"><!--adsense#468x60--></div>
La celebración parte el 26 de diciembre y dura un mes, comenzando por mostrar los primeros episodios de sus series originales como <em>Rugrats</em>, <em>Doug</em> y <em>Oye, Arnold!</em>

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<strong>Link:</strong> <a href="http://www.mundonick.com/comunidad/includes/enterate/index.jhtml?controller=view_message&amp;categoryID=65" target="_blank" title="Felices 10 Nick">MundoNick</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/20/felices-10-nick-la/felices-10-nick-la/</link>
<pubDate>2006-12-19</pubDate>
<title><![CDATA[Felices 10 Nick LA]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/19/joseph-barbera-qdep/joseph-barbera-qdep/</link>
<pubDate>2006-12-19</pubDate>
<title><![CDATA[Joseph Barbera, QDEP]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/19/joseph-barbera-qdep/</link>
<pubDate>2006-12-19</pubDate>
<title><![CDATA[Joseph Barbera, QDEP]]></title>
<description><![CDATA[<img align="right" id="image436" alt="Joseph Barbera, QDEP" style="margin-left: 8px; margin-bottom: 8px" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/jbarbera.jpg" />El legendario productor de animación Joe Barbera, murió hoy a la edad de 95. Junto a William Hanna fueron responsables de crear la empresa Hanna-Barbera y clásicos como<em> Los Picapiedras</em>,<em> Los Supersónicos</em>, <em>El Oso Yogi</em>, <em>Scooby-Doo </em>y una de mi animaciones favoritas de todos los tiempos <em>Tom y Jerry</em>. En <a href="http://www.cartoonbrew.com/archives/2006_12.html#002563">Cartoon Brew</a> pueden encontrar las memorias de este Sinatra de la animación.

<strong>Link: </strong><a href="http://news.yahoo.com/s/ap/20061218/ap_en_tv/obit_barbera">The Associated Press</a> (vía <a title="Animated News" href="http://www.animatednews.com">Animated News</a>)]]></description>
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<id>438</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/12/minuscule/</link>
<pubDate>2007-01-12</pubDate>
<title><![CDATA[MINUSCULE]]></title>
<description><![CDATA[<p>Esto lo he tenido en los borradores por un bueno tiempo, es que de vez en cuando me topo con videos que deberían ir en el sidebar pero son tan increíblemente buenos que prefiero destacarlos más, MINUSCULE es uno de ellos. Es una mezcla entre un documental de National Geographic una animación de Tex Avery, además de ser una combinación de  imagen real y 3d.  No soy muy fanático de mezclar estilos, pero este funcionó perfecto.<br />
La serie tendrá un total de 78 cortos y cuenta  las desaventuras de un grupo de insectos, productos de la imaginación de los creadores; Hélène Giraud y Thomas Szabo de <a href="http://www.futurikon.com/index.php5?page=accueil&lang=en">Futurikon</a>.</p>
<p><strong>A snail's dream<br />
[youtube]hs2Ml1zgc88[/youtube]</strong></p>
<p>Siguen leyendo para disfrutar más capítulos de esta serie.<br />
<!--more-->
<strong>The Catapult</strong><br />
[youtube]XykV5dDG1j4[/youtube]<br />
<strong>The ladybug</strong><br />
[youtube]bwJcHsedXqw[/youtube]</p>
<p><strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Minuscule" href="http://minuscule.tv/">MINUSCULE</a>
</p>
]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/12/transistor/transistor/</link>
<pubDate>2007-01-13</pubDate>
<title><![CDATA[Transistor]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>535</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/12/transistor/</link>
<pubDate>2007-01-13</pubDate>
<title><![CDATA[Transistor]]></title>
<description><![CDATA[<p><img alt="Transistor" id="image534" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/transistor.jpg" /></p>
<p><a target="_blank" title="Pure7" href="http://www.pure7.com/">Pure7</a> nos trae este corto dirigida por Igot Marozov. Un trabajo muy limpio y profesional. Ofrecen copias gratis para canales de televisión y dan a entender que están interesados en segiur desarrollándolo si tan sólo los financiaran.<br />
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Transistor" href="http://www.transistor.od.ua">Transistor</a>
</p>
]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/19/comics-de-la-decada-de-los-30-hasta-los-70/comics/</link>
<pubDate>2006-12-19</pubDate>
<title><![CDATA[comics]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/19/comics-de-la-decada-de-los-30-hasta-los-70/</link>
<pubDate>2006-12-19</pubDate>
<title><![CDATA[Comics de la década de los 30 hasta los 70]]></title>
<description><![CDATA[<div align="left"><img alt="comics" id="image441" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/comics.jpg" /></div>
A lo fanáticos del comics, a los que se gastan varias lucas en estas revistas del noveno arte (así se llama) les interesará esta web, esperemos que dure bastante tiempo al aire y no la bajen, ya que sería una gran perdida. Se trata de una web que recopila antiguas ediciones de la DC Comics entre los años 30 y finales de los 70, eso si que todas estan en inglés, pero que interesa eso, si lo que realmente importa es el dibujo que son bien explícitos.
<strong>link: </strong><a target="_blank" href="http://www.aibq.com/catalog_1.php">Comic Book Archive</a>]]></description>
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<id>443</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/22/demo-reel-hothead-films/</link>
<pubDate>2006-12-22</pubDate>
<title><![CDATA[Demo reel Hothead Films]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image451" alt="Demo reel Hothead Films" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/hotheadfilms.jpg" />

<a href="http://www.hotheadfilms.co.uk/">Hothead Films</a> es básicamente el ex animador de <a title="Passion Pictures" target="_blank" href="http://www.passionpictures.com/">Passion Pictures</a> y <a target="_blank" title="Aardman Animation" href="http://www.aardman.com/">Aardman</a>, Oliver Reid, sentado frente a su computador jugando. Su demo reel y sitio en general están muy entretenidas, especialmente los mini promos hechos para <a target="_blank" title="e4 de Channel 4" href="http://www.channel4.com/entertainment/tv/microsites/E/e4/index.html?hpos=E4">E4</a> del Channel 4 de Inglaterra.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.hotheadfilms.co.uk/">Demo reel Hothead Films</a> (vía <a target="_blank" title="Drawn!" href="http://www.drawn.ca/">Drawn!</a>)]]></description>
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<id>444</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/31/dragon-hollow-face/</link>
<pubDate>2006-12-31</pubDate>
<title><![CDATA[Dragón Hollow Face]]></title>
<description><![CDATA[<a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hollow-Face_illusion">Hollow Face</a> técnica que crea una ilusión óptica donde parece que la "mirada" te sigue, más la mezcla de un objeto cóncavo que parece ser convexo... sorprendente. Además, pueden <a target="_blank" href="http://www.grand-illusions.com/images/articles/opticalillusions/dragon_illusion/dragon.pdf">descargar un pdf</a>, donde puede imprimir y armar su propio dragón mirón.<a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hollow-Face_illusion">
</a>

[youtube]TFWVfwRLXZI[/youtube]

<strong>Link:</strong> gracias <a href="http://www.nekostudio.cl">sega</a> (vía <a target="_blank" title="Neko Studio" href="http://www.nekostudio.cl/detalle.php?id=25">nekostudio</a>)]]></description>
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<id>445</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/22/trailer-a-lonely-sky/</link>
<pubDate>2006-12-23</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer A Lonely Sky]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Trailer A Lonely Sky" id="image452" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/alonelysky.jpg" />

A Lonely Sky es un corto con mezclas de 3D e imágenes reales dirigido por <a title="Nick Ryan" target="_blank" href="http://www.imdb.com/name/nm0752760/">Nick Ryan</a> y protagonizada por el actor de "2001: Una odisea en el espacio", <a title="Keir Dullea" target="_blank" href="http://www.imdb.com/name/nm0001158/">Keir Dullea</a>. En el sitio se encuentra el trailer y el <em>Making Of</em>.

<strong>Link:</strong> <a title="A Lonely Sky" target="_blank" href="http://www.alonelysky.com/">Trailer A lonely Sky</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/19/trailers-rayman-para-wii/trailers-rayman-para-wii/</link>
<pubDate>2006-12-20</pubDate>
<title><![CDATA[Trailers Rayman para Wii]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/20/entrevista-a-jamie-hewlett-en-the-culture-show/</link>
<pubDate>2006-12-20</pubDate>
<title><![CDATA[Entrevista a Jamie Hewlett en The Culture Show]]></title>
<description><![CDATA[El <a title="Diseñador del año 2006 según Design Museum" target="_blank" href="http://www.designmuseum.org/designeroftheyear/html/flashindex.php?7771&action=default">diseñador del año</a> y co-creador de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tank_Girl">Tank Girl</a> y <a href="http://www.gorillaz.com/">Gorillaz</a>, <a title="Jamie Hewlett en Wikipedia" target="_blank" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Jamie_Hewlett">Jamie Hewlett</a>, nos habla sobre el grupo de música animado más famoso del mundo y de sus influencias (zombies, Daffy Duck, ’<em>Yellow Submarine</em>' de los Beatles entre otros). Entrevistado por el crítico de cine <a title="Mark Kermode en Wikipedia" target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Kermode">Mark Kermode</a>, este video apareció el 9 de diciembre en <a title="The Culture Show" target="_blank" href="http://www.bbc.co.uk/cultureshow/">the Culture Show</a> de la BBC.

[youtube]D_8Q3B-YQF4[/youtube]]]></description>
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<pubDate>2006-12-20</pubDate>
<title><![CDATA[Nuevo trailer de Transformers]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2006-12-20</pubDate>
<title><![CDATA[Nuevo trailer de Transformers]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Nuevo trailer de Transformers" id="image448" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/tf_poster.jpg" />

Para algunos fue Robotech, Dragon Ball, Super Campeones, incluso Candy. Para mi siempre fue Transformers. Por eso cada cosa nueva que aparece de la película que se estrena el 24 de julio, me dan más ganas de verla. Ahora está disponible en trailer completo.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Trailer Transformers" href="http://uk.promotions.yahoo.com/transformers/">Nuevo trailer de Transformers</a>]]></description>
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<pubDate>2006-12-22</pubDate>
<title><![CDATA[Demo reel Hothead Films]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2006-12-22</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer A Lonely Sky]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2006-12-24</pubDate>
<title><![CDATA[Link: Concurso de diseño Peugeot]]></title>
<description><![CDATA[Ya es demasiado tarde para que manden sus diseño de un auto conceptual y se ganen un montón de dinero, el respeto del mundo entero y el honor de que Peugeot desarolle su diseño. Pero aún pueden votar por tu diseño conceptual favorito y hacerles ese sueño realidad a otro afortunado.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Concurso de diseño Peugeot" href="http://www.peugeot-concours-design.com/es/">Concurso de Diseño Peugeot</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/25/david-escaner-laser-freeware/</link>
<pubDate>2006-12-25</pubDate>
<title><![CDATA[DAVID, escaner-laser-freeware]]></title>
<description><![CDATA[<img align="right" id="image468" alt="david" style="margin-left: 8px; margin-bottom: 8px" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/david.jpg" />El IRP (Institute for Robotics and Process Control) de Alemania ha desarrollado un software (freeware) que permite escanear objetos reales y pasarlos a un modelo 3D. Todo lo que necesitas en un PC, una cámara web, un fondo que forme una esquina de 90 grados, y lo “complicado de conseguir”, un puntero laser que proyecte una línea sobre el objeto que quieres escanear.

El Software que puedes descargar acá, triangula puntos registrado por la cámara web, junto al fondo, lo que luego permite trazar los polígonos del objeto.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.cs.tu-bs.de/rob/david.html">David</a> (<a target="_blank" href="http://www.cs.tu-bs.de/rob/welcome.html">IRP</a>)]]></description>
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<pubDate>2006-12-23</pubDate>
<title><![CDATA[Felices fiestas de Sherbet Studio]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2006-12-24</pubDate>
<title><![CDATA[Felices fiestas de Sherbet Studio]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image455" alt="Felices fiestas de Sherbet Studio" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/serbert.jpg" />

Felices fiestas nos desea todos los de <a title="Sherbet Studio" target="_blank" href="http://www.sherbet.co.uk/">Sherbet Studio</a> con este pequeño video.

<strong>Link:</strong> <a title="Felices fiestas de Sherbet Studio" target="_blank" href="http://www.sherbet.co.uk/showreels/commercials/Sherbet/movie.mov">Felices fiestas</a>]]></description>
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<pubDate>2006-12-23</pubDate>
<title><![CDATA[CGArena diciembre]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/23/cgarena-diciembre/</link>
<pubDate>2006-12-23</pubDate>
<title><![CDATA[CGArena diciembre]]></title>
<description><![CDATA[<img align="left" alt="CGArena diciembre" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" id="image457" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/cgarena_dec06_issue.jpg" /> Ya hay nueva edición de CGArena, la revista electrónica gratuita de 3D. Este mes tenemos la entrevista a <a target="_blank" title="Tata Elxsi" href="http://www.tataelxsi.com/">Tata Elxsi</a>, tutoriales de Photoshop, After Effects, 3ds Max y Maya. Además de una galería de imágenes y el concurso <em>3D Challenge</em>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/01/trailer-olivers-little-joys/</link>
<pubDate>2007-01-01</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer Oliver's Little Joys]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="olivesjoy.jpg" id="image490" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/olivesjoy.jpg" />

Trailer de ''Oliver's Little Joys'', sacado originalmente de un libro de cuentos, una serie de animaciones donde <a target="_blank" href="http://www.walee.com/indexv2.html">Waldo Lee</a> es realizador principal en cuanto a animación, iluminado, y desarrollo de personaje. lo encontré parecido a <a target="_blank" href="http://nickjr.co.uk/shows/backyardigans/index.aspx">Backyardigans</a> de discover Kids (en cuanto a las historias y los personajes).

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.walee.com/indexv2.html">Walee</a> (El trailer está en la sección "Motion").]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/25/flip-2007-tercer-festival-internacional-de-cine-de-animacion/flip-2007-tercer-festival-internacional-de-cine-de-animacion/</link>
<pubDate>2006-12-23</pubDate>
<title><![CDATA[ FLIP 2007: Tercer Festival Internacional de Cine de Animación ]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/27/juegos-ps2-ps3-mala-combinacion/</link>
<pubDate>2006-12-28</pubDate>
<title><![CDATA[Juegos PS2 + PS3 = mala combinación]]></title>
<description><![CDATA[Imagina que acabas de gastar <a title="Lo que nadie se esperaba para esta navidad" target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2006/12/10/lo-que-nadie-se-esperaba-para-esta-navidad/">una fortuna</a> en comprar la nueva y tan codiciada consola de Sony, posiblemente una de las últimas cosas que se te ocurrirá hacer es correr juegos antiguos de tu PS anterior. Pero si llegas a hacerlo descubrirás que  se ven <em>pésimos</em>.
<blockquote>La nueva máquina de Sony escala los gráficos originales hasta una resolución de 480i, sin aplicar ningún filtro sobre el resultado. Esto se traduce en que las imágenes que se muestran por pantalla se llenan de dientes de sierra a consecuencia del aumento de tamaño.</blockquote>
Este video lo deja más que claro, fíjense sobre todo cuando muestran las distintas versiones lado a lado.

[youtube]IoCD9TwLrVs[/youtube]

(vía <a title="Los juegos de PS2 no se ven bien sobre PS3" target="_blank" href="http://www.vidaextra.com/2006/12/13-los-juegos-de-ps2-no-se-ven-bien-sobre-ps3">VidaExtra</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/24/3d-en-tu-celular/raug04_geouniverse-3jpg/</link>
<pubDate>2006-12-24</pubDate>
<title><![CDATA[raug04_geouniverse-3.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/24/feliz-navidad-les-desea-eje-zeta/mosca_navidad2jpg/</link>
<pubDate>2006-12-24</pubDate>
<title><![CDATA[mosca_navidad2.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/24/feliz-navidad-les-desea-eje-zeta/</link>
<pubDate>2006-12-24</pubDate>
<title><![CDATA[Feliz Navidad les desea EJE-ZETA]]></title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/mosca_navidad2.jpg" id="image463" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" alt="JO JO JO!!!.jpg" align="left" />El Staff de EJE-ZETA les desea cordialmente una feliz navidad a todos quienes nos han visitado durante el tiempo que hemos estado publicando, y aprovechar de dar las gracias a todos los que nos han apoyado para que este blog tenga el éxito que ha tenido. Saludos!]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/25/blur-studio-habla-de-xsi-y-a-gentlemens-duel/</link>
<pubDate>2006-12-26</pubDate>
<title><![CDATA[Blur Studio habla de XSI y "A Gentlemen's Duel" ]]></title>
<description><![CDATA[Los de <a title="SoftImage" target="_blank" href="http://www.softimage.com/news/default.aspx">Softimage</a> entrevistaron a <a target="_blank" title="Tim Miller" href="http://www.imdb.com/name/nm1783265/">Tim Miller</a>, <a target="_blank" title="Jason Taylor" href="http://www.captainkeyframe.com/">Jason Taylor</a>, JD Fievet y <a target="_blank" title="Remi McGill" href="http://german.imdb.com/name/nm1733896/">Remi McGill</a> de <a title="Blur Studio" href="http://www.blur.com">Blur Studio</a> para hablar acerca de su nuevo corto "A Gentlemen's Duel" y el rol de XSI en su producción.
<strong>Tim Miller</strong>

<flv xhref="http://webrel2.softimage.com/open/video/blur_gentDuel/Tim_final1Mbps.flv" width="320" height="240" />

<!--more-->

<strong> Jason Taylor y </strong><strong>JD Fievet</strong>

<flv xhref="http://webrel2.softimage.com/open/video/blur_gentDuel/Jdom_Jason_final1Mb.flv" width="320" height="240" />

<strong>Remi McGill</strong>

<flv xhref="http://webrel2.softimage.com/open/video/blur_gentDuel/Remy_final1Mbps.flv" width="320" height="240" />]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/25/teaser-the-spirit-of-santa/teaser-the-spirit-of-santa/</link>
<pubDate>2006-12-24</pubDate>
<title><![CDATA[Teaser The Spirit of Santa]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>467</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/25/teaser-the-spirit-of-santa/</link>
<pubDate>2006-12-25</pubDate>
<title><![CDATA[Teaser The Spirit of Santa]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Teaser The Spirit of Santa" id="image466" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/spirit_santa.jpg" />

Siguiendo con el especial navideño, una prueba de producción al estilo teaser de 2 minutos del especial televisivo "<a target="_blank" title="Sitio the Spirit of Santa" href="http://www.flickerscope.com/santa/">The Spirit of Santa</a>".

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Teaser The Spirit of Santa" href="http://www.flickerscope.com/santa/theatre.htm">The Spirit of Santa</a> (vía 3DTotal)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/25/david-escaner-laser-freeware/davidjpg/</link>
<pubDate>2006-12-24</pubDate>
<title><![CDATA[david.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/04/mr-citymen/</link>
<pubDate>2007-01-04</pubDate>
<title><![CDATA[Mr. Citymen]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Mr. Citymen" id="image497" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/mrcitymen.jpg" />

Mr. Citymen es una serie de 5 cortos que mezclan vídeo real con 3D de manera espectacular, creado como proyecto final del <a target="_blank" title="Bezalel Academy of Art and Design" href="http://www.bezalel.ac.il/sitee/homepage.asp">Bezalel Academy of Art and Design</a> en Jerusalem por Eric Lerner. Cada corto muestra una personalidad distinta; Mr. Deja Vu, Mr. Fortuna, Mr. Asustado, Mr. Hundido y Mr. Soñador.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Eric Lerner" href="http://www.ericlerner.com/">Eric Lerner</a> (vía <a target="_blank" title="Criterion" href="http://www.criteriondg.info/wordpress/archives/2006/09/28/mr-citymen/">Criterion</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/30/onesize-demo-reel/</link>
<pubDate>2006-12-31</pubDate>
<title><![CDATA[Onesize demo reel]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Onesize demo reel" id="image470" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/onesize.jpg" />

El estudio holandés, <a target="_blank" title="OneSize" href="http://www.onesize.nl/">Onesize</a>, se especializa en motion graphic, animación, efectos visuales y dirección para cine y TV. Sus gran lista de clientes incluye a  Nike, Amstel, Mitsubishi, MTV, entre otros.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Onesize demo reel" href="http://www.onesize.nl/mov/SHOWREEL_2006.mov">Onesize demo reel</a> (vía <a target="_blank" title="Reel de la Semana" href="http://www.digilicious.cl/2006/12/21/reel-de-la-semana-04/">digilicious</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/30/onesize-demo-reel/onesize-demo-reel/</link>
<pubDate>2006-12-25</pubDate>
<title><![CDATA[Onesize demo reel]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/31/tema-central-de-halo-por-corporeal/</link>
<pubDate>2006-12-31</pubDate>
<title><![CDATA[Tema central de Halo por Corporeal]]></title>
<description><![CDATA[<a target="_blank" title="Corporeal" href="http://www.myspace.com/corporealmusic2">Corporeal</a> es un grupo de jóvenes que decidió participar en un concurso de talentos de un instituto norteamericano, interpretando el tema central de la banda sonora original del juego Halo. La canción dio la vuelta al mundo, dejando a todos locos, sobre todo por la violinista <a title="Hanah Stuart" target="_blank" href="http://www.kotaku.com/gaming/halo/feature-hanah-stuart-halo-violinist-202978.php">Hanah Stuart</a>. aquí está la versión del "estudio".
[youtube]VLt5_ME_2_M[/youtube]

(vía <a target="_blank" title="Corporeal versiona el tema central de halo" href="http://www.vidaextra.com/2006/12/22-corporeal-versiona-el-tema-central-de-halo">VidaExtra</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/28/gran-turismo-vs-vida-real/</link>
<pubDate>2006-12-28</pubDate>
<title><![CDATA[Gran Turismo vs vida real]]></title>
<description><![CDATA[<a class="imagelink" title="Gran Turismo HD vs vida real" href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/gtcompahonda.jpg"><img align="left" id="image476" alt="Gran Turismo HD vs vida real" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/gtcompahonda.miniatura.jpg" /></a>Una comparación entre un auto Honda CG del juego de PS3, <a target="_blank" title="Gran Turismo" href="http://www.gran-turismo.com/">Gran Turismo</a>, en alta definición y su contraparte de la vida real. ¡Increíble! ¿Cuál es cuál?
<strong>Link:</strong>  <a title="Gran Turismo vs vida real" target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/gtcompahonda.jpg">Gran Turismo PS3 vs vida real</a> (vía <a title="3D Total" target="_blank" href="http://www.3dtotal.com">3dTotal</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/02/trailer-los-4-fantasticos-2/</link>
<pubDate>2007-01-02</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer los 4 fantásticos 2]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="fantasticfour.jpg" id="image491" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/fantasticfour.jpg" />

A estrenarse el 15 de junio de 2007 en Estados Unidos, de la <a target="_blank" href="http://www.fox.es/">20th Century Fox</a> y <a target="_blank" href="http://www.marvel.com/">Marvel</a>; Fantastic Four, Rise of the Silver Surfer, con cara de FX y cgi por donde se le mire.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.apple.com/trailers/fox/fantasticfourriseofthesilversurfer/">Apple - Fantastic Four </a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/28/gran-turismo-vs-vida-real/gran-turismo-hd-vs-vida-real/</link>
<pubDate>2006-12-28</pubDate>
<title><![CDATA[Gran Turismo HD vs vida real]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/29/%d0%ba%d0%be%d0%bd%d1%84%d0%bb%d0%b8%d0%ba%d1%82-conflicto/</link>
<pubDate>2006-12-29</pubDate>
<title><![CDATA[Конфликт (Conflicto)]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image481" alt="Конфликт (Conflicto)" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/conflicto.jpg" />

Una animación de 1983 con un claro mensaje anti-guerra. Los creada rusos nos muestran, usando sólamente fósforos, los horrores de la guerra - donde al final nunca hay un ganador.

<strong>Link:</strong> <a title="Конфликт (Conflicto)" target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=wImBk5PO9GQ">Conflicto</a> (vía <a target="_blank" title="Конфликт (Conflicto)" href="http://teimagino.com/index.php/2006/12/26/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82-conflicto/">teimagino</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/18/anima-2007-en-argentina/</link>
<pubDate>2007-01-18</pubDate>
<title><![CDATA[Anima 2007 en Argentina]]></title>
<description><![CDATA[<img align="left" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" alt="Anima 2007 en Argentina" id="image556" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/anima.gif" /> Del 19 al 22 de Septiembre se celebrará una nueva versión del Festival Internacional de Animación en la provincia de Córdoba del país trasandino. Las inscripciones están abiertas para que envíen sus trabajos bajo la categoría de <a target="_blank" href="http://www.animafestival.com.ar/inscripciones/anima_ficha_cinevideotv.php">Animación para Cine, Video y TV</a> o <a target="_blank" href="http://www.animafestival.com.ar/inscripciones/anima_ficha_internet.php">Animación para Internet</a>. Tienes hasta el 15 de Junio para participar y si ganas, te llevas un diploma, el respeto de todos, además de unos $500 USD. Para más información vean <a target="_blank" title="Bases Anima '07" href="http://www.animafestival.com.ar/bases_spa.php">las bases</a>.
<strong>Link:</strong> <a href="http://www.animafestival.com.ar/">Anima '07 en Argentina</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/29/link-retrospectiva-cg-2006/</link>
<pubDate>2006-12-30</pubDate>
<title><![CDATA[Link: Retrospectiva CG 2006]]></title>
<description><![CDATA[Ya se está haciendo una costumbre que los de <a target="_blank" title="CGSociety" href="http://www.cgsociety.org/">CGSociety</a> hagan una retrospectiva con lo que ha marcado el año en la industria del CG.  El resumen del 2006, con las producciones más destacadas, va desde el Nintendo Wii hasta la compra de Alias por Autodesk. Vean las 20 más importantes según CSSociety en el siguiente link.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Retrospectiva CG 2006" href="http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=3890">Retrospectiva CG 2006</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/12/fallen-art/</link>
<pubDate>2007-03-13</pubDate>
<title><![CDATA[Fallen Art]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image737" alt="fallenart.jpg" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/fallenart.jpg" />

<a title="en youtube" href="http://www.youtube.com/watch?v=4yQhXBeabUE">Fallen Art</a> Un clásico de <a title="Baginski" id="video_title_text_5_1846_341" rel="nofollow" href="http://www.imdb.com/name/nm1313617/">Tomek baginski</a>, creador del "<a target="_blank" title="Simplemente increible!" href="http://www.platige.com/index.php?tu=27&lng=en">The Cathedral</a>", considerado uno de los mejores cortos CG independientes de la historia y nominada al oscar 2003 en la categoría de cortos animados.<!--more-->
Mezcla excelente animación, un desarrollo de personajes genial, ambientación avejentada y sucia, y que junto a la música desarrollada por <a href="http://www.postmeridian.com.pl/">Post Meridian Production</a> que me recordó Mr. Bungle de Mike Patton, hacen de esta una obra excepcional. Me llamó la atención la complicada "<a target="_blank" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Rube_Goldberg">máquina de Goldberg</a>" que produce el video, no les cuento más, <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=4yQhXBeabUE">véanlo</a>.

<strong>Links:</strong> <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=4yQhXBeabUE">Fallen Art en YouTube</a>  <a target="_blank" href="http://www.platige.com/">Productora Platige Image</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/29/%d0%ba%d0%be%d0%bd%d1%84%d0%bb%d0%b8%d0%ba%d1%82-conflicto/%d0%ba%d0%be%d0%bd%d1%84%d0%bb%d0%b8%d0%ba%d1%82-conflicto/</link>
<pubDate>2006-12-29</pubDate>
<title><![CDATA[Конфликт (Conflicto)]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/03/hold-the-line/</link>
<pubDate>2007-01-04</pubDate>
<title><![CDATA[Hold the Line]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Hold the Line" id="image496" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/holdtheline.jpg" />

Un corto de <a target="_blank" title="Sem Assink" href="http://mymovies.imdb.com/name/nm2246965/">Sem Assink</a> sobre 4 soldados que marchan sobre ruinas. La disciplina los mantiene unidos y cuando son atacados por un enemigo invisible inventan una táctica para eliminarlo.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Hold the Line" href="http://www.youtube.com/watch?v=EO0VA-XyCDY">Hold the Line</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/15/link-cartoonstock/</link>
<pubDate>2007-04-15</pubDate>
<title><![CDATA[Link: CartoonStock]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Link: CartoonStock" id="image864" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/cartoonstock.jpg" />

CartoonStock, como se pueden imaginar por el nombre, es una base de datos de caricatuas. Hay de más de 90,000, de todo tipo de los mejores artístas y revistas. Algunas gratis, otras para la venta. Me quedé pegado viendo caricaturas del gran Gary Larson, uno de mis ilustradores favoritos.

<strong>Link: </strong><a target="_blank" href="http://www.cartoonstock.com/">CartoonStock</a> (vía <a target="_blank" href="http://www.diariothc.com/index.php/2007/03/30/cartoonstock/">DiarioTHC</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/10/24/oracle/</link>
<pubDate>2007-10-24</pubDate>
<title><![CDATA[Oracle]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/10/img08.jpg" alt="IMAGEN8" /></p>
¿Qué harías si supieras que tu recién nacido crecerá para volverse el próximo Hitler?. Ese es el mensaje que se me quedó en la mente luego de ver este cortometraje creado por estudiantes de ESMA.

Al principio lo miré con recelo, veía más que nada una actitud de "Miren-que-bien-hacemos-3D" unido a una buena idea sin explotar, pero mientras avanzaba la trama,  me fui envolviendo en la historia y terminé con un grato sabor de boca, tanto en lo visual como en lo argumental.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.oracle-lefilm.com/" target="_blank">Oracle</a> (vía <a href="http://www.itsartmag.com/news/archives/1290-Oracle.html" target="_blank">Itsartmag</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/11/23/hugh/</link>
<pubDate>2007-11-24</pubDate>
<title><![CDATA[Hugh!]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/11/hugh.jpg" alt="hugh" /></p>

Un cortometraje basado en la mágica historia de un mito apache y realizado por cuatro estudiantes de ESma

Link: <a href="http://www.itsartmag.com/forum/viewtopic.php?f=27&amp;t=353" target="_blank">Hugh!</a>
(vía <a href="http://www.itsartmag.com/news/archives/1284-Hugh!.html" target="_blank">itsartmag</a>)]]></description>
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<id>1501</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/11/25/attractive/</link>
<pubDate>2007-11-25</pubDate>
<title><![CDATA[Attractive]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/11/attractive.png" alt="attractive" /></p>
Video musical hecho en 3d y stopmotion que ha empezado a hacer apariciones exitosas en festivales como Anima Mundi(Brasil) y ANImotion (Rumania) llegando a ganar un primer lugar en el festival israelí ASIF

<strong>Link:</strong><a href="http://www.itsartmag.com/forum/viewtopic.php?f=27&amp;t=351" target="_blank">Attractive</a> (vía <a href="http://www.itsartmag.com/news/archives/1282-Attractive.html" target="_blank">itsartmag</a>)]]></description>
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<pubDate>2007-10-24</pubDate>
<title><![CDATA[IMAGEN8]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/10/24/orville-redenbacher/orville/</link>
<pubDate>2007-10-24</pubDate>
<title><![CDATA[orville]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/10/25/pushers/pushers/</link>
<pubDate>2007-10-25</pubDate>
<title><![CDATA[Pushers]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/10/25/pushers/</link>
<pubDate>2007-10-25</pubDate>
<title><![CDATA[Pushers]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/10/pushers.jpg" alt="Pushers" /></p>
 Otra de las personas con la cual he tenido el honor de conversar es <a href="http://www.richardrosenman.com" target="_blank">Richard Rosenman</a>, una gran inspiración; co-fundador de <a href="http://www.hatchstudios.net/" target="_blank">Hatch Studios Ltd</a>, autor de <a href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/21/link-cgsphere/" target="_blank">cgsphere.com</a>, <a href="http://richardrosenman.com/project?cid=122">Depth Of Field Generator Plugin</a> y <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/03/26/kraft-geyser/" target="_blank">un</a> <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/10/09/teletoon-summer-1/ " target="_blank">montón</a> de excelentes spots publicitarios 3D. Pushers es su último proyecto, es uno de 4 spots que crearon para el jugo de naranja <a href="http://www.ester-c.com/" target="_blank">Ester-C</a>, creado usando  Silo, 3dsmax, VRay 1.5 y After FX.

<strong>Link:</strong> <a href="http://richardrosenman.com/project/movies/?mov=h480&amp;cid=154" target="_blank">Ester-C - Pushers</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/15/link-cartoonstock/link-cartoonstock/</link>
<pubDate>2007-04-08</pubDate>
<title><![CDATA[Link: CartoonStock]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/05/link-como-dreamworks-hace-sus-peliculas/</link>
<pubDate>2007-01-06</pubDate>
<title><![CDATA[Link: Cómo DreamWorks hace sus películas]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image503" alt="Cómo DreamWorks hace sus películas" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/how_we_make_films.jpg" /></div>
Los chicos de DreamWorks Animation SKG nos comparten algunos de sus secretos acerca de cómo crean sus obras. No esperen encontrar una guia muy detallada, es sólo una explicación superficial de los pasos que se tomaron para crear película como Shrek y Vecinos Invasores.
<strong>Link:</strong> <a title="Cómo DreamWorks hace sus películas" target="_blank" href="http://www.dreamworksanimation.com/dwa/opencms/inside/how_we_make_movies/intro/story.html">Cómo DreamWorks hace sus películas</a> (vía <a title="Animation 101" target="_blank" href="http://cgindia.blogspot.com/2006/12/animation-101.html">CGIndia</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/31/xna-game-studio-express-10-disponible/</link>
<pubDate>2006-12-31</pubDate>
<title><![CDATA[XNA Game Studio Express 1.0 disponible]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image493" alt="xnagame.jpg" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/xnagame.jpg" />

El XNA Game Studio Express es una herramienta de desarrollo de juegos para estudiantes, aficionados y desarrolladores independientes. Basado en <a target="_blank" href="http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/visualcsharp/default.aspx">Visual C# Express 2005</a>, permite crear juegos para Windows y Xbox 360. El estudio es “<a target="_blank" href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A73A7E71-FF41-432D-A0EB-043E904A1905&displaylang=en">gratuito</a>”, sin embargo debes estar suscrito en el <a target="_blank" href="http://msdn.com/xna/creators">XNA Creators Club</a> (us$99 anual). Ah! Y por supuesto, una tarjeta gráfica que soporte DirectX3D 9.0 y “Shader Model 1.1”.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/XNA%20Game%20Studio%20Express">XNA Game Studio Express</a> (vía <a href="http://cgindia.blogspot.com/">CGIndia</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/06/demo-reel-blacklist/</link>
<pubDate>2007-01-06</pubDate>
<title><![CDATA[Demo reel Blacklist]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Demo reel Blacklist" id="image511" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/blacklist.jpg" />

Blacklist es una división de la empresa <a hreflang="en" href="http://www.psyop.tv/">Psyop</a>. Sus trabajos son originales y entretenidos, muy al estilo "MTV", de hecho algunos de sus trabajos son para ese canal.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Demo reel Backlist" href="http://www.blacklist.tv/">Demo reel Blacklist</a>  (vía <a target="_blank" title="Blacklist reel" href="http://www.criteriondg.info/wordpress/archives/2006/07/18/blacklist-reel/">Criterion</a>)]]></description>
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<pubDate>2007-02-03</pubDate>
<title><![CDATA[Demo reel Hydraulx]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image618" alt="Demo reel Hydraulx" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/hydraulx.jpg" />

<a hreflang="en" href="http://www.hydraulx.com/">Hydraulx</a> es de esas empresas que posiblemente no conoces, pero han trabajado con una lista de clientes y productos que de seguro te los conoces todos. Películas como Titanic, X-men, 4 Fantásticos, Poseidón (y ahora último en <a href="http://300themovie.warnerbros.com/">300</a>) son algunos de la lista, además de Nike, Sony, Panasonic, Ford, Toyota, etc, etc.

<strong>Link:</strong> <a title="Demo Reel Hydraulx" target="_blank" href="http://www.hydraulx.com/reel.php">Demo reel Hydraulx</a>  (vía <a title="Criterion" target="_blank" href="http://www.criteriondg.info/wordpress/archives/2006/06/20/hydraulx-reel/">Criterion</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/03/krapooyo/</link>
<pubDate>2007-01-03</pubDate>
<title><![CDATA[krapooyo]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="krapooyo.jpg" id="image492" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2006/12/krapooyo.jpg" />

Uno extraño corto del animador-artista francés Yannick Puig, realizado durante el 2005. Hay que destacar la animación orgánica de los personajes, que parece que estuvieran vivos, a pesar de lo surrealista de la historia.

<strong>Links:</strong> <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=kyBMze3XoxI">Krapooyo - youtube</a> - <a target="_blank" href="http://krapooyo.free.fr/">Sitio oficial</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/01/trailer-olivers-little-joys/olivesjoyjpg/</link>
<pubDate>2006-12-31</pubDate>
<title><![CDATA[olivesjoy.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/02/trailer-los-4-fantasticos-2/fantasticfourjpg/</link>
<pubDate>2006-12-31</pubDate>
<title><![CDATA[fantasticfour.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/03/krapooyo/krapooyojpg/</link>
<pubDate>2006-12-31</pubDate>
<title><![CDATA[krapooyo.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2006/12/31/xna-game-studio-express-10-disponible/xnagamejpg/</link>
<pubDate>2006-12-31</pubDate>
<title><![CDATA[xnagame.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/02/tvp-animation-pro/tvpjpg/</link>
<pubDate>2006-12-31</pubDate>
<title><![CDATA[tvp.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/14/inutilidades-con-ms-paint/</link>
<pubDate>2007-01-14</pubDate>
<title><![CDATA[Inutilidades con MS Paint]]></title>
<description><![CDATA[¿Andan con tiempo para hacer algo inutil? Cómo no si hoy es domingo. Aun que ya <a target="_blank" title="5 obras maestras hechas en paint" href="http://www.eje-zeta.com/2007/01/05/5-obras-maestras-hechas-en-paint/">dejamos</a> <a target="_blank" title="Dibujar un auto en Paint" href="http://www.eje-zeta.com/2006/12/04/dibujar-un-auto-en-paint/">claro</a> que MS Paint no es del todo inutil y depende del talento y no del software. Seamos honestos al decir que Paint es bueno, Paint y hacer algo en ella es sólo para impresionar a tus amigos. Teniendo esto último en mente acá hay unos videos para pasar el rato.

<strong>Cómo crear efectos 3D</strong>

[youtube]xD_t7UdaKf4[/youtube]

Más inutilidades desués del salto.
<!--more-->

<strong>Cómo encontrar en Zoom escondido 10x</strong>
[youtube]RitwBlnL8JM[/youtube]

(vía <a target="_blank" title="How to: Create 3D Effects in MS Paint" href="http://www.techeblog.com/index.php/tech-gadget/how-to-create-3d-effects-in-ms-paint">TechEBlog</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/02/lg3d-10-de-sun-microsystems/</link>
<pubDate>2007-01-02</pubDate>
<title><![CDATA[LG3D 1.0 de Sun Microsystems]]></title>
<description><![CDATA[El proyecto <a target="_blank" title="Looking Glass" href="http://www.sun.com/software/looking_glass/">Looking Glass</a> de <a target="_blank" title="Sun Microsystems" href="http://www.sun.com">Sun Microsystems</a> ha estado dando vueltas desde el 2003; una interfaz de escritorio en tres dimensiones. Hace tiempo que existe la posibilidad de probarlo descargándolo de su <a target="_blank" title="Sitio open source de LG3D" href="https://lg3d.dev.java.net">sitio open source</a>, pero el 19 de diciembre recién pasado se lanzó la versión 1.0. Aunque las nuevas versiones de los sistemas operativos de Microsoft y Apple ya están integrando de cierta forma esta tecnología, Sun fue el primero en cuestionar el actual entorno 2D de nuestros escritorios.

[youtube]zcPIEMvyPy4[/youtube]

<strong>Link: </strong><a target="_blank" title="Desgargar LG3D 1.0" href="https://lg3d-core.dev.java.net/binary-builds.html">Desgargar LG3D 1.0</a> (vía <a target="_blank" title="Yahoo News" href="http://news.yahoo.com/s/zd/20061222/tc_zd/197289">Yahoo News</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/03/hold-the-line/hold-the-line/</link>
<pubDate>2007-01-02</pubDate>
<title><![CDATA[Hold the Line]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/04/mr-citymen/mr-citymen/</link>
<pubDate>2007-01-02</pubDate>
<title><![CDATA[Mr. Citymen]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/14/boxing-kitty/</link>
<pubDate>2007-01-14</pubDate>
<title><![CDATA[Boxing Kitty]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Boxing Kitty" id="image540" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/kitty.jpg" />

Boxing Kitty es un entretenido corto, probablemente hasta muy corto para llamarse corto. Es más como un spot de continuidad, quién sabe capaz aparecerán más pequeñas historias como esta. Creado por Manu Roig usando Silo/modo.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Boxing Kitty" href="http://www.funnylittlemen.co.uk/Quicktimes/Boxing_Final01.mov">Boxing Kitty</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/22/3-minutos-de-from-inside/</link>
<pubDate>2007-06-22</pubDate>
<title><![CDATA[3 minutos de From Inside]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/frominside.jpg" alt="3 minutos de From Inside" /></p>
El <a href="http://www.youtube.com/watch?v=v5_kaO5mXi8&amp;eurl=" title="Trailer From Inside">trailer</a> de esta nueva película salió hace un buen rato y el post extrañamente quedó como borrador todo este tiempo. Ahora nos reindicamos mostrándole 3 minutos de <a href="http://www.frominsidemovie.com/" target="_blank">From Inside</a>. El clip es una introducción a los personajes principales; el tren, el entorno y la niña.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.frominsidemovie.com/clips/FROM_INSIDE_3_lgh264.mov" target="_blank">3 minutos de From Inside</a> (vía <a href="http://www.nekostudio.cl/detalle.php?id=1003">nekostudio</a>)]]></description>
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<id>500</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/17/tree-for-two/</link>
<pubDate>2007-01-18</pubDate>
<title><![CDATA[Tree for Two]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Tree for Two" id="image554" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/twofortree.jpg" />

Joel Furtado salió del <a target="_blank" title="Emily Carr Institute of Art and Design" href="http://www.eciad.ca/">Emily Carr Institute of Art and Design</a> de Canadá y como proyecto final presentó Tree for Two, un trabajo de 8 meses que cuenta la historia de un brujo bueno, una bruja mala y su perro.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Tree for Two" href="http://www.joelfurtado.com/">Tree for Two</a>]]></description>
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<id>501</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/15/tony-vs-paul/</link>
<pubDate>2007-01-16</pubDate>
<title><![CDATA[Tony vs. Paul]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Tony vs. Paul" id="image548" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/tonypaul.jpg" />

Qué resulta de una cámara digital, talento, ocio, algunas ideas extrañas, y mucho tiempo libre. Esta graciosa animación stop-motion.

<strong>Link:</strong> <a title="Tony vs. Paul" target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=AJzU3NjDikY&eurl=">Tony vs. Paul</a>]]></description>
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<id>502</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/04/20-producciones-que-nos-trae-el-07/</link>
<pubDate>2007-01-04</pubDate>
<title><![CDATA[20 producciones que nos trae el '07]]></title>
<description><![CDATA[El 2006 <a target="_blank" title="Retrospectiva CG 2006" href="http://www.eje-zeta.com/2006/12/29/link-retrospectiva-cg-2006/">ya pasó</a> como uno de los años con más producciones CG de la historia - El 2007 no se queda atrás, aquí les una lista de <a target="_blank" title="Animation Magazine" href="http://www.animationmagazine.net">Animation Magazine</a> con 20 producciones animadas o con efectos visuales para este nuevo año. hay algunos que de seguro no me voy a perder; <a title="Transformers the Movie" href="http://www.transformersmovie.com/">Transformers</a>, <a target="_blank" title="300 the Movie" href="http://300themovie.warnerbros.com/">300</a> y <a target="_blank" title="Bee Movie" href="http://www.beemovie.com/">Bee Movie</a>.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="20 Things to Look Forward to in ’07" href="http://www.animationmagazine.net/article.php?article_id=6293">20 Things to Look Forward to in ’07</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/05/link-como-dreamworks-hace-sus-peliculas/como-dreamworks-hace-sus-peliculas/</link>
<pubDate>2007-01-04</pubDate>
<title><![CDATA[Cómo DreamWorks hace sus películas]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1933</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2008/01/16/e4-comerciales-animados/e4-comerciales-animados/</link>
<pubDate>2008-01-16</pubDate>
<title><![CDATA[E4 comerciales animados]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/05/5-obras-maestras-hechas-en-paint/5-obras-maestras-hechas-en-paint/</link>
<pubDate>2007-01-06</pubDate>
<title><![CDATA[5 obras maestras hechas en Paint]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>507</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/05/5-obras-maestras-hechas-en-paint/</link>
<pubDate>2007-01-06</pubDate>
<title><![CDATA[5 obras maestras hechas en Paint]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image506" alt="5 obras maestras hechas en Paint" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/beautiful_mspaint_artwork.jpg" /></div>
<a title="Dibujar un auto en Paint" target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2006/12/04/dibujar-un-auto-en-paint/">Nuevamente</a> he quedado sorprendido con lo que algunos pueden hacer con ese pequeño programa que viene con Windows, ese que muy pocos ocupan y todos subestiman. Los de <a title="TechEBlog" target="_blank" href="http://www.techeblog.com">TechEBlog</a> nos traen un rating de los Top 5 mejores obras hechas en MS Paint. Como la imagen de arriba (aunque algunos dicen que hubo retoque en Photoshop), hecho usando sólo <a title="Foto de referencia" target="_blank" href="http://xs74.xs.to/pics/06134/inspiration_1.jpg">una foto</a> de referencia y mucha paciencia (500 horas de paciencia para ser exacto).

<strong>Link:</strong> <a title="5 obras maestras hechas en Paint" target="_blank" href="http://www.techeblog.com/?p=6617">5 obras maestras hechas en Paint</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/05/cursos-de-verano-de-dgm/objetivos-y-malla/</link>
<pubDate>2007-01-06</pubDate>
<title><![CDATA[Objetivos y Malla]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/05/cursos-de-verano-de-dgm/cursos-de-verano-de-dgm/</link>
<pubDate>2007-01-06</pubDate>
<title><![CDATA[Cursos de verano de DGM]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/05/cursos-de-verano-de-dgm/</link>
<pubDate>2007-01-06</pubDate>
<title><![CDATA[Cursos de verano de DGM]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img alt="Cursos de verano de DGM" id="image509" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/dgm.jpg" /></div>
Para los que se quedan en Santiago este verano hay otra buena noticia. <a target="_blank" title="Digital Training Center" href="http://www.dgm.cl/">DGM</a> ofrece una variedad de cursos intensivos, entre ellos una de Animación Digital 3D que dura 42 horas y cuesta $390,000 Pesos Chilenos. Según cuenta <a id="p508" href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/dgm-3d-verano.pdf">el programa</a>, enseñarán las técnicas de modelado, a generar proyectos animados, a aplicar texturas, a insertar cámaras e iluminación básica además de conocer y aplicar los parámetros de animación.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Digital Training Center" href="http://www.dgm.cl/">DGM</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/06/demo-reel-blacklist/demo-reel-blacklist/</link>
<pubDate>2007-01-06</pubDate>
<title><![CDATA[Demo reel Blacklist]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/07/uli-meyer-dibujando/</link>
<pubDate>2007-01-07</pubDate>
<title><![CDATA[Uli Meyer dibujando]]></title>
<description><![CDATA[Del lapiz del animador/director <a href="http://www.ulimeyer.com/">Uli Meyer</a> han salido más de 300 comerciales, también ha participado en películas como <em>Who Framed Roger Rabbit</em>, <em>Space Jam</em> y <em>Anastasia</em>. Ahora, para quienes queremos aprender de él, nos trae este excelente video de él dibujando un personaje.

[youtube]BRs8-MfZRdw[/youtube]

<strong>Link:</strong> <a title="Uli Meyer dibujando" target="_blank" href="http://umbackagain.blogspot.com/">Blog de Uli Meyer</a> (vía <a title="Cartoon Brew" target="_blank" href="http://www.cartoonbrew.com">Cartoon Brew</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/16/samurai/</link>
<pubDate>2007-01-16</pubDate>
<title><![CDATA[Samurai]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Samurai" id="image550" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/samurai.jpg" />
Un pequeño Samurai es dado una reto prácticamente imposible por el emperador, vean si es capaz de hacerlo y así salvar su vida.  Creado por los chicos de <a target="_blank" href="http://www.threeleggedlegs.com">Three Legged Legs</a>.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Samurai" href="http://www.youtube.com/watch?v=zPvQo6vKw7c&eurl=">Samurai</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/08/link-voice123/</link>
<pubDate>2007-01-09</pubDate>
<title><![CDATA[Link: Voice123]]></title>
<description><![CDATA[Voice123 es una base de datos online dedicado a ayudar a los directores de casting a encontrar las voces que necesitan para sus producciones, o si te animas también puedes vender tu voz. Lo entretenido de todo esto es que se puede publicar un trabajo específico y usuarios de todo el mundo podrán audicionar online para así encontrar la voz perfecta.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="voice123" href="http://voice123.com/">Voice123</a> (vía <a title="3dtotal" href="http://www.3dtotal.com">3dTotal</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/08/arthur-et-les-minimoys-descalificada-para-el-oscar/arthurjpg/</link>
<pubDate>2007-01-08</pubDate>
<title><![CDATA[arthur.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/08/arthur-et-les-minimoys-descalificada-para-el-oscar/</link>
<pubDate>2007-01-08</pubDate>
<title><![CDATA[Arthur et les Minimoys, Descalificada para el Oscar]]></title>
<description><![CDATA[<p class="MsoNormal"><img alt="arthur.jpg" id="image517" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/arthur.jpg" /></p>

<p class="MsoNormal">Aunque he tenido la posibilidad de verla todavía no la he visto, y al parecer los de la academia tampoco, ya que recién este 12 de enero se estrenará en EEUU. Aún así este <a href="http://www.eje-zeta.com/2006/12/17/arthur-y-los-minimoys/">film</a> de <a target="_blank" href="http://www.luc-besson.com/">Luc Besson</a> a quedado oficialmente descalificado de las nominaciones al Oscar en la categoría mejor Película de Animación.
Así para esta 79 edición sólo habrán 15 películas postulando a las nominaciones, ver el listado <a href="http://www.oscars.org/press/pressreleases/2006/06.11.03.html">aquí</a>. Que al final sólo 3 serán las nominadas que participaran por la categoría.
</p><p class="MsoNormal">Link:<a href="http://www.arthuretlesminimoys.com/">sitio oficial</a> (vía <a href="http://www.cartoonbrew.com/">cartoonbrew</a>)</p>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/08/video-tutoriales-de-gimp/video-tutoriales-de-gimp/</link>
<pubDate>2007-01-08</pubDate>
<title><![CDATA[Video tutoriales de GIMP]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/08/video-tutoriales-de-gimp/</link>
<pubDate>2007-01-08</pubDate>
<title><![CDATA[Video tutoriales de Gimp]]></title>
<description><![CDATA[<img align="left" style="border-bottom: 8px none" alt="Video tutoriales de GIMP" id="image519" title="hachemuda.com" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/gimp.jpg" />Para los corazones libre, amantes del opensource, hachemuda.com trae varios  video tutoriales sobre retoque fotográfico utilizando el programa <a href="http://www.gimp.org/">Gimp</a>, que según cuentan irán actualizando a diario. Por mi lado todavía no me convence este programa, seguiré ocupando Photoshop para retoque y Fireworks para web.

<strong>Link:</strong>  <a target="_blank" title="Video turiales GIMP" href="http://www.hachemuda.com/video-tutoriales-gimp/">Video tutoriales de Gimp</a> (vía  <a target="_blank" title="3dm" href="http://www.3dm3.com/">3DM</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/22/trailer-nocturna/</link>
<pubDate>2007-01-23</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer Nocturna]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Trailer Nocturna" id="image593" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/nocturna.jpg" />

Los creadores de <a href="http://www.eje-zeta.com/2006/12/07/trailer-de-donkey-xote/">Donkey Xote</a> y <a href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/07/perez/">Pérez</a>, <a href="http://www.filmaxanimation.com/">Filmax Animation</a>, nos traen <a href="http://www.filmaxanimation.com/films/30.htm">Noctura</a>. Una película española con harta expectación, dirigida por Adrián García y Víctor Maldonado. Cuenta la historia de Tim, un niño con muchas preguntas que descubre algo no era como él imaginaba…
<strong>Link: </strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=_4XHIs7v5zY">Trailer Noctura</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/09/animacion-flash-pero-real/</link>
<pubDate>2007-01-09</pubDate>
<title><![CDATA[Animación Flash, pero real]]></title>
<description><![CDATA[La verdad es que lo único de animación que tiene este post es el título, pero la idea está genial y además nos desea un feliz año - había que compartirlo.
[youtube]xUin06U0EPg[/youtube]]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/14/los-de-alpamayo-tendran-estampillas/</link>
<pubDate>2007-01-15</pubDate>
<title><![CDATA[Los de Alpamayo tendrán estampillas]]></title>
<description><![CDATA[<img align="left" id="image547" style="border-bottom: 8px none; margin-right: 8px" alt="alpamayo.jpg" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/alpamayo.jpg" />Entre controversia y discusión Serpost, el servicio nacional postal de Perú emitirá estampillas con imágenes “dedicadas al cine peruano”. Lo que se discute bastante es que solo serán imágenes de “<a target="_blank" href="http://www.cinencuentro.com/piratas-en-el-callao-2005/">Piratas del Callao</a>” y “<a target="_blank" href="http://www.cinencuentro.com/2006/09/10/dragones-destino-de-fuego-2006/">Dragones: Destino de Fuego</a>” ambas producciones de <a target="_blank" href="http://www.alpamayoentertainment.com/">Alpamayo Entertaiment</a>, y estarían dejando fuera toda la filmoteca peruana que según se habla tendría más relevancia que estas producciones en 3D. La justificación sería que Alpamayo iría a la vanguardia latinoamericana respecto a los largometrajes en 3D.
<strong>
Link: </strong><a target="_blank" href="http://www.alpamayoentertainment.com/">Alpamayo</a> (Vía <a target="_blank" href="http://www.cinencuentro.com">cinencuentro</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/10/the-painter/</link>
<pubDate>2007-01-10</pubDate>
<title><![CDATA[The Painter]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="The Painter" id="image529" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/painter.jpg" />

El  <a target="_blank" title="Vancouver Film School" href="http://www.vfs.com/">Vancouver Film School</a> nos presenta este corto (muy corto) de  Richard Buchi  llamado El Pintor. Ninguna gran historia, sólo muy buen modelado e iluminado. A ratos me gusta la música y como calza y a ratos me aburre (grave considerando que sólo dura 1 minuto).

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="The Painter" href="http://www.rbuchi.com/">The Painter</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/13/marcatoons/</link>
<pubDate>2007-01-13</pubDate>
<title><![CDATA[MarcaToons]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="MarcaToons" id="image539" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/ronaldinho.jpg" />

Todos los días, de lunes a viernes,   		<a target="_blank" title="Marca.com" href="http://www.marca.com/">Marca.com</a> nos trae un nuevo corto de MarcaToons. Pequeñas animaciones con noticias deportivas con un toque de humor, entregadas por las versiones 3D los principales protagonistas del fútbol español. Personajes como Luis Aragonés, Fabio Capello o Manuel Ruiz de Lopera pasando por Ronaldinho o Camacho (adivinen cuál es el de la imagen).

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="MarcaToons" href="http://www.marca.com/marcatoons">MarcaToons</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/09/demo-reel-christopher-w-ferris/</link>
<pubDate>2007-01-10</pubDate>
<title><![CDATA[Demo reel Christopher W. Ferris]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Demo reel Christopher W. Ferris" id="image528" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/ferris.jpg" />

Dentro del sitio, muy bien diseñado, del animator Christopher W. Ferris podrás encontrar su demo reel 2006. Me pareció buena la forma de presentar los trabajos en el reel; con el nombre del cliente y el detalle de su participación en el proyecto.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Demo reel Christopher W. Ferris" href="http://pixellex.com/main/index.html">Demo reel Christopher W. Ferris</a>]]></description>
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<id>528</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/09/demo-reel-christopher-w-ferris/demo-reel-christopher-w-ferris/</link>
<pubDate>2007-01-10</pubDate>
<title><![CDATA[Demo reel Christopher W. Ferris]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-01-10</pubDate>
<title><![CDATA[The Painter]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-01-10</pubDate>
<title><![CDATA[Edición de enero de 3DCreative]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/10/edicion-de-enero-de-3dcreative/</link>
<pubDate>2007-01-10</pubDate>
<title><![CDATA[Edición de enero de 3DCreative]]></title>
<description><![CDATA[<img align="right" id="image530" alt="Edición de enero de 3DCreative" style="margin-left: 8px; margin-bottom: 8px" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/jan_3dcreative.jpg" />Ya apareció la primera edición del año de la revista elecrónica 3dCreative. ¡Y qué edición! Con entrevistas a <a title="Bingo Studio" target="_blank" href="http://www.bingo-digital.com/">Bingo Studio</a> y               Michael Van Den Bosch. Artículos de la nueva película "Flushed Away" y uno muy bueno con consejos de los expertos de la industria para los que quieren entrar al medio. Tutoriales de shaders, iluminación y render, y otro de posturas y rigging. Además de un par de Making of y galerias. 143 páginas a sólo $4 USD.

<strong>Link: </strong><a title="Edición de enero de 3DCreative" target="_blank" href="http://www.3dcreativemag.com/ejezeta/">Edición de enero de 3DCreative</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/12/charlas-informativas-dgm/charlas-informativas-dgm/</link>
<pubDate>2007-01-12</pubDate>
<title><![CDATA[Charlas informativas DGM]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-01-12</pubDate>
<title><![CDATA[Charlas informativas DGM]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img alt="Charlas informativas DGM" id="image532" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/dgm-charlas.jpg" /></div>
Los días 17, 24 y 31 de enero en el Instituto Audiovisual Digital Traning Center (DGM) habrán charlas informativas donde hablarán de sus cursos y carreras anuales. Buen momento para saber más acerca de lo que ofrecen y si es realmente lo que andan buscando. Esto se realizará en la  sede del metro Universidad Católica (Jaime Eyzaguirre 9 - piso 5).
Inscripciones en info@dgm.cl o al teléfono 6355931.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="DGM" href="http://www.dgm.cl">DGM</a>]]></description>
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<pubDate>2007-01-13</pubDate>
<title><![CDATA[El abuelo del soul]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/13/el-abuelo-del-soul/</link>
<pubDate>2007-01-13</pubDate>
<title><![CDATA[El Abuelo del Soul]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="El abuelo del soul" id="image536" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/granfather.jpg" />

<a target="_blank" href="http://www.keytoon.com/">Keytoon Animation Studio</a> y el director Jaime Maestro nos traen un corto con sabor a tributo, en honor a la enegia y el soul del gran James Brown.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="The Granfather of Sould" href="http://www.keytoon.com/grandfather/">The Granfather of Soul</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/13/charlas-y-fiesta-del-festival-de-cine-digital/</link>
<pubDate>2007-01-13</pubDate>
<title><![CDATA[Charlas y fiesta del Festival de Cine Digital]]></title>
<description><![CDATA[Leyendo <a title="3patagones" target="_blank" href="http://www.3patagones.com">3Patagones</a> descubrí que entre la programación de la 5ta versión de <a title="Festival de Cine Digital" target="_blank" href="http://www.festcinedigital.cl/">Festival de Cine Digital</a>  (termina hoy, 13 de enero - más vale tarde que nunca) Autodesk hará una <a target="_blank" href="http://www.festcinedigital.cl/programacion.pdf">presentación</a> en el Teatro Municipal de Viña a las 20:30. Donde se hablará de las nuevas soluciones para el cine Digital.
Para los que no alcanzan a llegar o les interesa más el <em>carrete</em>, en la noche se hará la fiesta de clausura en <a target="_blank" href="http://www.elhuevo.cl/index2.htm">Pub el huevo</a>, donde estará también la gente de Autodesk y los organizadores del evento.

<strong>Link:</strong> <a title="Festival de Cine Digital" target="_blank" href="http://www.festcinedigital.cl/">Festival de Cine DIgital</a>]]></description>
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<pubDate>2007-01-13</pubDate>
<title><![CDATA[MarcaToons]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>540</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/14/boxing-kitty/boxing-kitty/</link>
<pubDate>2007-01-13</pubDate>
<title><![CDATA[Boxing Kitty]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>541</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/16/las-10-animaciones-flash-mas-influyentes/</link>
<pubDate>2007-01-16</pubDate>
<title><![CDATA[Las 10 animaciones flash más influyentes]]></title>
<description><![CDATA[Aaron Simpson, editor del blog <a href="http://www.coldhardflash.com/">Cool Hard Flash</a> ha hecho un ranking de los animaciones Flash más influyentes que andan dando vuelvas por internet. Aquí no hay 3D, no hay video real, sólo vectores, fotos e imaginación a la vena.
El ranking despúes del salto:
<!--more-->

10. <a target="blank" href="http://www.oddtodd.com/index2.html">Laid Off: A Day in the Life</a> por Odd Todd
9. <a target="blank" href="http://www.squetch.com/tism.html">Everyone Else Has Had More Sex Than Me</a> por Bernard Derriman
8. <a target="blank" href="http://www.icebox.com/index.php?id=episode&show_id=s10&episode_id=e1&PHPSESSID=fd592c77bdbeb5644889248dcdd0aa7c">Urine Trouble, Part 1</a> Mr. Wong por Pam Brady & Kyle McCulloch
7. <a target="blank" href="http://www.homestarrunner.com/sbemail58.html">Dragon</a> Strong Bad Email #58 por Mike and Matt Chapman
6. <a target="blank" href="http://coldhardflash.com/video/06-endofworld.swf">The End of the World</a>' por Jason Windsor
5. <a target="blank" href="http://www.campchaos.com/blog-archives/2006/05/napster_bad.html">Napster Bad!</a> por Bob Cesca
4. <a target="blank" href="http://www.brackenwood.net/prowlies.html">Prowlies at the River</a> por Adam Phillips
3. <a target="blank" href="http://www.coldhardflash.com/video/george-liquor-Episode1.swf">Babysitting the Idiot</a> The Goddamn George Liquor Program por John K
2. <a target="blank" href="http://mondo.happytreefriends.com/watch_episodes/flash/play_instream.asp?episode=spin">Spin Fun Knowing Ya</a> Happy Tree Friends por Kenn Navarro & Rhode Montijo
1. <a target="blank" href="http://www.jibjab.com/JokeBox/JokeBox_JJOrig.aspx?movieid=65">This Land</a> por Gregg & Evan Spiridellis

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Las 10 animaciones flash más influyentes" href="http://www.coldhardflash.com/2006/09/flash-animation-10.html">Las 10 animaciones flash más influyentes</a>  (vía <a target="_blank" title="X-Blog" href="http://www.x-flash.org/blog/archives/cat_cartoons_y_animacion.html">X-Blog</a>)]]></description>
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<id>542</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/05/gloogle-earth-4/</link>
<pubDate>2007-03-05</pubDate>
<title><![CDATA[Google Earth 4]]></title>
<description><![CDATA[<img align="left" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" alt="googleearth.jpg" id="image702" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/googleearth.jpg" />

Google ha <a target="_blank" href="http://earth.google.com/index.html">lanzado la versión 4 de Google Earth</a>. Entre las novedades está una interfaz más amigable, más opciones para compartir información y lo más interesante -para mi gusto- terrenos y relieves en 3D, hay algunas muestras de montañas como el Kilimanjaro y el Mont Blanc; además de texturado en las estructuras. Pueden descargar la versión gratuita <a href="http://earth.google.com/download-earth.html">acá</a>.

<strong>Link:</strong> <a title="Google Earth 4" target="_blank" href="http://earth.google.com/earth4.html">Google Earth 4</a>]]></description>
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<id>543</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/06/pyrats/</link>
<pubDate>2007-03-07</pubDate>
<title><![CDATA[Pyrats]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Pyrats" id="image706" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/pyrats.jpg" />

Un poco viejo pero bueno, Eje-Zeta no existía en ese entonces. Los estudiantes de <a target="_blank" href="http://www.google.cl/url?sa=t&ct=res&cd=1&url=http%3A%2F%2Fwww.gobelins.fr%2F&ei=eSHuRfSPKI3qwQKxg5S_CQ&usg=__uFeuHHoseQJ1pvf142OofhLbiYA=&sig2=Scgonigec5YsXshqWgOYBw">Gobelins l'école de l'image</a> atacan denuevo. Esta vez  Yves Bigerel , Bruno Dequier, Ben Fiquet, Nicolas Gueroux y Julien Le Rolland trabajaron durante 7 meses para crear el increíble corto en 2D, <a target="_blank" href="http://www.pyrats.net/">Pyrats</a>. Realmente muy bueno, digno de competir con el estilo Disney. Excelente trabajo de tiempo y hermosa (sí, hermosa) continuidad.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Pyrats" href="http://www.youtube.com/watch?v=KeZdCSnMERc">Pyrats</a>]]></description>
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<id>545</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/18/demo-reel-francesco-glavina/</link>
<pubDate>2007-01-18</pubDate>
<title><![CDATA[Demo reel Francesco Glavina]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Demo reel Francesco Glavina" id="image555" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/francesco_glavina.jpg" />

Tal como dice el título, el demo reel del artista italiano Francesco Glavina. Buena música, buenos modelados, algunos problemas con la animación (especialmente la del pájaro).
<strong>Link:</strong> <a title="Demo reel Francesco Glavina" target="_blank" href="http://www.oldfuture.it/">Demo reel Francesco Glavina</a>]]></description>
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<id>1498</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/10/29/del-baul-como-hacer-caminar-a-mickey-1934/como-se-hizo-animando-a-mickey-mouse/</link>
<pubDate>2007-10-24</pubDate>
<title><![CDATA[Cómo se hizo: Animando a Mickey Mouse]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/14/los-de-alpamayo-tendran-estampillas/alpamayojpg/</link>
<pubDate>2007-01-15</pubDate>
<title><![CDATA[alpamayo.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-01-16</pubDate>
<title><![CDATA[Tony vs. Paul]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>549</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/21/un-circulo-perfecto/</link>
<pubDate>2007-01-21</pubDate>
<title><![CDATA[Un circulo perfecto]]></title>
<description><![CDATA[Porque los de Eje-Zeta siempre estamos preocupados del <a title="Inutilidades con MS Paint" target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2007/01/14/inutilidades-con-ms-paint/">ocio dominguero</a> de nuestros lectores, les dejó algo nuevo para pasar el tiempo. Traten de ganarle a Alexander Overwijk, el campeón mundial del dibujo de círculos.  Claro que va a ser un poco dificil ya que como muestra el video es capaz de dibujar uno <em>perfecto </em>en menos de un segundo.

[youtube]eAhfZUZiwSE[/youtube]

(vía <a title="A perfect circle" target="_blank" href="http://www.nekostudio.cl/detalle.php?id=75">NekoStudio</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/16/samurai/samurai/</link>
<pubDate>2007-01-16</pubDate>
<title><![CDATA[Samurai]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-01-16</pubDate>
<title><![CDATA[Autodesk Maya 8.5]]></title>
<description><![CDATA[<p>No ha pasado mucho desde el último gran <a target="_blank" title="Lanzamiento de Maya 8.0" href="http://www.eje-zeta.com/2006/10/17/lanzamiento-de-3ds-max-9-y-maya-8/">lanzamiento de Maya</a> (de hecho los chicos de Autodesk deben estar recién volviendo de las giras promocionales), pero Autodesk ya tiene una nueva versión de su querido software de modelado, animación y render: Maya 8.5. Esta actualización vale la pena, algunas novedades son:   Completa compatibilidad con los Mac Intel, Nucleus (nueva framework de simulación), Maya nCloth, Mejoras en Mental Ray y Maya Scripting Python. Más sobre lo nuevo en el sitio de <a target="_blank" title="Autodesk Maya" href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=7635643">Autodesk</a>.<br />

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Autodesk Maya" href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=7635643">Autodesk Maya</a> (vía <a target="_blank" title="CG Channel" href="http://www.cgchannel.com/news/viewfeature.jsp?newsid=5853">CG Channel</a>)
</p>
]]></description>
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<id>552</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/17/los-peces-no-gritan-y-como-se-hizo/</link>
<pubDate>2007-01-17</pubDate>
<title><![CDATA[Los Peces No Gritan y cómo se hizo]]></title>
<description><![CDATA[Hoy recibí un mail de Hernan presentando <a title="Robot" target="_blank" href="http://www.robotchile.blogspot.com">Robot</a>, una productora chilena con mucho estilo en donde él trabaja. Uno de sus últimos trabajos fue para <a target="_blank" title="Joe" href="http://www.joevasconcellos.cl/">Joe Vasconcellos</a> y su canción <em>Los Peces No Gritan</em> del album <em>Banzai</em>. Lo que más destaco del video clip es la continuidad, la armonía del movimiento y el trabajo con la música, lo que no me gustó mucho fue la inclusión de imágenes reales, creo que se podría haber solucionado de otra manera.
Siempre es un gusto subir contenido chileno. No conocía Robot, pero por los trabajos (que iremos subiendo en Eje-Zeta) se ve harto potencial. Un saludo a todos los de Robot del staff de Eje-Zeta y suerte.
<strong>Los Peces No Gritan</strong>
[youtube]4Q01HVt6_as[/youtube]

Animatic y Making Of después del salto.
<!--more-->

<strong>Animatic</strong>
[youtube]6J4oX52cTv0[/youtube]

<strong>Making Of</strong>
[youtube]56W1gIksM4o[/youtube]]]></description>
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<id>553</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/28/demo-reel-robot/</link>
<pubDate>2007-01-29</pubDate>
<title><![CDATA[Demo reel Robot]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Demo reel Robot" id="image613" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/robot.jpg" />

Aquí les dejo el demo reel de los chicos y chicas de <a target="_blank" title="Robot" href="http://www.robotchile.blogspot.com/">Robot</a>,  una nueva productora chilena. Harto que ver, algunos comerciales y un entretenido estilo. No aparece su trabajo más reciente, el video musical de Joe Vasconcellos - <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/01/17/los-peces-no-gritan-y-como-se-hizo/">Los Peces No Gritan</a>.

<strong>Link:</strong> <a title="Demo reel Robot" target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=esMYMcUKCbg&eurl=">Demo Reel Robot</a>]]></description>
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<id>554</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/17/tree-for-two/tree-for-two/</link>
<pubDate>2007-01-18</pubDate>
<title><![CDATA[Tree for Two]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>555</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/18/demo-reel-francesco-glavina/demo-reel-francesco-glavina/</link>
<pubDate>2007-01-18</pubDate>
<title><![CDATA[Demo reel Francesco Glavina]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>556</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/18/anima-2007-en-argentina/anima-2007-en-argentina/</link>
<pubDate>2007-01-18</pubDate>
<title><![CDATA[Anima 2007 en Argentina]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/?attachment_id=557</link>
<pubDate>2007-01-18</pubDate>
<title><![CDATA[cars.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/19/los-simpsons-y-futurama-%c2%a1en-anime/los-simpsons-en-anime/</link>
<pubDate>2007-01-18</pubDate>
<title><![CDATA[Los Simpsons en Animé]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>559</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/19/los-simpsons-y-futurama-%c2%a1en-anime/futurama-en-anime/</link>
<pubDate>2007-01-18</pubDate>
<title><![CDATA[Futurama en Animé]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>560</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/19/los-simpsons-y-futurama-%c2%a1en-anime/</link>
<pubDate>2007-01-19</pubDate>
<title><![CDATA[Los Simpsons y Futurama... ¡en Animé!]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/the_simpsonzu_by_spacecoyote.jpg" alt="Los Simpsons en Animé" id="image558" /></p>
Un día <a href="http://spacecoyote.deviantart.com/" target="_blank" title="Deviantart de Nina">Nina Sachie Matsumoto</a>  decidió hacer su propia versión de Los Simpsons y Futurama estilo magna y subirlo a Deviantart. El día siguiente se hizo famosa.
Las imágenes han dado la vuelta al mundo y cuentan que el mismísimo creador de Los Simpsons, Matt Groening, supo de esto vía <a href="http://www.digg.com/television/Anime_Style_Simpsons_artist_gets_hired_by_Matt_Groening_thanks_to_Digg" target="_blank">Digg</a> y le gustó tanto que invitó a Nina trabajar en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bongo_Comics" target="_blank" title="Bongo Comics">Bongo Comics</a> (la empresa de comics de Groening) para tirar unos bocetos magna de Los Simpsons. Y si esto fuera poco, 20th Century Fox la quiere para una posible nueva versión de la serie de Futurama.
Me huele a que también veremos un día los créditos iniciales de Los Simpsons en Magna. Y todo esto <a href="http://spacecoyote.deviantart.com/journal/11387115/" title="Thank you Internet" target="_blank">gracias a nuestro querido internet</a>.

Vean la versión de futurama después del salto
<!--more-->
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/super_happy_fun_futurama_show_by_spacecoyote.jpg" id="image559" alt="Futurama en Animé" /></p>
<p style="margin: 8px" align="center"><!--adsense#468x60--></p>
<strong>Link:</strong> <a href="http://spacecoyote.deviantart.com/" target="_blank" title="Deviantart de Nina">Spacecayote</a> (vía <a href="http://alt1040.com/archivo/2007/01/15/simpsons-futurama-en-anime/" title="vía Alt1040" target="_blank">Alt1040</a>)]]></description>
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<id>561</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/04/line-rider/</link>
<pubDate>2007-02-04</pubDate>
<title><![CDATA[Line Rider]]></title>
<description><![CDATA[Anda dando vueltas hace rato un juego de lo más sencillo y adictivo. Se trata de <a target="_blank" title="Line Rider" href="http://www.deviantart.com/deviation/40255643/">Line Rider</a>. Todo lo que tienes que hacer es crear un terreno a base de trazados, apretar<em> play</em> y ver como el <em>Line Rider</em> y su trineo hacen sus trucos.
Clara muestra de su adicción son los <a target="_blank" title="Video de Line RIder" href="http://www.youtube.com/results?search_query=line+rider&search=Search">videos en YouTube</a> de personas que han creado sus propios mundos gigantes. Todos son realmente buenos, pero ayer vi éste y lo encontré increíble. Casi pasa como una verdadera animación  a tiempo real.

[youtube]sZ4S-MYoQKQ[/youtube]]]></description>
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<id>562</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/21/tortuga-reggaeton/</link>
<pubDate>2007-01-21</pubDate>
<title><![CDATA[Tortuga Reggaeton]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Tortuga Reggaeton" id="image571" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/tortuga.jpg" />

Si estas aburrido de ver el Reggaeton en todos lados y lo único que te mantiene vivo es saber que tal cosa nunca llegaría a la animación, te tengo una mala noticia. Gracias a los de Factor X (Teleset Colombia) ya ni la animación está a salvo.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Tortuga Reggaetonera" href="http://www.youtube.com/watch?v=tzLt_2Y-T1A">Tortuga Reggaeton</a>  (vía  <a target="_blank" title="Baluart" href="http://www.baluart.net/videos/la-tortuga-del-reggeaton">baluart</a>)]]></description>
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<id>563</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/18/cars-mejor-pelicula-de-animacion-en-globos-de-oro/</link>
<pubDate>2007-01-18</pubDate>
<title><![CDATA[Cars mejor película de animación en Globos de Oro]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="cars.jpg" id="image557" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/cars.jpg" />

El pasado 15 de enero se realizó la premiación de los Globos de Oro en Los Angeles EEUU, donde <strong>Cars</strong> consiguío el premio a mejor película de animación, una nueva categoría en los Globos de Oro versión 2007, en la cual se encontraba compitiendo con las otras 2 nominadas: Happy feet y Monster House. Debemos recordar que el director de está película es John Lasseter, quien es pionero en esta rama de la animación 3d con sus film como Toy Story (1995), Bichos (1998) y Toy Story 2 (1999).

Happy feet sólo obtuvo premio a mejor canción. Ahora tendremos que esperar hasta Febrero para ver como le van a estas películas en los premios Oscar.

<strong>link:</strong> <a href="http://www.zinema.com/dossier/globos/07globos.htm">Globos de Oro 2007</a>]]></description>
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<id>564</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/22/bembos-zoo/</link>
<pubDate>2007-01-22</pubDate>
<title><![CDATA[Bembo's Zoo]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Bembo's Zoo" id="image572" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/bembozoo.jpg" />

Una animación Flash muy entretenida que juega con la tipografía <a target="blank" href="http://www.fonts.com/findfonts/detail.asp?pid=201963">Bembo</a> creando distintos animales a partir de las letras del abecedario. Creado por el brasileño <a target="blank" href="http://www.devicq.com/">Roberto de Vicq de Cumptich</a>.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Bembo's Zoo" href="http://www.bemboszoo.com/Bembo.swf">Bembo's Zoo</a> (vía <a target="_blank" title="Bembos zoo" href="http://llamamelola.com/2007/01/17/bembos-zoo-by-roberto-de-vicq/">Llamamelola</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/20/trailer-a-gentlemans-duel/trailer-a-gentlemans-duel/</link>
<pubDate>2007-01-20</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer A Gentleman's Duel]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>566</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/20/trailer-a-gentlemans-duel/</link>
<pubDate>2007-01-20</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer A Gentleman's Duel]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Trailer A Gentleman's Duel" id="image565" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/gentelman.jpg" />
No es ningún secreto que soy fanático de Blur Studio y algo que tengo muchas ganas de ver - desde que supe de su existencia - es su nuevo corto, <a target="_blank" title="A Gentleman's Duel" href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/29/gentlemans-duel-de-blur-studio/"><em>A Gentleman's Duel</em></a>. Ya está disponible el trailer en su (¿nuevo?) sitio y se ve increíble.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="Trailer A Gentelman's Duel" href="http://www.blur.com/movies/gentlemans_duel.html">Trailer A Gentleman's Duel</a>]]></description>
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<id>571</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/21/tortuga-reggaeton/tortuga-reggaeton/</link>
<pubDate>2007-01-20</pubDate>
<title><![CDATA[Tortuga Reggaeton]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>567</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/22/kronos-kroma/</link>
<pubDate>2007-01-23</pubDate>
<title><![CDATA[Kronos & Kroma]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Kronos & Kroma" id="image592" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/kronos.jpg" />

Dimitri Safarikas se tomó 4 meses para crear este corto (con poca historia) como proyecto final del animación del <a href="http://www.bournemouth.ac.uk/">bournemouth university</a> en Inglaterra usando XSI 5.0, Shake y Premiere.

<strong>Links:</strong>
<a target="_blank" href="http://dimitri.safarikas.com/?p=13">Sitio oficial</a>
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=4UKuCrhRVaM">Video en YouTube</a>]]></description>
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<id>568</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/10/24/orville-redenbacher/</link>
<pubDate>2007-10-24</pubDate>
<title><![CDATA[Orville Redenbacher]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/10/orville.jpg" alt="orville" /></p>
Orville Redenbacher era un empresario norteamericano conocido más que nada por su marca homónima de <em>pop corn</em>.
Aún muerto sigue apareciendo en comerciales gracias a la magia del 3D, en un <em>spot </em>dirigido por<em> </em><a href="http://www.google.cl/url?sa=t&amp;ct=res&amp;cd=1&amp;url=http%3A%2F%2Fimdb.com%2Fname%2Fnm0000399%2F&amp;ei=m6gfR8bpJomkeIrCsK8N&amp;usg=AFQjCNHQvhAzY-Ncwg71AwFF8D-ZKmT4NA&amp;sig2=OsOUnSWZczF1Gc0twJQ99A" target="_blank">  David Fincher</a> y animado por <a href="http://www.google.cl/url?sa=t&amp;ct=res&amp;cd=1&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.digitaldomain.com%2F&amp;ei=96gfR7OGEpbceqS1xbMN&amp;usg=AFQjCNFWlV8Qe9wDaCUi5_TFF3Fk063Itg&amp;sig2=HeA2G8obHPwleH9obB2-Ig" target="_blank">Digital Domain</a>. El modelado es tan bueno que de no saber que esta muerto, podría jurar que era el real.

<strong> Link:</strong> <a href="http://www.boardsmag.com/screeningroom/commercials/3705/" target="_blank">Orville Redenbacher</a>]]></description>
</post>
<post>
<id>569</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/06/la-marche-des-sans-nom/</link>
<pubDate>2007-02-06</pubDate>
<title><![CDATA[La Marche Des Sans-Nom]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image624" alt="La Marche Des Sans-Nom" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/02/la-marche-des-sans-nom.jpg" />

<span style="display: inline" id="vidDescRemain">L. Vigroux, N. Laverdure y J. Constantial de la escuela <a target="_blank" href="http://www.supinfocom-arles.fr">Supinfocom</a> (Francia), dirigen este corto animado con una mirada a la guerra y el destino de sus soldados "La Marche Des Sans-Nom", trabajo magnífico sobre el absurdo de la guerra.</span>

Link: <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=KoJNNBBXyuc">La Marche Des Sans-Nom (You Tube)
</a>

Sitio Oficial: <a target="_blank" href="http://www.supinfocom-arles.fr/galerie2.php?film=La%20marche%20des%20sans-nom&annee=2006">La Marche Des Sans-Nom</a>]]></description>
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<id>572</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/22/bembos-zoo/bembos-zoo/</link>
<pubDate>2007-01-20</pubDate>
<title><![CDATA[Bembo's Zoo]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>573</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/31/imagendigital-una-alternativa-chilena-para-estudiar-en-linea/</link>
<pubDate>2007-02-01</pubDate>
<title><![CDATA[ImagenDigital, una alternativa chilena para estudiar en línea]]></title>
<description><![CDATA[Una opción excelente para interesados en la industria de la animación y el 3D es estudiar desde la casa. Aún es bastante nuevo, por el momento las escuelas son en su mayoría de EEUU, pero hay otras alternativas. Fabián Pinilla es docente de computación gráfica en la carrera de diseño en Temuco, Chile. También es el creador de <a title="Imagen Digital" href="http://imagendigital.cl">imagendigital.cl</a> un proyecto de educación a distancia en el área de la computación gráfica.

<!--more-->
"Actualmente tenemos nuestra mayor base de alumnos en España y México y un porcentaje pequeño es de Latinoamérica" cuenta Fabián a Eje-Zeta. "A nivel de software lo que más enseñamos es Cinema 4d y Blender 3d estos programas tienen características distintas pero una calidad en común, por lo general los usuarios de Cinema 4d vienen del mundo del diseño y la ilustración por lo que nuestro énfasis es muy ilustrativo."

ImagenDigital Cuenta con 3 líneas de productos: Los cursos en línea, DVD y el sistema de librería de video tutoriales en el cual por una membresía se puede acceder a contenido de forma mensual. También ofrecen algunos buenísimos <a href="http://imagendigital.cl/tuto_gra.html">video tutoriales gratuitos</a> - los cuales recomiendo mucho. Para más información visiten su sitio web.

<strong>Link:</strong> <a title="Imagen Digital" target="_blank" href="http://www.imagendigital.cl/">ImagenDigital</a>]]></description>
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<id>574</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2008/04/25/el-quinto-jinete/</link>
<pubDate>2008-04-25</pubDate>
<title><![CDATA[El Quinto Jinete]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2008/04/5to.png" alt="5to" /></p>
"Mil años han pasado desde que los Jinetes del Apocalipsis invadieron la Tierra. Vencidos y humillados por el Cielo, la paz volvió a reinar sobre el mundo mundo… hasta ahora."

<em>(cualquier parecido con el juego Diablo es total y absoluta coincidencia)</em>

<strong> Link:</strong> <a href="http://www.loop.la/animacion.php?animacion_id=69" target="_blank">Quinto Jinete</a>]]></description>
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<id>575</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/22/michael-hegner-nos-ensena-a-mantenerlo-simple/</link>
<pubDate>2007-01-22</pubDate>
<title><![CDATA[Michael Hegner nos enseña a mantenerlo simple]]></title>
<description><![CDATA[(<a target="_blank" title="Michael Hegner teaches us to keep it simple" href="http://www.eje-zeta.com/michael-hegner-teaches-us-to-keep-it-simple/">Read this interview in English</a>)<img align="right" id="image579" alt="Michael Hegner" style="margin-left: 8px; margin-bottom: 8px" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/michaelhegner.jpg" />

En el año ‘89 Michael Hegner decidió dejar su trabajo de animador en Alemania para volver a su país, Dinamarca. Habló con dos de sus colegas para comenzar su propia empresa pero cuando finalmente volvió, ya estaban los dos trabajando con cinco personas más en un pequeño departamento en Coopenhagen.  La empresa lo llamaron <a title="A. Film" target="_blank" href="http://www.afilm.com/">A. Film</a> y le ofrecieron un lugar  en el departamento para hacer su propio trabajo sin pagar arriendo. Aceptó.  No pasó mucho tiempo hasta que se encontró trabajando sólo para A. Film, haciendo comerciales las 24 horas.  Esto, eventualmente, lo  llevó a co-dirigir las películas "<a title="Help I'm a Fish" target="_blank" href="http://www.afilm.com/cgdept/fish/fish.html">Help I'm a Fish</a>", "<a title="The Ugly Duckling and me" target="_blank" href="http://www.afilm.com/cgdept/duckling/duckling.html">The Ugly Duckling and Me</a>", y en estos momentos, "Way to the Stars".

Michael aceptó hablar con nosotros y resultó ser - para mi - la mejor entrevista que ha salido en Eje-Zeta. Nos regaló 6 puntos esenciales para trabajar en una producción independiente y cómo mantenerlo simple.

<!--more-->

<strong>AFilm ha comprobado que hay un mercado para películas animadas profesionales fuera de Estados Unidos.  ¿Cómo compararía las producciones creadas en Norte América con las hechas en el resto del mundo?</strong>

El Mercado Americano es inmenso y homogéneo y la industria del cine es extremadamente profesional.  Como resultado de esto el retorno y las posibles ganancias en las grandes producciones Americanas son enormes comparados con el resto del mundo.  Además de esto - o por esta razón - las películas americanas son vendidas y publicitadas muy fuertemente en todo el mundo.  Por el contrario, las películas del resto del mundo les cuesta mucho tratar de entrar en el mercado americano.

Eso nos deja a nosotros (los productores “no americanos”) con, generalmente, un presupuesto menor y con una posibilidad de mercado disperso.  Cuanto más pequeño el país, peores las posibilidades.  Los países más grandes, como Inglaterra, Francia y Alemania tienen su mercado propio que les facilita tener producciones costosas hasta cierto punto, pero en Dinamarca, la población total es de 5 millones de personas así es que hacer una película animada sólo para el público Danés sería una locura.  De igual forma, Nerdic Film, TV2 y A.Film produjeron una película 3D de bajo costo "Terkel in trouble"  que terminó siendo el más grande suceso de animación en las pantallas Danesas durante el año 2005, con admisiones cerca de los 400.000.  Esto, más una venta incalculable para el resto del mundo, ha hecho que se sea un suceso financiero.

Cambiando todas nuestras “debilidades” de ser pequeños e independientes a una fortaleza, es algo que tratamos de hacer en todas nuestras producciones.  Aquí hay unos pequeños puntos que encuentro esenciales a seguir:

<strong>LOS 6 PUNTOS ESCENCIALES PARA PRODUCCIONES INDEPENDIENTES.</strong>
<ol>
	<li>Mantener un trabajo con pocas divisiones</li>
Mantener todo bajo un mismo techo es  la forma más fácil y eficiente de producir CGI, pero por los presupuestos relativamente mayores de las películas animadas (pequeños cuando los comparamos con las grandes producciones americanas), es a menudo necesario co-producir con estudios de otros países.  “Ugly” tenía un presupuesto de alrededor de 7 millones de Euros y fue una co-producción entre Irlanda, Francia, Alemania y Dinamarca.  El trabajo se dividió de manera que teníamos prácticamente todo el trabajo de CGI en A. Film: escenario y la construcción de personajes, <em>shading</em>, la luz y la composición.  Esto hizo que la comunicación y el flujo del trabajo entre esta gente fuese simple y los problemas se resolvían fácilmente.
El <em>rigging </em>y 30 minutos de animación fueron hechos en Francia.  El sonido y 5 minutos de animación, en Alemania.  El guión, diálogos y score recording fueron hechos en Irlanda. El presupuesto para “Terkel in Trouble” en cambio, era bajo los 2 millones y nos permitió que toda la película fuera hecha en A.Film.
	<li>Mantener los procedimientos de aprobación simples</li>
Si hay alguna cosa que puede impedir el avance de una producción y dejar a la gente esperando, es el tener muchos procedimientos de aprobación.  Mientras más grande sea una producción, mayor será el riesgo y el presupuesto crece y más y más gente tiene que ser consultada.
En las co-producciones hay, por definición, muchos socios e inversionistas que tienen que ponerse de acuerdo a medida que el proyecto avanza.  ¡Hay que asegurarse de ponerse metas que no obstruyan el trabajo de la producción!  Una vez que esto se ha aceptado, se debe confiar en el director y su equipo para que puedan trabajar en paz.  Esto le da a toda la producción una energía tremenda y la deja fluir.  A mayor cantidad de trabas, más lenta y más costosa sale la producción.
	<li>Menos gente y más tiempo</li>
Cada producción se enfrenta con el dilema: ¿Más tiempo o más gente?
Por alguna razón la elección a menudo parece ser “Hazlo rápido: Trae más gente”.  Creo que la razón principal de esto es que los inversionistas quieren su inversión de vuelta lo más rápido posible porque, a mayor cantidad de tiempo que se demore en terminar la película, mayores son los intereses y gastos que pagar.  Esto, en mi opinión, es un gran error que a menudo resulta en una calidad menor y un mal gasto de recursos.  Por supuesto, hay un límite en la cantidad de tiempo que debe durar una producción pero a menudo es una cuestión de unos pocos meses más de producción que puede resultar en una mejor calidad en el resultado de la producción.  Es básicamente muy simple.
A mayor cantidad de tiempo que una persona hace una misma cosa, mejor serán sus resultados.  Siempre hay una curva de aprendizaje y si el límite de tiempo es muy corto, la gente termina cuando están en la cúspide de él.
Otro factor importante es el equipo.  A mayor cantidad de gente que necesites, menor será el grado de talento que tendrán.  Los primeros 10 que contratas son fantásticos, los siguientes 10 están bien y los últimos 10 no son lo suficientemente buenos y suelen quitarle una gran cantidad de tiempo a los otros.
	<li>Dale una apriencia original y único</li>
Un director de arte y director técnico con fuertes talentos visuales, que conocen bien el software son los elementos esenciales para lograr este objetivo, manteniendo la línea de producción simple, con personajes extraordinarios y un estilo que sea como el tuyo.
	<li>Se original</li>
Encuentra un ángulo o algún gancho que hace que la película sea diferente.  Cuando uno trabaja con un presupuesto bajo no necesita necesariamente llegar a todo el segmento familiar.  Uno puede alcanzar una alternativa más pequeña de audiencia pero continuar teniendo el potencial de una más grande.  Hay que estar conciente de este aspecto y usarlo para fortalecerse en cada paso, desde la primera idea hasta la producción final.
	<li>Mantenlo simple</li>
No busquen foto realismo en sus trabajos, traten de combinar la simplicidad y la originalidad.   <em>Haz que sea un desafío creativo mantenerlo simple</em>.</ol>
<strong>AFILM Y SUS PRODUCCIONES</strong>

<strong>Podría por favor contarnos algunos detalles relacionados con cualquiera de tus películas; el tiempo de producción, el proceso que se llevó a cabo, el costo estimado de cada proceso, cuanta gente había detrás, etc.</strong>

<strong>Help I am a Fish:</strong>
<div style="text-align: center"><img alt="Help! I'm a Fish" id="image581" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/helpimafish.jpg" /></div>
2D tradicional  con muchos elementos de CGI.
Producción: Una co-producción entre <a title="Terraglyph" target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Terraglyph_Interactive_Studios">Terraglyph</a> en Irlanda, <a title="Munich Animation" target="_blank" href="http://www.munich-animation.com/">Munich Animation</a> en Alemania y A.Film en Dinamarca.
Presupuesto: de 14 millones de Euro
Cantidad de gente envuelta en el proyecto:  Alrededor de 400, esto incluye desde los practicantes hasta los productores.

La idea de esta película fue de <a target="_blank" title="Stefan Fjedmark" href="http://www.imdb.com/name/nm0280745/">Stefan Fjeldmark</a>, que es uno de los dueños de A.Film.  La película fue ofrecida en todas partes, también a varios empresarios en EEUU que eligieron no tomar parte en ella.
Hicimos un trailer antes que nos dieran el dinero para mostrar el estilo y la calidad que queríamos y también para vender el proyecto. Haciendo un trailer falso es muy bueno pero una forma cara de vender tu proyecto.
La animación fue dividida en tres partes entre los tres estudios. La limpieza y algunas cosas entre medio fueron hechas en Bangkok. Los fondos en Irlanda y en Taiwán. Score y sonido en Dinamarca y Alemania.

<strong>The Ugly Duckling and Me:</strong>
<div style="text-align: center"><img alt="The Ugly Duckling and Me" id="image582" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/ugly1.jpg" /></div>
Película CGI.
Producción: Una co-producción entre <a title="Magma Films" target="_blank" href="http://www.magmaworld.com/">Magma</a> en Irlanda, Ulysses en Alemania, <a title="Futurikon" target="_blank" href="http://www.futurikon.com/">Futurikon</a> en Francia y A.Film en Dinamarca.
Presupuesto: 6 millones de Euro
Cantidad de gente en el proyecto: Alrededor de 120, incluyendo los practicantes y la gente de postproducción.
<div style="text-align: center"><img alt="The Ugly Duckling and Me" id="image583" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/ugly2.jpg" /></div>
<strong>Obtener financiamiento para una producción animada aquí en Chile es siempre muy difícil.  ¿De dónde proviene este financiamiento de tus películas? ¿Cómo presentas el proyecto y cuáles son los elementos que consideras más importantes cuando presentas un proyecto para ser bien recibido para financiarlo?</strong>

Hay un evento anual aquí en Europa llamado <a target="_blank" title="Cartoon Movie" href="http://www.cartoon-media.be/">Cartoon Movie</a>, en donde toda la gente relevante de todas las esferas del negocio se reúne.  Aquí todos los productores y las casas productoras muestran sus nuevos proyectos y se contactos con inversionistaws, distribuidores, etc.  Este es el evento más importante.  Existe también el <a target="_blank" title="American Film Market" href="http://www.ifta-online.org/afm/home.asp">American Film Market</a> y, lo más importante de todo, es el de los contactos personales.

<strong>¿Cómo se exportan sus películas al mercados extranjero?  ¿Son bien en recibidas?</strong>

Nuestras películas viajan muy bien a mercados extranjeros.  <em>Help! I am a fish</em> ha sido, según yo sé, vendida a más de 50 países, la mayoría de ellos para ser mostrados en cines.  En general, las películas animadas viajan mejor que las ‘películas normales’. Este es el beneficio mayor al tratar de financiar estas películas pues se puede, potencialmente, obtener el dinero de vuelta en una gran cantidad de países.

<strong>Finalmente, ¿algún consejo para los estudiantes de animación o aficionados aquí e Laino América?</strong>

Hmmm... Asegúrense de que lo hacen porque les gusta tanto que no pueden hacer otra cosa.  Si lo hacen por el dinero o la fama están en el camino equivocado.
¡Una Buena historia es esencial, da lo mismo que presupuesto se tenga! Sean originales, <em>manténgalo simple</em>.]]></description>
</post>
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<id>579</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/22/michael-hegner-nos-ensena-a-mantenerlo-simple/michael-hegner/</link>
<pubDate>2007-01-22</pubDate>
<title><![CDATA[Michael Hegner]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
</post>
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<id>580</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/michael-hegner-teaches-us-to-keep-it-simple/</link>
<pubDate>2007-01-22</pubDate>
<title><![CDATA[Michael Hegner teaches us to keep it simple]]></title>
<description><![CDATA[(<a target="_blank" title="Michael Hegner no enseña a mantenerlo simple" href="http://www.eje-zeta.com/2007/01/22/michael-hegner-nos-ensena-a-mantenerlo-simple/">Leer la entrevista en español</a>)<img align="right" id="image579" alt="Michael Hegner" style="margin-left: 8px; margin-bottom: 8px" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/michaelhegner.jpg" />
<p align="left">Back in 89' was working as an animator in Germany, but felt that it was about time to get back home to Denmark. He had been talking to two of his colleagues about setting up their our own place based in Denmark, but when he  finally went back they where both working for 5 guys in a small apartment in Copenhagen. They called the place <a title="A. Film" target="_blank" href="http://www.afilm.com/">A. Film</a>, and offered him a place to sit for free. He said yes. It didn't take long before he was only  working for A. Film, doing commercials around the clock. This eventually lead him to co-direct "<a title="Help I'm a Fish" target="_blank" href="http://www.afilm.com/cgdept/fish/fish.html">Help I'm a Fish</a>", "<a title="The Ugly Duckling and me" target="_blank" href="http://www.afilm.com/cgdept/duckling/duckling.html">The Ugly Duckling and Me</a>”, and currently "Way to the Stars"</p>

<div align="left">
<p align="left">I asked Michael a few questions and it ended up being one of the best interviews I’ve ever done for Eje-Zeta. He talked about 6 essential points to follow whilst working on an independent productions and how to keep thngs simple.</p>
<strong>AFilm had proved that there is a market for professional animated films outside the US. How would you compare the productions created in North America to those done in the rest of the world?</strong>

The American market is huge and homogenised, and the movie industry is extremely professional. As a result the turnover and possible income on American major productions is enormous, compared to the rest of the world. On top of this, or because of this, American movies are sold and marketed very strongly all over the world, where as movies from the rest of the world are having a hard time trying to find a way into the American market.

This leaves us (The "Not American filmmakers") with generally smaller budgets and very diffuse marketing possibilities. The smaller country the worse this gets: The bigger countries like England, France and Germany does have a home market that allow expensive productions to some extend, but in Denmark the total population is 5 million people, so to do animated movies for the Danish market seems rather insane. Never the less Nordic Film and TV2, and A. Film produced the low budget 3D Feature: "Terkel in trouble" that ended up being the biggest animation hit on the Danish screens in 2005, with almost 400.000 admissions. This, plus an uncalculated sale to the rest of the world, actually turned it into a financially success.
Turning all the "weaknesses" of being small and independent into a force is something we try to do on all our productions. Here is a few points that I find essential to follow:
<strong>6 ESSENTIALS WHILST WORKING ON AN INDEPENDENT PRODUCTION.</strong>
<ol>
	<li>Keep a simple work split</li>
Keeping everything under one roof is by far the easiest and most efficient way to produce CGI, but due to the relatively big (Small when compared to the American majors) budgets for animated movies, it is often necessary to co-produce with studios from other countries. "Ugly" had a budget around 7 million Euro, and was a co-production between Ireland, France, Germany and Denmark. The work was split so we had all the file heavy CGI work in A. Film: Set - and character build, blocking shading, lighting and compositing. This made the communication and workflow between those people smooth and the trouble solving "easy".
The rigging plus 30 minutes of animation was done in France. Sound and 5 minutes of animation was done in Germany. Script, dialog - and score recording were done in Ireland. The budget for "Terkel" was just under 2 million and allowed the whole movie to be made in A. Film.
	<li>Keep approval procedures simple</li>
If there is one thing that can slow down the production, and put people on hold, it is too many and to slow approval procedures. The bigger productions the more there are at stake, and as budgets grow, more and more people has to be consulted. In co-productions there is pr definition always a lot of partners and investors that has to agree as the project progresses. Make sure to make some milestones that do not obstruct the productions workflow! Once this is agreed the director and the team should be trusted to work in peace! It gives the whole production a tremendous energy boost and great flow. The more gatekeepers the slower and more expensive the production will get.
	<li>Less people and more time</li>
Every production is faced with the dilemma: More time or more people? For some reason the choice too often seems to be "Do it fast: Add More people". I guess the main reason for this is that the investors want pay back as soon as possible, since the longer it takes to finish the movie the more interests and expenses they have to pay. This is in my opinion a big mistake that often results in less quality, and waste of money. Of course there is a limit to how long a production should last, but often it is only a question of a few month extra production time that can make huge improvements on the end result. It is basically very simple:
The longer people do the same thing the better they get. There is always a learning curve, and if the deadline is too tight, people are laid off when they top. Another important factor is the crew: The more people you need, the less talented people you will have to hire in the end: The first 10 you employ are great, the next 10 are ok, and the last 10 are not good enough and often end up taking a huge amount of everyone else's time.
	<li>Give the movie an original look</li>
An Art director and T.D. with strong visual talent(s) who knows the software inside out, are essential for achieving this goal, and still keeping a simple pipeline. Remarkable characters, and a style that matches yours.
	<li>Be original</li>
Find an angle or a hook that makes this movie different. When you work on lower budgets you do not necessarily need to hit the very broad family segment. You can target smaller or alternative audience, but still have the potential for a big audience. Be aware of this angle. Use it and strengthen it all the way through from idea to final marketing.
	<li>K.I.S.S: "Keep it simple stupid"</li>
Do not strive for photorealism, but try to combine simplicity, originality and aesthetics. Make it a creative challenge <em>to keep it simple</em>.</ol>
<strong>AFILM AND IT'S PRODUCTIONS</strong>

<strong>Can you please share some details related to any one of your films; production time, processes that took place, estimated cost for each process, how many people are behind the project, etc.</strong>

<strong>Help I am a Fish:</strong>
<div style="text-align: center"><img alt="Help! I'm a Fish" id="image581" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/helpimafish.jpg" /></div>
Traditional 2D with lots of CGI elements.
Production: Co-production. <a title="Terraglyph" target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Terraglyph_Interactive_Studios">Terraglyph</a> in Ireland, <a title="Munich Animation" target="_blank" href="http://www.munich-animation.com/">Munich Animation</a> in Germany and A. Film in Denmark.
Budget: 14 million Euro.
Number of people involved: Around 400 including everything from trainees to postproduction people.

The idea for this movie was originated by <a target="_blank" title="Stefan Fjedmark" href="http://www.imdb.com/name/nm0280745/">Stefan Fjeldmark</a> who is one of the owners of A. Film. The movie was pitched everywhere, also to several investors also in the US who chose not to take part. We made a trailer before we got the money, to show the style and quality we wanted, and to sell the project. Making a fake trailer is a very good, but expensive way to develop your project.
The animation was split in three bulks, the three studios. Clean up and some in-between was done in Bangkok. backgrounds in Ireland and Taiwan. Score and sound in Denmark and Germany.

<strong>The Ugly Duckling and Me:</strong>
<div style="text-align: center"><img alt="The Ugly Duckling and Me" id="image582" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/ugly1.jpg" /></div>
Production: Co-production <a title="Magma Films" target="_blank" href="http://www.magmaworld.com/">Magma</a> in Ireland, Ulysses in Germany, <a title="Futurikon" target="_blank" href="http://www.futurikon.com/">Futurikon</a> in France and A. Film in Denmark.
Budget: 6 million Euro
Number of people involved: Around 120 including everything from trainees to postproduction people.
The Ugly Duckling and Me
<div style="text-align: center"><img alt="The Ugly Duckling and Me" id="image583" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/ugly2.jpg" /></div>
Getting financing for an animated production here in Chile is always difficult. Where does the financing come from for your films? How do you present a project and what elements do you consider important when presenting a project to be well received for financing?

There is an annual event here in Europe called <a target="_blank" title="Cartoon Movie" href="http://www.cartoon-media.be/">Cartoon Movie</a>, where all relevant people from all sides of the business meet. Here all the producers and production houses screen their new projects and get in contact with investors, distributors etc. This is the single most important event. There is also the <a target="_blank" title="American Film Market" href="http://www.ifta-online.org/afm/home.asp">American Film Market</a>, and most importantly all the personal connections.

<strong>How do your films export to the foreign market? Are they well received?</strong>

Our films travel quite well to foreign markets. <em>Help I'm a Fish</em> has, to my knowledge, been sold to more than 50 countries, most of them for theatrical release. In general animated movies travels better than "normal" films. This is a huge advantage when trying to finance those movies, since they can earn money back on a potentially large number of countries.

<strong>And finally, any advice for the animation students or aficionados here in Latin-American?</strong>

Hmmm... Make sure you do it because you love it and just can't help it. If you are in it for money and fame you are definitely in the wrong spot!
Good storytelling is essential no matter what budget you are on! Be original, <em>keep it simple</em>.

<a target="_blank" title="Comment this article" href="http://www.eje-zeta.com/2007/01/22/michael-hegner-nos-ensena-a-mantenerlo-simple/#comments">Comment this article here.</a></div>]]></description>
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<pubDate>2007-01-22</pubDate>
<title><![CDATA[Help! I'm a Fish]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/22/michael-hegner-nos-ensena-a-mantenerlo-simple/the-ugly-duckling-and-me/</link>
<pubDate>2007-01-22</pubDate>
<title><![CDATA[The Ugly Duckling and Me]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-01-22</pubDate>
<title><![CDATA[The Ugly Duckling and Me]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/24/wall-e-la-nueva-pelicula-de-pixar/</link>
<pubDate>2007-01-24</pubDate>
<title><![CDATA[Wall-E: La nueva película de Pixar]]></title>
<description><![CDATA[<img align="left" id="image586" alt="Wall-E: La nueva película de Pixar" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/wall-e.jpg" />Todavía no se estrena <a title="Ratatouville" target="_blank" href="http://disney.go.com/disneypictures/ratatouille/">Ratatouille</a> y Pixar ya está trabajando en su nueva película, Wall-E. Pixar siempre ha sido bien reservado con sus proyectos nuevos por lo que sorprende la forma en que se dio a conocer, a través de una carta enviada por Pixar a sus accionistas.

Según se cree será la historia es de un robot - con claras inspiraciones al mítico <a title="Número 5 en Google" target="_blank" href="http://images.google.com/images?hl=es&q=number%205%20short%20circuit">Número 5</a> de <a title="Corto Circuito" target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Short_Circuit_%28film%29">Corto Circuito</a> (si resulta ser el de la imagen) - que busca un hogar en el espacio. Dirige Andrew Stanton (Buscando a Nemo) y produce el ex Lucasfilm Digital, Jim Morris. Incluso tiene fecha, Junio 27 del 2008.
<strong>Link:</strong> <a title="Pixar Preparing for next film" target="_blank" href="http://www.variety.com/article/VR1117957684.html?categoryid=13&cs=1">Pixar preparing for next film</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/24/wall-e-la-nueva-pelicula-de-pixar/wall-e-la-nueva-pelicula-de-pixar/</link>
<pubDate>2007-01-23</pubDate>
<title><![CDATA[Wall-E: La nueva película de Pixar]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/23/video-juego-del-ano-2006-segun-gametrailers/</link>
<pubDate>2007-01-24</pubDate>
<title><![CDATA[Video Juego del año 2006 según GameTrailers]]></title>
<description><![CDATA[El 2006 sí que fue un año dorado para la industria del CG, con los miles de juegos que aparecieron, hay para todos los gustos. Los de <a target="_blank" href="http://www.gametrailers.com/">GameTrailers</a> tienen su número uno para el 2006. Los nominados son:  <a href="http://www.gearsofwar.com/">Gears of War</a>, <a href="http://www.guitarherogame.com/">Guitar Hero II</a>,<a href="http://www.rainbowsixgame.com/us/"> Rainbow Six: Vegas</a>, <a target="_blank" href="http://www.elderscrolls.com/">The Elder Scrolls IV: Oblivion</a>, <a target="_blank" href="http://www.zelda.com/universe/game/legendzelda/">The Legend of Zelda: Twilight Princess</a>.

[youtube]VWWbbcJxFwg[/youtube]

(vía <a target="_blank" title="Fiat Lux!" href="http://cgfit.com/blog/video-juego-del-ano-2006/">Fiat Lux!</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/10/29/del-baul-como-hacer-caminar-a-mickey-1934/</link>
<pubDate>2007-10-30</pubDate>
<title><![CDATA[Del baúl: Cómo hacer caminar a Mickey (1934)]]></title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/10/mickeymouse_move.jpg" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" alt="Cómo se hizo: Animando a Mickey Mouse" align="left" />Destierran otro clásico. <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/04/13/como-se-hizo-blanca-nieves-y-los-7-enanitos/" target="_blank">Nuevamente</a> Modern Mechanix nos trae un artículo sobre la animación de los años 30. Esta vez los protagonistas son Walt Disney y su Mickey Mouse.

El artículo es muy interesante, aun que tiene un par de errores simplistas,  en un momento mencionan que 50 artistas se encargan de dibujar, pero se equivocan a darle el crédito a Walt Disney por dibujar todas las figuras y fondos a las animaciones.

<strong>Link:</strong> <a href="http://blog.modernmechanix.com/2007/10/23/what-makes-mickey-mouse-move/" target="_blank">Del baúl: Cómo hacer caminar a Mickey (1934)</a> (vía <a href="http://www.cartoonbrew.com/disney/what-makes-mickey-move-1934" target="_blank">CartoonBrew</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/01/sunflow-sistema-de-render-opensource/</link>
<pubDate>2007-03-02</pubDate>
<title><![CDATA[Sunflow, sistema de render OpenSource]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="sunflow.jpg" id="image694" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/sunflow.jpg" />

<a href="http://sunflow.sourceforge.net/index.php">Sunflow</a> es un nuevo motor de render que lanzó hace casi un mes <a href="http://sourceforge.net/">SourceForge</a>, el exportador del "plug-in" creado en java estará disponible para varias plataformas de producción, como maya, 3dmax, y por supuesto Blender, software de desarrollo de 3d Opensource. <a target="_blank" href="http://sunflow.sourceforge.net/index.php?pg=gall">Mirando las galerías</a> se ve bastante potente.
<strong>Link:</strong> <a href="http://www.faq-mac.com/bitacoras/dimension/?p=1775">sunflow</a> (Vía <a target="_blank" href="http://www.faq-mac.com/bitacoras/dimension/">Dimension 2.5</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/23/trailer-garto/garto/</link>
<pubDate>2007-01-23</pubDate>
<title><![CDATA[Garto]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/23/trailer-garto/</link>
<pubDate>2007-01-23</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer Garto]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Garto" id="image590" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/garto.jpg" />

Por el trailer pareciera ser la típica y nunca aburrida persecución del perro y el gato pero esta vez de un lagartijo y un abejorro. Luis Gomez Guzman es la mente atrás de este cortometraje que se ha llevado varios premios, entre ellos 3er lugar al mejor corto en <a href="http://www.artfutura.org/">Art Futura</a>.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="GartoFilm" href="http://www.gartofilm.com/">Sitio oficial</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/22/kronos-kroma/kronos-kroma/</link>
<pubDate>2007-01-23</pubDate>
<title><![CDATA[Kronos & Kroma]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-01-23</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer Nocturna]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/25/como-dibujar-una-mujer-y-otros-video-increibles/</link>
<pubDate>2007-01-25</pubDate>
<title><![CDATA[Cómo dibujar una mujer y otros videos increíbles]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image595" alt="Cómo dibujar una mujer" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/dibujarmujer.jpg" /></div>
Leyendo <a title="Como dibujar una mujer" target="_blank" href="http://cgfit.com/blog/">Fiat Lux!</a> encontré <a title="Cómo dibujar una mujer" href="http://fcmx.net/vec/get.swf?i=003702">este video</a> de cómo dibujar a una mujer desde los huesos hasta la ropa. Realmente increíble. Me puse a buscar más acerca del autor y terminé por encontrar una <a href="http://fcmx.net/vec/">comunidad</a> de <a href="http://fcmx.net/vec/v.php?i=029939">varios</a> <a href="http://fcmx.net/vec/v.php?i=004929">videos</a> igual de <a href="http://fcmx.net/vec/v.php?i=001787">impresionantes</a> del mismo estilo (en ruso). Muy recomendado.

<strong> Link:</strong> <a title="Cómo dibujar una mujer" href="http://fcmx.net/vec/get.swf?i=003702">Cómo dibujar una mujer</a> (vía <a title="Como dibujar una mujer" target="_blank" href="http://cgfit.com/blog/como-dibujar-una-mujer/">Fiat Lux!</a>)]]></description>
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<pubDate>2007-01-23</pubDate>
<title><![CDATA[Cómo dibujar una mujer]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/28/como-se-jugara-mortal-kombat-en-un-wii/</link>
<pubDate>2007-01-29</pubDate>
<title><![CDATA[Cómo se jugará Mortal Kombat en un Wii]]></title>
<description><![CDATA[Para los que se están preguntando cómo se jugarán juegos como Mortal Kombat con los nuevos controles del Wii, aquí tienen a Ed Boon, creador del mítico juego, hablando con <a href="http://www.gamespot.com/wii/action/mortalkombatarmageddon/news.html?sid=6164527&tag=topslot;title;2&om_act=convert&click=topslot">Gamespot</a> del nuevo <em>Mortal Kombat: Armageddon</em>.

[youtube]xucg0sqwmqc[/youtube]

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.gamespot.com/wii/action/mortalkombatarmageddon/news.html?sid=6164527&tag=topslot;title;2&om_act=convert&click=topslot">Cómo se jugará Mortal Kombat en un Wii - Gamespot</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/04/la-historia-de-pixar/</link>
<pubDate>2007-02-05</pubDate>
<title><![CDATA[La historia de Pixar]]></title>
<description><![CDATA[Me topé con este gran resumen, al más puro estilo <a href="http://www.imdb.com/title/tt0168122/">Piratas de Silicon Valley</a>. Más que hablar sobre la historia de Pixar, habla de los inicios de la gráfica generada por computadores; desde <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/SuperPaint">SuperPaint</a> y el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Xerox_Parc">Xerox Palo Alto Research Center</a>, pasando por George Lucas, John Lasseter y un desinteresado  (en un principio) Steve Jobs, hasta hoy y las negociaciones con Disney. Es un artículo realmente interesante que todos deben saber, lamentablemente sólo está en inglés.
<strong>Link:</strong> <a href="http://lowendmac.com/orchard/06/0123.html">La historia de Pixar</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/25/blender-243-rc2/blender-243-rc2/</link>
<pubDate>2007-01-25</pubDate>
<title><![CDATA[Blender 2.43 RC2]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/25/blender-243-rc2/</link>
<pubDate>2007-01-25</pubDate>
<title><![CDATA[Blender 2.43 RC2]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image599" alt="Blender 2.43 RC2" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/blender.jpg" /></div>
La alternativa open source del modelado y animación 3D, tiene nueva versión. Blender 2.43 RC2.  Con un interesante nuevo soporte para esculpir en 3D, parecido pero no al nivel de Zbrush. Además presenta mejoras en físicas de cuerpos, ciclos de caminata, en los modificadores de modelado y más.
<strong>Link:</strong> <a href="http://www.blender.org/cms/Changes_since_2_42.771.0.html">Blender 2.43 RC2</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/04/ps3-v15-te-cobra-en-la-casa/</link>
<pubDate>2007-03-04</pubDate>
<title><![CDATA[PS3 v1.5 te cobra en la casa]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img alt="ps3-edy.jpg" id="image701" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/ps3-edy.jpg" /></div>
No bastaba con el precio de la PlayStation 3. El 24 de Enero, Sony creó una nueva forma de sacarnos dinero, esta nueva PS3 v1.5 incorpora un lector de tarjetas de crédito, aunque la versión es solo para Japón, esta te permite comprar juegos directamente desde la casa a través de "Edy money card" o "Felica phone". Esperemos que no comiencen a cobrar por cada vida perdida en Mario Bros.

Link: <a target="_blank" href="http://blog.scifi.com/tech/archives/2007/01/24/ps3_to_get_even.html">PS3 taking your money with add-on credit card reader</a>]]></description>
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<pubDate>2007-01-25</pubDate>
<title><![CDATA[Clip de Lifted]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/25/clip-de-lifted/</link>
<pubDate>2007-01-25</pubDate>
<title><![CDATA[Clip de Lifted]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Clip de Lifted" id="image602" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/lifted_clip.jpg" />
Por un tiempo limitado pueden ver un pequeño clip (un muy pequeño clip - de sólo 22 segundos) del último corto de Pixar nominado al Oscar, <a target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2006/10/10/nuevo-corto-de-pixar/ ">Lifted</a>. Como cada producción de Pixar promete ser muy bueno. Probablemente habrá que esperar hasta el estreno de <a title="Sitio oficial Ratatouille" target="_blank" href="http://www.ratatouille.com/">Ratatouille</a> para verlo.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://awn.com/oscars07/?type=shorts&id=lifted#">Clip de Lifted</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/31/transformando-una-imagen-2d-en-3d/</link>
<pubDate>2007-01-31</pubDate>
<title><![CDATA[Transformando una imagen 2D en 3D]]></title>
<description><![CDATA[Al parecer investigadores de <a href="http://www.cmu.edu/PR/releases06/060613_3d.html">Carnegie Mellon University</a> ha logrado lo que por tres décadas se ha considerado imposible; enseñarle a un computador a reconocer automáticamente el contexto geométrico de una imagen 2D para así transformarla a una imagen 3D.
Lo realmente interesante es que no sólo podrán convertir imágenes 2D a 3D, con está tecnología también podrán ayudar a robots (y cosas por es estilo) a comprender de mejor manera el entorno en que se encuentran.
[youtube]VuoljANz4EA[/youtube]

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.cmu.edu/PR/releases06/060613_3d.html">Carnegie Mellon University</a> (vía <a href="http://cgfit.com/blog/2d-a-3d/">Fiat Lux!</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/26/frankie-and-the-frogs/frankie-and-the-frogs/</link>
<pubDate>2007-01-26</pubDate>
<title><![CDATA[Frankie and the Frogs]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/26/frankie-and-the-frogs/</link>
<pubDate>2007-01-26</pubDate>
<title><![CDATA[Frankie and the Frogs]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image605" alt="Frankie and the Frogs" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/frankiefrog.jpg" />

Un trailer buenísimo para la nueva apuesta 3D de Disney, <a href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/05/nuevo-trailer-de-meet-the-robinsons/">Descubriendo a los Robinsons</a>. Más que un trailer aquí vemos a Frankie y a su grupo dándonos unos buenos consejos con un par de amenazas entre medio.
<strong>Link:</strong> <a href="http://progressive.playstream.com/screenplay/progressive/302/e30235_b2w.mov">Frankie and the Frogs</a>]]></description>
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<pubDate>2007-01-30</pubDate>
<title><![CDATA[Comercial Samaritans "Doodles"]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Comercial Samaritans "Doodles"" id="image615" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/samaritans.jpg" />

Un comercial realmente increíble para <a href="http://www.samaritans.org/">Samaritans</a> creado por <a href="http://www.lunarbbdo.com/">Lunar BBDO London</a> y <a href="http://www.therapyfilms.com/">Therapy Films</a>. Hermosa armonía entre técinas de 2D y 3D y una música que calza perfecto.
<strong>Link:</strong> <a title="Comercial Samaritans "Doodles"" href="http://www.youtube.com/watch?v=AWwZg6rLGt4&eurl=">Comercial Samaritans "Doodles"</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/10/24/reel-de-cl-hartman/cl-hartman/</link>
<pubDate>2007-10-24</pubDate>
<title><![CDATA[c.l hartman]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/26/20-cortos-de-animacion/</link>
<pubDate>2007-01-26</pubDate>
<title><![CDATA[20 cortos de animación]]></title>
<description><![CDATA[En <a target="_blank" href="http://www.laboratory101.com/">laboratory101 </a>encontré <a target="_blank" href="http://www.laboratory101.com/?p=51">este listado</a> de los 20 cortos de animación que tienes que ver antes de morir. Es una recolección de 20 excelentes cortos de animación clásica, stop-motion, y CGI que TIENEN que ver si aún no los han visto.
Nota: algunos de los cortos no se pueden ver directamente en ese sitio, por lo que deberán hacer clic en "view from youtube".

Saludancias.]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/27/la-verdadera-magia-detras-de-ilm/</link>
<pubDate>2007-01-27</pubDate>
<title><![CDATA[La verdadera magia detrás de ILM]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image611" alt="La verdadera magia detrás de ILM" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/servers_ilm.jpg" /></div>
Estas son las maquinitas que ponen el <em>Magic </em>en <a title="ILM" target="_blank" href="http://www.ilm.com/">Industrial Light & Magic</a>. <a href="http://www.lucasfilm.com/">Lucasfilm</a> abre sus puertas a <a href="http://www.cnet.com">CNET</a> para mostrar sus servidores más que impresionantes.

<strong>Links:</strong>
<a href="http://news.com.com/2300-1026_3-6153543-1.html">La verdadera magia detrás de ILM</a> (vía <a href="http://www.digg.com/tech_news/Photos_The_computing_power_behind_ILM_s_magic">digg</a>)
<a href="http://news.com.com/At+ILM%2C+its+lights%2C+camera%2C+magic/2009-1026_3-6153482.html?tag=st_lh">Ver artículo completo de CNET</a>]]></description>
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<pubDate>2007-01-27</pubDate>
<title><![CDATA[La verdadera magia detrás de ILM]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-01-30</pubDate>
<title><![CDATA[Comercial Samaritans "Doodles"]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/28/demo-reel-robot/demo-reel-robot/</link>
<pubDate>2007-01-29</pubDate>
<title><![CDATA[Demo reel Robot]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/30/wii-alcanza-los-402-millones-consoles-vendidas-mundialmente/wii-alcanza-los-402-millones-consoles-vendidas-mundialmente/</link>
<pubDate>2007-01-30</pubDate>
<title><![CDATA[Wii alcanza los 4.02 millones consoles vendidas mundialmente]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/01/30/wii-alcanza-los-402-millones-consoles-vendidas-mundialmente/</link>
<pubDate>2007-01-30</pubDate>
<title><![CDATA[Wii alcanza los 4.02 millones consoles vendidas mundialmente]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img alt="Wii alcanza los 4.02 millones consoles vendidas mundialmente" id="image616" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/wii_ps3_xbox.jpg" /></div>
La imagen de arriba lo deja claro. Se han vendido 4.02 millones de consolas Wii según cuentan los gráficos de <a href="http://www.eje-zeta.com/vgcharts.org">vgcharts.org</a>. Lo que es realmente impresionante es que están llegando casi a la mitad de las ventas de la XBox, consola que lleva mucho más tiempo dando vueltas.
Qué bien la hicieron los de Nintendo. He tenido la posibilidad de jugar Wii y XBox y seamos sinceros sin su famosísimo control la nueva consola de Nintendo no sería mucho. La calidad de imagen no llega al nivel de las otras consolas, pero la Wii es toda una innovación y creo que vende mucho más la calidad de entretención que puede ofrecer el nuevo Wiimote que la calidad de imagen.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.vgcharts.org/?wii=4.02">Videogme Charts</a> (vía <a href="http://www.digg.com/gaming_news/Wii_reaches_4_02_million_consoles_sold_worldwide">digg</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/03/demo-reel-hydraulx/demo-reel-hydraulx/</link>
<pubDate>2007-01-30</pubDate>
<title><![CDATA[Demo reel Hydraulx]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>-0001-11-30</pubDate>
<title><![CDATA[Pinceles de Photoshop]]></title>
<description><![CDATA[<p>Devanart</p>
<p>DiarioTHC</p>
<p>Smashing magazine
</p>

http://www.cgindia.org/2007/04/photoshop-brushes-foliage-and-hazard.html
]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/01/perfil-de-carson-ellis/</link>
<pubDate>2007-02-01</pubDate>
<title><![CDATA[Perfil de Carson Ellis]]></title>
<description><![CDATA[La  artita e ilustradora <a href="http://www.carsonellis.com/">Carson Ellis</a> es conocida sobre todo por sus ilustraciones para la banda <a href="http://www.decemberists.com/">The Decemberists</a>. Mujer de pocos colores, variados tonos y mucho talento.
[youtube]nLQfgag-uqs[/youtube]

(vía <a href="http://drawn.ca/2007/01/30/carson-ellis-on-youtube/">Drawn!</a>)]]></description>
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<id>620</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/01/i-met-the-walrus/i-met-the-walrus/</link>
<pubDate>2007-01-30</pubDate>
<title><![CDATA[I met the Walrus]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>621</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/01/i-met-the-walrus/</link>
<pubDate>2007-02-01</pubDate>
<title><![CDATA[I met the Walrus]]></title>
<description><![CDATA[<p><img alt="I met the Walrus" id="image620" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/01/walrus.jpg" /></p>
<p>En 1969 Jerry Levitan de 14 años, armado con su grabadora de audio, entró a la habitación de un hotel donde se encontraba John Lennon para conversar. Más de 30 años después Josh Raskin dirige y Jerry Levitan produce este corto basado en el audio original de ese día. El resultado es espectacular.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="I Met the Walrus" href="http://imetthewalrus.com/">I met the Walrus</a>
</p>
]]></description>
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<id>622</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/08/ghostbusters-iii-sera-animado/</link>
<pubDate>2007-02-09</pubDate>
<title><![CDATA[Ghostbusters III será animado]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image628" alt="Ghostbusters III será animado" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/02/cazafantasmas.jpg" /></div>
Habían muchos rumores dando vuelta de un posible nuevo agregado a la serie de los cazafantasmas; que actuará Ben Stiller, que será animada, que la trama se tratará de que son transportado a una dimensión paralela a través de un pórtico en un almacén de Nueva York, etc. Pero la radio <a target="_blank" href="http://www.cisnfm.com/station/blog_mike_mcguire.cfm?bid=7500">CISN Country</a> dejó las cosas un poco más claras cuando entrevistaron a Dan Aykroyd. Definitivamente habrá un Ghostbusters III y será completamente animada. Contará con la voz de Bill Murray (el Dr. Peter Venkman). No se mencionó nada acerca de los otros actores originales (Harold Ramis y Ernie Hudson).
<strong> Link:</strong> <a href="http://www.cisnfm.com/station/blog_mike_mcguire.cfm?bid=7500&med=30179">Ghostbusters III será animado</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/06/conociendo-las-animaciones-nominadas-al-oscar/</link>
<pubDate>2007-02-06</pubDate>
<title><![CDATA[conociendo las animaciones nominadas al Oscar]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image625" alt="nominados al oscar 2007" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/02/nominados.jpg" />

Ya hace más de una semana que se dieron a conocer los nominados a <em>mejor cortometraje animado</em> y <em>mejor pelicula animada</em> para los premios Oscar en su versión 2007, algo que acá en Eje-Zeta habíamos dejado un poco de lado, pero acá estamos de vuelta para que comentemos de aquellos cortos.

Les presento los 5 cortos animados que compiten en la categoría a "mejor cortometraje animado":
<ul>
	<li><strong><span style="font-style: italic">The Danish Poet</span></strong>, de la artista de canada Torill Kove y su equipo.</li>
	<li><strong><span style="font-style: italic">Lifted</span></strong>, Gary Rydstrom de pixar.</li>
	<li><strong><span style="font-style: italic">The Little Matchgirl</span></strong>, Roger Allers y Don Hahn de Walt Disney Pictures production.</li>
	<li><strong><span style="font-style: italic">Maestro</span></strong>, Geza M. Toth de Kedd production.</li>
	<li><strong><span style="font-style: italic">No Time For Nuts</span></strong>, Chris Renaud y Michael Thurmeier de Blue Sky Studios Production.<!--more--></li>
</ul>
Como es sabido (y para los que no lo saben) es prohibida la exibición a través de tv o internet antes de las premiación, en caso contrario queda descalificada, son normas que impone la Academia a todas las películas que han sido nominadas. Es por eso que ha sido muy dificil encontrar los cortos de pixar y disney por la red, en caso contrario podemos encontrar en youtube 3 animaciones nominadas, que son de estudios más independientes (pequeños), y que saben que la única manera de promocionarse es por esta vía, o por medio de festivales que no todo el mundo conoce.

En los próximos posteos vamos a ir conociendo más acerca de estos cortos y de los que no alcazaron a llegar, y que sí merecian entrar en los nominados.

Por mientras pueden dar un vistazo a todas las animaciones en competencia, incluyendo a las peliculas animadas en el <a href="http://media.awn.com/mediaPlayer.php?PID=9&MID=192">Animation World Network</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/06/la-marche-des-sans-nom/la-marche-des-sans-nom/</link>
<pubDate>2007-02-06</pubDate>
<title><![CDATA[La Marche Des Sans-Nom]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-02-06</pubDate>
<title><![CDATA[nominados al oscar 2007]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/07/papelucho-tiene-voz/</link>
<pubDate>2007-02-07</pubDate>
<title><![CDATA[Papelucho tiene voz ]]></title>
<description><![CDATA[<img align="left" alt="Papelucho tiene voz" id="image627" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/02/pape.jpg" />Si eres chileno imposible no conocer a <a title="Papelucho en Wikipedia" target="_blank" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Papelucho">Papelucho</a>, el famoso protagonista de una serie de libros para niños creado en 1947 por la escritora <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Marcela_Paz">Marcela Paz</a>. El 17 de mayo veremos la primera versión cinematográfica de la serie - Papelucho y el marciano - los encargados de llevarlo a la pantalla grande son <a href="http://www.cineanimadores.com/">Cineanimadores</a>, los mismo detrás de la primera película animada chilena, Ogú y Mampato.
Cineanimadores ya les tiene voz a Papelucho y sus amigos. La idea es crear un producto exportable por lo que las voces son de acento neutro y de alta calidad (grata sorpresa). La mexicana Marina Huerta (voz de Carlitos de Aventuras en Pañales, Bart Simpson y también en Ogú y Mampato) tendrá el honor de sacarle la voz a Papelucho por primera vez en 60 años. Leyla Rangel (dobló a Hermione de la película Harry Potter) hablará por el Marciano Det, mientras que Cecilia Gómez (voces en Barney) dará vida a Tita, compañera de curso de Papelucho y Ana Paula Fogarty (Plaza Sésamo) será Ji, la hermana de Papelucho.]]></description>
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<pubDate>2007-02-07</pubDate>
<title><![CDATA[Papelucho tiene vozes ]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-02-07</pubDate>
<title><![CDATA[Ghostbusters III será animado]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-02-07</pubDate>
<title><![CDATA[Purple & Brown]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/08/purple-brown/</link>
<pubDate>2007-02-08</pubDate>
<title><![CDATA[Purple & Brown]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Purple & Brown" id="image629" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/02/purple_brown.jpg" />

Purple and Brown son dos "masas" que se rien por todo. Tienen un aire a <a href="http://www.eje-zeta.com/2006/10/28/youtube-marketing-por-dreamworks/">algunos personajes de la película Flushed Away</a> - debe ser por que fueron creados por la misma empresa, <a href="http://www.aardman.com/">Aardman Animations</a>. Una serie excelente para niños que se puede ver por las pantallas de Nickelodeon, un verdadero ejemplo de <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/01/22/michael-hegner-nos-ensena-a-mantenerlo-simple/">cómo mantener las cosas simples</a>.
<strong>Links:</strong>
<a href="http://www.youtube.com/results?search_query=purple+and+brown&search=Search">Purple and Brown en YouTube</a>
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=FWWuW_ce7jk">Purple & Brown -  Seagulls</a>]]></description>
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<pubDate>2007-02-07</pubDate>
<title><![CDATA[coca-cola]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/07/comercial-coca-cola-minis/</link>
<pubDate>2007-02-07</pubDate>
<title><![CDATA[comercial Coca-Cola "Minis"]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image631" alt="coca-cola" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/02/coca-cola_mini.jpg" />

Pequeño corto comercial de la compañía lider en bebidas, dirigido por Ace Norton, al estilo <em>stop motion</em>, metodo que le llevo bastante tiempo filmarlo, pero el resultado es más que gratificante.

<strong>link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=umGLifdhsaE">coca-cola "minis"</a>]]></description>
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<pubDate>2007-02-07</pubDate>
<title><![CDATA[All Hands]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/15/guinness-hands/</link>
<pubDate>2007-02-16</pubDate>
<title><![CDATA[Guinness - Hands]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image633" alt="All Hands" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/02/allhands.jpg" />

Un comercial inteligente para la cerveza Guinness llamado Hands (manos). Un stop-motion simple con una excelente armonía en la producción. Dirigido por  <a href="http://drawnography.blogspot.com/">Michael Schlingmann</a> usando sólamente una cámara digital.
<strong>Link:</strong> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=IQDjynOzgCk&eurl=">Guinness - Hands</a> (vía <a href="http://drawn.ca/2007/02/05/all-hands/">Drawn!</a>)]]></description>
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<pubDate>2007-02-08</pubDate>
<title><![CDATA[Edición de febrero de 3DCreative]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/08/edicion-de-febrero-de-3dcreative/</link>
<pubDate>2007-02-08</pubDate>
<title><![CDATA[Edición de febrero de 3DCreative]]></title>
<description><![CDATA[<img align="right" id="image635" alt="Edición de febrero de 3DCreative" style="margin-left: 8px; margin-bottom: 8px" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/02/3dcreative_febrero.jpg" />Un nuevo mes, una nueva edición de 3DCreative. Este mes nos trae 176 páginas con entrevistas al gran                <a href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/21/demo-reel-de-peter-sanitra/">Peter Sanitra</a>,                <a href="http://www.colacola.se/">Anders Lejczak</a> y a <a href="http://www.blitzgames.com/">Blitz Games</a>. Artículos de la nueva serie infantil                <a href="http://www.bbc.co.uk/cbeebies/numberjacks/">Numberjacks</a> y de la versión CGI de <em>Americas Next Top Model</em>. Tutoriales de composición, ángulos, iluminación y render. Los <em>making of</em> y galerías con la calidad de siempre. A sólo solito $4 USD.

<strong>Link: </strong><a title="Edición de enero de 3DCreative" target="_blank" href="http://www.3dcreativemag.com/ejezeta/">Edición de enero de 3DCreative</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/11/jeep-compass-fun-in-the-city/jeep-compass-fun-in-the-city/</link>
<pubDate>2007-02-08</pubDate>
<title><![CDATA[Jeep Compass - Fun in the City]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-02-11</pubDate>
<title><![CDATA[Jeep Compass - Fun in the City]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image637" alt="Jeep Compass - Fun in the City" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/02/jeep_compass.jpg" />

En este comercial vemos al Jeep Compass creando a un robot y transformando la ciudad en un parque de diversiones urbano. La animación e iluminación se ve un poco falsa en un  principio pero no importa porque entretiene. Dirigido por el <a href="http://www.brandnewschool.com">Brand New School</a> para <a href="http://www.bbdodetroit.com/">BBDO Detroit</a>.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.brandnewschool.com/project.php?id=403">Jeep Compass - Fun in the City</a> (vía <a href="http://www.faq-mac.com/bitacoras/dimension/?p=1790">Dimensión 2.5</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/16/the-magic-animator/the-magic-animator/</link>
<pubDate>2007-02-08</pubDate>
<title><![CDATA[The Magic Animator]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>640</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/16/the-magic-animator/</link>
<pubDate>2007-02-17</pubDate>
<title><![CDATA[The Magic Animator]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image639" alt="The Magic Animator" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/02/animatoroutfit.jpg" /></div>
En el blog de <a target="_blank" href="http://supremenothing.blogspot.com/">Supreme Nothing</a> han estado escaneando y subiendo páginas de unas guias para animación y dibujo de los '60 en PDF. <em>The Magic Animator</em> fue un libro creado por una empresa llamada <em>Cartoonist's Exchange</em> y publicado en 1963. Venía con una pequeña figura humana de perfil, donde después de cortar y unir sus partes, estás listo para imitar sus movimiento y animar. De verdad puede ser una muy buena referencia que valga la pena imprimir, sino se lo regalas a tu sobrino (hijo, hermano, primo) o lo cuelgas en tu pieza. Atentos por que promete ir subiendo más contenido similar.

<strong>Link:</strong> <a href="http://supremenothing.blogspot.com/2007/01/hey-kids-let-magic-animator-get-you.html">The Magic Animator</a> (vía <a href="http://drawn.ca/2007/02/06/the-magic-animator/">Drawn!</a>)]]></description>
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<id>641</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/09/concurso-de-animacion-todopoderoso/</link>
<pubDate>2007-02-09</pubDate>
<title><![CDATA[Concurso de animación - Todopoderoso]]></title>
<description><![CDATA[Los chicos de Blum anuncian un nuevo concurso de animación, donde tienes que realizar una animación de 15 seg de <a href="http://www.expressarte.cl/blum/escena.wmv">una escena de la película Todopoderoso</a>. La cuota de inscripción de es $2,000 Pesos chilenos ($US 3.70 aprox) y el ganador se llevará la suma no menor de $80,000 Pesos chilenos. Las animaciones debe ser entregado en formato .mov, resolución  720 x 480 antes del 12 de marzo, se recomienda ir enviando los avances para recibir apoyo.
<strong> Link:</strong> <a href="http://www.blum.cl/foro/viewtopic.php?t=190">Información y bases </a>]]></description>
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<id>642</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/10/27/julian-beever-3d-en-tiza/</link>
<pubDate>2007-10-27</pubDate>
<title><![CDATA[Julian Beever: 3D en tiza]]></title>
<description><![CDATA[
<p align="center">[youtube]SOV1srK0hhg[/youtube]</p>
Entre los mails que recibimos siempre logran aparecer esas cadenas con powerpoints que no vez a no ser que no tienes nada, absolutamente nada que hacer. Pero siempre hay joyitas escondidas, como ésta cadenaa la que le vi un nombre que me sonaba, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Julian_Beever" title="Julian Beever">Julian Beever</a>, lo bajé y por primera vez vi un powerpoint bueno, y era bien parecido al video que ven arriba.
Ya hablamos de cómo <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/01/31/transformando-una-imagen-2d-en-3d/">transformar una imagen 2D a 3D</a>, pero este tipo hace sus 3D en la calle usando nada más que tiza.
<blockquote>Ha creado dibujos de tiza en 3D en el pavimento utilizando una método llamado <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Anamorfosis" title="Anamorfosis">anamorfosis</a> que crea una ilusión óptica. Sus dibujos en las calles desafían las leyes de la perspectiva. (Wikipedia)</blockquote>
Julian Beever ha hecho obras, en distintas superficies tanto en su natal Inglaterra, como por toda Europa e incluso llegado a Estados Unidos y Australia.

Sus superficies favoritas son realizaciones en suelo y murallas, y sus contenidos abarcan desde realizaciones abstractas, piezas históricas y hasta íconos de cultura pop.

Para ver sus obras, después del salto hay una galería con obras suyas.

<!--more-->

<a href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/10/waterfall.jpg" title="beever2"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/10/waterfall.thumbnail.jpg" alt="beever2" /></a>  <a href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/10/batman.jpg" title="beever3"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/10/batman.thumbnail.jpg" alt="beever3" /></a>  <a href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/10/littlelarge.jpg" title="beever4"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/10/littlelarge.thumbnail.jpg" alt="beever4" /></a>  <a href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/10/rafting.jpg" title="beever5"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/10/rafting.thumbnail.jpg" alt="beever5" /></a>  <a href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/10/rafting.jpg" title="beever5">
</a>

<a href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/10/sosie.jpg" title="beever1"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/10/sosie.thumbnail.jpg" alt="beever1" /></a>  <a href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/10/frog.jpg" title="beever6"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/10/frog.thumbnail.jpg" alt="beever6" /></a>  <a href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/10/dungeon.jpg" title="beever7"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/10/dungeon.thumbnail.jpg" alt="beever7" /></a>  <a href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/10/arcticwhale.jpg" title="be8"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/10/arcticwhale.thumbnail.jpg" alt="be8" /></a>

<strong>Link:</strong> <a href="http://users.skynet.be/J.Beever/" target="_blank">Julian Beever</a>]]></description>
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<id>643</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/13/comixcast-comics-en-la-web/</link>
<pubDate>2007-02-14</pubDate>
<title><![CDATA[Comixcast: comics en la Web]]></title>
<description><![CDATA[<a href="http://colinwhitecomix.com/">Colin White</a> crea comics y bosquejos que tratan de su vida en Ottawa. Ha convertido algunos en un nuevo estilo que nunca había escuchado, comixcasts. Se trata simplemente de hacer un <em>slideshow</em> con las imágenes del comic acompañándolo con música. Lo encontré genial como una alternativa para mostrar comics en la Web; aprovechando la posibilidad de usar distintos medios y así establecer ánimos con la música, sin perder el estilo original que tiene un comic.

[youtube]8WzZzPVWnVg[/youtube]

<strong>Link:</strong> <a title="Comixcast: Cool Drawing, Dude" href="http://colinwhitecomix.com/news/2007/01/comixcast-cool-drawing-dude.html">Comixcast: Cool Drawing, Dude</a> (vía <a href="http://drawn.ca/2007/01/31/comixcast-cool-drawing-dude/">Drawn!</a>)]]></description>
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<id>644</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/10/demo-reel-autodesk-2006/</link>
<pubDate>2007-02-10</pubDate>
<title><![CDATA[Demo reel Autodesk 2006]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Demo reel Autodesk 2006" id="image646" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/02/autodesk_reel06.jpg" />

Aquí les dejamos el reel de Medios y Entretenimientos de Autodesk, una recopilación los trabajos de clientes que han ocupado sus productos para cine, televisión, publicidad, animación, diseño y postproducción de video.
<strong>Link:</strong> <a href="http://www2.autodesk.com/streaming/playertable.php?id=411">Demo reel Autodesk</a> (vía <a title="Reel autodesk media" href="http://www.digilicious.cl/2007/02/06/reel-autodesk-media/">Digilicious</a>)]]></description>
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<id>645</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/?p=645</link>
<pubDate>-0001-11-30</pubDate>
<title><![CDATA[Morph caras 3D]]></title>
<description><![CDATA[3D Face Morphing Animation Software: Polar Express Should've Waited.

3D morphable model face animation by Volker Blantz

http://3dmented.typepad.com/3dmented/2007/03/3d_faces_from_o.html]]></description>
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<id>646</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/10/demo-reel-autodesk-2006/demo-reel-autodesk-2006/</link>
<pubDate>2007-02-08</pubDate>
<title><![CDATA[Demo reel Autodesk 2006]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>647</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/12/wiimote-volador/</link>
<pubDate>2007-02-12</pubDate>
<title><![CDATA[Wiimote volador]]></title>
<description><![CDATA[Desde que salieron los Wii han estado volando los Wiimotes. Este problema se ha convertido en todo un fenómeno, mientras algunos aprovecharon esto para <a href="http://seecolonslash.bigcartel.com/product/tii-shirt">crear poleras</a>, los de <a href="http://www.super78.com/">Super 78 Studios</a> crearon un divertido comercial (spoof) como "tarjeta de presentación" para su empresa de animación. No es un comercial real de Nintendo, pero podría serlo.

[youtube]1qfMK23avLY[/youtube]

(vía <a href="http://www.therror.com/weblog/2007/feb/wii_agarralo_fuerte">therror</a>)]]></description>
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<id>648</id>
<link>/maestro-corto-nominado-al-oscar-2007/</link>
<pubDate>2007-02-08</pubDate>
<title><![CDATA[maestro, corto nominado al oscar 2007]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>650</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/08/maestro-corto-nominado-al-oscar-1-de-5/</link>
<pubDate>2007-02-08</pubDate>
<title><![CDATA[Maestro, corto nominado al Oscar, 1 de 5]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="maestro, corto nominado al oscar 2007" id="image648" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/02/maestro.jpg" />

Como había prometido, acá les dejo uno de los 5 cortos animados nominados al Oscar 2007, que este próximo 25 de Febrero competirán por la preciada estatuilla. Veamos como es la vida de un pajaro de reloj, y su preparación para salir a dar el cú-cú, este corto animado fue escrito y dirigido por Geza M. Toth, producido por Eva M Toth, y realizado en Budapest (Hungría) el año 2005. De hecho ha participado en varios festivales.

Ver corto despues de salto:

<!--more--> [youtube]aeh3YWFcqYY[/youtube]]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/09/nuevo-trailer-de-la-pelicula-de-las-tmnt/trailer2_tmnt/</link>
<pubDate>2007-02-09</pubDate>
<title><![CDATA[trailer2_tmnt]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>652</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/09/nuevo-trailer-de-la-pelicula-de-las-tmnt/</link>
<pubDate>2007-02-09</pubDate>
<title><![CDATA[Nuevo trailer de la pelicula de las TMNT]]></title>
<description><![CDATA[<p><img alt="trailer2_tmnt" id="image651" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/02/tmnt1.jpg" /></p>
<p>Aquí está el nuevo trailer de las Tortugas Ninja (TMNT), próxima película de animación 3D que será lanzada el 23 de marzo del 2007. Si quieres ver el primer trailer haz click <a href="http://www.guba.com/watch/3000011203">aqui</a>.</p>
<p>Link: <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=QqPlwOnatgk">nuevo trailer TMNT la pelicula.</a>
</p>
]]></description>
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<id>653</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/12/whats-love-for/amor_tal_para_cualjpg/</link>
<pubDate>2007-02-12</pubDate>
<title><![CDATA[amor_tal_para_cual.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>654</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/12/whats-love-for/</link>
<pubDate>2007-02-12</pubDate>
<title><![CDATA[What's Love For?]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="amor_tal_para_cual.jpg" id="image653" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/02/amor_tal_para_cual.jpg" />

Amor tal para cual, entretentida animación que nos muestra la vida de una pareja con sus altos y bajos de su relación. Este corto animado fue dirigido por Louis Clichy (ex-estudiante de Gobelins). La canción fue realizada por Edith Piaf y Theo Serapo.

<strong>link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=cRkGBRjOCBw">What's Love For?</a>]]></description>
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<id>655</id>
<link>/oda-a-la-alegria/</link>
<pubDate>2007-02-13</pubDate>
<title><![CDATA[oda a la alegria]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>658</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/21/murio-creador-de-la-historieta-mampato/20070218181319jpg/</link>
<pubDate>2007-02-21</pubDate>
<title><![CDATA[20070218181319.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>659</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/21/murio-creador-de-la-historieta-mampato/</link>
<pubDate>2007-02-21</pubDate>
<title><![CDATA[Murió creador de la historieta "Mampato"]]></title>
<description><![CDATA[<img align="left" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" alt="20070218181319.jpg" id="image658" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/02/20070218181319.jpg" />El pasado viernes 16 de Febrero falleció en la madrugada el ilustrador, acuarelista y uno de los creadores del cómic chileno "Mampato" Oscar Vega Etcheverry, víctima de un severo tumor. El cáncer que fue detectado en octubre del año pasado, lo dejó inhabilitado hace por lo menos un mes.pesar de que Vega sólo dibujó los primeros números de la tira cómica de los años setenta, se le recuerda como uno de los creadores de la historieta. Junto a Eduardo Armstrong en el guión, dieron vida al proyecto que partió en las dos últimas páginas de un revista llamada "Los Pecosos".

<span style="font-weight: bold">"Mampato" después de Vega</span>

Cuando el dibujante partió a Televisión Nacional, la revista cayó en manos de Themo Lobos, quien se transformó en el dibujante y guionista que inmortalizaría al "Mampato" consagrado. Fue él quien creó el cinto espacio-temporal del niño de nueve años y a sus más famosos compañeros de viaje. En especial Ogú, un cavernícola hambriento y de indeterminada edad que lo acompaña en sus aventuras.

De todas formas, a Vega le pertenece la creación personajes secundarios como Xse, Mong y Colofón.

<span style="font-weight: bold">Link:</span> <a href="http://www.ergocomics.cl/sitio/index.php?idele=20070218181126">ergocomics.cl</a>]]></description>
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<id>657</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/13/ode-to-joy-2/</link>
<pubDate>2007-02-13</pubDate>
<title><![CDATA[Ode to Joy!!!]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image655" alt="oda a la alegria" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/02/odetojoy.jpg" />

Los chicos de <a href="http://www.youtube.com/projectkTV">Project K</a> hace 2 meses atras publicaron en youtube su primer trabajo de animación "Ode to Joy!!!" (oda a la alegría!!!), donde vemos conejos danzarines al ritmo de Beethoven, peleando uno con otros, donde finalmente gana el que tiene la mejor arma...

<strong>link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=f9LBakWBQaQ">Ode to Joy!!! </a>]]></description>
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<id>660</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/23/la-historia-de-electronic-arts/la-historia-de-electronic-arts/</link>
<pubDate>2007-02-23</pubDate>
<title><![CDATA[La historia de Electronic Arts]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>661</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/23/la-historia-de-electronic-arts/</link>
<pubDate>2007-02-23</pubDate>
<title><![CDATA[La historia de Electronic Arts]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img alt="La historia de Electronic Arts" id="image660" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/02/ealogo.jpg" /></div>
Gran parte de los editores se  han tomado sus vacaciones pagadas dejando a Eje-Zeta un tanto abandonado – con la notable excepción de <em>sandrup</em> (quien dice no importarle las vacaciones ni menos el dinero).
De a poco vamos volviendo con las pilas puestas para seguir informando del mundo del 3D y la animación, como este artículo de <a target="_blank" title="gamasutra" href="http://www.gamasutra.com">Gamasutra</a> de la historia de <a target="_blank" title="ea" href="http://www.ea.com">Electronic Arts</a>. Que cuenta sobre cómo <a target="_blank" title="Trip Hawkins en Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Trip_Hawkins">Trip Hawkins</a> convirtió una visión en una de las empresas más grandes de la industria de los video juegos; un repaso desde sus inicios, pasando por su participación en las consolas y luego en Internet, la creación (y el fracaso) del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/3DO_Interactive_Multiplayer">3DO</a> y finalmente sus proyectos en las nuevas generaciones de video juegos.

<strong>Link:</strong> <a title="La historia de EA" href="http://gamasutra.com/features/20070216/fleming_01.shtml">La historia de Electronic Arts</a> (vía <a href="http://www.faq-mac.com/bitacoras/dimension/?p=1828">Dimensión 2.5</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/23/nuevo-trailer-de-los-simpsons/nuevo-trailer-de-los-simpsons/</link>
<pubDate>2007-02-23</pubDate>
<title><![CDATA[Nuevo trailer de Los Simpsons]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/23/brad-bird-entrevistado-en-abc/bradbirdratjpg/</link>
<pubDate>2007-02-23</pubDate>
<title><![CDATA[bradbirdrat.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/23/nuevo-trailer-de-los-simpsons/</link>
<pubDate>2007-02-23</pubDate>
<title><![CDATA[Nuevo trailer de Los Simpsons]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Nuevo trailer de Los Simpsons" id="image662" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/02/simpsons_trailer.jpg" />

Este año vienen <a href="http://www.eje-zeta.com/2006/12/20/nuevo-trailer-de-transformers/">varias</a> <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/02/09/nuevo-trailer-de-la-pelicula-de-las-tmnt/">películas</a> basadas en series animadas que no me voy a perder.  Los Simpsons la Película lidera mi la lista de favoritos. Aquí les dejo el tercer trailer que a diferencia de las otras dos, muestra mucho más de lo que se nos viene para el próximo julio.
<strong>Link:</strong> <a href="http://www.apple.com/trailers/fox/thesimpsonsmovie/">Trailer 3 de Los Simpsons la Película</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/23/brad-bird-entrevistado-en-abc/</link>
<pubDate>2007-02-23</pubDate>
<title><![CDATA[Brad Bird entrevistado en ABC]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img alt="bradbirdrat.jpg" id="image663" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/02/bradbirdrat.jpg" /></div>
<p align="left"></p>
<p align="left"></p>
<p align="left"></p>
<p align="left"></p>
<p align="left"></p>
<p align="left">El canal de noticias ABC le realizó una entrevista exclusiva al director Brad Bird de Pixar dentro del marco "Cuenta regresiva al Oscar", donde muestran detrás de cámaras, cómo es su ambiente de trabajo, y un adelanto a su nueva película "Ratatouille" que se estrena a mediados de este año.</p>
Si quieres ver la entrevista de inmediato haz click en leer más>>

<!--more--> [youtube]C08_Nz9E9YA[/youtube]

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://abcnews.go.com/Video/playerIndex?id=2889098">entrevista ABC</a> (vía <a target="_blank" href="http://www.cartoonbrew.com/cgi/brad-bird-on-good-morning-america">cartoonBrew</a>)<a target="_blank" href="http://abcnews.go.com/Video/playerIndex?id=2889098">
</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/24/spot-de-coca-cola-por-aardman/</link>
<pubDate>2007-02-24</pubDate>
<title><![CDATA[Spot de Coca-Cola por Aardman]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image678" alt="Spot de Coca-Cola por Aardman" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/02/aardman_coke.jpg" />

Coca-Cola eligió a <a href="http://www.aardman.com/">Aardman</a> para crear este spot de <a href="http://mcr.us.icoke.com/">MyCokeRewards.com</a> y qué bueno que lo hayan hecho. Aardman sorprende  <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/02/08/purple-brown/">nuevamente</a> (luego de una <a href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/14/dreamworks-y-aardman-se-retiran-en-2do-round/">mala racha</a>) trayéndonos un stop-motion con sabor a sus raíces.
<strong>Link:</strong> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=LDNNgmkOa-0">Spot de Coca-Cola</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/28/the-ball/the-ball/</link>
<pubDate>2007-02-24</pubDate>
<title><![CDATA[The Ball]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/28/the-ball/</link>
<pubDate>2007-02-28</pubDate>
<title><![CDATA[The Ball]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="The Ball" id="image667" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/02/theball.jpg" />

Veerapatra Jinanavin se graduó recientemente del <a href="http://www.academyart.edu">Academy of Art de San Francisco</a>. Su corto animado The Ball es un proyecto personal, creado usando Maya y Apple Shake, que cuenta sobre un cavernícola, una bola y su verdadero dueño. En su sitio comparte más acerca de los procesos de <a target="_blank" title="modelado y texturizado" href="http://www.3d-create.com/keko/images/short/model_texture.jpg">modelado y texturizado</a>, <a target="_blank" title="arte conceptual y diseño de personajes" href="http://www.3d-create.com/keko/images/short/character_design.jpg">arte conceptual</a>, <a target="_blank" title="rigging y animación" href="http://www.3d-create.com/keko/images/short/rigging_animate.jpg">rigging y animación</a>. Es un corto entretenido pero con un final un tanto extraño que no me gustó para nada. Me  hubiera gustado que los personajes hablaran un poco más también.

<a target="_blank" title="rigging y animación" href="http://www.3d-create.com/keko/images/short/rigging_animate.jpg" /><strong>Links:</strong>
<a target="_blank" href="http://www.3d-create.com/keko/short.php">Sitio oficial</a>
<a title="The Ball en YouTube" target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=H6qjQFPV7tM">The Ball</a>]]></description>
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<id>669</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/25/cinematica-de-bioshock/</link>
<pubDate>2007-02-25</pubDate>
<title><![CDATA[Cinemática de Bioshock]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image670" alt="Cinemática de Bioshock" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/02/bioshock.jpg" />

Si nos pagaran cada vez que hablamos bien de <a href="http://www.blur.com">Blur Studio</a>, no tendríamos que poner esa publicidad que vez ahí a tu derecha. Pero la verdad es que aquí en Eje-Zeta consideramos a Blur Studios como uno de los mejores en la industria. Cosa que nuevamente dejan en claro con la cinemática que crearon para el juego <a title="Bioshock" href="http://www.2kgames.com/bioshock/">Bioshock</a> que ya se ha llevado un par de premios.

<strong>Link:</strong> <a href="http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_bioshock_msx06_direct.mov">Cinemática de Bioshock</a>]]></description>
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<id>670</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/25/cinematica-de-bioshock/cinematica-de-bioshock/</link>
<pubDate>2007-02-24</pubDate>
<title><![CDATA[Cinemática de Bioshock]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>671</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/02/walter-lantz-el-director-de-caricaturas/</link>
<pubDate>2007-03-02</pubDate>
<title><![CDATA[Walter Lantz, el director de caricaturas]]></title>
<description><![CDATA[<a href="http://klangley.blogspot.com/">Kevin Langley</a> encontró y publicó este video de colección donde <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Walter_Lantz">Walter Lantz</a> (creador del <a title="Pájaro Loco" href="http://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%A1jaro_Loco">Pájaro Loco</a>) describe, de modo muy básico, los deberes de un director de caricaturas. Los procesos han cambiado con los años y aún que ya las caricaturas no son hechas así, es bueno - como dicen los de Cartoon Brew - escucharlo recalcar una ley fundamental; que "el escritor y el director deben ser artistas, pues dibujan historias en vez de escribirlas."

<object width="425" height="441"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/6T2mxNt9DUtsN876f"></param><param name="allowfullscreen" value="true"></param><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/6T2mxNt9DUtsN876f" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="334" allowfullscreen="true"></embed></object>

(vía <a href="http://www.cartoonbrew.com/classic/how-to-be-a-cartoon-director">Cartoon Brew</a>)]]></description>
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<id>672</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/27/the-drawing-show/</link>
<pubDate>2007-02-27</pubDate>
<title><![CDATA[The Drawing Show]]></title>
<description><![CDATA[<a target="_blank" title="Uli Meyer dibujando" href="http://www.eje-zeta.com/2007/01/07/uli-meyer-dibujando/">Varias</a> <a target="_blank" title="Cómo dibujar una mujer y otros videos increíbles" href="http://www.eje-zeta.com/2007/01/25/como-dibujar-una-mujer-y-otros-video-increibles/">veces</a> hemos hablado de videos de artistas que simplemente dibujan lo primero que se les viene a la cabeza. Esta nueva moda de YouTube ya tiene su propio programa; <a href="http://www.youtube.com/profile_videos?user=ihatenoper">The Drawing Show</a>. Donde en este caso, el <a target="_blank" title="Sitio personal" href="http://www.noper.ro">Sr. Noper</a> deja fluir su creatividad, proceso que le toma alrededor de 11 minutos y nosotros lo vemos en 3. Hasta el momento hay va en su tercer episodio, les dejo con el primero.
[youtube]pIEwvW8HgOk[/youtube]

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.youtube.com/profile_videos?user=ihatenoper">The Drawing Show</a>]]></description>
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<id>673</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/24/nuevo-trailer-de-bee-movie/nuevo-trailer-de-bee-movie/</link>
<pubDate>2007-02-24</pubDate>
<title><![CDATA[Nuevo trailer de Bee Movie]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>674</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/24/nuevo-trailer-de-bee-movie/</link>
<pubDate>2007-02-24</pubDate>
<title><![CDATA[Nuevo trailer de Bee Movie]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image673" alt="Nuevo trailer de Bee Movie" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/02/beemovie2.jpg" />

Un nuevo trailer de <a href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/04/teaser-bee-movie/">Bee Movie</a>, como es de costumbre tiene imágenes reales de Seinfeld, ahora con la participación de Steven Spielberg -  esta vez también hay animación. Otra de las películas que iré a ver al cine sin duda este año.

<strong>Link:</strong> <a href="http://playlist.yahoo.com/makeplaylist.dll?id=1555175&sdm=web&qtw=480&qth=300">Nuevo trailer</a>]]></description>
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<id>1515</id>
<link>/nissan-2/</link>
<pubDate>2007-10-26</pubDate>
<title><![CDATA[nissan]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1513</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/10/26/segunda-edicion-de-cg-node-magazine/cnode/</link>
<pubDate>2007-10-26</pubDate>
<title><![CDATA[cnode]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1507</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/10/28/wacom-lanza-cintiq-12wk/</link>
<pubDate>2007-10-28</pubDate>
<title><![CDATA[Wacom lanza Cintiq 12WK]]></title>
<description><![CDATA[
<p align="center">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/10/cintiq12.jpg" alt="wacom" /></p>
En el mercado de las <em>tablets</em>, hablar de calidad es hablar de Wacom. ¿Y qué es mejor que una Tablet Wacom? pues otra tablet wacom, pero que sea más chica, portatil, con widescreen, y menos de la mitad de precio que sus anteriores modelos; y eso es precisamente lo que lanzará a partir de noviembre Wacom con su nuevo modelo: <strong>Cintiq 12WX</strong> <span style="text-transform: uppercase; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 24px"></span>

Entérate de lo que trae este modelito después del salto.

<!--more-->
<ul>
	<li>
<h3><em>Formato 16:10</em></h3>
</li>
</ul>
<em> Con un área de trabajo en formato 16:10, la Intuos3 A3 Wide permite el aprovechamiento óptimo de toda la superficie en entornos con múltiples monitores y con pantallas LCD Widescreen. De ahí que sea ideal para trabajar sin distorsiones con ordenadores portátiles Widescreen.</em>
<ul>
	<li>
<h3 align="left">Borrador</h3>
</li>
</ul>
<em>Corrija errores de forma sencilla: basta con girar el lápiz.</em>
<ul>
	<li>
<h3>Touch Strip</h3>
</li>
</ul>
<em> Con la nueva Touch Strip puede usar el dedo directamente sobre la pantalla, de forma similar al touchpad de un portátil. Amplíe o reduzca sus imágenes o desplácese por documentos de texto y editores PDF con un sencillo movimiento del dedo.</em>
<ul>
	<li>
<h3><strong>Detección de rotación</strong></h3>
</li>
</ul>
<em> Algunas herramientas de entrada, como la novedosa Art Marker, pueden girar sobre su eje. Con ayuda de la detección de rotación, el Cintiq reconoce este movimiento y lo plasma en forma de pincelada circular en el programa correspondiente, como puede ser Painter 9. </em>
Estas son sólo algunas de las bastantes novedades que trae este modelo y que pueden leer en el link.
<strong> Link:</strong> <a href="http://www.wacom.eu/index2.asp?lang=es&amp;pid=96" target="_blank">Wacom lanza Cintiq 12WK</a>]]></description>
</post>
<post>
<id>676</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/31/tu-estudio-de-animacion-en-10-min/</link>
<pubDate>2007-03-31</pubDate>
<title><![CDATA[Tu estudio de animación en 10 min]]></title>
<description><![CDATA[<a target="_blank" href="http://www.instructables.com/id/E07MM9MWAVEQZJJ7FC/"><img align="left" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" alt="estudio en 10 minutos" id="image826" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/10minanim.jpg" />Este útil tutorial</a> te ofrece un método simple para crear animaciones usando solo una pizarra blanca, una webcam, y a algunos softwares de windows. No vas a terminar creando la siguiente Toy Story, pero es rápido y fácil, además de una buena actividad para los días de invierno que se vienen.
(vía <a target="_blank" href="http://drawn.ca/">Drawn</a>!)]]></description>
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<id>677</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/26/caricaturas-de-worth1000/</link>
<pubDate>2007-02-26</pubDate>
<title><![CDATA[Caricaturas de Worth1000 ]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/02/worth1000.jpg" id="image684" alt="Caricaturas de Worth1000 " /></p>
<div align="center" style="margin:8px;"><!--adsense#horizontal--></div>
Los de Worth1000 hicieron un concurso de Photoshop donde se les ocurrió la excelente idea de pedir a los concursantes integrar personajes de caricaturas famosas con pinturas clásicas. Vean los resultados, son realmente increíbles.
<strong>Link:</strong> <a href="http://www.worth1000.com/cache/contest/contestcache.asp?contest_id=14079&amp;display=photoshop">Caricaturas de Worth1000</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/24/spot-de-coca-cola-por-aardman/spot-de-coca-cola-por-aardman/</link>
<pubDate>2007-02-24</pubDate>
<title><![CDATA[Spot de Coca-Cola por Aardman]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/27/gates-vs-jobs/gates-vs-jobs/</link>
<pubDate>2007-02-24</pubDate>
<title><![CDATA[Gates vs Jobs]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/27/gates-vs-jobs/</link>
<pubDate>2007-02-27</pubDate>
<title><![CDATA[Gates vs Jobs]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Gates vs Jobs" id="image679" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/02/gatesvsjobs.jpg" />

Descubrí esta animación leyendo el blog de nuestros amigos de <a href="http://www.digilicious.cl/">Digilicious</a>. Donde vemos la eterna disputa entre PC y Mac protagonizado por sus creadores, con todo lo que esperarías ver - incluyendo peleas con lightsabers y un commodore 64 hablando de porno.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=qHO8l-Bd1O4">Gates vs Jobs</a> (vía <a href="http://www.digilicious.cl/2007/02/15/gates-vs-jobs/">Digilicious</a>)<a href="http://www.youtube.com/watch?v=qHO8l-Bd1O4"> </a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/01/comercial-stop-motion-de-sneaux/comercial-de-sneaux/</link>
<pubDate>2007-02-24</pubDate>
<title><![CDATA[Comercial de Sneaux]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-03-01</pubDate>
<title><![CDATA[Comercial stop-motion de Sneaux]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img id="image681" class="aligncenter" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/02/sneaux.jpg" alt="Comercial de Sneaux" /></p>

No se ven muchos comerciales creados usando stop-motion, pero como dicen; de lo poco, bueno y éste está más que increíble. Un comercial simple con un trabajo de post-producción prácticamente perfecto, creado para la marca de zapatillas <a href="http://www.sneauxshoes.com">Sneaux</a> por la agencia <a href="http://www.trustcollective.com/" target="_blank">PES</a>.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.trustcollective.com/clients/pes/sneaux.mov">Comercial de Sneaux</a> (vía <a href="http://www.digilicious.cl/2007/02/23/spot-en-stop-motion/">digilicious</a>)]]></description>
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<pubDate>2007-02-26</pubDate>
<title><![CDATA[Canción anti PS3]]></title>
<description><![CDATA[Leer <a href="http://www.fayerwayer.com">FayerWayer</a> me ha ayudado a descubrir que existen personas con <em>demasiado </em>tiempo libre. Prueba de ello son este grupo de Gammers que han creado una canción para demostrar su disgusto por la nueva consola; sobre todo por sus <a href="http://www.eje-zeta.com/2006/12/10/lo-que-nadie-se-esperaba-para-esta-navidad/">precios</a> y la inexistencia de multiplayer online. Tuve la posibilidad de jugar un XBox 360 y fue una grata sorpresa, realmente es impresionante - aunque la Wii es todavía mi favorito. Claramente si Sony no hace algo drástico el PlayStation tomará lugar al lado del Atari como una consola que ya pasó.
[youtube]R98qC0fd_1w[/youtube]

(vía <a href="http://www.fayerwayer.com/2007/02/playstation-3-video-de-fans-decepcionados/">FayerWayer</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/26/caricaturas-de-worth1000/caricaturas-de-worth1000/</link>
<pubDate>2007-02-26</pubDate>
<title><![CDATA[Caricaturas de Worth1000 ]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-02-26</pubDate>
<title><![CDATA[Y los ganadores son...]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/26/y-los-ganadores-son/</link>
<pubDate>2007-02-26</pubDate>
<title><![CDATA[Y los ganadores son...]]></title>
<description><![CDATA[<img align="left" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" alt="Y los ganadores son..." id="image685" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/02/oscars_79.jpg" />Por si no sabían, ayer fue la premiación de la 79 versión de los Oscar de la Academia. Y los ganadores fueron <a href="http://www.onf.ca/webextension/thedanishpoet/index.php">The Danish Poet</a> como mejor Corto Animado, <a href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/09/happy-feet-el-pinguino/">Happy Feet</a> como Mejor Película Animada, y <a href="http://disney.go.com/disneypictures/pirates/">Pirates of the Caribbean</a> se llevó el la estatuilla de Efectos Especiales.
Algo interesante de la noche fue que inteligentemente integraron los personajes 3D de las películas nominadas entre el público - Estaremos hablando de esto, de otros acontecimientos de la ceremonia y de las producciones ganadoras durante esta semana.]]></description>
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<pubDate>2007-03-03</pubDate>
<title><![CDATA[Demo Reel '07 de The Mill]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Demo Reel '07 de The Mill" id="image688" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/02/demoreel_themill.jpg" />

El famoso estudio de efectos visuales, <a target="_blank" href="http://www.the-mill.com/index.php">The Mill</a> nos presenta su demo reel de lostrabajos hechos para televisión el año pasado.

<strong>Link:</strong> <a href="http://ny.beam.tv/beamreels/reel_player.php?ZjDTQVrvSq">Demo Reel The Mill</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/03/demo-reel-07-de-the-mill/demo-reel-07-de-the-mill/</link>
<pubDate>2007-02-26</pubDate>
<title><![CDATA[Demo Reel '07 de The Mill]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/07/mi-mundo-animado/</link>
<pubDate>2007-04-08</pubDate>
<title><![CDATA[Mi Mundo Animado]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Mi mundo animado" id="image771" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/myanimatedworld.jpg" />

Después de <a target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2007/01/15/tony-vs-paul/">Tony vs. Paul</a> este tiene que ser el mejor stop-motion casero que he visto. Aun que la historia entera no tiene mucho sentido, los efectos por separado son increíbles. Jelle van Dun tardó 6 meses en crear este pequeño homenaje animado a los video-juegos. En su <a target="_blank" href="http://www.jellevandun.com/ ">sitio</a> hay un montón de otras cosas muy entretenidas.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=cYhhfHYZa5s">Mi Mundo Animado</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/02/28/10-video-juegos-mas-innovadores/</link>
<pubDate>2007-02-28</pubDate>
<title><![CDATA[10 video-juegos más innovadores]]></title>
<description><![CDATA[<a target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.gametrailers.com');" href="http://www.gametrailers.com/">Gametrailers.com</a> nuevamente estuvo en búsqueda de un ranking de algo relacionado con los video-juegos. Esta vez nos ofrecen un conteo de los 10 juegos más innovadores para consola y/o computador. Clásicos conocidos como Super Mario y Wolfenstein, no tan conocidos como Yie Ar Kung Fu y un indiscutido ganador.
[youtube]KoDOYPAs3XE[/youtube]

(vía <a href="http://www.192.cl/blog/los-10-videojuegos-mas-innovadores/">192</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/08/papelucho-en-6pm/</link>
<pubDate>2007-03-08</pubDate>
<title><![CDATA[Papelucho en 6PM]]></title>
<description><![CDATA[Cada vez que menos para el estreno de la primera película animada del niño más famoso de Chile; <a target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2007/02/07/papelucho-tiene-voz/">Papelucho</a>. Actualmente se encuentra en la estapa de post-producción y el estreno se espera para el 17 de mayo, cuando se cumplen los 60 años de este mítico personaje creado por <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Marcela_Paz">Marcela Paz</a>. Por ahora les dejamos con este pequeño reportaje en 6PM de Canal 13.
[youtube]uqXWx2edpnw[/youtube]]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/02/neo-mickey/</link>
<pubDate>2007-03-02</pubDate>
<title><![CDATA[Neo-Mickey]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Neo-Mickey" id="image695" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/neomickey.jpg" />

El tiempo pasa, las cosas cambian pero hay algo que hasta ahora siempre había sido igual; Mickey Mouse.  <a href="http://crookiesblog.blogspot.com/">Matthew Cruickshank</a>, junto a <a href="http://www.barrybaker.uk.com/">Barry Baker</a> (animación) se encargaron de crear un nuevo Mickey, un Neo Mickey, como propuesta para un video-juego basado en el estilo Neo-Comic. El proyecto todavía no ve la luz, pero qué entretenido sería verlo andando.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=gYyopBHN2p8&eurl=http%3A%2F%2Fcrookiesblog%2Eblogspot%2Ecom%2F2007%2F02%2Fneo%2Dmickey%2Ehtml">Neo-Mickey</a> (vía Cartoon Brew)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/03/concurso-anima-tu-sueno/</link>
<pubDate>2007-03-03</pubDate>
<title><![CDATA[Concurso "Anima tu sueño"]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img alt="Concurso " id="image696" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/animatusueno.jpg" /></div>
El stop-motion es para el audiovisual lo que armar botes dentro de una botella es para el artesano - necesitas paciencia. Los de <a href="http://www.fourfilms.cl/">Four Films</a>, <a href="http://www.zona.cl/">Zona de Contacto de El Mercurio</a> y <a href="http://www.chilefilms.cl">Chilefilms</a> saben muy bien esto y se han juntado para organizar un concurso basado en esta entretenidísima técnica. Piden crear un corto en stop-motion de algun sueño que hayas tenido, en no más de 30 segundos. El corto ganador irá en el dvd de la edicion chilena de la película "<a href="http://www.imdb.com/title/tt0354899/">Science of Sleep</a>". Para más información les dejo el comunicado oficial después del salto.

<!--more-->

<strong> La distribuidora <a href="http://www.fourfilms.cl/">Four Films</a>, <a href="http://www.zona.cl/">Zona de Contacto de El Mercurio</a> y Chilefilms te invitan a participar en el espectacular concurso de animación de la nueva película de Michel Gondry, “<a href="http://www.imdb.com/title/tt0354899/">La ciencia del sueño</a>”
</strong>
El 23 de febrero se abrió la convocatoria para participar en el espectacular concurso de animación “Anima tu sueño” de la película “La ciencia del sueño”, del reconocido director francés Michel Gondry.

Para participar debes realizar una animación, de no más de 30 segundos y con la técnica stop-motion, de un sueño que hayas tenido. No es necesario que cuente una historia lineal. Puede ser abstracto y conceptual.

El jurado está formado por Ernesto Garratt, crítico de cine de Revista Wikén de El Mercurio, Pedro Peirano, director de la película “31 minutos”, Marcelo Ibáñez, editor de Zona de Contacto de el Mercurio, y Michel Durand, director de animación de CGI. Se tomará en cuenta la originalidad de materiales así como lo fantasioso de tu animación.

El corto que obtenga el primer lugar será proyectado en 35 mm antes de la exhibición de la película, que se estrenará en salas el próximo 19 de abril. Además, será incluido en la edición nacional del DVD de “La ciencia del sueño” y ganará entradas para asistir a la premier.

Los cortos que obtengan el segundo y tercer lugar serán incluidos en la edición nacional del DVD de “La ciencia del sueño” y ganarán entradas para asistir a la premier.

Los participantes deben entregar sus trabajos en formato DVD, antes del 27 de marzo, en un sobre a nombre de “Concurso Anima tu sueño, Zona de Contacto”, en el Club de Lectores de El Mercurio, ubicados en Av. Santa María 5542, Vitacura, Bandera 331, Santiago o en Av. Valparaíso 34, Viña del Mar.

La película se estrenará en salas el 19 de abril.

Más información y bases del concurso <a href="http://www.zona.cl/">www.zona.cl</a>

(vía <a href="http://www.thedubside.net/?p=144">TheDubSite</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/01/sunflow-sistema-de-render-opensource/sunflowjpg/</link>
<pubDate>2007-03-02</pubDate>
<title><![CDATA[sunflow.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/02/neo-mickey/neo-mickey/</link>
<pubDate>2007-03-02</pubDate>
<title><![CDATA[Neo-Mickey]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/03/concurso-anima-tu-sueno/concurso-anima-tu-sueno/</link>
<pubDate>2007-03-02</pubDate>
<title><![CDATA[Concurso "Anima tu sueño"]]></title>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/05/photoshop-version-online/</link>
<pubDate>2007-03-06</pubDate>
<title><![CDATA[Photoshop versión online]]></title>
<description><![CDATA[Siempre he pensando que dentro de poco gran parte de nuestro software correrá desde internet, solucionando grandes problemas de plataformas, actualizaciones, <strike>piratería</strike>, etc. Cuando Google compró el procesador de texto online <a target="_blank" href="http://googleblog.blogspot.com/2006/03/writely-so.html">Writely So</a> demostró que las cosas estaban cambiando, pero llevar un procesador de texto a la web es una cosa, otra completamente distinta es correr una aplicación compleja (al nivel de 3D Studio Max o Photoshop) completamente online.
Al Parece Adobe está conciente de que existe un grupo de usuarios que no pagará nunca por sus softwares y en la publicidad y la Web han encontrado una nueva forma de sustentarse. Según cuenta el CEO de Adobe, Bruce Chizen, la primera versión de Photoshop online (que por supuesto será lite) estará disponible en 6 meses y se sustentará con publicidad. Y si a esto le sumamos el nuevo el editor de video online, Adobe Remix, hace pensar que pronto vamos a ocupar internet para más cosas que sólo e-mails, chatear y leer blogs de animación.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://news.com.com/2100-7345_3-6163015.html">Photoshop versión online</a> (vía <a href="http://www.faq-mac.com/bitacoras/dimension/?p=1844">Dimensión 2.5</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/13/mario-bros-con-lego/</link>
<pubDate>2007-04-13</pubDate>
<title><![CDATA[Mario Bros con Lego]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image867" alt="Mario Bros en Lego" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/mariobroslego.jpg" />

Lego debe ser uno de las herramienas más entretenidas para hacer stop-motion (hace un par de años también hice un intento). Aquí vemos un pequeño video del regalón de Nintendo recorriendo su propio mundo de Lego. El mismo <a target="_blank" href="http://www.dailymotion.com/Bibi-de-Bibopof">autor</a> tiene otros videos realmente increíble como un <a target="_blank" href="http://www.dailymotion.com/Bibi-de-Bibopof/video/xge3u_et-maintenant-avec-les-mains/1">Tetris stop-motion</a> - hay que tener mucha paciencia.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.dailymotion.com/video/x1h08t_mario-bros-lego">Mario Bros con Lego</a> (vía <a target="_blank" href="http://www.diariothc.com/index.php/2007/03/23/mario-bros-con-legos/">Diario THC</a>)]]></description>
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<pubDate>2007-04-08</pubDate>
<title><![CDATA[Mario Bros en Lego]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/07/cyriaks-animation-mix/</link>
<pubDate>2007-03-07</pubDate>
<title><![CDATA[Cyriak's animation mix]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image708" alt="Cyriak's animation mix" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/cyriak_mix.jpg" />

Crecí viendo <a target="_blank" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Monty_Python">Monty Python</a> (repeticiones obviamente, soy joven aún)  y en los últimos años me he convertido en fanático de los trabajos del animador del programa <a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Terry_Gilliam">Terry Gilliam</a>.  <a target="_blank" href="http://addasong.com//artists/35/">Cyriak</a> parece que también es fanático. Ocupando el mismo estilo de fotoanimación de Gilliam, hizo un mix de sus animaciones al ritmo de una música original. Un increíble mix, realmente entretenido de ver, especialmente cuando uno pensaba que ya nunca aparecerían animaciones como las de los Pythons.<a target="_blank" href="http://addasong.com//artists/35/">
</a>

<strong> Link: </strong><a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=-3JCESdFNyw&eurl=http%3A%2F%2Fsandrups%2Eblogspot%2Ecom%2F2007%5F01%5F01%5Farchive%2Ehtml">Cyriak's animation mix</a> (vía <a target="_blank" href="http://sandrups.blogspot.com">Sandrup</a>)]]></description>
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<id>700</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/04/300-segundos-de-300/</link>
<pubDate>2007-03-05</pubDate>
<title><![CDATA[300 segundos de 300]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="300 segundos de 300" id="image703" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/300.jpg" />

Uno de los <a target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2006/10/09/300/">primeros posts</a> del sidebar de Eje-Zeta fue para presentar la <a target="_blank" href="http://300themovie.warnerbros.com/">película 300</a>, y hoy gracias a MTV podemos disfrutar de 300 segundos más de la nueva gran cinta de <a target="_blank" title="Películas de Frank Miller" href="http://uk.imdb.com/name/nm0588340/">Frank Miller</a>.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.mtv.com/overdrive/?name=movies&id=1553704&vid=136403">300 segundos de 300</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/04/ps3-v15-te-cobra-en-la-casa/ps3-edyjpg/</link>
<pubDate>2007-03-04</pubDate>
<title><![CDATA[ps3-edy.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/05/gloogle-earth-4/googleearthjpg/</link>
<pubDate>2007-03-04</pubDate>
<title><![CDATA[googleearth.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/04/300-segundos-de-300/300-segundos-de-300/</link>
<pubDate>2007-03-05</pubDate>
<title><![CDATA[300 segundos de 300]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/10/28/animadores-europeos-no-mas-ternura/</link>
<pubDate>2007-10-28</pubDate>
<title><![CDATA[Animadores europeos: "no más ternura"]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/10/the_illusionist385_141680a.jpg" alt="illusionist" /></p>
¿Están aburridos de la invasión de películas de animación exactamente iguales entre sí; llenas de animalitos parlantes graciosos, esponjosos, cariñosos y endemoniadamente tiernos?

<u><strong>Yo también</strong></u>

Gracias a todo lo que es santo, parece que el mercado también se está cansando, y el medio europeo en particular está preparándose para lanzar una respuesta.

Sigue leyendo para conocer sobre ella.

<!--more-->

<em>The illusionist  </em>es una producción de animación 2D francesa a estrenarse el año 2009, y está basada en un guión sin terminar de Jacques Tati (un reconocido comediante frances) sobre las aventuras de un mago un poco atolondrado, el cual erá uno de los personajes más populares de Tali y que ahora volverá a la vida en forma animada.

Dirigida por Sylvain Chomet, The Illusionist busca tomar un camino totalmente contrario al impuesto por las películas 3d familiares, teniendo palabras bastante duras para este modelo:
<blockquote><em> “Las películas de animación pueden tener contenidos maduros y profundos, pero hay demasiadas producciones que han tomado el camino de los personajes ojos grandotes y brillantes, por tanto los niños solo conocen un estilo o "sabor" de animación y ya no saben discernir entre comida buena y comida chatarra."</em></blockquote>
<strong>Link:</strong> <a href="http://entertainment.timesonline.co.uk/tol/arts_and_entertainment/film/article1380045.ece" target="_blank">Cut the cute</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/12/tread-softly/</link>
<pubDate>2007-03-12</pubDate>
<title><![CDATA[Tread Softly]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Tread Softly" id="image733" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/treadsoftly.jpg" />

Un extraño mundo de sueños creado por <a target="_blank" href="http://www.heeboklee.com">Heebok Lee</a> en honor al poema del mismo nombre, del poeta irlandés <a target="_blank" href="http://es.wikipedia.org/wiki/W.B._Yeats">W.B. Yeats</a>.  Con subtítulos en español.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=FwN0a9eOOP8">Tread Softly</a>]]></description>
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<id>706</id>
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<pubDate>2007-03-07</pubDate>
<title><![CDATA[Pyrats]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-03-07</pubDate>
<title><![CDATA[Cyriak's animation mix]]></title>
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<pubDate>2007-03-07</pubDate>
<title><![CDATA[Partió el Game Developers Conference]]></title>
<description><![CDATA[<img align="left" alt="Game Developers Conference '07" id="image713" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/gamedevconf.jpg" />Durante estos días (del 5 al 9 de marzo) en San Fransisco se está celebrando la reunión anual más grande de los  desarrolladores de video-juegos, el <a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Developers_Conference">Game Developers Conference</a>. Hoy habrá un keynote donde <a href="http://www.gdconf.com/conference/keynotes.htm#phil">Phil Harrison</a> de Sony hablará acerca del desarrollo y la creación de la tercera generación de video-juegos. Mientras que mañana hablará <a href="http://www.gdconf.com/conference/keynotes.htm#shigeru">Shigeru Miyamoto</a> de Nintendo de una visión creativa para el desarrollo de video-juegos. Además como siempre habrá una <a target="_blank" href="http://www.gdconf.com/expo/">exposición</a>, charlas, tutoriales, la  premiación del <a title="Independent Games Festival" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Independent_Games_Festival">Independent Games Festival</a> y del <a title="Game Developers Choice Awards" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Developers_Choice_Awards">Game Developers Choice Awards</a> y otros <a target="_blank" href="http://www.gdconf.com/events/">eventos</a> varios. Más información en el <a target="_blank" href="http://www.nxtbook.com/nxtbooks/cmp/gdc07/">programa</a> del evento.<a target="_blank" href="http://www.nxtbook.com/nxtbooks/cmp/gdc07/">
</a>

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.gdconf.com/">Game Developers Conference '07</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/07/warhammer-mark-of-chaos-cinematic/warhammer-mark-of-chaos-cinematic/</link>
<pubDate>2007-03-07</pubDate>
<title><![CDATA[Warhammer: Mark of Chaos Cinematic]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-03-08</pubDate>
<title><![CDATA[Warhammer: Mark of Chaos Cinematic]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Warhammer: Mark of Chaos Cinematic" id="image712" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/whog.jpg" />

Es del año pasado, pero sigue siendo uno de mis cinematics favoritos. Excelente trabajo de mezcla entre la musica y el diseño de audio.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.gametrailers.com/player.php?id=11137&type=mov&pl=game">Warhammer: Mark of Chaos Cinematic</a>]]></description>
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<pubDate>2007-03-07</pubDate>
<title><![CDATA[Game Developers Conference '07]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-03-11</pubDate>
<title><![CDATA[Dibujo rápido: John Locke de LOST]]></title>
<description><![CDATA[Como muchos, soy fanático de LOST. Y desde que partió Eje-Zeta he intentado sin éxito de escribir acerca de esta impresionante serie, con la excusa de que tenga algo sólo <em>algo </em>de relación también con este sitio. Por fin lo puedo hacer, les dejo con este dibujo increíble que tomó 3 horas en realizar y nosotros lo disfrutar en sólo 5 minutos.

[youtube]8K_NQe57C-k[/youtube]

(vía Sandrup)]]></description>
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<pubDate>2007-03-08</pubDate>
<title><![CDATA[Resumen de Animadrid '06]]></title>
<description><![CDATA[<img align="left" id="image716" alt="Resumen de Animadrid '06" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/logo_animadrid.gif" /> Los chicos de <a target="_blank" href="http://www.3dinfografica.com">3Dinfografica</a> nos ofrecen este resumen del <a target="_blank" href="http://www.animadrid.com/">Animadrid</a>; el gran festival de animación de Madrid, que el año pasado tuvo lugar desde el 29 de septiembre al 6 de octubre. El video te da una idea de lo que ocurrió durante esos días; las presentaciones, premiaciones, talleres para niños (buenísimos), los homenajes a Pablo Llores y Garri Bardin, y mucha, mucha animación de todo tipo. El evento es realmente un ejemplo a seguir, sería increíble ver un festival a este nivel en Chile.

Para los interesados, ya están las <a target="_blank" href="http://www.animadrid.com/animadrid_06/bases07.php">bases</a> para participar en el festival de este año que se celebrará desde el 28 de septiembre hasta el 5 de octubre.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.3dinfografica.com/animadrid2006video/anima06.htm">Resumen de Animadrid '06</a>]]></description>
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<pubDate>2007-03-08</pubDate>
<title><![CDATA[Resumen de Animadrid '06]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-03-08</pubDate>
<title><![CDATA[Edición de marzo de 3DCreative]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-03-09</pubDate>
<title><![CDATA[Edición de marzo de 3DCreative]]></title>
<description><![CDATA[<img align="right" id="image717" alt="Edición de marzo de 3DCreative" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/3dcreative_march.jpg" />Ya salió la edición de este mes de la revista electrónica más famosa de 3D, a sólo solito $4 USD. Entretenidas entrevistas a Marti Miller, <a target="_blank" href="http://www.3dcharacters.de/">Robert Kuczera</a> y el electricista  convertido en artista, <a target="_blank" href="http://www.kostaatanasov.com/">Kosta Atanasov</a>.
Artículos de la nueva generación de video-juegos con <a target="_blank" href="http://www.highmoonstudios.com/">High moon Studios</a>. Tutoriales de shaders, iluminación, el arte de la composición y de render. Un par de Making of y nuevas imágenes para la galería de imágenes.
<strong>Link: </strong><a title="Edición de enero de 3DCreative" target="_blank" href="http://www.3dcreativemag.com/ejezeta/">Edición de marzo de 3DCreative</a>]]></description>
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<pubDate>2007-03-10</pubDate>
<title><![CDATA[Viene Adobe CS3, pero todavía no]]></title>
<description><![CDATA[La nueva versión del Creative Suite de Adobe <a target="_blank" href="http://www.macworld.co.uk/news/index.cfm?RSS&newsID=17410">no estará disponible</a> el 27 de Marzo como se había previsto. Aun así se llevará a cabo el lanzamiento en Nueva York con el fin de presentar la nueva maravilla de Adobe, evento que podremos ver vía los webcasts que irán publicando en su sitio. Pero el software mismo <em>no</em> se distribuirá.
Sólo queda esperar para conocer, entre otras cosas, la nueva entrega de Photoshop - que en su versión extendida incluirá funciones para integrar 3D y motion graphics. Por ahora les dejo el spot de la nueva suite. Lo interesante es que el cubo del spot tiene 6 lados, lo que significaría 6 productos ¿no?
[youtube]dCs2lu7KoOk[/youtube]]]></description>
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<pubDate>2007-03-12</pubDate>
<title><![CDATA[ZBrush 3]]></title>
<description><![CDATA[<a title="pixologic website" target="_blank" href="http://www.pixologic.com/zbrush/home/home.php">Pixologic</a> confirmó el lanzamiento de ZBrush 3 para el 15 de Mayo del 2007. Preparense; más pinceles, más polígonos y captura de materiales son algunas de las cosas que pueden esperar para esta nueva versión, que además será gratuita para los que ya tienen la versión 2.0. Échenle un vistazo a este <em>increíble</em> video de presentación.

[youtube]FgTBinucsfc[/youtube]<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=042491">ZBrush 3</a> (vía <a target="_blank" href="http://www.digilicious.cl/2007/03/02/zbrush-3/">digilicious</a>)]]></description>
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<pubDate>2007-03-09</pubDate>
<title><![CDATA[7 minutos de Spiderman3]]></title>
<description><![CDATA[<p><img alt="7 minutos de Spiderman 3" id="image724" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/spiderman3.jpg" /></p>
<p>Hace poco mostramos  <strike>5 minutos</strike> <a target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2007/03/04/300-segundos-de-300/">300 segundos de la película 300</a>, ahora es el turno de <a target="_blank" href="http://spiderman3.sonypictures.com/">Spiderman 3</a>. Sony Pictures nos regala no 5, ni 6, sino 7 minutos de la nueva versión cinematográfica del hombre araña. Aun que me declaro un <em>no-fanático</em>, los increíbles efectos especiales son suficientes para ir a verla.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.metacafe.com/w/462463">7 min de Spiderman 3</a> (vía <a target="_blank" href="http://www.huasonic.com/2007/03/08/omg-7-minutos-de-spiderman-3/">Huasonic</a>)
</p>
]]></description>
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<pubDate>2007-03-09</pubDate>
<title><![CDATA[7 minutos de Spiderman 3]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-03-10</pubDate>
<title><![CDATA[QDEP Capitán América]]></title>
<description><![CDATA[<img align="left" id="image727" alt="QDEP Capitán América" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/captainamerica.jpg" /> Con unos 66 años de vida y después de 25 publicaciones a su nombre, Steve Rogers, más conocido como Capitán América, ha muerto. Víctima de impactos de balas en el hombre, pecho y estómago por un francotirador al salir de una Corte Federal. Sin lugar a duda, Estados Unidos estará más cagado que nunca sin este gran superhéroe creado por Jack Kirby y Joe Simon.

(vía <a target="_blank" href="http://www.bold.cl/blog/?p=455">Bold Blog</a>)]]></description>
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<pubDate>2007-03-10</pubDate>
<title><![CDATA[QDEP Capitán América]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-03-13</pubDate>
<title><![CDATA[Link: illustrationclass.com ]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image734" alt="illustrationclass.com " src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/illustrationclass.jpg" /></div>
Para nuestros (pocos) lectores ilustradores, dejo muy recomendado este sitio. Un blog donde, como dicen ellos, <em>"documentan métodos de diseño ilustrativo"</em>. Una gran recopilación de buenos tutoriales, la gran mayoría en inglés y español.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.illustrationclass.com ">Illustration Class</a> (vía <a target="_blank" href="http://www.criteriondg.info/wordpress">criterion</a>)]]></description>
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<pubDate>2007-03-11</pubDate>
<title><![CDATA[Nike Love]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image731" alt="Nike Love" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/nikelove.jpg" />

La campaña de amor de Nike fue creado para invitar a  niños obesos a hacer deporte. La idea es buena, la ejecución, no tanto. Entretenido que hayan escogido la animación para llegar a los niños, pero ni las historias ni la animación son muy buenas. Aun que a pocos le ha gustado, yo me quedo el segundo corto por que entregó una mejor historia y la música calza bien.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.nike.com/renov/nikehome/us/v1/us/assets/features/20070213_Nikelove/site/index.html">Nike Love</a> (vía <a target="_blank" href="http://www.cartoonbrew.com/advertising/nike-love-campaign">Cartoon Brew</a>)]]></description>
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<pubDate>2007-03-10</pubDate>
<title><![CDATA[Tower of Grantville]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-03-10</pubDate>
<title><![CDATA[Nike Love]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-03-13</pubDate>
<title><![CDATA[Tower of Grantville]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image730" alt="Tower of Grantville" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/towerofgrantville.jpg" />

La empresa <a target="_blank" href="http://www.buck.tv">Buck</a> nos trae la historia de la Torre de Grantville inspirándose para crearla en una mezcla de Dr. Seuss con The Nightmare Before Christmas. La iluminación y continuidad están muy bien logradas y la narración también.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.buck.tv/tower/">Tower of Grantville</a>]]></description>
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<pubDate>2007-03-10</pubDate>
<title><![CDATA[Tread Softly]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-03-10</pubDate>
<title><![CDATA[illustrationclass.com ]]></title>
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<pubDate>2007-03-14</pubDate>
<title><![CDATA[Demo reel MAXON 2007]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Demo reel MAXON 2007" id="image746" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/demoreelmaxon.jpg" />

Los creadores de Cinema 4D  y BodyPaint 3D, nos traen el demo reel de este año con los mejores trabajos de distintas empresas y particulares que usan su software.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.maxon.net/pages/movies/reel_2007qt7.html">Demo Reel MAXON '07</a>]]></description>
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<pubDate>2007-03-13</pubDate>
<title><![CDATA[fallenart.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/09/link-3dsk/</link>
<pubDate>2007-04-09</pubDate>
<title><![CDATA[Link: 3D.sk]]></title>
<description><![CDATA[Una gran referencias para los que buscan todo tipo de referencia humana y texturas para modelado 3D. Hay referencias gratuitas pero para la mayoría hay que pagar una suscripción. Además ofrecen un par de buenos tutoriales gratuitos de texturas.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.3d.sk">3d.sk</a> (vía <a target="_blank" href="http://www.diariothc.com/index.php/2007/03/13/3dsk/">DiarioTHC</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/19/the-owl/</link>
<pubDate>2007-03-19</pubDate>
<title><![CDATA[The Owl]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="The Owl" id="image766" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/theowl.jpg" />

Un cuervo que busca escapar, un búho que reprime y una barra de lápiz labial. Un motion graphic obscuro con un excelente trabajo con la música, donde cada cual saca el significado que quiere. Dirigido por <a target="_blank" href="http://www.emmanuelho.com/">Emmanuel Ho</a>

<strong>Link: </strong><a target="_blank" href="http://www.emmanuelho.com/SLTS_TheOwl.html">The Owl</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/29/mega-robot-returns/</link>
<pubDate>2007-03-30</pubDate>
<title><![CDATA[Mega Robot Returns]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image810" alt="Mega Robot Returns" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/megarobotreturns.jpg" />

Una mezcla entre creatividad y ocio del staff del estudio sueco, <a target="_blank" href="http://www.kaktusfilm.com/">Kaktus Film</a>, permitió la creación de este entretenido corto, Mega Robot Returns. Muy bien logrado la interacción con el mundo real.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.kaktusfilm.com/projects/project_megarobot/mega_robot_returns.mov">Mega Robot Returns</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/14/demo-reel-maxon-2007/demo-reel-maxon-2007/</link>
<pubDate>2007-03-14</pubDate>
<title><![CDATA[Demo reel MAXON 2007]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/21/video-podcast-de-comics-the-pulp-secret-report/</link>
<pubDate>2007-03-21</pubDate>
<title><![CDATA[Video podcast de comics: The Pulp Secret Report]]></title>
<description><![CDATA[The Pulp Secret Report es un nuevo programa semanal de noticias y <em>reviews </em>del mundo de los comics, ofrecido exclusivamente por internet como podcast de video (en inglés). Por el momento llevan 6 muy buenos eposodios, a los fanáticos les va a encantar, además de informar de lo <a target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2007/03/10/qdep-capitan-america/">último</a> que ha <a target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2007/03/15/la-muerte-de-superman/">sucedido</a>, está bien producido y entretenido.  Lo malo es que para ellos, el mundo del comic parece basarse en lo que produce Marvel y DC comics, hasta el momento parecen no salirse de este círculo de los grandes.
<div align="center"><embed src="http://pulpsecret.com/embed/player" width="425" height="340" FlashVars="video_file=http://pulpsecret.com/embed/play/pulpsecret_6" type="application/x-shockwave-flash"></embed></div>

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.pulpsecret.com/">The Pulp Secret Report</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/24/mad-bad/</link>
<pubDate>2007-03-24</pubDate>
<title><![CDATA[Mad & Bad]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Mad & Bad" id="image772" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/madvsbad.jpg" />
Mad & Bad es una serie de nanometrajes creado por <a target="_blank" href="http://www.evipc.com">El Viejo Imposible</a>. Mad es el hermano desconocido del gato Felix y Bad es una especie de Robot; los dos tienen como misión en la vida hacer sufrir al otro, al estilo Tommy y Daly  (Itchy and Scratchy) de los Simpsons - pero más fome.   Entretiene pero personalmente me quedo el humor más inocente de <a target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2007/02/08/purple-brown/">Purple & Brown.</a>
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.madandbad.com">Madandbad.com</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/22/primera-pelicula-3d-de-dreamworks-studio/</link>
<pubDate>2007-05-23</pubDate>
<title><![CDATA[Primera película 3D de DreamWorks Studio]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/picture-2.jpg" alt="Peliculas 3D" /></p>
Gracias a la piratería la magia del cine está muriendo y los cines están teniendo dificultad de alejar al público de la venta callejera. ¿Qué pueden hacer para mejorar esta situación? Bueno la apuesta de la empresa <a href="http://www.reald.com/" title="Real D" target="_blank">Real D</a> y de las productoras del mundo es traer nuevas tecnologías a la sala de cine que ofrece un beneficio adicional por sobre ver una película en casa. La tecnología de la empresa en cuestión consta de pantallas especialmente habilitadas para ver películas en 3D (de verdad) gracias a un proceso especial de exhibición. En Estados Unidos ya hay más de 500 pantallas habilitadas.

Fox lanzará la película de James Cameron-helmed "<a href="http://www.imdb.com/title/tt0499549/" title="Avatar" target="_blank">Avatar</a>" en 3D en 2009 pero Disney ya estrenó "<a href="http://www.imdb.com/title/tt0396555/" title="Meet the robinsons" target="_blank">Meet the Robinsons</a>" en las pantallas 3D el mes pasado. Y así una serie de producciones han tenido relanzamientos en 3D o con algunas escenas en 3D. Dream Works Animations tiene <img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/monsters_vs_aliens.jpg" title="Monsters Vs’ Aliens" alt="Monsters Vs’ Aliens" align="left" />planeado también estrenar una película 3D llamado "<a href="http://www.imdb.com/title/tt0892782/" title="Monsters Vs. Aliens" target="_blank">Monsters Vs. Aliens</a>", este lo guardarán para el 2009 también, fecha mágica en que las estimaciones aseguran un mercado suficiente de salas habilitadas para estrenos de este tipo (calculado en varios miles). "<a href="http://www.imdb.com/title/tt0892782/" title="Monsters Vs. Aliens" target="_blank">Monsters Vs. Aliens</a>" goza con la distinción de que será la primera película creada netamente para 3D (las anteriormente mencionadas son "mejoradas con 3D") el CEO de DWA, Jeffrey Katzenberg asegura que si una producción es creada con este fin la calidad del resultado final es altamente superior.

En el 2008, New Line lanzará "<a href="http://www.imdb.com/title/tt0373051/" title="Journey 3-D" target="_blank">Journey 3-D</a>," la primera película de acción en vivo a utilizar esta tecnología. Se especula además que Disney lanzará la mayoría de sus futuras producciones con está tecnología aunque no han dicho nada oficial al respecto. La instalación de este servicio será financiado por un recargo de US$1 o US2$ por boleto 3D.

<!--more-->
<p style="float: left; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px"><!--adsense#200x90--></p>
Dream Works ha contratado a Jason Clark, productor ejecutivo de "Monster House," para encabezar el área 3D de la película junto a  Jim Mainard, el encargado de investigación y desarrollo. Además integrará Phil McNally, "Chicken Little" y "Meet the Robinsons," como supervisor 3D para "Monsters vs. Aliens."

Katzenberg aclara, también, que una vez creada la versión definitiva es necesario procesarlo de vuelta a 2D para su exhibición en salas corrientes, DVD y televisión (y para el resto del mundo que aún no goza con las salas <a href="http://www.reald.com/" title="Real D" target="_blank">Real D</a> 3D).

<strong> Vía</strong>: <a href="http://www.variety.com/article/VR1117961023.html?categoryid=13&amp;cs=1" title="Variety" target="_blank">Variety</a>]]></description>
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<id>752</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/15/marco-and-his-ball/</link>
<pubDate>2007-03-16</pubDate>
<title><![CDATA[Marco and his Ball]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Marco and his Ball" id="image758" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/marcoandhisball.jpg" />

Considero <a target="_blank" href="http://www.animationmentor.com">AnimationMentor</a> como una de las mejores escuelas de animación que existen actualmente, uno de las tantas razones de su excelencia es porque se hace totalmente online. Puedes estudiar desde cualquier lugar del mundo, sólo necesitas las ganas y claro, el dinero (pero el precio es notablemente menor que ir a estudiar al extrajero).
Para el último curso se le pide a los alumno aplicar todo lo que han aprendido creando su propio cortometraje. <a target="_blank" href="http://www.emanuelepavarotti.com">Emanuele Pavarotti</a> creó la historia de Marco y su pelota. En el link encontrarán el corto, una entrevista a Emanuele, junto a <a target="_blank" href="http://www.animationmentor.com/newsletter/0307/images/shorts_marco_sketches.jpg">bosquejos</a>, <a target="_blank" href="http://www.animationmentor.com/newsletter/0307/images/shorts_marco_boards.jpg">storyboard</a> y el animatic.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.animationmentor.com/newsletter/0307/shorts_marco.html">Marco and his Ball</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/20/sheep/</link>
<pubDate>2007-03-20</pubDate>
<title><![CDATA[SHEEP]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="SHEEP" id="image765" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/sheep_am.jpg" />

Otra gran animación del Showcase 2007 de los alumnos de <a target="_blank" href="http://www.animationmentor.com">Animation Mentor</a>. Esta vez <a target="_blank" href="http://dansegarra.blogspot.com/">Dan Segarra</a> nos presenta su corto SHEEP, también podrán encontrar bocetos, animatic, layout y una entrevista en el siguiente link.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.animationmentor.com/newsletter/0307/shorts_sheep.html">SHEEP</a>]]></description>
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<id>754</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/28/balloon/</link>
<pubDate>2007-03-29</pubDate>
<title><![CDATA[Balloon]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Balloon" id="image807" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/baloon.jpg" />

Último trabajo que mostraremos del Showcase 2007 de Animation Mentor. Este corto de Joseph Kim nos cuenta la historia de un hombre una mujer y un globo que los separa. Faltó un poco de efectos especiales y sonido, pero como animación es buenísimo.
<strong>Link: </strong><a target="_blank" href="http://www.animationmentor.com/newsletter/0307/shorts_balloon.html">Balloon</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/15/la-muerte-de-superman/la-muerte-de-superman/</link>
<pubDate>2007-03-15</pubDate>
<title><![CDATA[La muerte de Superman]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/16/bolsa-de-trabajo-bitt-animation/</link>
<pubDate>2007-03-16</pubDate>
<title><![CDATA[Bolsa de trabajo: BITT Animation]]></title>
<description><![CDATA[Con este post damos inicio a una nueva sección aquí en Eje-Zeta, la bolsa de trabajo. Donde iremos posteando oportunidades de trabajo, especialmente para estudiantes en práctica. Partimos con BITT Animation, una prestigiosa productora argentina de animación y efectos especiales. Actualmente están buscando artistas 3D y compositing de nivel avanzado, sólo necesitas ir a su sitio, completar un formulario y enviar tu demo reel. Suerte.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.bittanimation.com/bittspa/home.html">BITT Animation</a> (vía <a target="_blank" href="http://www.blum.cl">Blum</a>)]]></description>
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<pubDate>-0001-11-30</pubDate>
<title><![CDATA[Ojo de virio]]></title>
<description><![CDATA[http://ojodevidriocomic.blogspot.com]]></description>
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<pubDate>2007-03-16</pubDate>
<title><![CDATA[Marco and his Ball]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-04-24</pubDate>
<title><![CDATA[Royksopp - Remind Me]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Royksopp - Remind Me" id="image902" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/remindme.jpg" />

Este "infogra-videoclip" del grupo <a target="_blank" href="http://www.royksopp.com/">Royksopp</a> cuenta toda una historia en base a infografías. Muy original y muy entretenido.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=lBvaHZIrt0o">Royksopp - Remind Me</a> (vía <a target="_blank" href="http://www.digilicious.cl/2007/03/15/royksopp-remind-me/">digilicious</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/17/megumu-ishiguro-en-el-nippon-project/hoy-evento-nippon-project/</link>
<pubDate>2007-03-18</pubDate>
<title><![CDATA[Hoy evento Nippon Project]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-03-18</pubDate>
<title><![CDATA[Megumu Ishiguro en el Nippon Project]]></title>
<description><![CDATA[<img align="left" alt="Hoy evento Nippon Project" id="image760" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/nippon-project.gif" />  Aun que sea un poco tarde, un lector de Eje-Zeta nos informa que este fin de semana el <a target="_blank" href="http://www.otaku-usach.cl/">Otaku Usach</a> y la <a target="_blank" href="http://www.cl.emb-japan.go.jp/cultura.htm">Embajada de Japón</a> organizan el evento Nippon Project en el <a target="_blank" href="http://www.planetariochile.cl/">Planetario de la Usach</a>.

"...por primera vez visita a Chile un Director de Animación japonesa <em>de verdad</em>. El Señor <a target="_blank" href="http://skolnews.wordpress.com/2007/03/07/megumu-ishiguro-director-de-animacion-japonesa/">Megumu Ishiguro</a> quien ha trabajado para el Estudio Ghibli, NHK TV y TV Tokyo, entre otros. Dará charlas en el evento Nippon Project este fin de semana."

No se pierdan el segundo día de lo que seguramente será una gran charla, la entrada es gratuita.

<strong>Link: </strong><a target="_blank" href="http://skolnews.wordpress.com/2007/03/07/evento-nippon-project-17-y-18-de-marzo/">Evento Nippon Project 17 y 18 de marzo</a>  (gracias <cite><a rel="external nofollow" href="http://skolnews.wordpress.com/">sKolNews</a>!) </cite>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/18/2do-concurso-de-modelacion-3d-y-fx-de-3patagones/</link>
<pubDate>2007-03-18</pubDate>
<title><![CDATA[2do Concurso de Modelación 3D y FX de 3Patagones]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img alt="2do Concurso de Modelación 3D y FX de 3Patagones" id="image767" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/calorglobal002.gif" /></div>
Preocupados por el  calentamiento global, los chicos de <a href="http://www.3patagones.com">3Patagones</a> ha decidido crear un concurso entorno a este problema que nos concierne a todos. Desde el 9 de Abril podrán participar en el segundo concurso de Modelación 3D (modelado, texturas, iluminación, composición y efectos especiales) organizado por este sitio chileno del 3D.
<blockquote>" …está dirigido a todos aquellos artistas que utilicen algún programa de 3D en su proceso de creación gráfica.
El tema a desarrollar se basa en el efecto climático llamado calentamiento global en sus múltiples expresiones. Para tal efecto se diseñará una pieza gráfica que muestre una ciudad, calle, plaza, edificio o lugar urbano reconocible (real) bajo los efectos impensados del Calor Global de un futuro cercano (no más allá del año 2047)."</blockquote>
El ganador se llevará el respeto de todos  y un cheque a su nombre con CLP $100,000. Tienen hasta el 18 de junio para enviar sus trabajos, pero deben ir subiendo sus avances durante todo su proceso de desarrollo. Podrán encontrar más información, las bases o solucionar sus dudas en el sitio y foro de 3Pagatones.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.3patagones.com/news.php?id=125&image=news">2do Concurso de Modelación 3D y FX</a>]]></description>
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<pubDate>2007-03-19</pubDate>
<title><![CDATA[SHEEP]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/19/the-owl/the-owl/</link>
<pubDate>2007-03-19</pubDate>
<title><![CDATA[The Owl]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-03-19</pubDate>
<title><![CDATA[2do Concurso de Modelación 3D y FX de 3Patagones]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-03-19</pubDate>
<title><![CDATA[Spot de Fanta]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/20/check-my-mate/</link>
<pubDate>2007-03-21</pubDate>
<title><![CDATA[Check My Mate]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Check My Mate" id="image774" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/checkmymate.jpg" />

Team Crown es un grupo de estudiantes del <a target="_blank" href="http://www.theoneacademy.com/">The One Academy</a> de Malasia. Les tomó 3 meses y medio en crear su ópera prima, Check my Mate. Los personajes cuentan con muy buenas expresiones faciales pero están un poco exageradas. Y aun que la idea es buena, la historia va perdiendo fuerza a medida que avanza.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=c-isM5xq_w0">Check My Mate</a>  (vía <a target="_blank" href="http://www.itsartmag.com/news/archives/1006-Check-My-Mate.html">ItsArtMag</a>)]]></description>
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<pubDate>2007-03-21</pubDate>
<title><![CDATA[Benevolence]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Benevolence" id="image775" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/benevolence.jpg" />

Una historia que logra conmover a su audiencia vale mucho más que su calidad de animación. Justin Lewis del <a target="_blank" href="http://www.vfs.com/">VFS</a> nos presenta esta increíble historia, realmente bonita y además, como todo lo que sale de esa escuela, muy bien realizada.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=LQyDGgpMHsM">Benevolence</a>]]></description>
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<pubDate>2007-03-20</pubDate>
<title><![CDATA[Mi mundo animado]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-03-20</pubDate>
<title><![CDATA[Mad & Bad]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>-0001-11-30</pubDate>
<title><![CDATA[nuevas revistas]]></title>
<description><![CDATA[http://www.cartoonbrew.com/books/new-animation-magazines-2]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/20/check-my-mate/check-my-mate/</link>
<pubDate>2007-03-21</pubDate>
<title><![CDATA[Check My Mate]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-03-21</pubDate>
<title><![CDATA[Benevolence]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/21/evento-diseno-chileno-como-motor-de-cambios/</link>
<pubDate>2007-03-22</pubDate>
<title><![CDATA[Evento: Diseño Chileno como Motor de Cambios]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img alt="Evento Diseño Chileno como Motor de Cambios" id="image777" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/disenochiclenomotordecambios.jpg" /></div>
Este 27 de Marzo comienza en DuocUC, San Carlos de Apoquindo (stgo, CHILE) el evento "Diseño Chileno como Motor de Cambios". La cual contará con la asistencia de algunos de los lideres de opinión del país en las materias de Innovación, Diseño, Educación y Empresas; quienes hablarán, entre otras cosas, de la posición de las empresas frente al diseño emergente chileno.
<blockquote>“Diseño Chileno como motor de cambios”, expresa el deseo de los diseñadores chilenos, demostrado a lo largo del año 2006, respecto a protagonizar y articular el cambio que quieren ver en su país. Congresos, charlas, visitas de personalidades y otras actividades organizadas por distintas instituciones, profesionales y organizaciones, son prueba de esto.</blockquote>
Para participar de este evento deben <a target="_blank" href="http://lanzamientodpch.blogspot.com/2007/03/como-participar.html">inscribirse</a> anteriormente, la entrada es gratuita y como si fuera poco los que asisten tendrán la posibilidad de llevarse unos <a target="_blank" href="http://lanzamientodpch.blogspot.com/2007/03/sorteo-de-premios-cortesa-de.html">regalos cortesía de OmegaSystems</a>. Hay sólo 100 cupos disponibles. Más información sobre los  <a target="_blank" href="http://lanzamientodpch.blogspot.com/2007/03/expositores.html">expositores</a> y el <a target="_blank" href="http://lanzamientodpch.blogspot.com/2007/03/programa-de-la-actividad.html">programa de actividades</a> en el sitio del evento.
<a href="http://lanzamientodpch.blogspot.com/2007/03/perfiles-gonzalo-castillo.html"><span style="font-weight: bold" /></a>

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://lanzamientodpch.blogspot.com/">Diseño Chileno como Motor de Cambios</a>]]></description>
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<pubDate>2007-03-21</pubDate>
<title><![CDATA[Evento Diseño Chileno como Motor de Cambios]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/22/cursos-3d-para-especialistas/cursos-3d-para-especialistas/</link>
<pubDate>2007-03-22</pubDate>
<title><![CDATA[Cursos 3D para especialistas]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/22/cursos-3d-para-especialistas/</link>
<pubDate>2007-03-22</pubDate>
<title><![CDATA[Cursos 3D para especialistas]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image778" alt="Cursos 3D para especialistas" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/dgm-3d-cursos_para_especialistas.jpg" /></div>
Para nuestros lectores chilenos que este año buscan perfeccionar sus ténicas, les puede interesar estos cursos específicos (character studio, bones, iluminación, etc.). Todos certificados por Sence.

<strong>Link: </strong><a target="_blank" href="http://www.dgm.cl">DGM</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/23/batman-help-me/batman-help-me/</link>
<pubDate>2007-03-22</pubDate>
<title><![CDATA[Batman - Help Me!!]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/23/batman-help-me/</link>
<pubDate>2007-03-23</pubDate>
<title><![CDATA[Batman - Help Me!!]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Batman - Help Me!!" id="image781" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/batman_helpme.jpg" />

En los foros de <a target="_blank" href="http://www.3daplayer.com">3DA</a> Isaak Fernandez presenta la primera parte de su cortometraje Batman - Help Me!! Todo lo de este corto me gusta, tiene un excelente trabajo de luz, tiempo, música y animación. El homenaje a la estética de la ciudad de Gotham y el estilo comic es también un agrado ver. Increíble, muy recomendado.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.daniel3d.com/pepeland/misc/isaak/Batman_Chapter_01_Help_Me.mov">Batman - Help Me!!</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/25/trailer-the-magistical/trailer-the-magistical/</link>
<pubDate>2007-03-22</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer The Magistical]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>784</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/25/trailer-the-magistical/</link>
<pubDate>2007-03-25</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer The Magistical]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Trailer The Magistical" id="image783" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/magestical.jpg" />

El entretenido estudio de animación <a target="_blank" href="http://www.outofourmindsstudios.com/">Out of Our Minds</a> nos presenta el trailer de su nueva producción, The Magistical.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.themagistical.com/home.html">Trailer The Magistical</a>]]></description>
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<id>785</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/28/mtv-puberty/</link>
<pubDate>2007-03-28</pubDate>
<title><![CDATA[MTV Puberty]]></title>
<description><![CDATA[<p>No creo estar equivocado cuando digo que chicos de <a target="_blank" href="http://www.clayweiner.com/">Clay Weiner</a> son los primeros en hacer que una bola de vellos púbicos hable con un pezón, esto y otras genialidades podrán ver en su campaña de MTV que insiste que "La madurez está sobre valorada".  Estos spots en honor a la pubertad, son protagonizadas por, bueno, todas esas cosas que no echamos de menos de nuestros años de colegio, como los mocos, espinillas, pedos y erecciones (bueno eso tal vez lo echamos de menos un poco). Son buenísimos, muy recomendando.</p>
<p align="center">[youtube]crWJKbwZOTw[/youtube]</p>
<p>Más videos después del salto.<br />
<!--more--></p>
<p align="center">Seven Minutes<br />
[youtube]c8qTRHEJdPM[/youtube]</p>
<p align="center">Clubhouse<br />
[youtube]7_BdMBgCdzU[/youtube]</p>
<p align="center">Lunch Room<br />
[youtube]dUNkcoZxltA[/youtube]</p>
<p align="center">Finger Pull<br />
[youtube]524VuCm_3A4[/youtube]</p>
<p><strong>Link:</strong>  <a target="_blank" href="http://www.immaturity.tv/">MTV Puberty</a></p>
]]></description>
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<id>789</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/25/autorretrato-de-piotr-wysocki/autorretrato-de-piotr-wysocki/</link>
<pubDate>2007-03-24</pubDate>
<title><![CDATA[Autorretrato de Piotr Wysocki]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>787</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/25/autorretrato-de-piotr-wysocki/</link>
<pubDate>2007-03-25</pubDate>
<title><![CDATA[Autorretrato de Piotr Wysocki]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Autorretrato de Piotr Wysocki" id="image789" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/piotr_wysocki.jpg" />

Esta es la primera imagen que voy a incluir en nuestro querido sidebar. Un increíble render de un realismo envidiable creado por Piotr Wysocki de su propia persona, hecha usando Autodesk Maya, Mental Ray y ZBrush.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=472843">Autorretrato de Piotr Wysocki</a>]]></description>
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<id>2244</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2008/03/27/concepto-fusion-entre-3ds-max-y-maya/</link>
<pubDate>2008-03-27</pubDate>
<title><![CDATA[Concepto: Fusión entre 3DS Max y Maya]]></title>
<description><![CDATA[<a href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2008/03/3dsmaxmaya_concept.jpg" title="Concepto: Fusión entre 3DS Max y Maya"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2008/03/3dsmaxmaya_concept.thumbnail.jpg" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" alt="Concepto: Fusión entre 3DS Max y Maya" align="left" /></a> Sergio Trujillo de <a href="http://www.andalux.com/" target="_blank">Andalux</a> es usuario antiguo de 3DS Max y ahora está empezando con Maya. Nos escribe para compartir la imagen que ven a su izquierda (hagan click sobre ella para verlo en tamaño real). Se trata de un concepto, donde busca importar en 3DS Max algunas buenas funciones del UI de Maya. Sólo se trata de un concepto de diseño del interfaz, pero se ve muy interesante.

Mi sabor favorito de 3D sigue siendo Max, no soy muy experimentado en Maya. Para las personas que usan ambos,  qué maravillas de Maya les gustaría importar a 3DS Max, o viceversa?]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2008/03/28/vigorsol/</link>
<pubDate>2008-03-28</pubDate>
<title><![CDATA[Vigorsol]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2008/03/comercial.png" alt="comercial" /></p>
Comercial un poco antiguo pero chistoso de Mentas y la ardilla que salvo el día.

<strong>Link</strong>: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=OSbt3LXv3vQ" target="_blank">Vigorsol</a>

(vía <a href="http://www.bold.cl/blog/?p=467" target="_blank">BOLD</a>)]]></description>
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<id>792</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/26/ratatouille/</link>
<pubDate>2007-03-26</pubDate>
<title><![CDATA[Ratatouille]]></title>
<description><![CDATA[<p>Este video de Canal Disney resuelve las dudas más grande que tenía sobre la nueva película de <span style="display: inline" id="vidDescRemain">Disney/Pixar</span>. Qué significa y cómo exactamente se pronuncia Ratatouille. Además incluye el último trailer - que está muy bueno - y un fragmento (2 segundos) de una entrevista con el director Brad Bird. Sólo queda esperar hasta finales de Junio.</p>
<p align="center">[youtube]8NfGndNYYIg[/youtube]</p>
]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/?p=793</link>
<pubDate>-0001-11-30</pubDate>
<title><![CDATA[iClone 2]]></title>
<description><![CDATA[http://www.reallusion.com/iclone/]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/29/plumiferos-primera-pelicula-3d-open-source/</link>
<pubDate>2007-03-29</pubDate>
<title><![CDATA[Plumiferos, primera película 3D open source]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image812" alt="Plumiferos, primera película 3D open source" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/plumiferos.jpg" /></div>
Seguramente han escuchado hablar de <a target="_blank" href="http://www.elephantsdream.org/">Elephant Dreams</a>, un cortometraje hecho completamente con software open source. El de estudio trasandinos <a target="_blank" href="http://www.manosdigitales.com/"><span id="vidDescRemain" style="display: inline">Manos Digitales</span></a>   ha decidido ir un poco más lejos y decidieron tomar la tarea no menor de crear la primera película open source del mundo. Descubí le proyecto sólo hace un par de semanas y se ve muy interesante, mucho más aún si es una producción de nuestro hermanos argetinos.  Su presupuesto muy ajustado y además el equipo es de tan sólo 30 personas. Hay algunos temas en la animación, pero en general se ve como una buena película, felicitaciones a ellos. Disfruten de su trailer y lo esperamos con ansias para finales de este año.
<p align="center">[youtube]RNaz9OJm7kg[/youtube]</p>
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.plumiferos.com">Plumiferos</a>]]></description>
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<id>795</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/28/render-de-john-locke/render-de-john-locke/</link>
<pubDate>2007-03-26</pubDate>
<title><![CDATA[Render de John Locke]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>796</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/28/render-de-john-locke/</link>
<pubDate>2007-03-28</pubDate>
<title><![CDATA[Render de John Locke]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image795" alt="Render de John Locke" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/locke.jpg" />

Otro trabajo en honor a Lost, esta vez <a target="_blank" href="http://3dmind.org">Eduardo Oliden</a> se encargó de crear este increíble render del mítico John Locke (Terry O'Quinn). Modelado en 3dsmax 9 y VRay para el render y Combustion para el fondo y los retoques.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/showthread.php?t=45281">Render de John Locke</a>]]></description>
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<id>797</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/26/kraft-geyser/kraft-geyser/</link>
<pubDate>2007-03-26</pubDate>
<title><![CDATA[Kraft: Geyser]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/26/kraft-geyser/</link>
<pubDate>2007-03-26</pubDate>
<title><![CDATA[Kraft: Geyser]]></title>
<description><![CDATA[<p><img alt="Kraft: Geyser" id="image797" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/kraft_geyser.jpg" /></p>
<p>El maestro del 3D publicitario, Richard Rosenman, nos presenta su más reciente creación, producida por <a target="_blank" href="http://www.hatchstudios.net/">Hatch Studios Ltd.</a> para Kraft Canada. Tardó 6 semanas con un equipo de 8 personas para completar el trabajo. Como es de esperar, quedó excelente.<br />
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.richardrosenman.com/project/?cid=128">Kraft: Geyser</a>
</p>
]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/?attachment_id=799</link>
<pubDate>2007-03-27</pubDate>
<title><![CDATA[Nuevo zombie baila Thriller]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>800</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/27/nuevo-zombie-baila-thriller/</link>
<pubDate>2007-03-27</pubDate>
<title><![CDATA[Nuevo zombie baila Thriller]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Nuevo zombie baila Thriller" id="image799" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/zombie_thriller.jpg" />

No es exactamente un zombie salido del set de Thriller, pero lo sabe bailar y hasta se aprendió la letra.  Richard Lico, fue quien le dio vida y ritmo a "Tofu the Vegan Zombie"

<strong>Link: </strong><a target="_blank" href="http://www.tofutheveganzombie.com/lab.page/page.40/display.html">Nuevo zombie baila Thriller</a>]]></description>
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<id>801</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/27/bolsa-de-trabajo-parco/</link>
<pubDate>2007-03-27</pubDate>
<title><![CDATA[Bolsa de trabajo: Parco]]></title>
<description><![CDATA[Los chicos de la productora chilena, Parco, están a la busca de estudiantes en práctica para apoyar en su área de producción audiovisual. Específicamente en la edición de video no lineal en la plataforma AVID.
Según desempeño cuentan que tienen reales posibilidades de incorporarlo al equipo de trabajo estable una vez terminado el período de práctica o evaluación. Disponibilidad inmediata y horario completo (se pueden dar algún tipo de facilidad horaria si alguien todavía tiene ramos pendientes). Interesados mandar currículo a info@parco.cl

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.parco.cl">Parco</a>]]></description>
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<id>802</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/03/nueva-revista-de-informatica-eichnews/</link>
<pubDate>2007-05-03</pubDate>
<title><![CDATA[Nueva revista de informática: EichNews]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img alt="Nueva revista de informática: EichNews" id="image938" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/eichnews.jpg" /></div>
Revista EichNews On-line es la primera revista de informática 100% venezolana y desarrollada en el estado Tachira. Estará disponible en 2 formatos, impreso y digital, los cuales serán totalmente gratuitos.
Tuve la oportunidad de ver una muestra y está realmente bueno. Recientemente asistieron al <a target="_blank" href="http://www.cibess.com">Congreso Cibess 2007</a>, con gran éxito, siendo catalogados como el mejor stand del evento. Felicitaciones a ellos y esperamos que la revista sea tan entretenida como promete ser.
Hemos estado hablando con los creadores y lo más probable es que verán un par de artículos originales de Eje-Zeta entre sus páginas.<strong>
</strong>

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.eichnews-online.com/index.htm">Revista EichNews On-line</a>]]></description>
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<id>803</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/28/video-tour-de-photoshop-cs3-extended/</link>
<pubDate>2007-03-28</pubDate>
<title><![CDATA[Video tour de Photoshop CS3 Extended]]></title>
<description><![CDATA[<img align="left" id="image811" alt="Video tour de Photoshop CS3 Extended" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/photoshop_cs3.jpg" />Hace rato se viene hablando de que <a target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2007/03/10/viene-adobe-cs3-pero-todavia-no/">la nueva versión de Photoshop</a> se va a meter en el mundo del 3D y la animación, pero hasta ahora no sabíamos exactamente cómo lo iba a hacer.  Este <em>increíble </em>video tour de Photoshop CS3 Extended nos da una idea de qué esperar, mostrando un par de cosas muy entretenidas; composición 3D, edición de texturas, animación y más. Ojalá sea tan bueno como se ve.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.adobe.com/products/photoshop/photoshopextended/features/">Video tour de Photoshop CS3 Extended</a>]]></description>
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<id>804</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/30/the-virgin-voyage/</link>
<pubDate>2007-03-31</pubDate>
<title><![CDATA[The Virgin Voyage]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="The Virgin Voyage" id="image809" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/virginvoyage.jpg" />

Con un humor inteligente y una animación espectacular, este trabajo colaborativo de los estudiantes del <em>Pixar Class Level 3</em> del <a target="_blank" href="http://www.academyart.edu/">Academy of Arts University</a> muestra que claramente los objetivos del curso se cumplieron.  Absolutamente nada que envidiarle a Pixar. Este increíble corto fue dirigido por  Andrew Godon y Scott Clark. Recomendado.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://splinedoctors.blogspot.com/2007/03/virgin-voyage.html">The Virgin Voyage</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/16/carried-away/</link>
<pubDate>2007-04-16</pubDate>
<title><![CDATA[Carried Away]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Carried Away" id="image808" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/carriedaway.jpg" />

Este simpático corto fue presentado como proyecto de título por <a target="_blank" href="http://www.zapmyshorts.com/">Zach Parrish</a> del <a target="_blank" href="http://www.scad.edu/">Savannah College of Art and Design</a>. La animación y la estética muestran que ya está a nivel profesional.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.thecarriedawayfilm.com/">Sitio oficial</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/16/carried-away/carried-away/</link>
<pubDate>2007-03-28</pubDate>
<title><![CDATA[Carried Away]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/28/balloon/balloon/</link>
<pubDate>2007-03-28</pubDate>
<title><![CDATA[Balloon]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/30/the-virgin-voyage/the-virgin-voyage/</link>
<pubDate>2007-03-28</pubDate>
<title><![CDATA[The Virgin Voyage]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-03-28</pubDate>
<title><![CDATA[Mega Robot Returns]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/28/video-tour-de-photoshop-cs3-extended/video-tour-de-photoshop-cs3-extended/</link>
<pubDate>2007-03-28</pubDate>
<title><![CDATA[Video tour de Photoshop CS3 Extended]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-03-29</pubDate>
<title><![CDATA[Plumiferos, primera película 3D open source]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/29/gana-un-viaje-a-los-estudios-de-industrial-light-magic/gana-un-viaje-a-los-estudios-de-industrial-light-magic/</link>
<pubDate>2007-03-29</pubDate>
<title><![CDATA[Gana un viaje a los estudios de Industrial Light & Magic]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/29/gana-un-viaje-a-los-estudios-de-industrial-light-magic/</link>
<pubDate>2007-03-29</pubDate>
<title><![CDATA[Gana un viaje a los estudios de Industrial Light & Magic]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image813" alt="Gana un viaje a los estudios de Industrial Light & Magic" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/transformers_concurso.jpg" /></div>
Comprueba que eres el más grande fan de Transformers y gánate un viaje a los estudios de <a target="_blank" href="http://www.ilm.com/">Industrial Light & Magic</a>. 3 ganadores (con un acompañante cada uno) podrán viajar con todo pagado a San Rafael, California para conocer a los genios que dan vida al gran Optimus Prime y ver cómo terminan los últimos detalles de la película <a target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2006/12/20/nuevo-trailer-de-transformers/">Transformers</a>. Simplemente deben demostrar, mediante un video, que son tan fanáticos de Transformers como el <a target="_blank" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Star_Wars_Kid">Star Wars Kid</a> es de Star Wars.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://advision.webevents.yahoo.com/transformers/index.html">Gana un viaje a Industrial Light & Magic</a> (vía <a target="_blank" href="http://www.faq-mac.com/bitacoras/dimension/?p=1893">dimensión 2.5</a>)]]></description>
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<link>/kiwi-corto-ganador-en-youtube-awards-2006/</link>
<pubDate>2007-03-29</pubDate>
<title><![CDATA[kiwi!, corto ganador en Youtube Awards 2006]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>818</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/09/what-we-call-the-news/</link>
<pubDate>2007-04-09</pubDate>
<title><![CDATA[What We Call the News]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="What We Call the News" id="image848" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/whatwecallthenews.jpg" />

Evan y Greg Spiridellis son los fundadores de <a href="http://www.jibjab.com">JibJab</a> y un claro ejemplo de cómo lograrlo siendo independiente. He tenido el agrado de hablar con Evan un par de veces y hace un unos de días mandó un mail masivo hablando sobre su nueva animación que fue creada para ser presentado en la comida del <em>TV and Radio Correspondence</em> en Washington DC. Sus animaciones de canciones pegajosas y humor inteligente estan siempre dirigidos hacia unos <em>no tan pobres</em> víctimas, generalmente a los políticos. Pero esta vez, con su corto "Lo que llamamos la noticias", les tocó a los canales de noticias de EEUU y sus extrañas elecciones de no-noticias. Muy recomendado.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.jibjab.com/what_we_call_the_news">What We Call the News</a>]]></description>
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<id>819</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/?p=819</link>
<pubDate>-0001-11-30</pubDate>
<title><![CDATA[Comerciales de MAKE]]></title>
<description><![CDATA[MAKE in Minneapolis, creates two new CG environmental PSA spec commercials: <a target="_blank" href="http://www.nowlookwhatyoudid.com/movies/MAKE_Cigarette_01.mov">Cigarette</a> and <a target="_blank" href="http://www.nowlookwhatyoudid.com/movies/MAKE_Trash_01.mov">Trash</a>.]]></description>
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<id>817</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/29/kiwi-corto-ganador-en-los-youtube-awards-2006-2/</link>
<pubDate>2007-03-29</pubDate>
<title><![CDATA[kiwi!, corto ganador en los Youtube Awards 2006]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="kiwi!, corto ganador en Youtube Awards 2006" id="image815" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/03/kiwi.jpg" />

Hace unos días atrás dieron a conocer a los ganadores del Youtube Awards 2006, premiación del popular sitio de video online. Donde este corto de 3 min, realizado por <a target="_blank" href="http://www.donysanimation.com/">Dony Permedi</a> (alias <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/profile?user=Madyeti47">Madyeti47</a>) fue ganador en la categoría al "Más Adorable", alcanzando una cifra superior a los 7 millones de visitantes. En el cual vemos a un pajarito en su primer vuelo final, mejor veanlo.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=sdUUx5FdySs">kiwi!</a>]]></description>
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<id>820</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/03/teaser-anciedades/</link>
<pubDate>2007-04-04</pubDate>
<title><![CDATA[Teaser AnCiedades]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Teaser AnCiedades" id="image839" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/ideas_fijas.jpg" />

Otra producción animada en camino desde Argentina. Les dejo el teaser del corto "AnCiedades" que pinta para bueno, del estudio tranandino <a target="_blank" href="http://www.Ideasfijas.com.ar">Ideas Fijas</a>.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.ideasfijas.com.ar/cortos/IdeasFijas_AnCiedades.mov">Teaser AnCiedades</a>]]></description>
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<id>821</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/08/trailer-gran-theft-auto-iv/</link>
<pubDate>2007-04-08</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer Gran Theft Auto IV]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Trailer Gran Theft Auto 4" id="image869" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/gta_iv.jpg" />

Se viene la cuarta nueva entrega de uno de los video juegos más controverciales de todos los tiempo, Grand Theft Auto 4, donde esta vez un serás un ruso, situado en la ciudad de Nueva York. <a target="_blank" href="http://www.rockstargames.com/">Rockstar game</a> promete un juego de increíble gráfica y una historia tan buena como las otra 3. Les dejo el trailer, el juego llega en octubre para PS3 y XBox.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=HlF6fbIFiCM">Trailer Gran Theft Auto IV</a> / <a target="_blank" href="http://movies.teamxbox.com/xbox360/gta4/gta4_3291hd.wmv">versión HD</a>]]></description>
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<id>822</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/20/astronauts/</link>
<pubDate>2007-04-20</pubDate>
<title><![CDATA[Astronauts]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Astronauts" id="image861" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/astrnauts.jpg" />

Este corto cuenta la historia de dos astronautas que se enfrentan a una misteriosa fuerza con el poder de destruir a ambos: su propia estupidez.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.computerarts.co.uk/downloads/3d__and__animation/astronauts">Astronauts</a>]]></description>
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<id>823</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/10/demo-reel-vitamin/</link>
<pubDate>2007-04-10</pubDate>
<title><![CDATA[Demo reel Vitamin]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Demo reel Vitamin" id="image860" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/vitamin_reel.jpg" />

El trabajo de los chicos de Vitamin es espectacular y su nuevo demo reel no está lejos de ser uno de los mejores que he visto, por su manera creativa de presentar su conteindo.  Tan entretenido como un demo reel puede llegar a ser, realmente bueno.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.vitaminpictures.tv/">Demo reel Vitamin</a> (vía <a target="_blank" href="http://drawn.ca/2007/03/27/vitamin/">Drawn!</a>)]]></description>
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<id>824</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/01/its-art-magazine-edicion-009/</link>
<pubDate>2007-04-01</pubDate>
<title><![CDATA[It's Art Magazine Edición #009]]></title>
<description><![CDATA[<img align="left" id="image830" alt="It's Art Magazine Edición #009" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/itsartmag9.jpg" />Salió la edición 009 de la revista electrónica <a target="_blank" href="http://www.itsartmag.com">It's Art Magazine</a>. Con noticias de lo último que ha sucesido en la industria, entrevistas a <a target="_blank" href="http://www.philipstraub.com/">Philip Straub</a>, Steven Stahlberg, <a target="_blank" href="http://www.barontieri.com/">Thierry Doizon</a>, <a target="_blank" href="http://www.marta-dahlig.com/">Marta Dahlig</a>, <a target="_blank" href="http://www.waheednasir.com/">Waheed Nazir</a>. Animaciones y artículos de: Moloch, It's Jerry Time!, Bitfilm Festival y <a target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/16/en-tus-brazos/">En tus Brazos</a>. Y como es de costumbre una galería de imágenes. Está disponible en inglés y francés. Pueden aprovechar la versión lite gratuita o comprarlo a sólo $ 3,50 USD.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://store.itsartmag.com/iastore/catalogue.php?exp=1%7C4%7C&cat=4">It's Art Magazine Edición #009</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/02/trailer-surf%e2%80%99s-up/</link>
<pubDate>2007-04-02</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer Surf’s Up]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Trailer Surf’s Up" id="image833" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/surfsup.jpg" />

¿A alguien le interesa otra película animada de hollywood acerca de penguinos? Aquí les dejo el nuevo trailer de la película de Sony Pictures Animation, <a target="_blank" href="http://www.sonypictures.com/movies/surfsup/index.html">Surf's Up</a> que se espera para Junio de este año. No se ve mala, pero ¿por qué penuinos?

<strong>Link:</strong> <a href="http://movies.aol.com/movie/surfs-up/20497/main">Trailer Surf's Up</a>]]></description>
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<id>826</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/03/31/tu-estudio-de-animacion-en-10-min/10minanimjpg/</link>
<pubDate>2007-03-31</pubDate>
<title><![CDATA[10minanim.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/13/como-se-hizo-blanca-nieves-y-los-7-enanitos/</link>
<pubDate>2007-04-13</pubDate>
<title><![CDATA[Cómo se hizo: Blanca Nieves y los 7 Enanitos]]></title>
<description><![CDATA[<img align="right" id="image862" style="margin-bottom: 8px; margin-left: 8px" alt="Cómo se hizo: Blanca Nieves y los 7 Enanitos" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/snowwhite_comosehizo.jpg" />Este <em>Cómo se hizo</em> es para los nostálgicos. El blog de <a target="_blank" href="http://www.modernmechanix.com/">Modern Mechanix</a> nos entrega esta joyita, un artículo 5 páginas de la edición de enero del año 1938 de la revista <a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Popular_Science">Popular Science</a> sobre la película animada que supo conquistar la prueba del tiempo, trascendiendo generaciones; Blanca Nieves y los 7 Enanitos.

El artículo muestra a grandes rasgos cómo se animaba en ese entonces, cuando de verdad uno hacía las cosas, cada dibujo, escena a escena. Si algo aprendí de todo esto, es que estoy agradecido de Xerox por el PC.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://blog.modernmechanix.com/2007/03/30/the-making-of-snow-white-and-the-seven-dwarfs/">Cómo se hizo: Snow White y los 7 Enanitos</a> (vía <a target="_blank" href="http://www.cartoonbrew.com/disney/popular-science-on-making-snow-white">Cartoon Brew</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/08/trailer-gran-theft-auto-iv/trailer-gran-theft-auto-4/</link>
<pubDate>2007-04-08</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer Gran Theft Auto 4]]></title>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/01/its-art-magazine-edicion-009/its-art-magazine-edicion-009/</link>
<pubDate>2007-04-01</pubDate>
<title><![CDATA[It's Art Magazine Edición #009]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-04-01</pubDate>
<title><![CDATA[Ganador del Concurso de Diseño Peugeot 2007]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/01/ganador-del-concurso-de-diseno-peugeot-2007/</link>
<pubDate>2007-04-01</pubDate>
<title><![CDATA[Ganador del Concurso de Diseño Peugeot 2007]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image831" alt="Ganador del Concurso de Diseño Peugeot 2007" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/fluxconcept.jpg" /></div>
Un estudiante de diseño de sólo 20 años ahora goza de fama, un montón de dinero y el orgullo de que Peugeot construirá  su auto conceptual. Mihai Panaitescu ganó el  <a target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2006/12/23/link-concurso-de-diseno-peugeot/">Concurso de Diseño Peugeot</a> gracias a su increíble vehículo llamado Flux (fluyo).

<!--more-->Sobre el diseño del auto, Mihai dijo que,
<blockquote>"Mi intención fue la de diseñar un vehículo que agrade a sus ocupantes en todos los sentidos. Es muy versátil, podrá ser combinado de forma deportiva y tendrá al habilidad de ser usado en diferentes ambientes, lo cual lo hace en mi opinion un vehículo con varios puntos fuertes a favor"</blockquote>
Cuenta también que es fanático de los video-juegos, por esta razón han decidido que su automóvil lleve integrada una consola Xbox 360. Será exhibido por primera vez en el <span class="text-ad-link">motor</span> Show Frankfurt 2007, y también aparecerá en un juego de la Xbox 360.
Hay un par de diseños muy interesantes entre el <a href="http://www.peugeot-concours-design.com/es/10vainqueurs/2et3/">segundo y tercer puesto</a>, <a href="http://www.peugeot-concours-design.com/es/10vainqueurs/4a10/">del cuarto al décimo</a> y el <a href="http://www.peugeot-concours-design.com/es/20finalistes/">resto de finalistas</a>.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.peugeot-concours-design.com/es/10vainqueurs/grandvainqueur/">Ganador del Concurso de Diseño Peugeot 07</a> (vía <a target="_blank" href="http://excentris.net/archivo/2007/02/17/ganador-del-concurso-de-diseno-peugeot-2007/">Excentris)</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/12/life-in-smoke/</link>
<pubDate>2007-04-12</pubDate>
<title><![CDATA[Life in Smoke]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image863" alt="Life in Smoke" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/lifeinsmoke.jpg" />

Life in Smoke es una crítica animada a los fumadores pasivos y activos. Cuenta la hisotira Phil, que ha sido víctima del cigarro desde estar en el vientre de su madre. Su vida cambia gracias a un simple sueño que tiene acerca del extraño mundo de los cigarros. Creado por el italiano <a target="_blank" href="http://www.cgluca.it">Gianluca Frantellini</a>
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=YB4Q0fyZ-NU">Life in Smoke</a>]]></description>
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<pubDate>2007-04-01</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer Surf’s Up]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/04/mundosdigitales-tv/</link>
<pubDate>2007-04-04</pubDate>
<title><![CDATA[Mundosdigitales TV ]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img alt="Mundosdigitales TV " id="image841" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/mundos_digitales.jpg" /></div>
Sofia Aldatz de <a target="_blank" href="http://www.mundosdigitales.org">Mundos Digitales</a> me informó que su nuevo canal de televisión online, Mundosdigitales TV, ya está en el aire.
<blockquote>Mundos Digitales TV es un canal en la red que pretende ser un medio para mostrar lo que se esta haciendo en la industria de la Animación y los VFX, y brindar la oportunidad a nuevos profesional de mostrar su trabajo como se puede ver en la sección de cortometrajes.</blockquote>
Para el streaming ocupan el sistema VoDKA que lamentablemente requiere de un plugin, pero vale la pena. Es una excelente propuesta con workshops, conferencias, reportajes y mucha, mucha animación.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.mundosdigitales.tv/">Mundosdigitales TV</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/02/%c2%bfcomo-crean-un-capitulo-de-los-simpsons/</link>
<pubDate>2007-04-03</pubDate>
<title><![CDATA[¿Cómo crean un capítulo de "Los Simpsons"?]]></title>
<description><![CDATA[Un <a href="http://www.youtube.com/user/Vixtox">honorable usuario</a> de Youtube.com subió este mini clip donde aparece <a href="http://www.imdb.com/name/nm0798899/">David Silverman</a>, director de Los Simpsons (actual y también de la película, próxima a estrenarse) hablando y explicando procesos del desarrollo de un capítulo de la serie; pasos o cánones que son aplicables a todas las series de dibujos animados, no en específico a esta. Lo importante es notar estos, como storyboards, cinematics y hojas de exposición, fundamentales para la correcta creación y "entendimiento" entre quienes hacen las pegas.
<div align="center"<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kn0SUsWe8wU"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/kn0SUsWe8wU" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></div>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/03/review-300/</link>
<pubDate>2007-04-03</pubDate>
<title><![CDATA[Review: 300]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image838" alt="Review: 300" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/300.jpg" /></div>
Si te gusta el estilo de Sin City o Capitán Sky, si te gusta aun que sea un poco el cine, ve a ver 300. En serio, deja de leer este mini review y ve a verla.  Pocas veces he visto una película en donde todos se quedan hasta el final en el cine para ver los créditos, ese es el nivel de preocupación que tienen por cada detalle - Sin sonar cliché, cada fotograma es una verdadera foto.
El trabajo tras cada escena es realmente espectacular. La dirección de fotografía es precisa y simple, se integra de manera perfecta con los escenarios sacadas de la mente de Frank Miller y generadas por computadoras. Los movimientos de cámara son los más innovadores desde Matrix; tomas simples que cuentan la historia de una forma nueva, siempre con un estilo fiel al comic. Podría seguir (hay más después del salto) pero de verdad prefiero que la vean ustedes.

<!--more-->¿Hay algo malo? La verdad es que no - es perfecta. Sólo un par de cosas en las que ni me fijaría en otras películas. Entre los hombres manos-de-sierra, los soldados cabalgando rinocerontes y los ambientes alucinantes, hubo sólo un efecto visual que no me convenció por completo; un detalle de perspectiva un tanto exagerado.
También hubo carencia de dialogo, pero ni se sintió gracias a que las escenas de acción son tan increíblemente increíbles que no hace falta que hablen más de 4 palabras - cosas por el estilo de "Espartanos, prepárense para la gloria" o "Hoy cenamos en el infierno". <a href="http://www.imdb.com/name/nm0922035/" target="_blank">Dominic West</a>, quien es para mi la cara más conocido de la cinta, fue el personaje con más dialogo.

300 vale cada peso que gastes en ir a verla además, quitando los rinocerontes y monstruos de Miller, está basado en una <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Thermopylae" target="_blank">historia real</a>. Entonces, ¿por qué sigues leyendo? Eje-Zeta recomienda 300.]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/03/review-300/review-300/</link>
<pubDate>2007-04-03</pubDate>
<title><![CDATA[Review: 300]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-04-04</pubDate>
<title><![CDATA[Teaser AnCiedades]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-04-06</pubDate>
<title><![CDATA[Review: Ghost Rider]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image851" alt="Review: Ghost Rider" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/ghostrider.jpg" /></div>
Como nunca, esta semana ha sido de reviews. Nuevamente nos han invitaron a ver un pre-estreno,  esta vez fue el de Ghost Rider (El Vengador Fantásma) protagonizada por Nicolas Cage y Eva Mendes.
Puede ser porque nunca leí el comic (¿alguien lo ha leído?) o porque esta misma semana vi <a target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2007/04/03/review-300/">300</a>, pero Ghost Rider tiene que ser una de las peores películas que he visto <strike>últimamente</strike>. Lleno de frases cliché, mala actuación y situaciones que se contradicen. Si no les gustó Hulk o los 4 Fantásticos o si tienen algo mejor que hacer, no vayan a ver esta cinta. Una decepción de parte de Marvel.

<!--more-->
Quiero que realmente me entiendan lo mala que es, una historia poco entretenida, rellenada con escapadas de romanticismo y humor por las falta de buenas escenas de acción; las peleas terminaban en un par de segundos. Ni los efectos visuales me gustaron, el jinete simplemente no era lo que me imaginaba cuando me contaron por primera vez que se trataba de: un esqueleto en llamas manejando (sin casco) una moto que también estaba prendida en llamas. Aun que está claro que ningún efecto por muy espectacular que sea iba a salvar esta película.
No sé en qué momento de <em>brainstorming </em>colectivo los genios detrás del casting dieron con que el mismo director de la<em> horriblemente</em> horrible película Daredevil sería una buena elección para dirigir esta última apuesta de Marvel. Condenada desde un principio a ser lo que fue. Pésima.]]></description>
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<pubDate>2007-04-04</pubDate>
<title><![CDATA[Mundosdigitales TV ]]></title>
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<pubDate>2007-04-04</pubDate>
<title><![CDATA[ratatouille]]></title>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/04/nuevo-trailer-de-ratatouille/</link>
<pubDate>2007-04-04</pubDate>
<title><![CDATA[Nuevo trailer de "Ratatouille"]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image842" alt="ratatouille" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/ratatouille.jpg" />

En YouTube ya se encuentra circulando el nuevo trailer de la próxima pelicula de Disney Pixar, la cual será estrenada en el 29 de Junio de 2007.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=YyrhfVspN3Y">Nuevo Trailer</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/04/review-la-familia-del-futuro/</link>
<pubDate>2007-04-04</pubDate>
<title><![CDATA[Review: La familia del Futuro]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image845" alt="Review: La familia del Futuro" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/meet-the-robinsons.jpg" /></div>
Siempre me han gustado las películas de niños, especialmente desde que dejaron de ser un placer culpable, con “Toy story”, seguida por “Buscando a Nemo” y “Shrek” que de manera ingeniosa cumple con entretener a niños y adultos. Sin embargo no hay que olvidar que van dirigidas a los niños, y creo que esta vez se me olvidó.

La primera película de Disney con talentos de Pixar deja al descubierto que la mona aunque se vista de seda mona queda. Disney sigue siendo Disney. La típica moraleja muy marcada y melosa y falta de chispa humorística. Mas no dejan de ser notables el villano emocional, el dinosaurio torpe y la banda de swing de ranas, que por lo demás son medio mafiosas. Otra cosa extremadamente notable es la animación, como no: Pixar sigue siendo Pixar. En todas estas películas siempre hay una toma de un viaje o que muestra una ciudad que hace que uno sienta vértigo. Y efectivamente, se tiene la sensación de estar viajando por la ciudad del futuro, que es bastante más desquiciado y más lleno de color que el presente. Sin embargo esto ya no hace que una película sea mejor que otra. Porque ya he visto muchas así. Aunque aún me emociona que aparezca una nueva. Me reí, me gustó, pero sigo prefiriendo “Los increíbles”. Mañana, Jueves 05 de Abril, llega a los cines chilenos.]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/04/review-la-familia-del-futuro/review-la-familia-del-futuro/</link>
<pubDate>2007-04-04</pubDate>
<title><![CDATA[Review: La familia del Futuro]]></title>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/05/edicion-de-abril-de-3dcreative/</link>
<pubDate>2007-04-05</pubDate>
<title><![CDATA[Edición de abril de 3DCreative]]></title>
<description><![CDATA[<img align="left" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" alt="Edición de abril de 3DCreative" id="image847" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/coverabril.jpg" />La revista electrónica 3D Creative ya lleva 20 buenísimas ediciónes, muchas felicitaciones a ellos. Abril nos trae entrevistas al visionario <a target="_blank" href="http://www.3dluvr.com/pascalb/">Pascal Blanche</a> y <a target="_blank" href="http://muharraqi-studios.com/">Khalid Al Muharraqi</a>. Artículos del corto <a target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2007/03/13/tower-of-grantville/">Tower of Grantville de BUCK Studios</a> y de la nueva campaña publicitaria de Pepsi. Tutoriales de texturas y fotografía. Galerías de los 10 mejores renders de todo el mundo y un par de muy buenos Making of.

<strong> Link: </strong><a target="_blank" href="http://www.3dcreativemag.com/ejezeta/">Edición de abril de 3DCreative</a><strong></strong>]]></description>
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<pubDate>2007-04-04</pubDate>
<title><![CDATA[Edición de abril de 3DCreative]]></title>
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<pubDate>2007-04-05</pubDate>
<title><![CDATA[What We Call the News]]></title>
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<pubDate>2007-04-05</pubDate>
<title><![CDATA[The Zit]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image850" alt="The Zit" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/zit.jpg" />

Este corto no es nuevo, es del 2005 pero yo lo vine a conocer ayer. Cuenta la historia de un niño que horas antes de ir a una baile de escuela se encuentra con un <em>pequeño gran </em>problema. Michael Blum, ex-Disney fue el estritor, productor y director de esta animación ganadora de varios premios.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.thezitmovie.com/">The Zit</a>]]></description>
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<pubDate>2007-04-05</pubDate>
<title><![CDATA[The Zit]]></title>
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<pubDate>2007-04-05</pubDate>
<title><![CDATA[Review: Ghost Rider]]></title>
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<pubDate>2007-04-05</pubDate>
<title><![CDATA[Imágenes esclusivas de la película Transformers]]></title>
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<pubDate>2007-04-05</pubDate>
<title><![CDATA[Imágenes esclusivas de la película Transformers]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-04-05</pubDate>
<title><![CDATA[Nuevas imágenes de la película Transformers]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img alt="Nuevas imágenes de la película Transformers" id="image855" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/dh0950950737_v01.jpg" /></div>
Falta poco.
<!--more-->
<div align="center"><a class="imagelink" title="Imágenes esclusivas de la película Transformers" href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/dh0700853539_v01.jpg"><img id="image852" alt="Imágenes esclusivas de la película Transformers" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/dh0700853539_v01.miniatura.jpg" /></a>         <a class="imagelink" title="Imágenes esclusivas de la película Transformers" href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/pl1100935333_v01.jpg"><img id="image853" alt="Imágenes esclusivas de la película Transformers" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/pl1100935333_v01.miniatura.jpg" /></a></div>]]></description>
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<pubDate>2007-04-05</pubDate>
<title><![CDATA[Nuevas imágenes de la película Transformers]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-04-08</pubDate>
<title><![CDATA[Mona Lisa versión MS Paint ]]></title>
<description><![CDATA[Prometo dejar de subir videos de personas pintando en MS Paint cuando dejen de sorprenderme. Esta vez vemos una increíble versión de la semi-sonriente Mona Lisa que tardó 2 hrs 30 mins y nosotros lo podemos admirar en 5 mins.
<p align="center">[youtube]uk2sPl_Z7ZU[/youtube]</p>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/07/tutorial-de-pintura-digital/</link>
<pubDate>2007-04-07</pubDate>
<title><![CDATA[Tutorial de Pintura Digital]]></title>
<description><![CDATA[<a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tom_Richmond_(illustrator)">Tom Richmond</a> es un ilustrador que entre otras cosas contribuye para la gran <a target="_blank" href="http://www.dccomics.com/mad/">Mad Magazine</a>. Siempre está aportando con buenos tutoriales, esta vez habla sobre la pintura digital. Lo separó en 3 partes escritas <a href="http://www.tomrichmond.com/blog/?p=856">uno</a>, <a href="http://www.tomrichmond.com/blog/?p=864">dos</a> y <a href="http://www.tomrichmond.com/blog/?p=880">tres</a>. Y el video que es un demo de lo que se puede lograr, se encuentra a continuación.
<p align="center">[youtube]Tp74fkT5OGs[/youtube]</p>
<strong>Link:</strong>  <a href="http://www.tomrichmond.com/blog/?p=856">Tutorial de Pintura Digital (parte uno)</a>  (vía Drawn!)]]></description>
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<pubDate>2007-04-10</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer Now and Nowhere]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Now and Nowhere" id="image870" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/nowandnowhere.jpg" />

Tengo <em>muchas </em>ganas de ver este cortometraje auto-financiada por <a target="_blank" href="http://www.collaborationfactory.com/">Colaboration Factory</a> y dirigida por Brent Bonacorse y Jesse Atlas. Por lo que muestra el trailer promete una calidad gráfica espectacular y parece una historia muy potente. Cuando lo veo se me viene a la cabeza el estilo de Frank Miller, con mundos increíbles creados todos desde CGI.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.nowandnowhere.com/index.html">Trailer Now and Nowhere</a>]]></description>
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<pubDate>2007-04-08</pubDate>
<title><![CDATA[Demo reel Vitamin]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/20/astronauts/astronauts/</link>
<pubDate>2007-04-08</pubDate>
<title><![CDATA[Astronauts]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/13/como-se-hizo-blanca-nieves-y-los-7-enanitos/como-se-hizo-blanca-nieves-y-los-7-enanitos/</link>
<pubDate>2007-04-08</pubDate>
<title><![CDATA[Cómo se hizo: Blanca Nieves y los 7 Enanitos]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/19/integracion-entre-poser-y-photoshop-cs3/</link>
<pubDate>2007-04-19</pubDate>
<title><![CDATA[Integración entre Poser y Photoshop CS3]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img alt="Integración entre Poser y Photoshop CS3" id="image890" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/poser7.jpg" /></div>
Como cuenta el título; los creadores de Poser, <a target="_blank" href="http://www.e-frontier.com/">e-Frontier</a>, anunciaron que la última versión de su producto estrella tentrá integración con la versión extended de Photoshop CS3. Un nuevo componente gratuito que te permitirá exportar tus trabajos de Poser 7 para ser usados en la nueva capa 3D que ofrece Photoshop.
Para todos las personas involucradas en el 3D, la nueva versión de Photoshop será toda una maravilla. Si no me creen, vean este <a target="_blank" href="http://www.e-frontier.com/article/articleview/2159/1/928/">tutorial</a> al respecto.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.e-frontier.com/go/CS3">Integración entre Poser y Photoshop CS3</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/12/life-in-smoke/life-in-smoke/</link>
<pubDate>2007-04-08</pubDate>
<title><![CDATA[Life in Smoke]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/10/trailer-now-and-nowhere/now-and-nowhere/</link>
<pubDate>2007-04-08</pubDate>
<title><![CDATA[Now and Nowhere]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/17/se-abre-la-convocatoria-para-el-festival-nicktoons/</link>
<pubDate>2007-04-18</pubDate>
<title><![CDATA[Se abre la convocatoria para el festival Nicktoons]]></title>
<description><![CDATA[<img align="right" id="image884" alt="The Nicktoons Film Festival" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/nicktoonsfestival.jpg" />El Nicktoons Network Animation Festival es el primer festival multi-plataforma de animación, donde se muestra lo mejor que la animación tiene para ofrecer. El festival es transmitido en la televisión (por nickeldeon) y online, dando la posibilidad de que millones de fanáticos vean sus cortos.

Para participar en este prestigioso festival, que lleva 4 años de existencia, tienen hasta el 1 de Junio para enviar sus cortometrajes animados. Quedan sólo 45 días, aprovechen que es una gran vitrina. Los ganadores serán anunciados el 31 de Agosto, ahhh y el primer lugar se llevará $10,000 USD.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.nicktoonsnetwork.com/nnaf/nnaf.jhtml">The Nicktoons Film Festival</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/11/primer-concurso-de-videoclip-chileno/</link>
<pubDate>2007-04-11</pubDate>
<title><![CDATA[Primer concurso de videoclip chileno]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image875" alt="Primer concurso de videoclip chileno" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/concurso_video_clip.jpg" /></div>
Al ritmo de Salo Reyes conocí las bases del concurso de videoclip patrocinado por proyecto bicentenario Canal 13, <a target="_blank" href="http://www.scd.cl/">SCD</a> y <a href="http://www.suena.cl">Suena.cl</a>.
Tienen hasta el 25 de mayo para crear un videoclip de una canción (de no más de 8 min) la cual debe estar inscrito en la Sociedad Chilena del Derecho de Autor (SCD) y no tener un videoclip anterior. Se llevarán premios los que se escogen como Mejor videoclip, Mejor talento universitario y Premio del público.

<strong>Link: </strong><a target="_blank" href="http://flordeblog.canal13.cl/index.php?cmd=verArticulo&id=339">Bases Primer concurso de Videoclip chileno</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/11/01/ebook-gratis-para-dibujar-animaciones-de-gestos/</link>
<pubDate>2007-11-01</pubDate>
<title><![CDATA[Ebook gratis para dibujar animaciones de gestos]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/11/gesture.gif" alt="Ebook" /></p>
¿Sabes dibujar bien? pues yo no, aún así este libro que contiene más de 60 enseñanzas y ejercicios de Walt Stanchfield, un animador y dibujante de Disney los cuales fueron  recolectadas y lanzadas en una edición gratuita enfocada tanto para el novato como para el dibujante más avanzado, pero que compartan el interés por mejorar su técnica.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.fatkatanimation.com/POST/BLOG/GESTUREDRAWINGFORANIMATION-V1.pdf" target="_blank">Ebook</a>  (<a href="http://www.jgriffin.org/gdfa/GESTUREDRAWINGFORANIMATION-V1.pdf" target="_blank">Mirror</a>)  (vía <a href="http://drawn.ca/2007/04/04/free-pdf-book-gesture-drawing-for-animation/" target="_blank">Drawn!</a>)]]></description>
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<pubDate>2007-04-11</pubDate>
<title><![CDATA[Primer concurso de videoclip chileno]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-04-11</pubDate>
<title><![CDATA[Roadeo]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image877" alt="Roadeo" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/roadeo.jpg" />

Este corto de Joans Nöll, que está cursando el segundo semestre en el <a target="_blank" href="http://www.filmschool.de/">German Film School for Digital Productions</a>, me pareció demasiado familiar. Es que no es ningún secreto que soy fanático de Blur Studio y este corto <strike>me pareció una versión más amateur</strike> está inspirado en el corto de Blur, <a target="_blank" href="http://www.blur.com/">Gohper Broke</a>; con una historia más plana y lenta y con un castor menos divertido. Lo mejor para mi fue el Mustang Shelby que aparece, mi auto preferido.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.gfs-clan.de//files/roadeo25fps_195.mp4">Roadeo</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/11/roadeo/roadeo/</link>
<pubDate>2007-04-11</pubDate>
<title><![CDATA[Roadeo]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-04-30</pubDate>
<title><![CDATA[Code Guardian]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image926" alt="Code Guardian" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/codeguardian.jpg" />

Ya está disponible este gran trabajo independiente de Marco Spitoni. Un muy bueno corto y considerando que es una obra personal lo hace aún mejor.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.cee-gee.net/Movies/Download/CodeGuardian_DivX.avi">Code Guardian</a>]]></description>
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<pubDate>2007-04-25</pubDate>
<title><![CDATA[Akzidenz Grotesk]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Akzidenz Grotesk" id="image903" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/akzidenz.jpg" />Una oda al font Akzidenz Grotesk al estilo South Park. Un poco mucho con el fanatismo pero es una entretenida forma de hacer stop-motion.

<strong>Link: </strong><a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=L5ol02WPaYM">Akzidenz Grotesk</a> (vía <a target="_blank" href="http://www.diariothc.com/index.php/2007/04/13/al-estilo-south-park/">Diario THC</a>)]]></description>
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<pubDate>2007-04-23</pubDate>
<title><![CDATA[Sigg Jones]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Sigg Jones" id="image900" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/siggjones.jpg" />

Este increíble corto animado viene de alumnos del <a target="_blank" href="http://www.supinfocom-arles.fr/index2_english.php">Supinfocom</a>, usando 3D Studio MAX, Premiere y Photoshop. Presentan unos diseños de personajes de gran nivel y secuencias de acción espectaculares. Al mas puro estilo de pelea de video Juegos. Muy recomendado.
<strong>Link: </strong><a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=avyWjn1uV5I">Sigg Jones</a> (vía <a target="_blank" href="http://drawn.ca/2007/04/16/sigg-jones-great-stylized-fight-scene/">Drawn!</a>)]]></description>
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<pubDate>2007-04-17</pubDate>
<title><![CDATA[Brad Bird habla de Ratatouille ]]></title>
<description><![CDATA[Brad Bird es realmente un director apasionado. Veanlo en este video donde habla sobre la nueva película de Pixar y nos muestra un par de nuevos clips.
<p align="center">[youtube]utCMr03W8wc[/youtube]</p>]]></description>
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<pubDate>2007-04-18</pubDate>
<title><![CDATA[The Nicktoons Film Festival]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/18/final-cut-studio/</link>
<pubDate>2007-04-18</pubDate>
<title><![CDATA[Final Cut Studio]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img alt="Final Cut Studio" id="image886" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/finalcutstudio.jpg" /></div>
Hace unos pocos días en el evento NAB "National Association of Broadcasters conference" en Las Vegas Apple lanzó el esperado <a target="_blank" title="Fianl Cut Stuido 2" href="http://www.apple.com/finalcutstudio/">Final Cut Studio 2</a>. Repleto de novedades que podrán ser apreciados en el <a target="_blank" title="Demo Reel Final Cut Studio 2" href="http://www.apple.com/finalcutstudio/action/?movie=nab">demo reel</a>, lo que más cautivó la atención de los presentes era la inclusión de un  nuevo programa llamado <a target="_blank" title="Color" href="http://www.apple.com/finalcutstudio/color/">Color</a>. Este programa permite corregir y gradar los colores de tu proyecto entregando resultados profesionales de modo muy eficiente y simple. Otro gran avance se vio en el salto a 3D para la nueva versión de <a title="Motion 3" target="_blank" href="http://www.apple.com/finalcutstudio/motion/">Motion (3)</a>. Ahora las herramientas 2D se transforman en 3D de modo intuitivo, utiliza drag-and-drop para movimientos de cámara, ajustes de iluminación, movimiento o agrega partículas, replicadores y efectos para textos con pocos clicks. El último salto importante es que ahora en <a target="_blank" title="Fianl Cut Pro 6" href="http://www.apple.com/finalcutstudio/finalcutpro/">Final Cut Pro 6</a> la línea de tiempo es de formato abierto lo cual significa que podrás pasar entre SD y HD, PAL y NTSC, 24 o 30 Cuadros/seg. o prácticamente cualquier formato en tiempo real sin necesidad de transcodificar.

<a target="_blank" title="Fianl Cut Stuido 2" href="http://www.apple.com/finalcutstudio/">Final Cut Studio 2</a> se comienza a despachar en Mayo y puede ser tuyo por US$1,299.00 el upgrade desde Final Cut Studio vale US$499.00 y desde cualquier versión anterior US$699.00 vale la pena considerarlo.

Para los interesados más detalles... después del salto...<!--more-->

<a target="_blank" title="Fianl Cut Pro 6" href="http://www.apple.com/finalcutstudio/finalcutpro/">Final Cut Pro 6</a> introduce ProRes 422 un nuevo formato que ofrece HD sin comprimir calidad pero con el peso de un archivo SD esto significa que lo que antes pesaba 1TB en HD puede bajar hasta 170GB.

<a title="Motion 3" target="_blank" href="http://www.apple.com/finalcutstudio/motion/">Motion 3</a> ahora ofrece "match moving" que, una vez establecido un punto de referencia, rastrea y plotea automáticamente el movimiento de cámara. Este movimiento puede ser aplicado después a otras capas, efecto y mattes. "Stabilization" y "Smoothcam" son dos herramientas que permiten rápidamente arreglar movimientos de cámaras entregando material fluido como si fuera grabado con steadycam.

<a target="_blank" title="Soundtrack Pro 2" href="http://www.apple.com/finalcutstudio/soundtrackpro/">Soundtrack Pro 2</a> ofrece mejores herramientas de sonido facilitando la creación de bandas Dolby Surround y viene con una biblioteca completa de audios libre de derecho.]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/18/final-cut-studio/final-cut-studio/</link>
<pubDate>2007-04-18</pubDate>
<title><![CDATA[Final Cut Studio]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/18/primera-edicion-de-cg-node-magazine/</link>
<pubDate>2007-04-18</pubDate>
<title><![CDATA[Primera edición de CG-Node Magazine]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img alt="Primera edición de CG-Node Magazine" id="image889" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/cgnodemag.jpg" /></div>
Con motivos de su primer cumpleaños, se acaba de lanzar la nueva revista electrónica de la gran comunidad de artistas digitales, <a target="_blank" href="http://www.cg-node.com/">CG-Node</a>.
<blockquote>"<em>CG-Node Magazine</em>" Es una publicación on-line que contiene lo más destacado de lo que ha sucedido en la comunidad. Así, todos los usuarios podrán recopilar resúmenes que periódicamente se publicarán y se pondrán a disposición de todos los usuarios y visitantes de CG-Node.</blockquote>
Siempre es motivante cuando aparecen iniciativas como ésta, para nuestra pequeña comunidad es todo un ejemplo. Esta primera edición ofrece entrevistas a <a target="_blank" href="http://www.dylancolestudio.com/">Dylan Cole</a> y <a target="_blank" href="http://www.wonderslime.com/">Daniel Ferreira</a>, tutorial de croma simple, discusiones interesantes del los foros, galería de imágenes y más.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.cg-node.com/showthread.php?t=3085">CG-Node Magazine 001</a>]]></description>
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<pubDate>2007-04-18</pubDate>
<title><![CDATA[Primera edición de CG-Node Magazine]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-04-19</pubDate>
<title><![CDATA[Integración entre Poser y Photoshop CS3]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-04-19</pubDate>
<title><![CDATA[Los Simpson cumplen 20 años]]></title>
<description><![CDATA[<img align="right" id="image892" alt="Los Simpson cumplen 20 años" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/simpsons20.jpg" />Un día como hoy hace 20 años, se estrenaba un corto de 2 minutos de Matt Groening y James L. Brooks en el show de Tracey Ullman. Dos décadas más tarde y esta familia amarilla que todos queremos sigue satirizando a la clase media de EEUU, sin cambiar de hábito ni envejecer. Ahora Homero y compañía darán un nuevo paso hacia <a target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2007/02/23/nuevo-trailer-de-los-simpsons/">la pantalla grande</a>, que esperemos sea igual de bueno que sus 350 episodios anteriores. Los dejo con lo el corto que partió todo.
<p align="center">[youtube]wKrEckzHLkU[/youtube]</p>]]></description>
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<pubDate>2007-04-19</pubDate>
<title><![CDATA[Los Simpson cumplen 20 años]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-04-20</pubDate>
<title><![CDATA[CS3 Video Workshops]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image894" alt="CS3 Manía" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/cs3.jpg" /></div>
Hemos hablado como nunca del la nueva versión del Creative Suite de Adobe, es que esta versión se viene bueno, con hartas novedades  - especialmente para el mundo 3D. Seguramente ya han jugado con el <a target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2006/12/17/adobe-photoshop-cs3-beta/">beta</a>, han visto sus <a target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2007/03/10/viene-adobe-cs3-pero-todavia-no/">comerciales,</a> <a target="_blank" href="http://www.adobe.com/creativelicense/?promoid=RVHW">presentaciones</a> y  <a target="_blank" href="http://www.adobe.com/products/photoshop/photoshopextended/features/">video tours</a>. Pero ahora les dejamos con la mejor referencia del CS3 hasta el momento, los <a target="_blank" href="http://www.adobe.com/designcenter/video_workshop/">video workshops</a> de Adobe. Realmente vale la pena verlos.
Y para las personas que no creen en la piratería (o no tienen los $2,500 USD que cuesta en suite o no han podido encontrar el torrent) pueden descargar los demos de After Effects CS3 y Premiere Pro CS3 <a target="_blank" href="http://labs.adobe.com/">aquí</a>.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.adobe.com/designcenter/video_workshop/">video workshops</a> (vía <a target="_blank" href="http://www.digilicious.cl/2007/04/18/que-hay-de-nuevo-en-cs3/">Digilicious</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/20/cs3-video-workshops/cs3-mania/</link>
<pubDate>2007-04-20</pubDate>
<title><![CDATA[CS3 Manía]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/11/12/bus-stop/</link>
<pubDate>2007-11-13</pubDate>
<title><![CDATA[Bus Stop]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/11/animal.png" alt="animal" /></p>

Simpático y con una estética que por algún motivo me recuerda a Wallace &amp; Gromit, éste corto creado por los alumnos de <a href="http://www.Supinfocom.fr">Supinfocom</a> hace ya unos años no deja de ser gracioso, bien animado y con personajes que sin decir una sóla palabra dan a entender perfectamente la historia, por tanto también es una buena pieza audiovisual de por sí.

<strong>Link: </strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=T9iUSPYbwZs" target="_blank">Bus Stop</a>]]></description>
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<id>896</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/20/creditos-300/creditos-300/</link>
<pubDate>2007-04-20</pubDate>
<title><![CDATA[Créditos 300]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/20/creditos-300/</link>
<pubDate>2007-04-20</pubDate>
<title><![CDATA[Créditos 300]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Créditos 300" id="image896" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/300_creditos.jpg" />

Entre las alabanzas que hice a la película 300 en su <a target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2007/04/03/review-300/">review</a>, les conté que la gente se quedó hasta para ver los créditos, y aquí tienen el por qué.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://stashmedia.tv/feed/yuco300.mov">Créditos 300</a>]]></description>
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<id>898</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/22/luxo-jr-como-nunca-antes/</link>
<pubDate>2007-04-23</pubDate>
<title><![CDATA[Luxo Jr. como nunca antes]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Luxo Jr. como nunca antes" id="image899" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/luxojr.jpg" />

Luxo Jr. fue el protagonista del primer corto de Pixar y luego quedó para siempre como su mascota. La empresa <a href="http://www.suponix.com/">Suponix</a> junto al estudio <a target="target='_blank'" href="http://www.elro.com/">ELRO</a> hicieron 3 parodias del típico intro de Pixar y su famosa lampara.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.suponix.com/portfolio/video/pixar/play1/">Video 1</a>, <a href="http://www.suponix.com/portfolio/video/pixar/play2/">Video 2</a> y <a href="http://www.suponix.com/portfolio/video/pixar/play3/">Video 3</a>
(vía <a target="_blank" href="http://www.thedubside.net/?p=239">The Dub Site</a>)]]></description>
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<id>899</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/22/luxo-jr-como-nunca-antes/luxo-jr-como-nunca-antes/</link>
<pubDate>2007-04-23</pubDate>
<title><![CDATA[Luxo Jr. como nunca antes]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-04-23</pubDate>
<title><![CDATA[Sigg Jones]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>975</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/14/increible-transfomers-high-res-y-behind-the-scenes/</link>
<pubDate>2007-05-14</pubDate>
<title><![CDATA[Increíble Transfomers high-res y behind the scenes]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/jazz.png" id="image976" alt="Jazz" height="275" width="482" /></p>
Al parecer la técnica de publicidad para la película Transformes es ir soltando cada vez pequeños recortijos de información e imágenes que te dejan más y más enganchado. Así se aseguran un gran "Fan Following" y garantizan el éxito de la película. A mí me da igual que sea una "técnica" porque aunque no me encantaba la serie de TODAS MANERAS voy a ver la película... ya estoy enganchado. El director Michael Bay tiene <a href="http://www.michaelbay.com/blog/newsblog.html" title="Michael Bay" target="_blank">su própio sitio web</a> en el cual revela acotecimientos de su vida como director y diferentes noticias que a el le conciernen. Recientemente publicó una <a href="http://www.michaelbay.com/blog/files/d58812e5a390e8b3a44162285e4ae054-74.html" title="Michael Bay" target="_blank">serie de imágenes</a> en alta resolución de diferentes renders de los robots y un compilado de <a href="http://www.michaelbay.com/blog/files/f097e939da6692d83a1a4f6672edd35c-76.html" title="Transformers Behind the scenes" target="_blank">"behind the scenes"</a> de la película.

<strong>Vía</strong>: <a href="http://www.eje-kidz.com/2007/05/14/increible-transfomers-high-res-y-behind-the-scenes/" title="Eje-KidZ" target="_blank">Eje-KidZ </a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/24/royksopp-remind-me/royksopp-remind-me/</link>
<pubDate>2007-04-23</pubDate>
<title><![CDATA[Royksopp - Remind Me]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/24/akzidenz-grotesk/akzidenz-grotesk/</link>
<pubDate>2007-04-23</pubDate>
<title><![CDATA[Akzidenz Grotesk]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>904</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/24/nuevas-animaciones-de-kristofer-strom/</link>
<pubDate>2007-04-24</pubDate>
<title><![CDATA[Nuevas animaciones de Kristofer Ström]]></title>
<description><![CDATA[Una nueva noticia que le queda chico el sidebar, es que hay que destacar como corresponde al responsable de las increíbles creaciones de <a href="http://www.ljudbilden.com/">Kristofer Ström</a>. Quien captó la atención de todos con su <a target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/27/animacion-en-pizarra-blanca/">animación sobre pizarras blanca</a> y video <a target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2006/12/03/pen-on-paper-rollo-de-animacion/">Pen on Paper</a>. Ahora el canal de televisión nacional de Suecia, <a target="_blank" href="http://svt.se">SVT</a>, contrató a Kristofer para crear 6 pequeñas animaciones de 30 segundos para su programa <a target="_blank" title="KOBRA" href="http://svt.se/kobra/">KOBRA</a>. Promete entregar el estilo único que lo caracteriza, les dejo con el primer episodio,<em> Who's the Villain?</em>.
<p align="center">[youtube]Dyd2ZVzbUuE[/youtube]</p>]]></description>
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<pubDate>2008-03-16</pubDate>
<title><![CDATA[Showreel Conrad Ostwald]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2008/03/conrad.png" alt="conrad" /></p>
Interesante Showreel de parte de un "tal" Conrad Ostwald. No sólo porque es sólido por donde se le mire, sino por que simplemente toma esta oportunidad para reirse y parodiar la forma en que todos los demoreels de basicamente todos siguen los mismos patrones que acá se enumeran.

Bueno, bonito y gracioso

<strong>Link:</strong> <a href="http://gonzo.uni-weimar.de/~puen5159/showreel08/Showreel_Conrad_Ostwald_2008.mov" target="_blank">Conrad Ostwald </a>

(Vía <a href="http://motionographer.com/2008/03/14/conrad-ostwalds-real-deal-mock-reel/" target="_blank">Motiongrapher</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2008/03/16/showreel-conrad-ostwald/conrad/</link>
<pubDate>2008-03-16</pubDate>
<title><![CDATA[conrad]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>906</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/29/la-historia-de-los-video-juegos-en-40-segundos/</link>
<pubDate>2007-04-29</pubDate>
<title><![CDATA[La historia de los Video Juegos en 40 segundos]]></title>
<description><![CDATA[El <em>off topic</em> de la semana. La evolución del video juego en 40 seg. No soy ni cerca de ser un <em>gammer </em>pero hay un par de clásicos que reconozco. ¿y ustedes?
<p align="center">[youtube]O_BbLlWkVmU[/youtube]</p>]]></description>
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<id>907</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/25/concurso-apple-video-clip-para-modest-mouse/concurso-apple-videoclip-para-modest-mouse/</link>
<pubDate>2007-04-25</pubDate>
<title><![CDATA[Concurso Apple: Videoclip para Modest Mouse]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/25/concurso-apple-video-clip-para-modest-mouse/</link>
<pubDate>2007-04-25</pubDate>
<title><![CDATA[Concurso Apple: Video clip para Modest Mouse]]></title>
<description><![CDATA[<img align="right" alt="Concurso Apple: Videoclip para Modest Mouse" id="image907" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/modestmouse.jpg" />

Apple organiza un nuevo concurso de video digital.  Esta vez tienes que crear el video clip del nuevo single del grupo Modest Mouse, "Missed The Boat".  Para esto simplemente tienes que bajar los videos bases del grupo y empezar a editar. Como se pueden imaginar, tienes que usar software de Apple (Final Cut Pro, iMovie, etc.). Tienen hasta el 22 de Mayo para enviar sus creaciones.
<strong>Link: </strong><a target="_blank" href="http://edcommunity.apple.com/epic/contest.php">Concurso Apple: Videoclip para Modest Mouse</a>]]></description>
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<pubDate>2007-04-26</pubDate>
<title><![CDATA[Steve Hamaker coloreando Shazam! ]]></title>
<description><![CDATA[<p align="center">[youtube]2988JsS9tQk[/youtube]</p>
No sé ustedes, pero yo quiero este Wacom Cintiq que usa Steve Hamaker para colorear un panel de <em><a target="_blank" href="http://www.dccomics.com/comics/?cm=7172">Shazam! Monster Society of Evil</a></em>. Impresionante.

(via Drawn!)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/25/evan-almighty/evan-almighty/</link>
<pubDate>2007-04-25</pubDate>
<title><![CDATA[Evan Almighty]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/25/evan-almighty/evan-poster/</link>
<pubDate>2007-04-25</pubDate>
<title><![CDATA[Evan Poster]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/25/evan-almighty/evan-almighty/</link>
<pubDate>2007-04-25</pubDate>
<title><![CDATA[Evan Almighty]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/25/evan-almighty/almighty-monkey/</link>
<pubDate>2007-04-25</pubDate>
<title><![CDATA[Almighty monkey]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>914</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/25/evan-almighty/</link>
<pubDate>2007-04-25</pubDate>
<title><![CDATA[Evan Almighty]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/evan-almighty-29.jpg" alt="Evan Almighty" id="image910" /></p>
<a href="http://www.evanalmighty.com/" title="Evan Almighty" target="_blank">Evan Almighty</a> es la película que sigue a <a href="http://www.brucealmighty.com/" target="_blank" title="Bruce Almighty">Bruce Almighty</a>, esta vez es Evan (Steve Carell - The Office) no Bruce (Jim Carrey) quien es elegido por Dios (Morgan Freeman) para desarrollar su plan celestial.

Evan Baxter es elegido como Congresista de Estados Unidos, por lo que se muda a Buffalo con su familia para vivir en una ciudad del norte de Virginia. Una vez ahí, su vida sufre un importante cambio cuando Dios le ordena construír un arca. Su familia duda si Evan sufre la crisis de los cuarenta o si en verdad se ha puesto en contacto con el Todopoderoso.

<a href="http://www.evanalmighty.com/" title="Evan Almighty" target="_blank">Evan Almighty</a> saldrá a los cines el 22 de Junio y aunque en verdad a mi no me gusta mucho el actor pero por lo visto en el trailer igual se ve interesante la película. <a href="http://www.evanalmighty.com/" title="Evan Almighty" target="_blank">Evan Almighty</a> trae además un sin fin de tomas CG muy bien logradas... o será que los animales estaban tan bien entrenadas que de verdad ayudaron a construir el arca?

Videos y fotos despúes del salto...

<strong>Vía</strong>: <a href="http://www.eje-kidz.com/2007/04/23/regreso-del-todopoderoso/" title="Eje-KidZ" target="_blank">Eje-KidZ </a>
<p align="center"><!--more--> [youtube]vrMUPkXfQ90[/youtube]</p>
<p align="center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/evan-almighty-monkeys.jpg" alt="Almighty monkey" id="image913" /></p>
<p align="center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/evan-animal.jpg" alt="Evan Almighty" id="image912" />  <img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/evan_psoter.jpg" alt="Evan Poster" id="image911" height="400" width="271" /></p>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/25/bolsa-de-trabajo-creative-partner-chile/</link>
<pubDate>2007-04-26</pubDate>
<title><![CDATA[Bolsa de trabajo: Creative Partner Chile]]></title>
<description><![CDATA[Juan Lobos es el Jefe de Desarrollo de la productora chilena <a target="_blank" href="http://www.creativepartners.cl">Creative Partner</a> y stá a la busca de alumnos en práctica para trabajar en Video, Gráfica y Programación Web.
<blockquote>Necesitamos gente con ideas frescas y mentes creativas; personas con espíritu proactivo, con ganas de desarrollarse profesionalmente y capacidad para trabajar en equipo.</blockquote>
Para los interesados, hay más después del salto...
<!--more-->
<blockquote>Creative Partner pretende ser un socio creativo de sus clientes, nuestra idea no es solo dar un simple servicio al cliente, por ejemplo no solo desarrollar su sitio Web, si no que ir mas allá, interiorizándonos e involucrándonos en todas las áreas que impliquen marketing y publicidad, mailing, DVD, gráfica, papelería, etc. Tratando siempre de ser uno más de la empresa, con toda la confianza y confidencia que eso implica.

Necesitamos gente que pueda desempeñarse en alguna de las siguientes áreas:

<strong>1.- Programación Web</strong>
- Fireworks, Photoshop, Ilustrator o Freehand para lo que es diagramación.
- Flash para generar interactivos/animaciones o aplicaciones Web.
- Dreamweaver, Notepad o editor Html para montar.
- Programación en ASP/PHP o similares.

<strong>2. Gráfica</strong>
- Fireworks, Photoshop, Ilustrator o Freehand para lo que es diagramación.
- Nociones de fotografía digital, etc.

<strong>3. Video</strong>
- Premiere o editor de video similar para edición de video.
- Audition o editor de audio similar para edición de audio.
- After Effects, Flash para postproducción.

<strong>4. Multimedia</strong>
- Flash / Director para generar interactivos/animaciones o aplicaciones web.

El mayor requerimiento es buena voluntad, buen trato y buena disposición, ya que con eso se puede conseguir mucho más y con una pequeña ayuda pueden fácilmente adaptarse al workflow de las distintas piezas multimediales que se generan y operan en la oficina. Además de aprender bastante, en las demás áreas como pueden ser After Effects, Director, CSS, Action script avanzado y en todo lo que sea necesario para hacer un buen trabajo.</blockquote>
Enviar currículum vitae al siguiente correo para efecto de coordinar una reunión:
Juan C. Lobos
jclobos@creativepartner.cl]]></description>
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<id>916</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/26/forma-parte-del-equipo-de-produccion-de-los-web/forma-parte-del-equipo-de-produccion-de-los-web/</link>
<pubDate>2007-04-26</pubDate>
<title><![CDATA[Forma parte del equipo de producción de Los Web]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>917</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/26/forma-parte-del-equipo-de-produccion-de-los-web/</link>
<pubDate>2007-04-26</pubDate>
<title><![CDATA[Forma parte del equipo de producción de Los Web]]></title>
<description><![CDATA[<img align="left" alt="Forma parte del equipo de producción de Los Web" id="image916" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/losweb.jpg" />Canal 13, <a target="_blank" href="http://www.ciberespacio.cl/">Ciberespacio </a>y la <a target="_blank" href="http://www.upacifico.cl/index.php?facultad&sub=comunicaciones&go=multimedia">Escuela de Comunicación Multimedia</a> de la Universidad del Pacífico te invitan a ser parte del equipo de trabajo de la nueva serie de dibujos animados: Los Web.
Se requiere conocimientos en Freehand, Flash y Photoshop. Interesados inscribirse en dirección de la escuela de Comunicación Multimedia.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.losweb.cl/">Los Web</a>]]></description>
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<id>918</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/27/7-minutos-de-halo-3/</link>
<pubDate>2007-04-27</pubDate>
<title><![CDATA[7 minutos de Halo 3]]></title>
<description><![CDATA[No importa cómo, pero de alguna manera misteriosa se ha filtrado por Internet 7 minutos del famoso juego de Microsoft, <a target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2006/12/06/trailer-de-halo-3/">Halo 3</a>. Disfruten.

<p align="center"><strong>Parte 1</strong>
[youtube]qpttDMRoeZo[/youtube]

Parte 2 después del salto.

<!--more-->

</p><p align="center"><strong>Parte 2</strong>
[youtube]db1PeRORSow[/youtube]

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=59795">7 minutos de Halo 3</a></p>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/26/pressure-video/pressurejpg/</link>
<pubDate>2007-04-26</pubDate>
<title><![CDATA[pressure.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>920</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/26/pressure-video/</link>
<pubDate>2007-04-26</pubDate>
<title><![CDATA[Pressure Video]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="pressure.jpg" id="image919" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/pressure.jpg" />

Revisando unos apuntes antiguos recorde este video del 2004 de artista Ra, ingresando hoy a su web veo que no ha parado de trabajar, haciendo más ilustraciones, videos y musica, muy completo este artista.

Link: <a target="_blank" href="http://www.raspage.com/">Ra's Page</a>]]></description>
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<id>921</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/03/a-lonely-sky/</link>
<pubDate>2007-05-03</pubDate>
<title><![CDATA[A Lonely Sky]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image933" alt="A Lonely Sky" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/alonelysky.jpg" />

Hace un par de meses publicamos el <a title="A Lonely Sky Trailer" target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2006/12/22/trailer-a-lonely-sky/">trailer</a> del corto de <a target="_blank" href="http://www.nickryanfilm.com/">Nick Ryan</a>, ahora por fin está disponible para la descarga y es espectacular. Un gran corto que ya se ha llevado varios premios. Gran trabajo de integración del 3D con imágenes reales.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" title="A Lonely Sky" href="http://www.ingramworks.com/lonelysky/ALS_PAL%20h.264.mov">A Lonely Sky</a>]]></description>
</post>
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<id>922</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/30/bolsa-de-trabajo-blur-studio/</link>
<pubDate>2007-04-30</pubDate>
<title><![CDATA[Bolsa de trabajo: Blur Studio]]></title>
<description><![CDATA[<img align="left" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" id="image925" alt="Bolsa de trabajo: Blur Studio" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/04/blur_logo.jpg" />Muchas veces he hablado y alabado a este <a target="_blank" title="Blur Studio" href="http://www.blur.com">studio</a>. Ahora tienen la posibilidad de formar parte de su gran equipo.  Están a la busca de animadores de personajes.  Para los que quieren saber más acerca de lo que requieren, sigan leyendo después del salto.

<!--more-->
<ol>
	<li>Un buen manejo de emoción y actuación mediante el movimiento.</li>
	<li>Deben ser ciudadanos de EEUU o tener una visa para trabajar en EEUU.</li>
	<li>Deben tener la habilidad de ser creativos y de resolver problemas en</li>
	<li>Por lo menos 1 año de experiencia laboral en animación de personajes</li>
	<li>Preferiblemente tener experiencia en 3D Studio Max y XSI.</li>
	<li>Conocimiento de <em>motion capture animation</em> y/o animación por keyframe.</li>
</ol>
Además se requiere de buenas habilidades de comunicación y trabajo en equipo. Envíen sus demo reels y demases a: <script type="text/javascript" language="JavaScript"><!--  var prefix = '&amp;amp;amp;amp;#109;a' + 'i&amp;amp;amp;amp;#108;' + '&amp;amp;amp;amp;#116;o';  var path = 'hr' + 'ef' + '=';  var addy33083 = 't&amp;amp;amp;amp;#111;m' + '&amp;amp;amp;amp;#64;';  addy33083 = addy33083 + 'bl&amp;amp;amp;amp;#117;r' + '&amp;amp;amp;amp;#46;' + 'c&amp;amp;amp;amp;#111;m';  document.write( '<a ' + path + '\'' + prefix + ':' + addy33083 + '\'>' );  document.write( addy33083 );  document.write( '< \/a>' );  //-->\n </script><a href="mailto:tom@blur.com">tom@blur.com</a><script type="text/javascript" language="JavaScript">  <!--  document.write( '<span style=\'display: none;\'>' );  //-->  </script><span style="display: none">This email address is being protected from spam bots, you need Javascript enabled to view it  <script type="text/javascript" language="JavaScript">  <!--  document.write( '</' );  document.write( 'span>' );  //-->    </script></span> con asunto "Character Animator". O a la siguiente dirección postal:

Blur Studio
Attn: Tom Dillon
589 Venice Boulevard
Venice, Ca 90291

<strong>Link:</strong>  					<a target="_blank" href="http://www.cgchar-animation.com/content/view/279/94/">Blur Studios Needs Character Animator</a> (vía <a target="_blank" href="http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/showthread.php?t=43183">3dPoder</a>)]]></description>
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<id>923</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/23/tutorial-aprende-blender-y-yafray-en-24hrs/</link>
<pubDate>2007-05-23</pubDate>
<title><![CDATA[Tutorial: Aprende Blender y Yafray en 24hrs]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/tut_24hrs.jpg" alt="Tutorial: Aprende Blender y Yafray en 24hrs" /></p>
El profesor de la <a href="http://www.inf-cr.uclm.es/" target="_blank">Escuela Superior de Informática de la Universidad de Castilla- La Mancha</a>, <a href="http://personal.oreto.inf-cr.uclm.es/cgonzalez/" target="_blank">Carlos González Morcillo</a>, nos presenta este increíble libro para introducirnos a <a href="http://www.blender.org" target="_blank">Blender</a> y el motor de render <a href="http://www.yafray.org/" target="_blank">Yafray</a>. Basado en lo enseñado en su clase de <em>Animación para la Comunicación</em>.
Este completo libro parte con una introducción a la interfaz, para luego repasar  los elementos escenciales de toda herramienta 3D; modelado, texturado, animación y render. Un buenísimo lugar para comenzar, muy recomendado

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/24hBlenderYafray.pdf" target="_blank">Aprende Blender y Yafray en 24hrs</a>]]></description>
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<id>924</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/02/spots-de-yaris-de-tokyoplastic/</link>
<pubDate>2007-05-03</pubDate>
<title><![CDATA[Spots de Yaris de Tokyoplastic]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image936" alt="Spots de Yaris de Tokyoplastic" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/boomdabass.jpg" /></div>
<a target="_blank" href="http://www.tokyoplastic.com/">Tokyoplastic</a> es simplemente impresionante, tienen que conocer su trabajo para saber de lo que hablo. Leyendo <a target="_blank" href="http://www.digilicious.cl/">Digilicious </a>descubrí un nuevo ejemplo de su infinita calidad, los nuevos comerciales para Yaris, Toyota.

Videos después del salto.

<!--more-->
<p align="center">[youtube]skhaeXwfh3s[/youtube]</p>
<p align="center">[youtube]gFml5uw3A_w[/youtube]</p>
<p align="center">[youtube]0cbLqbKaSAU[/youtube]</p>

<div align="center"><a target="_blank" title="Yaris - Bomb da Bass" href="http://www.tokyoplastic.com/bomb.swf">Lo mejor para el final</a></div>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/01/edicion-de-mayo-de-3dcreative/edicion-de-mayo-de-3dcreative/</link>
<pubDate>2007-05-01</pubDate>
<title><![CDATA[Edición de Mayo de 3DCreative]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/04/30/bolsa-de-trabajo-blur-studio/bolsa-de-trabajo-blur-studio/</link>
<pubDate>2007-04-30</pubDate>
<title><![CDATA[Bolsa de trabajo: Blur Studio]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-04-30</pubDate>
<title><![CDATA[Code Guardian]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/01/entrevista-a-carlos-baena/entrevista-a-carlos-baena/</link>
<pubDate>2007-05-01</pubDate>
<title><![CDATA[Entrevista a Carlos Baena]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-05-01</pubDate>
<title><![CDATA[Entrevista a Carlos Baena]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img alt="Entrevista a Carlos Baena" id="image928" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/baena.jpg" /></div>
En <a target="_blank" href="http://www.cg-node.com/">CG-Node</a> (Comunidad de Artistas Digitales) han publicado una muy buena entrevista con el español <a target="_blank" href="http://www.carlosbaena.com/">Carlos Baena</a>, animador en Pixar que ha trabajado en películas como Finding Nemo, The Incredibles, Cars, y Ratatouille. También ha trabajado para otros estudios como ILM, en Starwars. Y es co-fundador de la gran escuela de <a target="_blank" href="http://www.animationmentor.com">Animation Mentor</a>.
<blockquote>En esta entrevista nos cuenta su punto de vista como artista español en la industria del cine de animación, y su experiencia personal al abrirse camino en este competitivo y apasionante mundo.</blockquote>
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.cg-node.com/goto.php?section=entrevista_Carlos_Baena_pagina_1">Entrevista a Carlos Baena</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/02/los-ingredientes-tecnicos-de-ratatouille/</link>
<pubDate>2007-05-02</pubDate>
<title><![CDATA[Los ingredientes técnicos de Ratatouille]]></title>
<description><![CDATA[Mi amigo <a target="_blank" href="http://www.mich3d.com">Michel Marchant</a> me mostró este gran video; una introducción detrás de escenas con los ingredientes técnicos que se necesitaron para crear la nueva película de Pixar, Ratatouille. Nos cuentan sobre los grandes desafios para lograr efectos creíbles como el pelo  y sobre todo una buena interacción con el agua (el eterno problema para las producciones animadas). Es realmente genial ver cómo se apoyan en todo momento en la realidad para sacar referencias.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://progressive.totaleclips.com.edgesuite.net/100/b10070_b2z.mov">Los ingredientes técnicos de Ratatouille</a>]]></description>
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<pubDate>2007-05-01</pubDate>
<title><![CDATA[Edición de Mayo de 3DCreative]]></title>
<description><![CDATA[<img align="right" style="margin-left: 8px; margin-bottom: 8px" alt="Edición de Mayo de 3DCreative" id="image927" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/cover_mayo.jpg" />La revista electrónica de 3D más leída del mundo tiene una nueva edición. Este mes viene con: Entrevistas a                Marco Spitoni, autor del gran corto Code Guardian (del cual hablamos <a target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2007/04/30/code-guardian/">hace poco</a>);                Lukas Jevcakl de <a target="_blank" href="http://www.10tacle.com/">10tacle Studios</a> y                <a target="_blank" href="http://lnx.eklettica.com/coppermine/index.php">Alessandro Baldasseroni</a>, autor de la imagen de la portada. Tutoriales del motor de render Turtle, también de <em>shaders</em>, iluminación y render. Artículos sobre texturas para video-juegos, del spot de Geico Gecko y interactivos en video-juegos. Además de un par de buenos Making of y una galería con 10 de las mejores imágenes en 3D.

<strong> Link: </strong><a target="_blank" href="http://www.3dcreativemag.com/ejezeta/">Edición de abril de 3DCreative</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/04/link-2textured/</link>
<pubDate>2007-05-04</pubDate>
<title><![CDATA[Link: 2Textured]]></title>
<description><![CDATA[Hemos entregado varios sitios de texturas, aquí les dejo con uno nuevo que está recién partiendo y ya tiene una buena base de datos - donde, como siempre, algunas imágenes son pagadas, otras gratis.

<strong>Link:</strong> <a title="2Textured" target="_blank" href="http://www.2textured.com/">2Textured</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/03/a-lonely-sky/a-lonely-sky/</link>
<pubDate>2007-05-01</pubDate>
<title><![CDATA[A Lonely Sky]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/02/men-in-black/</link>
<pubDate>2007-05-02</pubDate>
<title><![CDATA[Men in Black]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Men in Black" id="image935" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/meninblack.jpg" />

Este corto basada en la historia de Colby Buzzell, un especialista de la armada de EEUU es una impresionante combinación de buena ilustración con composición creativa de calidad para lograr un trabajo increíble con un bajo presupuesto. La historia no es la mejor (trash american) pero la presentación del contenido te hace querer verlo entero. Las ilustraciones fueron hechas por <a href="http://christopherkoelle.blogspot.com/">Christopher Koelle</a> de <a href="http://www.portlandstudios.com/">Portland Studios</a> y la animación y composición por el grupo, <a target="_blank" href="http://www.thelawoffew.com/">The Law of Few</a>.
Muy Recomendado.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=avHPWiwMpR8">Men in Black</a> (vía <a target="_blank" href="http://www.cartoonbrew.com/tv/men-in-black">Cartoon Brew</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/02/men-in-black/men-in-black/</link>
<pubDate>2007-05-02</pubDate>
<title><![CDATA[Men in Black]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/02/spots-de-yaris-de-tokyoplastic/spots-de-yaris-de-tokyoplastic/</link>
<pubDate>2007-05-02</pubDate>
<title><![CDATA[Spots de Yaris de Tokyoplastic]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>937</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/02/bolsa-de-trabajo-constructora-almagro/</link>
<pubDate>2007-05-02</pubDate>
<title><![CDATA[Bolsa de trabajo: Constructora Almagro ]]></title>
<description><![CDATA[La constructora chilena <a target="_blank" href="http://www.almagro.cl">Almagro</a> busca diseñador 3D tiempo completo para modelar pilotos virtuales de sus edificios.
Requieren manejo en 3D Studio Max (v.8 en adelante), Autocad, Photoshop y algún editor de video como Premiere o After Effects. Con experiencia mínima de 2 años. Para empezar ofrecen un contrato por 3 meses.
Interesados, mandar curriculum vitae con pretensiones de renta a amocarquer@almagro.cl]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/03/nueva-revista-de-informatica-eichnews/nueva-revista-de-informatica-eichnews/</link>
<pubDate>2007-05-02</pubDate>
<title><![CDATA[Nueva revista de informática: EichNews]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/04/migracion/</link>
<pubDate>2007-05-04</pubDate>
<title><![CDATA[Migración]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image942" alt="Migración" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/migracion.jpg" /><a target="_blank" href="http://www.ideasfijas.com.ar/" />

<a target="_blank" href="http://www.ideasfijas.com.ar/">Ideas Fijas</a> es la misma productora trasandina detrás del cortometraje <a target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2007/04/03/teaser-anciedades/">Anciedades</a>. Ahora nos presentan la historia de un patito de baño<span style="display: inline" id="vidDescRemain">, arto de flotar en soledad, decide emprender un largo viaje en busca del amor.  </span>Es a ratos lenta pero bien lograda.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=W8H7LZ3utOQ">Migración</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/02/convertidor-directx-10-para-xp-mac-y-linux/</link>
<pubDate>2007-05-03</pubDate>
<title><![CDATA[Convertidor DirectX 10 para XP, Mac y Linux]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img alt="Alky" src="http://www.eje-kidz.com/wp-content/uploads/2007/05/alky-prey-osx.jpg" /></div>
Cody Brocious de 19 años se ha instalado con una empresa llamado <a href="http://www.fallingleafsystems.com/">Falling Leaf Systems</a> e implementa un proyecto al cual llaman <a href="http://alkyproject.blogspot.com/">Proyecto Alky</a> que según afirman permite utilizar los juegos a base de DirectX 10 en otras plataformas que no sean Windows Vista.

La única condición es que las máquinas sean a base de procesadores x86 (osea no funciona con Power PC) y ya está disponible la versión Alpha. Puedes ser beta-tester de este proyecto por unos US$50 lo que te dará derecho a todas las versiones posteriores.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://arstechnica.com/news.ars/post/20070424-project-aims-to-bring-dx10-gaming-to-xp-linux-os-x.html">Convertidor DirectX 10 para XP, Mac y Linux</a> (Vía: <a target="_blank" title="FayerWayer" href="http://www.fayerwayer.com/2007/04/crucemos-los-dedos-directx-10-para-xp-linux-y-mac/">FayerWayer</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/06/i%e2%80%99m-a-marvel%e2%80%a6-i%e2%80%99m-a-dc/</link>
<pubDate>2007-05-06</pubDate>
<title><![CDATA[I’m a Marvel… I’m a DC]]></title>
<description><![CDATA[<div align="center">[youtube]av6fWfmugds[/youtube]</div>
Los comerciales de Mac y PC están de moda y las parodias aún más todavía. El mundo de los comics ha sacado su propia versión; Marvel y DC, protagonizado por Spider-Man y Superman. Meten un par de buenas críticas hacia las películas de DC, pero básicamente sirve para darnos cuenta que  algunos fanáticos de Marvel tienen demasiado tiempo libre.
Más parodias después del salto:

<!--more-->
<p align="center">[youtube]LvFjo5TTY6[/youtube]</p>
<p align="center">[youtube]ytqV6GEHW24[/youtube]</p>
<p align="center">[youtube]7rp2f2OcCpQ[/youtube]</p>

(vía <a target="_blank" href="http://www.huasonic.com/2007/05/03/im-a-marvel-im-a-dc/">Huasonic</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/04/migracion/migracion/</link>
<pubDate>2007-05-03</pubDate>
<title><![CDATA[Migración]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/03/omg-trailer-del-juego-de-transformers/</link>
<pubDate>2007-05-03</pubDate>
<title><![CDATA[OMG Trailer del juego de Transformers]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image944" alt="OMG Trailer del juego de Transformers" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/tranformers_game.jpg" />

Increíble. <a target="_blank" title="IGN" href="http://www.ign.com/">IGN.com</a> ha anunciado el próximo estreno del juego de Transformers basado en la película “Transformers Movie”.  El trailer que comparten es digno de ser trailer de la película, según explican el juego tratará de peleas entre los robots “buenos” y los “malos” - ¿simple no?. Estará disponible en EEUU en verano del 2007 osea junto al estreno de la película.
<strong>Link:</strong><strong> </strong><a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=Jwo7wl1gm98">Trailer del juego de Transformers</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/03/omg-trailer-del-juego-de-transformers/omg-trailer-del-juego-de-transformers/</link>
<pubDate>2007-05-03</pubDate>
<title><![CDATA[OMG Trailer del juego de Transformers]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/colabora/</link>
<pubDate>2007-05-03</pubDate>
<title><![CDATA[Colabora]]></title>
<description><![CDATA[Ahora puedes participar en Eje-Zeta enviando tus propias noticias o artículos. Simplemente rellena el siguiente formulario, luego será revisado por uno de nuestros editores y si es aceptado será publicado inmediatamente.

<!--colabora2-->]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/06/trailer-robot-chicken-star-wars/</link>
<pubDate>2007-05-07</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer Robot Chicken: Star Wars]]></title>
<description><![CDATA[<img id="image947" alt="Trailer Robot Chicken: Star Wars" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/robotchicken_starwars.jpg" />

<a target="_blank" href="http://www.adultswim.com/shows/robotchicken/">Robot Chicken</a> es la serie increíble de Stop-Motion creada por <a title="Seth Green" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Seth_Green">Seth Green</a> y <span class="new">Matthew Senreich que aparece en </span><a target="_blank" href="http://www.adultswim.com/">Adult Swim</a> (lamentable y estúpidamente <a target="_blank" href="http://www.disorder.cl/blog/2007/01/29/robot-chicken-el-pollo-censurado/">censurada</a> para algunos). Para Junio 17 se espera el estreno de una episodio especial de Star Wars. Aquí les dejo el trailer, no se lo pierdan.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://starwars.com/community/news/media/chickentrailer.html">Trailer Robot Chicken: Star Wars</a>]]></description>
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<pubDate>2007-05-04</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer Robot Chicken: Star Wars]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/07/rumor-lo-proximo-de-pixar-no-es-animado/</link>
<pubDate>2007-05-07</pubDate>
<title><![CDATA[Rumor: Lo próximo de Pixar no es animado ]]></title>
<description><![CDATA[A raíz de una entrevista que dio Brad Bird para  <a href="http://www.dailybulletin.com/entertainment/ci_5775951">Daily Bulletin</a> ahora se remorea que lo luego de Ratatouille, lo siguiente de Pixar no será animado, será real.
<blockquote>En cuanto a esa producción de imagen real, Bird dice que es lo próximo, y será para Pixar.</blockquote>
De ser verdad no sé si me parece una buena idea. Para mi Pixar es sinónimo de animación (de la buena) así que será dificil considerarlo cualquier otra cosa. Vamos a ver lo que pasa.
<strong>Link: </strong><a target="_blank" href="http://upcomingpixar.blogspot.com/2007/04/pixar-doing-live-action.html">Rumor: Lo próximo de Pixar no es animado</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/14/link-carbonmadecom/link-carbonmadecom/</link>
<pubDate>2007-05-04</pubDate>
<title><![CDATA[Link: CarbonMade.com]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/14/link-carbonmadecom/</link>
<pubDate>2007-05-14</pubDate>
<title><![CDATA[Link: CarbonMade.com]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image949" alt="Link: CarbonMade.com" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/carbonmade.jpg" /></div>
Hoy conocí CarbonMade, un sitio para publicar tu portafolio online. Independiente del rubro en que te desempeñas siempre es bueno mantener un portafolio actualizado de los trabajos que has realizado y la exposición que han tenido. Carbonmade hace que esa tarea se vualva muy simple. Por medio de herramientas sencillas te permite agregar nuevos proyectos y asociarles imágenes, flash o videos sin nececidad de saber una gota de HTML. Además agregas tus datos de contacto, rubro en el que te manejas y tipo de trabajo que buscas (fijo o freelance) luego esperas mientras ellos se encargan de promoverte. Mientras mejor sea tu trabajo más promoción recibes ya que al llegar a la categoría "<a target="_blank" title="Awsome" href="http://www.carbonmade.com/portfolios/featured">Awsome</a>" apareces en la página de los destacados. Obviamente que también puedes publicar y promocionarte usando el link directo a tu portafolio. Y lo mejor de todo..... es completamente gratis!
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.carbonmade.com/">CarbonMade</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/04/trailer-de-los-cuatro-fantasticos-2/los-cuatro-fantasticos-2/</link>
<pubDate>2007-05-04</pubDate>
<title><![CDATA[Los Cuatro Fantásticos 2]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/04/trailer-de-los-cuatro-fantasticos-2/</link>
<pubDate>2007-05-04</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer de Los Cuatro Fantásticos 2]]></title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/fantastic4_2.jpg" alt="Los Cuatro Fantásticos 2" id="image951" />

Apareció el trailer de la nueva película de los 4 fantásticos, donde esta vez se enfrentan al Silver Surfer. Para un no fanático, se ve entretenido, esperamos que sea mejor que la primera.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.apple.com/trailers/fox/fantasticfourriseofthesilversurfer/" target="_blank">Los Cuatro Fantásticos 2</a>
<!--more-->
<div style="margin:8px;" align="center"><!--adsense#468x60--></div>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/05/videoclip-de-poleras-animadas/poleras-animadas/</link>
<pubDate>2007-05-05</pubDate>
<title><![CDATA[poleras animadas]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/05/videoclip-de-poleras-animadas/</link>
<pubDate>2007-05-05</pubDate>
<title><![CDATA[Videoclip de poleras animadas]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="poleras animadas" id="image953" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/poleras.jpg" />

Entretenido videoclip musical donde nos muestran como las poleras pueden ser un soporte más para plasmar este video con diversas ilustraciones, que al ritmo de la música varían sus diseños. muy bien logrado.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.dailymotion.com/video/x1upou_justice-dance"> Justice - D.A.N.C.E.</a> (vía <a target="_blank" href="http://drawn.ca/2007/05/03/video-featuring-animated-t-shirts/">Drawn!</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/08/disney-vuelve-al-2d/</link>
<pubDate>2007-05-08</pubDate>
<title><![CDATA[Disney vuelve al 2D]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img alt="Disney vuelve al 2D" id="image961" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/disney_2d.jpg" /></div>
Alegría alegría, Disney vuelve a lo que sabe hacer mejor, 2D. Con el estilo de siempre volverá Goofy en un corto de 6 minutos. En la producción participan animadores genios como Eric Goldberg, Andreas Deja y Mark Henn.  Vienen más cortos en camino, para más información vean el siguiente link.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://animated-views.com/2007/deja-and-henn-on-the-return-of-the-goof/">Disney vuelve al 2D</a> (vía <a target="_blank" href="http://www.cgarts.com.ar/foro/index.php?PHPSESSID=9780e86dfd94e671886c163ea19a247e&topic=1024.0">CGArts</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/15/conan-obrien-en-ilm/</link>
<pubDate>2007-05-15</pubDate>
<title><![CDATA[Conan O'Brien en ILM]]></title>
<description><![CDATA[<div align="center">[youtube]y2bhsv82HRA[/youtube]</div>
Conan O'Brien nos ofrece, por medio de una nota realizada para el Late Night Show, una breve vista de los interiores de los estudios ILM. Obviamente al más puro estilo O'Brien el conductor se mofa de todo y de todos pero es una nota interesante ya que podrás ver los metros cuadrados en que se dearrollan estos genios de la animación. La parte más diverida de la nota es cuando Conan prueba el traje reflectivo y realiza un live animation de los caracteres Schuaa y C3PO, donde este último lo lleva a niveles de actuación nunca antes visto en la saga Star Wars.

(vía <a target="_blank" href="http://www.cartoonbrew.com/cgi/conan-capture">Cartoon Brew</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/07/este-es-iron-man/este-es-iron-man/</link>
<pubDate>2007-05-08</pubDate>
<title><![CDATA[Este es Iron Man]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/07/este-es-iron-man/</link>
<pubDate>2007-05-08</pubDate>
<title><![CDATA[Este es Iron Man]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Este es Iron Man" id="image957" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/ironman.jpg" />

Este es el traje que ocupará Robert Downey Jr. en la nueva cinta de Marvel Comics, Iron Man, que se espera para Mayo del 2008. El disfraz fue diseñado por el ganador del Oscar <a target="_blank" href="http://www.stanwinstonstudio.com/home.html">Stan Winston</a> y se ve impresionante.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.ew.com/ew/article/0,,20037509,00.html">Este es Iron Man</a>]]></description>
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<id>959</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/08/cg-chosen-fantasy-magazine-no2/</link>
<pubDate>2007-05-08</pubDate>
<title><![CDATA[CG Chosen | Fantasy magazine No.2]]></title>
<description><![CDATA[<img align="right" alt="CG Chosen | Fantasy magazine No.2" id="image960" style="margin-left: 8px" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/cg_chosen_2.jpg" />

En <a target="_blank" href="http://www.3dm3.com/">3DM</a> ya está disponible la segunda edición de la revista electrónica gratuita CG Chosen. En esta entrega, como en todas, escontrarás obras de arte generadas a computador acompañado de increíbles imágenes y videos.  Además de buenas entrevistas a Peter Zoppi, Luros Banjesevic y Ebaterira Shapovalova. Lamentablemente está en .exe así que es sólo para Windows.

<strong>Link: </strong><a target="_blank" href="http://www.3dm3.com/mag/cgchosen/no02_fantasy/">CG Chosen | Fantasy magazine No.2</a>]]></description>
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<id>960</id>
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<pubDate>2007-05-08</pubDate>
<title><![CDATA[CG Chosen | Fantasy magazine No.2]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>961</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/08/disney-vuelve-al-2d/disney-vuelve-al-2d/</link>
<pubDate>2007-05-08</pubDate>
<title><![CDATA[Disney vuelve al 2D]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>962</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/09/tranformers-2-y-spiderman-4-5-y-6/</link>
<pubDate>2007-05-10</pubDate>
<title><![CDATA[Tranformers 2 y Spiderman 4, 5 y 6!]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/transformers2.jpg" alt="Tranformers 2 y Spiderman 4, 5 y 6!" id="image968" /></p>
<p style="margin: 8px" align="center"><!--adsense#468x60--></p>
Transformers está todavía a unos meses de estrenarse (2 meses, 1 semana y 4 días para ser exacto) y posiblemente ni has visto la nueva película del hombre araña, pero sus respectivos estudios ya están trabajando en secuelas para ambas películas.
<p style="float: right; margin-left: 8px"><!--adsense#200x90--></p>
Así es, según cuenta el director de Tranformers, Michael Bay, "Al estudio le gustó lo que ha visto con la primera película y están listos para crear un guión para la secuela".
Claramente era de esperarse con toda la expectación que ha creado esta película. Lo mejor es que Stan Bush, el responsable de la música de la película animada de Transformers (1986), estará a cargo de componer una canción para la secuela. De seguro otro clásico nos espera, tal como <em>"You've got the Touch"</em> y <em>"Dare"</em> - verdaderos himnos para los fans de Tranformers.
Spiderman en tanto logró recaudar 148 millones de dólares en su primer fin de semana, <em>la suma más alta de la historia del cine</em>. Razón suficiente para que los ejecutivos decidieran sumarle nuevas cintas a la saga. Confirmaron como mínimo no una, no dos pero tres películas más. <a href="http://www.imdb.com/title/tt0948470/">Spiderman 4</a> se espera para el 2009 y <a href="http://www.slashfilm.com/2007/05/06/spider-man-4-villains-revealed/">cuentan</a> que esta vez se tendrá que enfrentar a enemigos como The Lizard, Black Cat y Carnage.

Buenas noticias por si nos decepcionan Tranformers 1 o Spiderman 3, por lo menos ahora nos quedarán sus secuelas.

<strong>Links:</strong>
<a href="http://www.joblo.com/index.php?id=15777" target="_blank">Transformers 2</a>
<a href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/entertainment/6630521.stm" target="_blank"> Spiderman 4, 5 y 6</a>
<!--adsense#468x60-->]]></description>
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<id>963</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/09/tick-tack/</link>
<pubDate>2007-05-10</pubDate>
<title><![CDATA[Tick Tack]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Tick Tack" id="image964" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/ticktack.jpg" />

Un nuevo corto ha publicado la productora Argentina <a target="_blank" href="http://www.ideasfijas.com.ar">Ideas Fijas</a>, nos presentan una idea simple bien realizada acompañada de buen sonido. Bien por ellos, están mostrando producciones cada vez más profesionales, esperamos anciosos a su corto <a target="_blank" href="http://www.eje-zeta.com/2007/04/03/teaser-anciedades/">Anciedades</a>.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=Kk6C7Mm6qWM">Tick Tack</a>]]></description>
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<id>964</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/09/tick-tack/tick-tack/</link>
<pubDate>2007-05-10</pubDate>
<title><![CDATA[Tick Tack]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>965</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/13/pipa-boy/pipa-boy/</link>
<pubDate>2007-05-10</pubDate>
<title><![CDATA[Pipa Boy]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/13/pipa-boy/</link>
<pubDate>2007-05-14</pubDate>
<title><![CDATA[Pipa Boy]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Pipa Boy" id="image965" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/pipaboy.jpg" />

Para los que gustan del fútbol y en especial los Super Campeones, <a target="_blank" href="http://www.tntdigitalworks.com">TNT DigitalWorks</a> presenta su nuevo corto donde dos niños juegan fútbol, estilo <em>Shaolin</em>. Dirigido por Jason Wang, creado usando Maya, Mental Ray, BodyPaint, After FX y Photoshop.
<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.tntdigitalworks.com/ArticleShow.asp?lang=en&ArticleID=221">Pipa Boy</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/09/tranformers-2-y-spiderman-4-5-y-6/tranformers-2-y-spiderman-4-5-y-6/</link>
<pubDate>2007-05-10</pubDate>
<title><![CDATA[Tranformers 2 y Spiderman 4, 5 y 6!]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>969</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/15/off-the-wall-episodio-1/</link>
<pubDate>2007-05-15</pubDate>
<title><![CDATA[Off The Wall: Episodio 1]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image977" alt="Wallby" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/wallby.jpg" /></div>
Alex Hirsch es un estudiante de CalArts (<a title="CalArts" target="_blank" href="http://www.calarts.edu/">California Institute of the Arts</a>) que ha comenzado a desarrollar su carrera en la Universidad. Creyó como proyecto universitario al personaje Wallby un simple mono redondo al estilo Cool Spot el cual integra sus cortos animados. Wallby comparte escenas con Nick (personaje del animador basado en Alex) y otras personas de la vida real. En su primera versión Nick y Wallby cantan una oda a CalArts y recientemente ha creado lo que será el primer episodio de off the wall, la serie de Wallby. Hirsch compone además parte del grupo <a title="Nethatco" target="_blank" href="http://www.nethatco.com/Pages/Staff_Alex.html">Nethatco</a> desde donde seguramente veremos muchas nuevas creaciones entretenidas. Los videos de Wallby los podrás ver después del salto...
Vía: <a title="Drawn" target="_blank" href="http://drawn.ca/2007/05/08/alex-hirsch-off-the-wall/">Drawn</a>

<!--more--> CalArts Song

[youtube]a3WdakD4Vc8[/youtube]

Off the wall Episode 1

[youtube]cv1o_9S2iDk[/youtube]]]></description>
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<id>970</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/10/shrek-tercero-anuncio-de-nacimiento/</link>
<pubDate>2007-05-10</pubDate>
<title><![CDATA[Shrek Tercero: Anuncio de Nacimiento]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/shrek3_kids1.jpg" alt="Shrek Tercero: Anuncio de Nacimiento" id="image973" /></p>
Como todos los días a mi puerta llegó el diario "Muy Muy Lejano". Después del salto comparto con ustedes más imágenes y un extracto de este diario (que en verdad me llegó por United International Pictures Chile) con los detalles del nacimiento más esperado del año.

<!--more-->
<p align="center">&nbsp;</p>

<h2>EL DIARIO DE MUY MUY LEJANO</h2>
Jueves 10 de Mayo, 2007
<h3>Anuncio de Nacimiento</h3>
Shrek y Fiona están muy orgullosos de anunciar la llegada de sus  tres nuevos bebés – (aún están decidiendo los nombres) y desean compartir su felicidad con todos los habitantes de Muy Muy Lejano. El mejor amigo de Shrek, Burro, está encantado de que sus cinco retoños tengan un nuevos juguetes para divertirse.

Cuando Shrek se casa con la Princesa Fiona, llegar a ser los reyes de Muy Muy Lejano no estaba en sus planes. Así, cuando el suegro de Shrek, Rey Harold cae gravemente enfermo, Shrek debe encontrar un heredero apropiado o sino él mismo se verá forzado a dejar su amado pantano para asumir el mando del reino. Reuniendo a Burro y Gato con Botas para una nueva aventura, Shrek parte en búsqueda del verdadero heredero al trono: Artie, el primo rebelde de Fiona. En su partida, Fiona le revela la emocionante noticia de su embarazo, encendiendo la alarma en el sorprendido padre. De vuelta en Muy Muy Lejano, el Príncipe Encantador ataca la cuidad con un ejército de villanos de cuentos de hadas para apoderarse del trono. Pero se llevará una gran sorpresa, porque Fiona, junto con su mamá, la reina Lillian, ha reunido a sus amigas, las heroínas de cuentos de hadas para luchar por ser “felices para siempre”. Mientras, Shrek, Burro y Gato trabajan por cambiar a Artie de un “real” dolor de cabeza a un futuro rey, Fiona y su banda de princesas deben detener al príncipe Encantador para asegurar que haya un reino donde reinar.
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/shrek3_kids2.jpg" alt="Shrek Tercero: Anuncio de Nacimiento" id="image974" /></p>
<p align="center"><!--adsense#200x90--></p>
El elenco original de Shrek y Shrek 2 -- Mike Myers, Eddie Murphy, Cameron Diaz, Antonio Banderas, Rupert Everett, Julie Andrews y John Cleese – representarán sus roles en este tercer capítulo de la historia de Shrek. El nuevo elenco está encabezado por Justin Timberlake como Artie y cuenta con la participación de Eric Idle como Merlin, Ian McShane como Capitán Garfio, y American John Krasinski como Lancelot. Shrek Tercero es presentado por Paramount Pictures y DreamWorks Animation y es dirigida por Chris Miller y co dirigida por Raman Hui. La película es producida por Aron Warner y sus productores ejecutivos son Andrew Adamson y John H. Williams.

El estreno en Chile es el 14 de Junio de 2007.]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/10/concurso-army-of-two/</link>
<pubDate>2007-05-10</pubDate>
<title><![CDATA[Concurso Army of Two]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center"><img alt="Army of two" src="http://www.eje-kidz.com/wp-content/uploads/2007/05/army_of_two_500.jpg" /></p>
<a title="EA Games" target="_blank" href="http://www.ea.com/">EA</a> ha anunciado un concurso para los fanáticos más ambiciosos de “Army of Two” en el que te permite diseñar una nueva arma especial para el juego. Según las bases los participantes deben enviar una imágen de la nueva arma con una descripción (en ingles) de unas 500 palabras. En el <a title="Army of two" target="_blank" href="http://www.ea.com/armyoftwo/home.jsp">sitio del concurso</a> tendrás la oportunidad de ver las características de diferentes armas existentes para darte inspiración. Los afortunados ganadores verán su diseño hecho realidad e incorporado en el juego.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.ea.com/armyoftwo/home.jsp">Concurso Army of Two</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/10/shrek-tercero-anuncio-de-nacimiento/shrek-tercero-anuncio-de-nacimiento/</link>
<pubDate>2007-05-10</pubDate>
<title><![CDATA[Shrek Tercero: Anuncio de Nacimiento]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>973</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/10/shrek-tercero-anuncio-de-nacimiento/shrek-tercero-anuncio-de-nacimiento/</link>
<pubDate>2007-05-10</pubDate>
<title><![CDATA[Shrek Tercero: Anuncio de Nacimiento]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/14/increible-transfomers-high-res-y-behind-the-scenes/jazz/</link>
<pubDate>2007-05-14</pubDate>
<title><![CDATA[Jazz]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-05-14</pubDate>
<title><![CDATA[Wallby]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/?p=978</link>
<pubDate>-0001-11-30</pubDate>
<title><![CDATA[Cyriak]]></title>
<description><![CDATA[ni siquiera tienes q ser el mejor en tu área, si te marketeas bien, te irá bien.

http://youtube.com/watch?v=tu3IkbDvteQ]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/15/una-monedita/</link>
<pubDate>2007-05-15</pubDate>
<title><![CDATA[Una Monedita ]]></title>
<description><![CDATA[<img alt="Una Monedita" id="image980" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/unamonedita.jpg" />

Una de las cosas que me gusta de <a target="_blank" href="http://www.robotchile.blogspot.com/">Robot</a> es que suben todos sus trabajos a YouTube, aunque pocos lo consideran como tal, es una herramienta muy potente de marketeo. Felicitaciones a ellos que han sabido sacarle provecho - como pocas productoras audiovisuales en Chile. Esta vez nos traen un video clip creado junto a Rodrigo Herrera. En base a casi 200 dibujos de niños, escanearon, recortaron, inventaron fondos y animaron. Una idea simple y realmente entretenida, con buena música para acompañar. Uno de los mejores trabajos de Robot hasta la fecha.

<strong>Link:</strong> <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=99I2YJ9UHOY">Una Monedita</a>]]></description>
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<id>980</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/15/una-monedita/una-monedita/</link>
<pubDate>2007-05-15</pubDate>
<title><![CDATA[Una Monedita]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/16/los-50-efectos-visuales-mas-influyentes-de-todos-los-tiempos/</link>
<pubDate>2007-05-16</pubDate>
<title><![CDATA[Los 50 efectos visuales más influyentes de todos los tiempos]]></title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center"><img id="image982" alt="Los 50 efectos visuales más influyentes de todos los tiempos" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/50vfx.jpg" /></div>
Unos 1500 miembros de la <a target="_blank" href="http://www.visualeffectssociety.com/">Sociedad de Efectos Visuales</a> votaron por las 50 cintas más influyentes de la historia del cine desde el punto de vista de sus efectos visuales. A cada uno se les pidió escoger sus 50 películas favoritas de una lista de 400. El resultado es una lista de verdaderos clásicos, que toda persona del medio debería conocer. En los primeros lugares no hay ninguna sorpresa, conozcan la lista después del salto.

<!--more-->(Negritas son empate)

1. Star Wars (1977)
2. Blade Runner (1982)
<strong>3. 2001: A Space Odyssey (1968)
3. The Matrix (1999)</strong>
5. Jurassic Park (1993)
6. Tron (1982)
7. King Kong (1933)
8. Close Encounters of the Third Kind (1977)
9. Alien (1979)
10. The Abyss (1989)
11. The Empire Strikes Back (1980)
12. Metropolis (1927)
13. A Trip to the Moon (1902)
14. Terminator 2: Judgment Day (1991)
15. The Wizard of Oz (1939)
16. Who Framed Roger Rabbit (1988)
17. Raiders of the Lost Ark (1981)
18. Titanic (1997)
19. Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring (2001)
<strong>20. Jason and the Argonauts (1963)
20. E.T. the Extraterrestrial (1982)
</strong>22. Toy Story (1995)
23. Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest (2006)
24. The Ten Commandments (1956)
<strong>25. The War of the Worlds (1953)
25. Forrest Gump (1994)
25. Citizen Kane (1941)
25 The Seventh Voyage of Sinbad (1958)
25. 20,000 Leagues Under the Sea (1954)</strong>
30. The Terminator (1984)
31. Aliens (1986)
32. Mary Poppins (1964)
33. Lord of the Rings: The Return of the King (2003)
34. Forbidden Planet (1956)                                                          35. Babe (1995)
36. The Day the Earth Stood Still (1951)
36. Lord of the Rings: The Two Towers (2002)
38. King Kong (2005)
39. Planet of the Apes (1968)
40. Fantastic Voyage (1966)
<strong>41. Jaws (1975)
41. Ghostbusters (1984)
</strong>43. Sin City (2005)
44. Superman: The Movie (1978)
45. Snow White and the Seven Dwarfs (1937)
46. The Lost World (1925)
46. Return of the Jedi (1983)
48. What Dreams May Come (1998)
49. An American Werewolf in London (1981)
<strong>50. Darby O’Gill and the Little People (1958)
50. The Fifth Element (1997)
</strong>

<strong>Link: </strong><a target="_blank" href="http://www.ozoux.com/eclectic/archive/2007/05/12/top-50-vfx-movies">Los 50 efectos visuales más influyentes de todos los tiempos</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/16/los-50-efectos-visuales-mas-influyentes-de-todos-los-tiempos/los-50-efectos-visuales-mas-influyentes-de-todos-los-tiempos/</link>
<pubDate>2007-05-16</pubDate>
<title><![CDATA[Los 50 efectos visuales más influyentes de todos los tiempos]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/17/hola-eje-zeta-20/</link>
<pubDate>2007-05-18</pubDate>
<title><![CDATA[Hola Eje-Zeta 2.0!]]></title>
<description><![CDATA[
<p align="center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/eje-zeta_002.jpg" alt="Hola Eje-Zeta 2.0!" align="middle" /></p>
Las cosas habían estado un poco lentas, pero tenemos buena excusa. Hace exactamente 7 meses y 1 semana escribí el <a href="http://www.eje-zeta.com/2006/10/09/hello-world/">primer post</a> de Eje-Zeta y hoy, gracias a su sintonía, hemos crecido y - entre otras cosas - tenemos nueva cara. El proyecto partió muy rápido y nunca pude darle el tiempo necesario a trabajar en el diseño y ahora aprovechando que estamos trabajando en en par de proyectos nuevos relacionados con el sitio, decidí hacerle la actualización que tanto necesitaba. Espero que les guste.
Conozcan más detalles sobre la actualización después del salto.

<!--more-->
<ul>
	<li><strong>Diseño: </strong>Un nuevo color y una nueva interfaz elástica, siguiendo la misma estructura de la versión anterior. Y como ven en la esquina superior izquierda, tenemos nuevo logo. Incluso actualizamos la versión de WordPress.</li>
	<li><strong>Foro:</strong> Quizás lo más entretenido de esta actualización es que ahora Eje-Zeta es comunidad. Hemos creado un foro de discusiones para que compartamos como verdaderos animadores, ilustradores, diseñadores, músicos, artistas, profesionales, amateurs, etc, que somos.</li>
	<li> <strong>Newsletter:</strong> Ahora también puedes recibir todos los posts de Eje-Zeta a tu e-mail.</li>
	<li><strong> Colabora: </strong>Esta sección para nosotros es muy importante. Me llegan muchos mails con noticias, links y sugerencias (los cuales agradezco todos) pero ahora ustedes mismos pueden postear directamente en Eje-Zeta y ser correctamente acreditados por sus publicaciones. <a href="http://ww.eje-zeta.com/colabora">Vean cómo funciona</a>.</li>
	<li><strong>Magazine: </strong>No quiero arruinar la sorpresa, de esta sección sabrán en el futuro.</li>
</ul>
Siempre estamos buscando nuevas personas interesadas en formar parte de nuestro equipo, interesados porfavor pasen por la página de <a href="http://www.eje-zeta.com/contacto">contacto</a>. Sólo queda agradecer a todas las personas que han ayudado en este proyecto; los colaboradores y amigos (en especial a <em>Christopher</em>). Esto recién comienza, más cosas nuevas durante las próximas semanas...

Les dejo con una foto para el recuerdo:
<p align="center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/eje-zeta_001.jpg" alt="Hola Eje-Zeta 2.0!" align="middle" /></p>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/21/eje-kidz-pronto/eje-kidz-pronto/</link>
<pubDate>2007-05-16</pubDate>
<title><![CDATA[Eje-Kidz, Pronto.]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>985</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/21/eje-kidz-pronto/</link>
<pubDate>2007-05-21</pubDate>
<title><![CDATA[Eje-Kidz, Pronto.]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><a href="http://www.eje-kidz.com" style="border: 0px none " target="_blank"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/ejekidz.jpg" alt="Eje-Kidz, Pronto." id="image984" /></a></p>
Les prometimos sorpresas, queda poco para la próxima...]]></description>
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<id>1036</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/28/teaser-capitan-trueno/</link>
<pubDate>2007-05-29</pubDate>
<title><![CDATA[Teaser Capitán Trueno]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/thunder_cap.jpg" alt="Teaser Capitán Trueno" /></p>
<a href="http://www.maltesproducciones.com/" target="_blank">Maltes Producciones</a> presenta el teaser de la superproducción española basada en las aventuras del Capitán Trueno. Con un presupuesto de 15 m€, está siendo rodado en inglés y tendrá actores españoles y de relevancia internacional. El propio autor del cómic <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%ADctor_Mora_Pujadas" target="_blank">Víctor Mora</a> está supervisando el guión. Su estreno se espera para el verano del 2009.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.ep3.es/?obj_id=4008" target="_blank">Teaser Capitán Trueno</a>]]></description>
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<id>986</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/17/magik-circus/</link>
<pubDate>2007-05-18</pubDate>
<title><![CDATA[Magik Circus]]></title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/magikcircus.jpg" alt="Magik Circus" />

Sun Limet de la empresa francesa <a href="http://www.planktoon.com/">Planktoon</a> (los mismos creadores del increíble creado <a href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/23/%c2%bfpueden-volar-los-pinguinos/">Can Penguins Fly</a>) es el director de este cortometraje.   De historia un poco pobre pero realmente vale la pena ver, posee una calidad técnica excelente.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.planktoon.com/">Magik Circus</a>]]></description>
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<id>987</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/17/magik-circus/magik-circus/</link>
<pubDate>2007-05-17</pubDate>
<title><![CDATA[Magik Circus]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>988</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/20/blender-244-y-zbrush-3-oficialmente-disponible/</link>
<pubDate>2007-05-20</pubDate>
<title><![CDATA[Blender 2.44 y Zbrush 3 oficialmente disponible]]></title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/blender2.jpg" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" alt="Blender 2.44" align="left" /> Ya están entre nosotros las nuevas versiones de Blender (2.44) y Zbrush (3). Blender llega ahora completamente compatible con 64 bits, con sub-surface scattering y otras muchas mejoras en distintas áreas. Y Zbrush, buen todos sabemos <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/03/12/zbrush-3/">qué esperar de Zbrush</a>. No se pierdan el trailer en el sitio de <a href="http://www.pixologic.com/home.php">Pixologic</a> que está increíble.

<strong>Links:</strong>
<a href="http://www.blender.org/development/release-logs/blender-244/">Blender 2.44</a>
<a href="http://www.pixologic.com/zbrush/">Zbrush 3</a>]]></description>
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<id>989</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/magazine/</link>
<pubDate>2007-05-18</pubDate>
<title><![CDATA[Magazine]]></title>
<description><![CDATA[Revista Eje-Zeta, pronto.]]></description>
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<id>994</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/17/hola-eje-zeta-20/hola-eje-zeta-20/</link>
<pubDate>2007-05-18</pubDate>
<title><![CDATA[Hola Eje-Zeta 2.0!]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>995</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/17/hola-eje-zeta-20/hola-eje-zeta-20-2/</link>
<pubDate>2007-05-18</pubDate>
<title><![CDATA[Hola Eje-Zeta 2.0!]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1029</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/23/tutorial-aprende-blender-y-yafray-en-24hrs/tutorial-aprende-blender-y-yafray-en-24hrs/</link>
<pubDate>2007-05-23</pubDate>
<title><![CDATA[Tutorial: Aprende Blender y Yafray en 24hrs]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>997</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/18/nueva-pelicula-animada-de-espana-planet-one/</link>
<pubDate>2007-05-18</pubDate>
<title><![CDATA[Nueva película animada de España: Planet One]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/oneplanet.jpg" alt="Nueva película animada de España: Planet One" /></p>
<a href="http://www.ilion.com/">Ilion Animation Studios</a> es una empresa española de los fundadores de <a href="http://www.pyrostudios.com/">Pyro Studios</a> y con  un staff de más de 300 personas. Recién hoy vengo a descubrir que hace un buen tiempo están trabajando en un largometraje animado con guión del talentoso <a href="http://www.imdb.com/name/nm0830294/">Joe Stillman</a> - el ganador del Oscar por mejor guion original de Shrek y Shrek 2.  Planet One contará la historia de una invasiones extraterrestres desde la perspectiva inversa, es decir, una invasión humana en un planeta alienígena.
Además de contar con un guion de Joe Stillman, la película tiene un staff impresionante; será dirigida por Jorge Blanco y producida por Ignacio Pérez Dolset y Albie Hetch (Rugrats en París, Jimmy Neutron).
<blockquote> “Llevamos años trabajando en este proyecto. Hemos desarrollado una tecnología muy avanzada, contamos con un equipo de artistas y técnicos extraordinariamente brillantes, lo que unido al talento de destacados profesionales de la industria como son Joe Stillman y Albie Hetch, nos hace aspirar a que Planet One se convierta en un gran éxito mundial e Ilion Animation Studios en una referencia en el sector de la producción de largometrajes de animación por ordenador”.</blockquote>
El lanzamiento se espera para el primer trimestre de 2008. Las imágenes de la cinta están increíble, esperamos que luego salga un trailer.

<em>Colaborado por <a href="http://www.mich3d.com">Michel
</a></em>
<strong>Link:</strong> <a href="http://www.ilion.com/">Nueva película animada de España: Planet One</a>]]></description>
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<id>998</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/18/nueva-pelicula-animada-de-espana-planet-one/nueva-pelicula-animada-de-espana-planet-one/</link>
<pubDate>2007-05-18</pubDate>
<title><![CDATA[Nueva película animada de España: Planet One]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1000</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/21/teaser-persepolis/</link>
<pubDate>2007-05-22</pubDate>
<title><![CDATA[Teaser Persepolis]]></title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/persepolis.jpg" alt="Teaser Persepolis" />

Una interesante propuesta de animación nos entrega la productora <a href="http://www.google.com/url?sa=t&amp;ct=res&amp;cd=1&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Fcompany%2Fco0179503%2F&amp;ei=BYJSRqq_OYz0iAHh3rHtCw&amp;usg=AFrqEzcigV8c01qmZfa7M8CyJJiahsjJ8Q&amp;sig2=rpD7IVQnb5w5U7bezKxiUQ" title="2.4.7 Films" target="_blank">2.4.7 Films</a> en su película pronto a lanzarse <a href="http://www.sonypictures.com/classics/persepolis/" title="Persepolis" target="_blank">Persepolis</a>. Basado en el comic autobiográfico de la autora Iraní <a href="http://www.google.com/url?sa=t&amp;ct=res&amp;cd=1&amp;url=http%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FMarjane_Satrapi&amp;ei=kYBSRrbuOL3IiwGtn4G0DA&amp;usg=AFrqEzcRNaJrTwI9R6oQb6Adzu0QY80Q8g&amp;sig2=jWciaURO9eSBNCAVYD-uSw" title="Marjane Satrapi" target="_blank">Marjane Satrapi</a> está siendo desarrollado en Francia y será distribuido en las americas por Sony Pictures Classics. La película relata la madurez de Marjane y su transición musical por el punk, ABBA y Iron Maiden y el paralelo de los acotecimiento sociales de Irán.

<strong>Videos:</strong> <a href="http://www.premiere.fr/premiere/cinema/films-et-seances/bandes-annonces/video/persepolis-ext-1" target="_blank">Clip 1</a>, <a href="http://www.premiere.fr/premiere/cinema/films-et-seances/bandes-annonces/video/persepolis-ext-2" target="_blank">Clip 2</a>, <a href="http://www.premiere.fr/premiere/cinema/films-et-seances/bandes-annonces/video/persepolis-les-premiers-extraits" target="_blank">Clip 3</a> (en francés)

<strong>Link: </strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=rUp9o_CNo04">Teaser Persepolis</a>]]></description>
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<id>1001</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/21/teaser-persepolis/teaser-persepolis/</link>
<pubDate>2007-05-18</pubDate>
<title><![CDATA[Teaser Persepolis]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1002</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/18/lo-que-todos-esperaban/</link>
<pubDate>2007-05-18</pubDate>
<title><![CDATA[Lo que todos esperaban, Trailer de Trasformers]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-kidz.com/wp-content/uploads/2007/05/transformers_2_800.jpg" alt="Transformers" height="297" width="571" /></p>
Ya hemos visto 3 teasers pero ayer finalmente se estrenó la versión final del trailer para Transformers la película. En este nuevo adelanto podemos descubrir más acerca del trama, los personajes y, como no, los efectos visuales. Son dos minutos y medio de magia del cine! Veanlo después del salto.

<strong>Vía</strong>: <a href="http://www.eje-kidz.com/2007/05/18/lo-que-todos-esperaban/" title="Eje-KidZ" target="_blank">Eje-KidZ</a>

<!--more-->
<p align="center">[youtube]dsUOx6Dc_bU[/youtube]</p>]]></description>
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<id>1003</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/19/abierto-el-plazo-para-exotique-3/</link>
<pubDate>2007-05-19</pubDate>
<title><![CDATA[Abierto el plazo para Exotique 3]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/exotique3.jpg" alt="Abierto el plazo para Concurso Exotique 3" /></p>

<a href="http://www.ballisticpublishing.com/">Ballistic Publishing</a> los invita a enviar sus personajes CG a para la tercera versión de EXOTIQUE, el libro con los personajes CG más hermosos del mundo.
<blockquote>Estamos buscando todo tipo de personajes digitales desde humanos hasta creaturas fantásticas.</blockquote>
Puedes enviar todos los personajes que quieres. Si tu trabajo es seleccionado para ser publicado en EXOTIQUE 3 te llevarás una copia del libro, exposición y reconocimiento mundial. Tienes hasta el 9 de Julio para enviar tus obras. Suerte.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.faq-mac.com/bitacoras/dimension/?p=1989">Abierto el plazo para Concurso Exotique</a>]]></description>
</post>
<post>
<id>1004</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/19/abierto-el-plazo-para-exotique-3/abierto-el-plazo-para-concurso-exotique-3/</link>
<pubDate>2007-05-19</pubDate>
<title><![CDATA[Abierto el plazo para Concurso Exotique 3]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1005</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/24/como-se-hizo-papelucho-y-el-marciano/</link>
<pubDate>2007-05-24</pubDate>
<title><![CDATA[Cómo se hizo: Papelucho y el Marciano]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=504125861&amp;size=l%20title="><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/comosehizo_pape.jpg" alt="Cómo se hizo: Papelucho y el Marciano" /></a></p>
El pasado 18 de Mayo la revista Wikén de El Mercurio publicó <a href="http://diario.elmercurio.com/2007/05/18/wiken/_portada/noticias/AC54BE76-5FE7-4B41-AD0D-F94053E84ECC.htm" target="_blank">un reportaje de 3 páginas</a> acerca de cómo se hizo la última película de animación chilena, <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/05/21/papelucho-en-pantalla-grande/">Papelucho y el Marciano</a>. En <a href="http://skolnews.wordpress.com" target="_blank">sKolNews</a> se encargaron de escanearlo y subirlo a la Web para que todos lo podamos ver. Más después del salto
<!--more-->
<p style="text-align: center"><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=504124879&amp;size=o"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/comosehizo_pape2.jpg" alt="Cómo se hizo: Papelucho y el Marciano" /></a></p>
<p align="center"><!--adsense#200x90--></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=504125327&amp;size=l"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/comosehizo_pape3.jpg" alt="Cómo se hizo: Papelucho y el Marciano" /></a></p>
(vía <a href="http://skolnews.wordpress.com/2007/05/19/papelucho-y-el-marciano-en-la-prensa/" target="_blank">sKolNews</a>)]]></description>
</post>
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<id>1006</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/23/segundo-concurso-de-arte-digital-y-micrometraje/</link>
<pubDate>2007-05-23</pubDate>
<title><![CDATA[Segundo Concurso de Arte Digital y Micrometraje]]></title>
<description><![CDATA[Debido al éxito de la primera  (450 trabajos enviados), La Universidad del Desarrollo y la Revista PAULA organizan una nueva versión del Concurso de Arte Digital y Micrometraje. Donde el ganador se llevará un premio de hasta $1.000.000 CLP por su imagen estática o video (ojo, no animado).
<blockquote>El objetivo de la Universidad del Desarrollo y de revista PAULA es crear un espacio serio y amplio para la comunicación en el que los artistas puedan libremente expresarse y dar a conocer sus propuestas.</blockquote>
Tienen hasta el lunes 16 de julio para enviar sus trabajos. Interesados pasen por <a href="http://suscripciones.copesa.cl/promo/concurso-paula2007/index.htm">aquí</a>, las bases están después del salto.

<!--more-->

<strong>BASES</strong>

<strong>1.PARTICIPANTES</strong>
Podrán participar artistas visuales, audiovisuales, cineastas, videastas, publicistas, diseñadores, profesionales o aficionados, mayores de 16 años, chilenos y extranjeros con un mínimo de tres años de residencia en Chile, Los participantes pueden enviar un máximo de 2 proyectos para cada categoría: Arte Digital o/y Micrometraje. No podrán participar colectivos de creación. No podrán participar personas empleadas de la Universidad del Desarrollo ni revista Paula, ni sus familiares directos.

<p align="center"><!--adsense#horizontal--></p>

<strong>2.PROYECTOS </strong>
Se entiende por Arte Digital toda imagen fija generada por cámaras, escáneres o dispositivos de captura de imágenes trabajadas sobre aplicaciones gráficas computacionales. Se entiende por Micrometraje, el conjunto de audio e imágenes (no animadas) en movimiento que no excedan más de 2 minutos de duración, capturados por vía análoga o digital. Los trabajos no incluyen animación digital y deberán seguir un guión protagonizado por actores.

Los proyectos de Arte Digital deberán ser entregados en formato jpg a tamaño de 800 x 600 x 72 dpi en 1 CD y firmados con seudónimo.
Los proyectos de Micrometrajes deberán ser entregados en formato AVI, MOV o MPEG en 1 CD o DVD y firmados seudónimo.

La Universidad del Desarrollo y revista Paula, declinan toda responsabilidad sobre el uso ilegítimo por el manejo de imágenes o sonidos protegidos por derecho de autor que los participantes en este concurso utilicen. Los autores de cada proyecto deberán tomar los resguardos necesarios sobre los recursos con derecho de autor que estén utilizando. El autor de cada proyecto garantiza a los organizadores del concurso la autoría, originalidad y propiedad de los derechos de autor sobre la obra y se obliga a responder de la evicción y responsabilidades legales que le correspondan, liberando a los organizadores de cualquier responsabilidad que emane de la obra, y de cualquier reclamación que terceras personas pudieran hacer respecto de ésta. El autor se obliga a indemnizar los daños y perjuicios directos e indirectos, morales y patrimoniales que puedan sufrir los organizadores por dicha causa. En caso de plagio, el autor será el único responsable ante el autor plagiado.

<strong>3.TEMÁTICA</strong>
El tema en ambas categorías es de libre creación.

<strong>4.ENTREGA</strong>
La recepción de los proyectos se realizará entre el lunes 3 y el lunes 16 de julio hasta las 18 hrs en la secretaría de la Escuela de Arte de la Universidad del Desarrollo, ubicada en Av La Plaza 700, San Carlos de Apoquindo, Las Condes, Santiago y por correo certificado a la misma dirección. El concursante deberá entregar en un sobre cerrado con su seudónimo la copia del proyecto en 1 CD o DVD, indicando con claridad en el sobre:
-categoría en la que participa: Arte Digital o Micrometraje.
-título de la obra.
-seudónimo.

Asimismo, el CD o DVD inserto en el sobre anterior deberá estar claramente rotulado con la siguiente información:
categoría en la que participa: Arte Digital o Micrometraje.
título de la obra.
seudónimo.

El autor acompañará, además, un segundo sobre cerrado rotulado con el seudónimo, título de la obra y categoría y sección en la que participa indicando al interior sus datos personales: nombre completo, edad, rut, dirección, teléfonos, e-mail y ocupación.

No se recibirán proyectos por correo electrónico. Los proyectos cuya información esté incompleta o estén fuera de categoría quedarán descalificados.
Si el autor concurre con más de 1 obra deberá presentarlas totalmente por separado de la forma que ha sido indicada.

<strong>5.JURADO</strong>
Para calificar este concurso se ha convocado a figuras internacionales y nacionales, el jurado estará compuesto por:
En categoría Arte Digital:
-Iván Navarro
-Arturo Duclos
-Ernesto Ottone

En categoría Micrometraje:
-Marcelo Ferrari
-Pablo Trapero
-Camila Berger.

<strong>6.PREMIOS</strong>
Categoría: Arte Digital
1er. Premio de $ 1.000.000.
2º Premio $ 500.000.

Categoría: Micrometraje
1er. Premio de $ 1.000.000.
2º Premio $ 500.000.

El veredicto se publicará en alguna de las dos ediciones de revista Paula en agosto de 2007.
La premiación se realizará en el Centro Cultural Matucana 100 el jueves  9 de agosto de 2007.

<strong>7.EXHIBICIÓN  </strong>
El jurado seleccionará un total de aproximadamente 40 proyectos de Arte Digital y 20 proyectos de Micrometraje que serán exhibidos durante una semana en Matucana 100 a partir del día de premiación.

<strong>8.DIFUSIÓN Y PROMOCION</strong>
Los proyectos seleccionados serán compilados en una colección de cd, para su difusión promocional y archivo.
Todos los autores de obras seleccionadas en cada categoría tendrán acceso a una copia de esta compilación.

Los autores seleccionados cederán sus derechos de reproducción para la difusión promocional de los proyectos con la aceptación de estas bases.

<strong>9.</strong> No se devolverán los cd con las obras no premiadas/seleccionadas.

<strong>10.</strong> La presentación de obras a concurso implica automáticamente la aceptación de estas bases.]]></description>
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<id>1007</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/20/blender-244-y-zbrush-3-oficialmente-disponible/blender-244/</link>
<pubDate>2007-05-20</pubDate>
<title><![CDATA[Blender 2.44]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1008</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/21/trailer-y-gameplay-de-starcraft-2/</link>
<pubDate>2007-05-21</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer y Gameplay de Starcraft 2]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/starcraft_2.jpg" alt="Trailer y Gameplay de Starcraft 2" /></p>
Llevamos sólo un par de días con el diseño nuevo y ya han aparecido las primeras <a href="http://www.eje-zeta.com/colabora">colaboraciones</a> de nuestros lectores. Hoy nos comentan sobre la nueva versión de Starcraft y sus videos.
Se puede aprecias el gran nivel que Blizzard siempre coloca en sus videos de presentación, muchos dicen que pronto veremos una película de Warcraft desarrollada por ellos dada su gran calidad gráfica, y para muestra el cinematic de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=2AYAY2TLves">Starcraft 2</a>.
Los dejo también con las 2 versiones en castellano del video oficial en pleno juego. <a href="http://eu.starcraft2.com/movies/gameplay_video/1280_StarCraft2GameplayVideo_Spanish.avi-downloader.exe">1280 x 768</a> y <a href="http://eu.starcraft2.com/movies/gameplay_video/720_StarCraft2GameplayVideo_Spanish.avi-downloader.exe">720 x 404</a>

<em>Colaborado por <a href="http://www.eichnews-online.com">Einer Iriarte</a></em>]]></description>
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<id>1012</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/21/trailer-y-gameplay-de-starcraft-2/trailer-y-gameplay-de-starcraft-2/</link>
<pubDate>2007-05-21</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer y Gameplay de Starcraft 2]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1013</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/21/nueva-serie-animada-de-star-wars/</link>
<pubDate>2007-05-21</pubDate>
<title><![CDATA[Nueva serie animada de Star Wars]]></title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/clonewars.jpg" alt="Nueva serie animada de Star Wars" />

Esta semana no sólo se celebran los 30 años de la saga de Star Wars, también llega un nuevo agregado a las infinitas versiones de esta historia. Échanle un vistazo a lo que será la nueva serie animada de Star Wars: la guerra de los clones, la cual será exhibida por primera vez en <em>Celebration IV</em>, que promete ser la fiesta geek más grande de la historia.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.starwars.com/community/event/celebration/news20070517b.html">Nueva serie animada de Star Wars</a>]]></description>
</post>
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<id>1014</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/21/nueva-serie-animada-de-star-wars/nueva-serie-animada-de-star-wars/</link>
<pubDate>2007-05-21</pubDate>
<title><![CDATA[Nueva serie animada de Star Wars]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1015</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/21/papelucho-en-pantalla-grande/papelucho-y-el-marciano/</link>
<pubDate>2007-05-22</pubDate>
<title><![CDATA[Papelucho y el marciano]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
</post>
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<id>1016</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/21/papelucho-en-pantalla-grande/</link>
<pubDate>2007-05-22</pubDate>
<title><![CDATA[Review: Papelucho en pantalla grande]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/afiche_todos.jpg" alt="Papelucho y el marciano" /></p>
Primero un poco de historia: Yo pasé mi infancia fuera de Chile así que no conozco el Papelucho en papel y a lo mejor no sea el más indicado para hacer este review, pero haré el intento. En 1979 hubo un intento de realizar la primera película de Papelucho con personajes reales, todo estaba casí armado pero el proyecto falló por falta de fondos, casí 30 años más tarde se logra - pero esta vez en versión animada. El proyecto que ahora se concretiza se debe a una iniciativa de Juan Diego Garretón y Alejandro Rojas, realizadores de la primera película chilena de animación “<a href="http://www.imdb.com/title/tt0342853/" title="Ogu y Mampato" target="_blank">Ogú y Mampato en Rapa Nui</a>”.  La idea de llevar a Papelucho al cine la soñaban desde hace al menos 16 años.  Primero, en 1989, se pensó en 'Papelucho historiador', con el propósito de presentarlo en 1992 para el quinto centenario del "descubrimiento" de América. Pero las condiciones no estaban dadas todavía.

Para la película "<a href="http://www.papelucho.cl/pelicula/pelicula.htm" title="Papelucho y el marciano" target="_blank">Papelucho y el Marciano</a>" <a href="http://www.cineanimadores.com/" title="Cineanimadores" target="_blank">Cineanimadores</a> junto a Canal 13 Films lograron reunir un megapresupuesto (en terminos latino americanos) de US$1.500.000 con ello lograron adaptar el  Diario secreto de Papelucho y el marciano, de Marcela Paz (1968) en una película de 77 minutos que además tendrá versión en inglés para así poder entrar al mercado anglo.

<strong>Vía</strong>: <a href="http://www.eje-kidz.com/2007/05/23/review-papelucho-en-pantalla-grande/" title="Eje-KidZ" target="_blank">Eje-KidZ </a>

<!--more-->
<p align="center"><!--adsense#horizontal--></p>
La película usa una combinación de animación 2D y 3D donde la mayoría de los personajes son 2D y los escenarios y algunos objetos son 3D. Esta combinación puede crear un efecto interesante siempre y cuando los roles o justificaciones cumplan un significado importante en el libreto o en la comprensión del mundo que nos están creando. En Papelucho, sin embargo, está definición es borroza. Sumado a esto existen, en mi opinión, unas 4 categorías de calidad en la animación 3D utilizada. En la peor de ellas los personajes son simples con movimientos robotizadas y repetitivas, las esceografías carecen de detalle y tienen una estética similar a animaciones de los 80 o temprano 90 como vemos en las escenas de Marte. Al otro lado del espectro vemos una animación de alta calidad (a nivel internacional) con grán preocupación por el detalle, los movimientos y el entorno como por ejemplo cuando papelucho está en la nave espacial. No me explico cuál será el motivo para esta diferenciación pero seguramente se debe a asuntos de presupuestos, fecha de entregas o simplemente falta de dedicación porque no tiene ningún aporte al relato gráfico.

Por otro lado siento que el guión pudo mejorarse, tiene una serie de hoyos en el relato, temas sin resolver y es un poco saltado. Al ver la película uno no tiene la sensación de un relato que comienza, se desarrolla y se concluye limpiamente sino que se percibe como un auto con falla de arranque que da impulsos a intervalos sin llegar muy lejos.

Dicho eso, no he leido los libros, no se cómo son las historietas y a lo mejor algo de esta estética se debe a la creatividad de la escritora y no de la mala adaptación. Despúes de todo ésta película está dirigida a un público menor quienes todos parecieron disfrutarla y no es una película que atrae a mayores y jóvenes por igual. En resumidas cuentas vela sólo si tienes menos de 10 años o si eres un real fanático de los libros (o diarios secretos) de Papelucho.

Es bueno que finalmente en el país al parecer la animación está agarrando, posicionándose en un mercado y logrando reunir fondos nunca antes visto, ahora sólo falta subir un poco (o mucho) el nivel de producción para competir de verdad con el mercado gringo. Parece que la crítica nacional está de acuerdo conmigo por lo visto en los medios y la <a href="http://www.lasegunda.com/especiales/carteleras/anajosefa/peliculas/papelucho/index.asp" title="La Segunda" target="_blank">mediocre aceptación</a> que ha tenido la película...

<strong>FICHA TÉCNICA</strong>

<strong>Realización artística y técnica:</strong> Cineanimadores SA

<strong>Gerencia: </strong>Juan Diego Garretón

<strong>Equipo realizador: </strong>Trabajaron unos 150 personas entre dibujantes, expertos en color y formatos digitales, más miembros de la producción

<strong>Producción: </strong>Canal 13 de la Universidad Católica de Chile

<strong>Productor ejecutivo: </strong>Sebastián Freund, a cargo del área de ficción de Canal 13

<strong>Texto base: </strong>Diario secreto de Papelucho y el marciano, de Marcela Paz (Ester Huneeus de Claro), publicado por primera vez en 1968 por Editorial Pomaire

<strong>Guión: </strong>Estuvo en su inicio a cargo de Arif Shah. El guión no sigue al texto al pie de la letra

<strong>Música y canciones: </strong>Cuenta con una banda sonora original con música incidental (compuesta por Pablo Ávila) y canciones (Catalina Claro, otros)

<strong>Formato: </strong>Realizada en 35 mm, en dos dimensiones, con fondos digitales. Duración de 77 minutos y cuenta con unos 130 mil cuadros

<strong>Voces: </strong>El doblaje tuvo lugar en México, con el objeto que sea una película internacional. La voz de Papelucho es la de la actriz mejicana que hizo también las voces de Mampato y Bert. El guión conserva chilenismos del texto de Marcela Paz, que a juicio de los realizadores es bien recibido en el extranjero

<strong>Costo total:</strong> Un millón y medio de dólares, financiados con aportes del Canal 13, Cineanimadores, Fondart y firmas auspiciadoras

<strong>Asesora de contenido y guías de estilo:</strong> Paula Claro Huneeus, gerente y representante de Ediciones Marcela Paz S. A.]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/22/piratas-desde-el-caribe-hasta-el-fin-del-mundo/piratas-del-caribe-en-el-fin-del-mundo/</link>
<pubDate>2007-05-22</pubDate>
<title><![CDATA[Piratas del caribe, en el fin del mundo]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/22/piratas-desde-el-caribe-hasta-el-fin-del-mundo/</link>
<pubDate>2007-05-23</pubDate>
<title><![CDATA[Review: Piratas, Desde el Caribe Hasta el Fin del Mundo]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/pirates.JPG" alt="Piratas del caribe, en el fin del mundo" height="369" width="555" /></p>
En esta, la tercera (y última) entrega de la saga <a href="http://disney.go.com/disneypictures/pirates/" title="Piratas del Caribe" target="_blank">Piratas del Caribe</a> Will Turner (ORLANDO BLOOM), Elizabeth Swann (KEIRA KNIGHTLEY) y el Capitán Barbossa (GEOFFREY RUSH) deben levar anclas hacia los confines del mapa, para rescatar al Capitán Jack Sparrow (JOHNNY DEPP), navegar la perfidia y la traición y conjurar sus alianzas finales para una última y decisiva batalla.

Esta película sorprendentemente refrescante que, aunque por su largo (2 horas 48) pueda resultar algo incomoda, en cuanto a su contenido no deja nada de lado. Acción, romance, suspenso, drama, peleas y por sobre todo comedia. Lo mejor de todo es que el guión está desarrollado de tal forma que no necesariamente tienes que haber visto los dos episodios anteriores, si bien es cierto que hay temas que continúan en esta entrega se explican de tal forma que uno pueda entender su proveniencia.

Sin lugar a duda esta es una película que vale la pena considerar recomendable para todos hasta adultos jóvenes, padres acompañando a sus hijos tampoco lo pasarán mal. <a href="http://disney.go.com/disneypictures/pirates/atworldsend/" title="At worlds end" target="_blank">“Piratas del Caribe: hasta el fin del mundo”</a> se estrena en Chile y Latino América el 24 de mayo. En lo que resta del comentario hay unos pocos y pequeños spoilers así que sigue leyendo a tu discreción.

<strong>Vía</strong>: <a href="http://www.eje-kidz.com/2007/05/22/piratas-desde-el-caribe-hasta-el-fin-del-mundo/" title="Eje-KidZ" target="_blank">Eje-KidZ</a>
<!--more-->
Como era de esperar la película cuenta con un mega equipo de artistas visuales a cargo de <a href="http://www.ilm.com/" title="ILM" target="_blank">ILM</a> quienes hicieron maravillas en este film. Hay un sin fin de escenas modificadas o creadas completamente de forma virtual. En mi opinión una de las dos mejores escenas es cerca del comienzo de la película donde vemos por primera vez (en este capítulo) a Davy Jones (BILL NIGHY), capitán del Flying Dutchman; la escena es un primer plano de Jones con su cara de pulpo y muestra una grandiosa dedicación al detalle con impresionante atención a los gestos faciales, el movimiento de la piel y la comunicación de sentimientos en esta notable “actuación”. Cabe señalar que al director Gore Verbinski le preocupaba que los ojos de Jones se vieran reales, para ello el actor usó maquillaje especial (en la foto) cosa que se pudieran "insertar" los ojos reales en la animación. Sin embargo gracias al modelado de Geoff Campbell y Jung Seung Hong, el desarrollo de Damian Steel y pintado de Steve Walton quienes le entregaron la atención y dedicación al detalle esto no fue necesario y los ojos se animaron en conjunto con la cara.
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/davy-jones.jpg" alt="Davey Jones" /></p>
En general todo el entorno del Flying Dutchman y su tripulación ha requerido gran atención por parte de los artistas. Ya sea por manipulación digital o con maquillaje y efectos visuales, es aquí donde se aprecian los efectos visuales mas notorios.
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/flying-dutchman.jpg" alt="Flying Dutchman" height="362" width="543" /></p>
Por otro lado existe el trabajo que pasa de cierta forma desapercibida dado que se mimetiza con el entorno y no resalta como un efecto fabricado. Tal es el caso de la bruma, el océano y los paisajes. Han logrado animar el océano de manera muy convincente subiéndole la barra a las olas de <a href="http://perfectstorm.warnerbros.com/" title="Una Tormenta Perfecta" target="_blank">“una tormenta perfecta”</a> para crear la cascada del fin del mundo y un remolino al medio del océano donde toma lugar la batalla final.
<p align="center"><!--adsense#468x60--></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/whirlpool-1.jpg" alt="Whirlpool" /></p>
Mi segunda escena favorita es la culminación de la batalla final donde Jack y sus leales ponen fin a Lord Cutler Beckett (TOM HOLLANDER) y su nave. Esta escena de destrozo en cámara lenta está espectacularmente lograda con una fina integración de elementos reales y virtuales, nuevamente la dedicación en el detalle resulta en un efecto visual que parece haber sido creada en cámara.

En resumidas cuentas una buena película que de por si es entretenida y aunque te aburra el tema de los piratas vale la pena considerarla por su calidad artística. A pesar de ser una película muy “comercial” los amigos de ILM se lucieron nuevamente...

Dado el éxito que ha tenido la saga en las ventas no me extrañaría que por ahí inventaran un cuarto capítulo (incluso dan pie a una posible historia). Una observación para quienes lo vayan a ver, quédense hasta después de los créditos que la historia continúa. Como último comentario les cuento que en el preestreno en Estados Unidos realizado en Disney donde tienen la <a href="http://disneyworld.disney.go.com/wdw/parks/attractionDetail?id=PiratesoftheCaribbeanAttractionPage&amp;bhcp=1" title="Piratas del Caribe" target="_blank">atracción Piratas del Caribe</a> las entradas se vendieron por una suma impresionante de US$1500 cada una a beneficencia del “Make A Wish Foundation”… Bien por Disney!

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.ilm.com/theshow/" title="Piratas del Caribe" target="_blank">Piratas y sus efectos en ILM</a> (interesante)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/22/piratas-desde-el-caribe-hasta-el-fin-del-mundo/flying-dutchman/</link>
<pubDate>2007-05-22</pubDate>
<title><![CDATA[Flying Dutchman]]></title>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/22/piratas-desde-el-caribe-hasta-el-fin-del-mundo/whirlpool/</link>
<pubDate>2007-05-22</pubDate>
<title><![CDATA[Whirlpool]]></title>
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<pubDate>2007-05-22</pubDate>
<title><![CDATA[Davey Jones]]></title>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/22/cinematica-de-stuntman/cinematica-de-stuntman/</link>
<pubDate>2007-05-22</pubDate>
<title><![CDATA[Cinemática de Stuntman]]></title>
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<pubDate>2007-05-22</pubDate>
<title><![CDATA[Cinemática de Stuntman]]></title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/stuntman.jpg" alt="Cinemática de Stuntman" />

<a href="http://www.blur.com">Blur Studio</a> estuvo a cargo de crear la cinemática del nuevo juego para PS3 Stuntman: Ignition. Corto pero impresionante como siempre.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.blur.com/movies/stuntman.html">Stuntman</a>]]></description>
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<pubDate>2007-05-23</pubDate>
<title><![CDATA[Monsters Vs' Aliens]]></title>
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<pubDate>2007-05-23</pubDate>
<title><![CDATA[Peliculas 3D]]></title>
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<pubDate>2007-05-23</pubDate>
<title><![CDATA[Cómo se hizo: Papelucho y el Marciano]]></title>
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<pubDate>2007-05-23</pubDate>
<title><![CDATA[Cómo se hizo: Papelucho y el Marciano]]></title>
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<pubDate>2007-05-23</pubDate>
<title><![CDATA[Cómo se hizo: Papelucho y el Marciano]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-05-24</pubDate>
<title><![CDATA[Emily]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/emily.jpg" alt="Emily" /></p>
Siempre me han gustado los corto animados con un narrador de fondo como <a href="http://www.pixar.com/shorts/bdn/" target="_blank">Boundin'</a> de Pixar o Aunt Luisa de <a href="http://www.blur.com" title="Blur Studio" target="_blank">Blur Studio</a>. Emily no es la excepción, con increíble estilo Kim Leow, no presenta la historia obscura de una chica llamada Emily.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.leftmeetright.com/kimmy/index2.html" title="Emily" target="_blank">Emily</a>]]></description>
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<pubDate>2007-05-23</pubDate>
<title><![CDATA[Comercial OneCall]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center" align="center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/onecall.jpg" alt="Comercial OneCall" /></p>
¿Qué crees que pasa dentro de tu teléfono cuando hace un llamado? Según la productora <a href="http://www.bug.no/ " target="_blank">Bug.no</a> para algo parecido a lo que hicieron para este spot publicitario para la la emprea de telefonía noruega <a href="http://www.onecall.no" target="_blank">OneCall</a>.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.bug.no/images/prosjekter/video/ONECALL_FINAL.mov" target="_blank">Comercial OneCall</a>]]></description>
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<pubDate>2007-05-23</pubDate>
<title><![CDATA[Comercial OneCall]]></title>
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<id>1033</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/30/team-fortress-2-heavy-weapons-guy/</link>
<pubDate>2007-05-30</pubDate>
<title><![CDATA[Team Fortress 2 - Heavy Weapons Guy]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/tf2.jpg" alt="Team Fortress 2 - Heavy Weapons Guy" /></p>
<a href="http://www.valvesoftware.com/" title="Valve" target="_blank">Valve</a> nos presenta una preuba de su nueva tecnología de animación facial para su motor gráfico Source.  Donde vemos hablando al sr. Heavy Weapons Guy - un personaje del nuevo y esperado juego Team Fortress 2 (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=KsTB6N8RuxI" target="_blank">teaser</a>)

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=gJyOFXBPh2Q" title="TF2" target="_blank">Team Fortress 2 - Heavy Weapons Guy</a>]]></description>
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<pubDate>2007-05-23</pubDate>
<title><![CDATA[Team Fortress 2 - Heavy Weapons Guy]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-05-23</pubDate>
<title><![CDATA[Emily]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-05-25</pubDate>
<title><![CDATA[Renault Fisherman]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/renault_fiherman.jpg" alt="Renault Fisherman" /></p>
Fisherman es una verdadera co-producción entre <a href="http://www.psyop.tv/" target="_blank">Psyop</a> y <a href="http://www.massmarket.tv/" target="_blank">MassMarket</a>. El spot para Renault muestra una combinación de talento entre contar historias, diesñar y crear efectos visuales departe de estas 2 compañias. Está realmente bien hecha y muy entretenida de ver.

<strong>Link: </strong><a href="http://www.glossyinc.com/renault/fisherman.html" target="_blank">Renault Fisherman</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/25/renault-fisherman/renault-fisherman/</link>
<pubDate>2007-05-24</pubDate>
<title><![CDATA[Renault Fisherman]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1039</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/03/spot-fantasia/</link>
<pubDate>2007-06-03</pubDate>
<title><![CDATA[Spot Fantasía]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/fantasia_stardust.jpg" alt="Spot Fantasía" /></p>
<a href="http://www.stardust.tv/" target="_blank">Stardust Studios</a> y <a href="http://sekgrey.fi/" target="_blank">SEK &amp; GREY Oy</a> estuvieron a cargo de crear este spot comercial llamado Fantasía<a href="http://www.darnellworks.com/stardust/nr0050.htm"></a> para la marca de café más prestigiosa de Finlandia, <a href="http://www.paulig.fi/" target="_blank">Paulig Presidentti</a>.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.darnellworks.com/stardust/nr0050.htm">Spot Fantasía</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/03/spot-fantasia/spot-fantasia/</link>
<pubDate>2007-05-24</pubDate>
<title><![CDATA[Spot Fantasía]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/24/review-spiderman-3/</link>
<pubDate>2007-05-24</pubDate>
<title><![CDATA[Review: Spiderman 3]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/spiderman3.jpg" alt="Review: Spiderman 3" /></p>
Luego de los dos <em>hitazos</em> que fueron las anteriores entregas de nuestro arácnido amigo, la expectación por una tercera película era enorme. Así se veía una potente campaña de marketing, donde podíamos ver a Peter Parker (Maguire) siendo devorado por el negro simbionte, presentando a uno de sus más carismáticos enemigos: Venom (Grace).

En esta ocasión, Spiderman es un ser famoso y muy querido por todos los habitantes de New York, pero su fama causa conflictos con su novia Mary Jane (Dunst) y aumenta la sed de venganza de su ex amigo Harry Osborne (Franco). Para el pesar de Parker, el verdadero asesino de su tío Ben aún anda suelto y más tarde se convierte en Sandman (Haden Church) y un misterioso tejido del espacio se apodera de Peter, sacando a relucir su lado más oscuro y violento.

Más sobre la tercera entrega de Sipderman (con un par de spoilers) después del salto.
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<p style="float: left"><!--adsense#200x90--></p>
La cinta tiene efectos alucinantes, de principio a fin. Seguramente un tercio del presupuesto (unos us$250 millones) se fue sólo en la producción de la presentación. Si promete harto, se hace eterna. Con 2 enemigos hubiera estado bien, pero 3 es demasiado. No hay espacio para ver el desarrollo de otros personajes, como el de la hermosa Gwen Stacy (Dallas Howard). Cuando uno cree que terminamos de ver a uno de los enemigos por el resto de la película, vuelve a aparecer hasta el final (hubieran dejado muerto a Sandman luego del encuentro con el arácnido negro, o mejor aún jamás haberlo puesto en el guión). Vimos muy poco de Venom, se supone que era <em>EL</em> malo, pero fue opacado por los otros dos, llegando a aparecer pasada la mitad de la película. Pero aún así las peleas son ágiles, bien planeadas, entretenidas. Nada que decir de ellas.

Por supuesto también hay momentos muy divertidos. Las escenas con J.J. Jameson (Simmons) siempre notables. La nueva aparición de Bruce Campbell en la escena del restaurant, súper. Lejos lo mejor fue ver a un Peter Parker en un estilo dark-emo engrupiéndose a las chicas y actuando muy cool.

Como ya se está planeando una <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/05/09/tranformers-2-y-spiderman-4-5-y-6/" target="_blank">cuarta, quinta y sexta parte</a>, se espera que aparezcan más de los clásicos villanos del cómic, como Carnage o Lagarto y un eventual regreso de Venom. Sin duda es una película para ver, para salir de dudas. Pero no para verla nuevamente o comprársela en dvd (asumiendo que ninguno de ustedes piratea..ja!).]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/24/review-spiderman-3/review-spiderman-3/</link>
<pubDate>2007-05-24</pubDate>
<title><![CDATA[Review: Spiderman 3]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1043</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/24/give-a-little-love/</link>
<pubDate>2007-05-24</pubDate>
<title><![CDATA[Give a little love]]></title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/coke_6.jpg" alt="Coke" />

Si has ido al cine ultimamente o si viste el superbowl de seguro has visto el nuevo comercial de  coca cola donde nos muestran "the coke side of life" por medio de 60 segundos de animación 3D con una estética que se asemeja al video juego "Grand Theft Auto". Muy original!

Link: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=gsikWQll9UQ" title="The coke side" target="_blank">The coke side</a>]]></description>
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<id>1044</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/24/give-a-little-love/coke/</link>
<pubDate>2007-05-24</pubDate>
<title><![CDATA[Coke]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1045</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/27/profesor-fusion/</link>
<pubDate>2007-05-27</pubDate>
<title><![CDATA[Profesor Fusión ]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/profefusion.jpg" alt="Profesor Fusión" /></p>
El ilustrador <a href="http://www.markotorres.cl/" title="Marko Torres" target="_blank">Marko Torres</a> de Reanimados Films, el mismo detrás de <a href="http://www.comicchile.cl" target="_blank">Comic Chile</a> y <a href="http://nalgacomics.blogspot.com/">Nalga Comics</a>, fue ganador del Fondo de Fomento Audiovisual 2006 con Profesor Fusión, un cortometraje que cuenta la historia de Cornelio, un niño del futuro que ante cualquier inquietud recurre a su casco de realidad virtual para invocar a su Profesor.
Este corto tiene gran estilo y muestra el potencial que hay en Chile; la música perfecta y una historia muy bien pensada, te hace olvidar unos pequeños detalles como efectos de sonido al comienzo que parecen un poco sobrepuestos y una introducción un poco lenta.
La animación nacional crece y los canales  deben comenzar a priorizar los trabajos de nuestro país. Felicitaciones a todos los que participaron en esta producción, realmente pertenece en las mañanas de un canal de televisión nacional, espero verlo ahí un día.

Se estrenó con éxito el pasado 9 de Mayo y ahora nos invitan al estreno en la Web, lo pueden ver después del salto.

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<p align="center">Primera parte:
[youtube]HfEaRp50vHQ[/youtube]
</p><p align="center" style="margin-top:10px;"><!--adsense#horizontal--></p>


<p align="center">Segunda parte:
[youtube]BAIUJpYfJn8[/youtube]

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.profesorfusion.com/">Profesor Fusión</a></p>]]></description>
</post>
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<id>1046</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/02/reanimados-films-demo-reel/</link>
<pubDate>2007-06-02</pubDate>
<title><![CDATA[Reanimados Films demo reel]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/reanimados.jpg" alt="Reanimados Films demo reel" /></p>
<a href="http://www.markotorres.cl/reanimados.html" target="_blank">Reanimados Films</a> es una productura chilena conformada por <span style="display: inline" id="vidDescRemain"><a href="http://www.markotorres.cl/" target="_blank">Marko Torres</a>, <a href="http://renzosoto.blogspot.com/" target="_blank">Renzo Soto</a> y <a href="http://ilustracionesromy.blogspot.com/" target="_blank">Romina Toro</a>.  Les dejo con un demo reel de sus trabajos</span><span style="display: inline" id="vidDescRemain"> en animación 2D Y Flash para diversos medios. Entre ellos, el corto <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/05/27/profesor-fusion/" target="_blank">Profesor Fusión</a>. </span>

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=aRvFrupbhg4" target="_blank">Reanimados Films demo reel</a>]]></description>
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<pubDate>2007-05-27</pubDate>
<title><![CDATA[Profesor Fusión ]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1048</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/29/fox-llevara-los-sims-a-la-pantalla-grande/</link>
<pubDate>2007-05-29</pubDate>
<title><![CDATA[Fox llevará Los Sims a la pantalla grande]]></title>
<description><![CDATA[20th Century Fox ha adquerido los derechos para llevar el juego más vendido de la historia, Los Sims de Electronic Arts, a la pantalla grande.  La película será de imágen real,  <a href="http://www.imdb.com/name/nm0204862/" target="_blank">John Davis</a> se encargará de la producción y <a href="http://www.imdb.com/name/nm0528244/" target="_blank">Brian Lynch</a> el guión.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.variety.com/article/VR1117965812.html?categoryid=13&amp;cs=1" target="_blank">Fox llevará Los Sims a la pantalla grande</a>]]></description>
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<pubDate>2007-05-28</pubDate>
<title><![CDATA[Star Wars: Tales of the New Republic]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/swanimated.jpg" alt="Star Wars: Tales of the New Republic" /></p>

Un par de fanáticos de Star Wars presenta una nueva seria animada no-oficial basada en la saga de George Lucas. Por el momento  sólo existe la idea y un teaser, aún no se sabe si algún día existirá.<strong>Link:</strong> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=JOE4TD_dX8g" target="_blank">Star Wars: Tales of the New Republic</a>]]></description>
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<pubDate>2007-05-28</pubDate>
<title><![CDATA[Star Wars: Tales of the New Republic]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-05-28</pubDate>
<title><![CDATA[Teaser Capitán Trueno]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-05-28</pubDate>
<title><![CDATA[Reanimados Films demo reel]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-05-28</pubDate>
<title><![CDATA[Esto es Comic 3]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-05-28</pubDate>
<title><![CDATA[Esto es Comic 3]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/esto_es_comic3.jpg" alt="Esto es Comic 3" /></p>
Informamos a nuestros lectores porteños que se realizará una nueva versión de "Esto Es Comic", evento que inició <a href="http://renzosoto.blogspot.com/" target="_blank">Renzo Soto</a> el 2001  para reunir a los ilustradores de la V región de Chile. Este año promete ser un gran evento con diaporamas, proyecciones, animaciones, música e invitados de gran nivel. Se llevará acabo el Jueves 31 de Mayo a partir de las 17 hrs en el Bar Sirena, ubicado en Playa Ancha.]]></description>
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<pubDate>2007-05-29</pubDate>
<title><![CDATA[Foro Interactivo: Chile vive Videojuegos]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/chile_vive_videojuegos.jpg" alt="Foro Interactivo: Chile vive Videojuegos" /></p>

Hoy a las las 21:30 de Chile (-4 GMT) habrá a un entretenidísimo foro interactivo llamado <a title="El Francotirador - FT Online: Chile Vive Videojuegos" href="http://www.elfrancotirador.cl/2007/05/25/ft-online-chile-vive-videojuegos/">Chile Vive Videojuegos</a>,  traido a ustedes gracias a <a href="http://www.elfrancotirador.cl/" target="_blank">Francotirador</a> y <a href="http://www.meeting.cl/">Meeting.cl</a>.  Una verdadera conferencia virtual donde, entre otras cosas, podrán compartir con dos grandes invitados de honor, <a href="http://www.3doracle.com/" target="_blank">Oscar Contreras</a>, Lead Character Artist de Electronic Arts (EA Games) y Tiburcio de la Cárcova, gerente general de <a href="http://www.wanakogames.com/" target="_blank">Wanako Games</a>. Y si les parece poco, también sortearán un juego de regalo - gentileza de <a title="NTK" href="http://www.ntk.cl/">NTK</a>.

Todos atentos al sitio del <a href="http://www.elfrancotirador.cl/2007/05/25/ft-online-chile-vive-videojuegos/" target="_blank">Francotirador</a> a las 21:00 hrs para tener acceso a la sala virtual.]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/29/foro-interactivo-chile-vive-videojuegos/foro-interactivo-chile-vive-videojuegos/</link>
<pubDate>2007-05-29</pubDate>
<title><![CDATA[Foro Interactivo: Chile vive Videojuegos]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-06-04</pubDate>
<title><![CDATA[No es mi tipo]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/noesmitipo.jpg" alt="No es mi tipo" /></p>

Not my Type es una serie de los hermanos  <a href="http://www.lycettebros.com/" target="_blank">Lycette</a> que cuenta las historias de una oficina y sus empleados, las historias no son particularmente entretenidas, pero el hecho que están creados completamente con tipografías lo hace único y muy interesante de ver.<strong>Link:</strong> <a href="http://www.lycettebros.com/notmytype/index.htm" target="_blank">No es mi tipo</a> (vía <a href="http://artegami.com/2007/05/08/animacion-hecha-con-tipografia/" target="_blank">Artegami</a>)]]></description>
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<pubDate>2007-06-03</pubDate>
<title><![CDATA[Edición de Junio de 3DCreative]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/03/edicion-de-junio-de-3dcreative/</link>
<pubDate>2007-06-03</pubDate>
<title><![CDATA[Edición de Junio de 3DCreative]]></title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/3dcreative_june.jpg" style="margin-left: 8px; margin-bottom: 8px" alt="Edición de Junio de 3DCreative" align="right" />3D Creative es una de nuestras revistas favoritas - y no sólo porque lo auspiciamos... Este mes llega con más de 200 páginas, con entrevistas a George Arevshatov de Perfect Pixel Studio, <a href="http://www.athome-studio.com/pikmin.html" target="_blank">Jonathan Simard</a> y <a href="http://www.eje-zeta.com/wp-admin/Matthieu%20Roussel">Matthieu Roussel</a>. Tutoriales de iluminación y render. Además de artículos varios y los típicos making of y galerias que ya conoces.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.3dcreativemag.com/ejezeta/" target="_blank">Edición de Junio de 3DCreative</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/03/como-funciona-creative-commons/</link>
<pubDate>2007-06-03</pubDate>
<title><![CDATA[Cómo funciona Creative Commons]]></title>
<description><![CDATA[
<p align="center">[youtube]P3rksT1q4eg[/youtube]</p>
Profesores, artístas y escritores por igual, todos crean contenido. Pero no muchos saben cómo compartir sus trabajos/obras sin perder el derecho sobre ellas,  <a href="http://creativecommons.org/" title="Sitio Oficial de Creative Commons" target="_blank">Creative Commons</a> es la respuesta y aquí está su explicación.  Todo realizador debe conocer esta licencia, recomiendo que publiquen todo su contenido bajo este sistema, es facil, entendible y gratis. Para los que ya lo conocen, vean la animación que está bien entretenida y <a href="http://support.creativecommons.org/videos" target="_blank" title="Videos Creative Commons">hay más</a>.

(vía <a href="http://www.digilicious.cl/2007/05/24/creative-commons/" target="_blank">Digilicious</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/31/george-lucas-en-d5/george-lucas-d5/</link>
<pubDate>2007-05-31</pubDate>
<title><![CDATA[George Lucas D5]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/31/george-lucas-en-d5/</link>
<pubDate>2007-05-31</pubDate>
<title><![CDATA[George Lucas en D5]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/george-lucas.jpg" alt="George Lucas D5" /></p>
En el reciente evento digital <a href="http://d5.allthingsd.com/" title="D5" target="_blank">D5</a> le tocó exponer al maestro George Lucas quien habló de sus empresas <a href="http://www.ilm.com" title="ILM" target="_blank">ILM</a> y <a href="http://www.lucasarts.com" title="Lucas Arts" target="_blank">Lucas Arts</a>. Este último, como ya sabrán, es la división que se encarga de realizar los video juegos a base de las películas <a href="http://www.ilm.com" title="ILM" target="_blank">ILM</a>. Habló además sobre la transición de la saga Star Wars hacia la televisión y el video juego <a href="http://www.lucasarts.com/games/theforceunleashed/" title="the force unleashed" target="_blank">StarWars: The Force Unleashed.</a> Jim Waters, presidente de <a href="http://www.lucasarts.com" title="Lucas Arts" target="_blank">Lucas Arts</a>, fue quien se encargó de explicar  con mayor detalle los avances tecnológicos que tendrá este juego. Sigue leyendo para mayores detalles.

<!--more-->
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/game.jpg" alt="The Force Unleashed" /></p>
El nuevo juego de Lucas Arts <a href="http://www.lucasarts.com/games/theforceunleashed/" title="the force unleashed" target="_blank">StarWars: The Force Unleashed</a> cuenta con una serie de mejoras tecnológicas que lo hacen ser realmente único en su categoría. Donde más se destaca es con la técnica de animación que denominan "Euforia", este método de animación se basa en inteligencia artificial en lugar de animaciones pre-establecidas. De este modo cada interacción entre personajes y objetos posee una infinidad de alternativas. Antiguamente un animador debía realizar una (o una serie) de animaciones para cierta acción (ej. cuando alguien recibe un balazo) en cambio con "Euforia" hay características pre-establecidas pero la animación se realiza en el momento y es influenciado por la velocidad y dirección de la interacción creando así una animación más "real". Además aseguran que este método carga menos a los procesadores de tu consola. George agrega que esta modalidad lo utilizan también en <a href="http://www.ilm.com" title="ILM" target="_blank">ILM</a>.
<p align="center"><!--adsense#horizontal--></p>
En el ejemplo que nos exponen muestran una tabla de madera siendo partida por una pelota, con la tecnología antigua la tabla se parte de igual manera independiente del punto de impacto. Con "Euforia" la madera se rompe de manera "real" y se fragmenta de acuerdo a la velocidad, dirección y punto de impacto con la pelota (R2D2). Ojalá veamos este método de animación en más juegos porque realmente se nota la diferencia.
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/05/euforia.jpg" alt="Euforia" /></p>

<embed src="http://services.brightcove.com/services/viewer/federated_f8/452319854" bgcolor="#FFFFFF" flashvars="videoId=932540588&amp;playerId=452319854&amp;viewerSecureGatewayURL=https://services.brightcove.com/services/amfgateway&amp;servicesURL=http://services.brightcove.com/services&amp;cdnURL=http://admin.brightcove.com&amp;domain=embed&amp;autoStart=false&amp;" base="http://admin.brightcove.com" name="flashObj" seamlesstabbing="false" type="application/x-shockwave-flash" swliveconnect="true" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" height="412" width="486"></embed>

<strong>Link:</strong> <a href="http://link.brightcove.com/services/link/bcpid452319854/bctid932540588" title="D5" target="_blank">Video George Lucas en D5</a>]]></description>
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<pubDate>2007-05-31</pubDate>
<title><![CDATA[The Force Unleashed]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/05/31/george-lucas-en-d5/euforia/</link>
<pubDate>2007-05-31</pubDate>
<title><![CDATA[Euforia]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-06-04</pubDate>
<title><![CDATA[No es mi tipo]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/04/lanzamiento-eje-kidz/</link>
<pubDate>2007-06-04</pubDate>
<title><![CDATA[Lanzamiento Eje-KidZ]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-kidz.com/wp-content/uploads/2007/06/los-eje-kidz.jpg" alt="Los Eje-KidZ" /></p>
Ya es oficial, <a href="http://www.eje-kidz.com" title="Eje-KidZ" target="_blank">Eje-KidZ</a>, el hermano chico de Eje-Zeta sale al aire. <a href="http://www.eje-kidz.com" title="Eje-KidZ" target="_blank">Ahí</a> podrás encontrar lo último sobre animación, películas y video juegos pero todo con una connotación más juvenil. Hemos estado trabajando por un tiempo tras bambalinas pero ahora podrás disfrutar de todo lo que tenemos por ofrecer. Lee nuestro blog, suscribete al <a href="http://www.eje-kidz.com/suscribete" title="Eje-KidZ feed" target="_blank">RSS</a> y comenta los temas Eje-KidZ en nuestro <a href="http://www.eje-zeta.com/foro/index.php?board=16.0" title="Eje-KidZ Foro" target="_blank">foro</a>. Además si crees que tienes talentos para escribir colabora con una noticia a través de <a href="http://www.eje-kidz.com/colabora" title="Eje-KidZ Colabora" target="_blank">nuestra página especialmente diseñada</a>. Mantente atento porque pronto tendremos concursos y sorteos entre otras novedades para compartir!

<strong>Link: </strong> <a href="http://www.eje-kidz.com" title="Eje-KidZ" target="_blank">Eje-KidZ</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/15/holofonia-sonido-en-3d/holofonia-sonido-en-3d/</link>
<pubDate>2007-06-15</pubDate>
<title><![CDATA[Holofonía: Sonido en 3D]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/05/a-tale-of-rock/a-tale-of-rock/</link>
<pubDate>2007-06-04</pubDate>
<title><![CDATA[A Tale of Rock]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/05/a-tale-of-rock/</link>
<pubDate>2007-06-06</pubDate>
<title><![CDATA[A Tale of Rock]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/taleofrock.jpg" alt="A Tale of Rock" /></p>
 A Tale of Rock, es un corto sobre una audición roquera poco convencional. Creado por <a href="http://idlecreations.com/john/" target="_blank">John Godwin</a> y <a href="http://www.stevopayne.co.uk/" target="_blank">Stevo Payne</a> de la <a href="http://perseus.herts.ac.uk/" target="_blank">Universidad de Hertfordshire</a>.  Como suele suceder en los trabajos para universidad, parece haberse dado más importancia a los elementos técnicos que a la historia misma - aún así, en mi afán de encontrar errores técnicos, pillé un par pero es un muy buen trabajo.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.tale-of-rock.com/" target="_blank">A Tale of Rock</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/05/458nm/</link>
<pubDate>2007-06-06</pubDate>
<title><![CDATA[458nm]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/458nm.jpg" alt="458nm" /></p>
Jan Bitzer, Ilija Brunck y Tom Weber de <a href="http://www.cgportal.de/polynoid/" target="_blank">Polynoid Digital Works</a> son los creadores de este interesante corto llena de imaginación, buen trabajo de música y gran calidad técnica (especialmente con las texturas). La verdad es que no esperaba que una extraña historia de amor entre dos caracoles podría ser tan entretenida de ver, realmente excelente.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.cgportal.de/polynoid/458nm.html" target="_blank">458nm</a>]]></description>
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<id>1075</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/05/the-park/</link>
<pubDate>2007-06-05</pubDate>
<title><![CDATA[The Park]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/thepark.jpg" alt="The Park" /></p>
Otro más de los estudiantes de Animation Mentor. Esta vez Rodger Gimenez cuenta la extraña historia de un hombre su perro y 3 pelotas.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=aWDcE6urlHE" target="_blank">The Park</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/05/the-park/the-park/</link>
<pubDate>2007-06-04</pubDate>
<title><![CDATA[The Park]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/?p=1123</link>
<pubDate>-0001-11-30</pubDate>
<title><![CDATA[Recursos: Agua realista en 3D]]></title>
<description><![CDATA[Lightwave: http://www.roseindia.net/software-tutorials/detail/14902]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/04/family-guy-episodio-100/</link>
<pubDate>2007-06-05</pubDate>
<title><![CDATA[Family Guy Episodio 100]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/familyguy_sw.jpg" alt="Family Guy Episodio 100" /></p>
La sexta temporada de Padre de Familia es también el episodio número 100, y aprovechando que además es el 30 aniversario de Star Wars, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Seth_MacFarlane" target="_blank">Seth MacFarlane</a> y su equipo hará un episodio en honor a la saga más famosa de todos los tiempo, con la autorización del mismísimo George Lucas. Les dejo con un adelanto que exhibieron en el Celebration VI. Excelente.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=j-ehLDVoujI" target="_blank">Adelanto Family Guy Episodio 100</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/04/family-guy-episodio-100/family-guy-episodio-100/</link>
<pubDate>2007-06-04</pubDate>
<title><![CDATA[Family Guy Episodio 100]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/10/impresionante-mike-phillips/</link>
<pubDate>2007-06-11</pubDate>
<title><![CDATA[Impresionante: Mike Phillips]]></title>
<description><![CDATA[
<p align="center">[youtube]2BhHwk9qSvI[/youtube]</p>
Les presento a Mike Phillips, nació en 1980, es un <em>AppleMaster</em>, usa su Mac para jugar videojuegos, escribir reseñas y una novela. Además es fotógrafo y artista digital. Impresionante historia.

(vía <a href="http://alt1040.com/archivo/2007/06/04/las-barreras-no-existen/" target="_blank">ALT1040)</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/05/podcast-chile-vive-video-juegos/</link>
<pubDate>2007-06-05</pubDate>
<title><![CDATA[Podcast: Chile Vive Video-Juegos]]></title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/chvivevj.jpg" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" alt="Podcast: Chile Vive Video-Juegos" align="left" /> Hace un par de días les contamos acerca de un <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/05/29/foro-interactivo-chile-vive-videojuegos/" target="_blank">seminario online de video-juegos</a> organizado por <a href="http://www.elfrancotirador.cl/" target="_blank">Francotirador</a>, con la notable participación de  <a href="http://www.3doracle.com" target="_blank">Oscar Contreras</a>, chileno de <a href="http://www.ea.com" target="_blank">Electronic Arts</a> y Tiburcio de la Cárcova, Gerente General de <a href="http://www.wanakogames.com" target="_blank">Wanako Games</a>.  El evento virtual fue un éxito, para los que se lo perdieron,  Roberto de <a href="http://www.blogrcaf.com/" target="_blank">Blog RCAF</a> amablemente subió el podcast. Lo pueden <a href="http://www.blogrcaf.com/audio/Chile_Vive_Videojuegos.mp3">descargar</a> o escuchar aquí mismo con el plugin de audio (que inaguramos con este post). Muy recomendado
<p align="center">[audio:http://www.blogrcaf.com/audio/Chile_Vive_Videojuegos.mp3]</p>
<strong>Link:</strong> <a href="http://www.blogrcaf.com/2007/05/30/foro-interactivo-chile-vive-videojuegos/" target="_blank">Podcast: Chile Vive Video-Juegos</a> (gracias <a href="http://osaka.wordpress.com/" target="_blank">Cristian</a>)<a href="http://www.blogrcaf.com/2007/05/30/foro-interactivo-chile-vive-videojuegos/" target="_blank">
</a>]]></description>
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<id>1083</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/05/podcast-chile-vive-video-juegos/podcast-chile-vive-video-juegos/</link>
<pubDate>2007-06-05</pubDate>
<title><![CDATA[Podcast: Chile Vive Video-Juegos]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1084</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/10/12/la-era-del-videogame/</link>
<pubDate>2007-10-12</pubDate>
<title><![CDATA[La Era del VideoGame]]></title>
<description><![CDATA[<flv width="400" height="320" autostart="false"></flv>

Este post ya no es noticia. Lo tengo en los borradores hace meses y por alguna extraña razon nunca llegó a publicarse. De todos modos, más vale tarde que nunca.
Por ahí por Mayo de este año (sí, así de viejo es esta noticia) Discovery Channel emitió un documental llamado "<a href="http://www.tudiscovery.com/videogame/" target="_blank">La Era del Videogame</a>". Un programa que muestra la exitosa historia de la industria de los video juegos, desde sus comienzos, pasando por  el imperio y la caída del Atari, 8-bits, 16-bits hasta hoy y lo que nos espera.
<blockquote>una nueva era estaba emergiendo, guiada por un robusto plomero que llevaría a la industria al siguiente nivel</blockquote>
Está muy interesante, una buena clase de historia para los que les gusta ese tipo de cosas. En <a href="http://www.ryuuko.cl/" target="_blank">Ryuuko</a> grabaron el documental, pueden bajar el <a href="http://www.ryuuko.cl/2007/05/17/la-era-del-videogame/" target="_blank">eposidio 1</a> y el <a href="http://www.ryuuko.cl/2007/05/23/la-era-del-videogame-segundo-capitulo/" target="_blank">episodio 2</a> en WMV

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.tudiscovery.com/videogame/" target="_blank">La Era del Videogame</a> (vía <a href="http://www.blogrcaf.com/2007/05/28/episodio-2-la-era-del-videogame/" target="_blank">Blog RCAF</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/05/458nm/458nm/</link>
<pubDate>2007-06-05</pubDate>
<title><![CDATA[458nm]]></title>
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<pubDate>2007-06-06</pubDate>
<title><![CDATA[10 razones para probar XSI]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/10_reasons_xsi.jpg" alt="10 razones para probarlo XSI" /></p>
¿Eres usuario de 3d Studio Max? los creadores de XSI, <a href="http://www.softimage.com/" target="_blank">Softimage</a>, hicieron un video que entrega 10 razones de por qué deberías cambiarte a su producto. Hay un par que son realmente convincentes como el Mixer de Animación (el mixer de Max no es el mejor del mundo), el Compositor y el Host para Aplicaciones Externos.
¿Alguno de ustedes ha hecho el cambio? Tal vez la solución está en saber <a href="http://www.sloft.com/2006/11/26/how-to-make-xsi-and-max-friends/" target="_blank">ocupar e integrar lo mejor de los dos productos</a>, tal como lo hacen nuestro amigos de <a href="http://www.eje-zeta.com/2006/12/25/blur-studio-habla-de-xsi-y-a-gentlemens-duel/" target="_blank">Blur Studio</a>.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.softimage.com/products/xsi/top10reasons.aspx" target="_blank">10 razones para probar XSI</a>  (vía <a href="http://www.faq-mac.com/bitacoras/dimension/?p=2028" target="_blank">Dimensión 2.5</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/08/adobe-creative-suite-3-tour-chile/</link>
<pubDate>2007-06-08</pubDate>
<title><![CDATA[Adobe Creative Suite 3 Tour Chile]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/tourcs3.jpg" alt="Adobe Creative Suite 3 Tour Chile" />
</p><p align="left"> No, no son Rockstars pero están de tour, Adobe está presentando oficialmente su nueva suite. Llegarán a Chile el 12 de junio y el evento será en el Hotel Sheraton desde las 09:00 hasta las 16:00. Mostrarán las nuevas funcionalidades del CS3 y algunos trucos para enganchar. La entrada es gratis, interesados pasen por <a href="http://events.adobe.co.uk/events/cgi/register.cgi?country=la&amp;eventid=5233&amp;venueid=5395" target="_blank">aquí</a>.</p>
<strong>Link:</strong> <a href="http://events.adobe.co.uk/events/cgi/event.cgi?eventid=5233&amp;country=la" target="_blank">Creative Suite 3 Tour</a> (vía <a href="http://www.mmug.cl/agenda.php?id=251">MMUG</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/10/05/dia-mundial-de-la-animacion-en-concepcion/dia-mundial-de-la-animacion-en-concepcion/</link>
<pubDate>2007-10-05</pubDate>
<title><![CDATA[Día Mundial de la Animación en Concepción]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-10-05</pubDate>
<title><![CDATA[Día Mundial de la Animación en Concepción]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/10/diaanimacion.jpg" alt="Día Mundial de la Animación en Concepción" /></p>
Para nuestros lectores de regiones, Concepción Chile específicamente, el 13 de octubre en el Teatro de Concepción se celebrará el día mundial de la animación, que por lo que tengo entendido es en realidad el 28 de Octubre... Habrán tres funciones 11:00, 14:00 y 16:30 para disfrutar de distintas obras de animación traído a ustedes gracias a DuocUC y PUCV.

(vía <a href="http://www.bold.cl/blog/?p=929" target="_blank">Bold</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/10/24/image-base-rendering-stop-motion-en-3d/</link>
<pubDate>2007-10-24</pubDate>
<title><![CDATA[Image Base Rendering: Stop motion en 3D]]></title>
<description><![CDATA[
<p align="center">[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=oJHY-sF0xKA[/youtube]</p><br />
Creado por <a href="http://www.kddi.com/english/" target="_blank">KDDI technology</a>, este es un stopmotion realmente <em>a lo bestia</em>, que se logra sacando muchísimas fotos desde distintos ángulos (mil aprox) y mediante un  sistema llamado <strong>Image Base Rendering</strong> (el cual es un método de <em>render</em> en que el modelo 3D es a base de imágenes en vez de polígonos) estas imágenes se juntan en un espacio virtual y así logran una navegación e interacción total de 3D en tiempo real.
<p class="autor">(vía Gizmodo) <em>gracias <a href="http://www.eje-kidz.com">Christopher</a>!</em></p>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/06/10-razones-para-probar-xsi/10-razones-para-probarlo-xsi/</link>
<pubDate>2007-06-06</pubDate>
<title><![CDATA[10 razones para probarlo XSI]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/07/the-99-comic-musulman/the-99/</link>
<pubDate>2007-06-07</pubDate>
<title><![CDATA[the 99]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/07/the-99-comic-musulman/</link>
<pubDate>2007-06-07</pubDate>
<title><![CDATA[The 99, Comic Musulman]]></title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/the99.jpg" alt="the 99" />

The 99 es un comics Musulman que entra al universo de los super heroes, a robarle un pedacito a los grandes de la DC y Marvel, pero lo curioso de estos nuevos personajes es que tienen la misión de difundir el valor moral del Islam. Su Editor en Egipto lo cataloga como "el primer cómic sobre la cultura musulmana", el que será publicado en árabe e ingles.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.the99.org/" target="_blank">The 99</a>  (vía <a href="http://www.huasonic.com/2007/06/07/the-99-heroes-musulmanes/">Huasonic</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/08/la-triste-vida-de-un-spacer-invader/space_invader/</link>
<pubDate>2007-06-08</pubDate>
<title><![CDATA[space_invader]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/08/la-triste-vida-de-un-spacer-invader/</link>
<pubDate>2007-06-08</pubDate>
<title><![CDATA[La triste vida de un Spacer Invader]]></title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/space_invader.jpg" alt="space_invader" />

Dejo con uds una notable historia creada por Ken Ishii (Dj Japones), pero no es una historia cualquiera, es la historia de los Spacer Invader, esos que gozamos matar cuando jugabamos Atari, recuerdan?, pero de tras de cada Spacer Invader hay una familia, mejor veanlo.

<strong>Link:</strong>  <a href="http://www.youtube.com/watch?v=p--dHQIeagE" target="_blank">Space Invader 2003</a> (vía <a href="http://www.fayerwayer.com/2007/06/la-vida-de-un-space-invader/" target="_blank">FawerWayer</a>)]]></description>
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<id>1094</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/11/tranformers-ya-llego/</link>
<pubDate>2007-07-12</pubDate>
<title><![CDATA[Tranformers ya llegó]]></title>
<description><![CDATA[
<p align="center">[youtube]HeMUlSe1sjM[/youtube]</p>
Fuimos a ver la película más hablada y de mayor éxito de taquilla del año: Sí, Transformers. La película dirigida por Michael Bay recaudó US$29.5 millones en su primer día en EEUU, batiendo un récord histórico y superando los US$21.9m que hizo SPIDER-MAN 2. Mientras escribo el review y organizamos un pequeño concurso junto a <a href="http://www.eje-kidz.com">Eje-KidZ</a>, vean este video con un par de reales fanáticos de la serie, idénticos a nosotros pero con <em>mucho</em> más tiempo. También aprovechen, mientras esperan el review (qué, no lo están esperando?), de bajar <a href="http://www.eje-kidz.com/2007/07/10/autobot-o-decepticon-ejige-tu-bando/" target="_blank">los nuevos wallpaper</a> de la película. Otro video después del salto.

<!--more-->
<p align="center">[youtube]dK5l9tMJzYk[/youtube]</p>
<div align="center" style="margin:8px;"><!--adsense#468x60--></div>]]></description>
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<id>1095</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/08/adobe-creative-suite-3-tour-chile/adobe-creative-suite-3-tour-chile/</link>
<pubDate>2007-06-08</pubDate>
<title><![CDATA[Adobe Creative Suite 3 Tour Chile]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1096</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/10/meteoro-tendra-pelicula/</link>
<pubDate>2007-06-10</pubDate>
<title><![CDATA[Meteoro tendrá película]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.anime.com/Speed_Racer/images/circle-01.jpg" alt="Speed Racer" /></p>
<p style="margin: 8px; float: right"><!--adsense#200x90--></p>
La nueva moda: Películas de series de dibujos animados viejas. Por ello, la clásica serie de dibujos animados "Speed Racer" (conocida en latinoamérica como "METEORO") <a href="http://www.imdb.com/title/tt0811080/">tendrá película para el 2008</a> que será realizada por los hermanos Wachowski, los mismos de la archiconocida "<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Matrix">THE MATRIX"</a>.
Con su pañoleta al viento y su "pelo lise" Meteoro hará de lo mismo que en los dibujos animados. Salvar el honor familiar a través de las carreras de autos.
En alemania ya hubo una muestra de lo que será la producción (donde se rodará la película), de hecho hace un tiempo corrían por la internet renders en 3d del "<a href="http://www.fantasymundo.com/imagenes/noticias/4254.jpg">Mach 5</a>" (auto de Meteoro) y pocos días atrás (1 de junio) se presentó oficialmente el auto en modelo real, funcionable y conducible; que será utilizado en la filmación.<strong>Link:</strong> <a href="http://www.reuters.com/news/video/videoStory?videoId=55201" target="_blank">Véase video</a>! (Reuters) &lt;&lt;]]></description>
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<id>1097</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/10/23/la-vida-de-un-space-invader/</link>
<pubDate>2007-10-24</pubDate>
<title><![CDATA[La vida de un Space Invader]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/10/space_invader.jpg" alt="spaceinvader" /></p>
¿Alguna vez pensaron que los Space Invaders eran criaturas con vidas propias y sentimientos? Yo tampoco. Pero desde hoy veré el juego con otros ojos luego de este video sumamente inteligente en concepto y realización que relata la vida y muerte de un Space Invader. Creado por <a href="http://www.padgumad.tk" target="_blank">PADGUMAD</a> (Proyecciones de Anime Diseño Gráfico Universidad Madero) y usado como videoclip para Ken Ishii, uno de los mejores Dj Japoneses.

<strong>Link</strong>: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=p--dHQIeagE" target="_blank">La vida de un Space Invader</a><a href="http://www.youtube.com/watch?v=p--dHQIeagE" target="_blank"></a>]]></description>
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<id>1098</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/11/concurso-de-cortos-de-animacion-3d-ciudad-de-arnedo/</link>
<pubDate>2007-06-11</pubDate>
<title><![CDATA[Concurso de Cortos de Animación 3D "Ciudad de Arnedo"]]></title>
<description><![CDATA[ Están abiertos los plazos para participar en la 7ª edición del Concurso de Cortos de Animación 3D "Ciudad de Arnedo" que se celebrará durante desde el 20 al 25  Noviembre de 2007 en el Festival de Imagen Virtual y Nuevas Tecnologías (FESTIVIT). Tienen hasta el 31 de Octubre de 2007 para participar por los 1200 € que ofrecen para el ganador.
<blockquote>Podrá participar cualquier persona, con un máximo de 3 cortometrajes de animación 3D, desarrollados en cualquier aplicación en formato digital en un tamaño no inferior a 480 x 360 píxeles, con un mínimo de 20 fotogramas por segundo, que deberá presentarse en un soporte con formato AVI o MPEG en cualquiera de sus versiones.  Duración inferior a 10 minutos, de idioma libre.</blockquote>
El resto de las bases están por <a href="http://www.arnedo.com/descargas/2007/BasesFestivit2007.pdf" target="_blank">aquí</a>, para más información contactarse <a href="mailto:info@festivit.com">acá</a>.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.festivit.com/" target="_blank">FESTIVIT 2007</a>]]></description>
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<id>1099</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/14/concurso-cg-node-mutanteaberracion-de-la-naturaleza/</link>
<pubDate>2007-06-14</pubDate>
<title><![CDATA[Concurso CG-Node: Mutante/Aberración de la naturaleza]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/iii-competicion-premiada-cg-node.jpg" alt="Concurso CG-Node: Mutante/Aberración de la naturaleza" /></p>

Los chicos de <a href="http://www.cg-node.com" target="_blank">CG-Node</a> los invita a participar en su III Competición premiada. En esta ocación debe desarrollar una obra que se identifique con el tema "Mutante/Aberración de la naturaleza".
<blockquote>Cada participante tiene libertad absoluta para interpretar este concepto y adaptarlo a su propia visión de como podría ser un personaje de estas características, siempre y cuando se identifique claramente que la obra sigue el concepto de la competición.
El ganador de esta competición será seleccionado por votación popular y obtendrá como premio, de la mano de Trigital; Una licencia descargable de Pixologic Zbrush 3 y un DVD de Gnomon, a elección del ganador. Como obsequio adicional se sorteara, entre los participantes que queden en las posiciones 2º, 3º, 4º y 5º, dos ejemplares oficiales de "Learning Maya 7" (en ingés). Así, dos de los participantes que queden en estas posiciones tendrán la oportunidad de ganar un ejemplar.</blockquote>
Tienen hasta el 22 de Julio para enviar sus creaciones, mucha suerte. Más información y bases en el siguiente link.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.cg-node.com/showthread.php?t=3571" target="_blank">Concurso CG-Node: Mutante/Aberración de la naturaleza</a> <a href="http://www.cg-node.com/showthread.php?t=3571" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)" target="_blank"></a>]]></description>
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<id>1104</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/12/logotipo-de-olimpiadas-de-londres-2012/</link>
<pubDate>2007-06-12</pubDate>
<title><![CDATA[Logotipo de Olimpiadas de Londres 2012]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/london_2012.jpg" alt="Logo de Olimpiadas de Londres 2012" /></p>
85% de rechazo para el logo creado por  <a href="http://www.wolffolins.com/">Wolff Olins</a> para las Olimpiadas del 2012 en Londres. Este logo con aire de los 80, criticado hasta por ser inspirado en estilos como el Hip Hop y el Graffiti, costó nada menos que £400.000 (unos 400 millones de pesos). Para la mayoría de los británicos y gran parte del mundo es una basura (hasta han mandado <a href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/in_pictures/6723027.stm" target="_blank">nuevas alternativas</a>), será que aún no lo entienden?  Les dejo con el video de presentación, pero <strong>atención</strong> que fue retirado del sitio oficial por producir ataques en personas que sufren de epilepsia, y no es broma.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=QorkoY1sVt4" target="_blank">Presentación logo olimpiadas Londres 2012</a> (vía <a href="http://www.colormagenta.cl/logo-londres-2012/2007/06/11/" target="_blank">Magenta</a>)]]></description>
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<id>1101</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/21/peach-nuevo-proyecto-open-source-de-blender/</link>
<pubDate>2007-06-21</pubDate>
<title><![CDATA[Peach: Nuevo proyecto open source de Blender]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/peach.jpg" alt="Peach nueva película Open Source" /></p>
Peach es el nombre del nuevo proyecto de La Comunidad de Usuarios de <a href="http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/about/" target="_blank">Blender Foundation</a>, su segundo gran proyecto de animación. Seguro que todos conocieron en su momento  la exitosa historia del cortometraje Open Source <a href="http://www.elephantsdream.org/" target="_blank">Elephants Dream</a>, bajo en mismo concepto se reunirán nuevamente en Amsterdam para llevar la animación open source a un nuevo nivel. Y tu estás invitado a participar.

Hacen un llamado a toda la comunidad a enviar sus portafolios para ser considerados y formar parte  del gran equipo que entre Octubre del 2007 y Abril del 2008 harán historia nuevamente en Amsterdam. Ya tiene a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ton_Roosendaal" target="_blank">Ton Roosendaal</a> como productor y a <a href="http://www.artificial3d.com/" target="_blank">Andy Goralczyk</a>, director de arte de Elephants Dream. Además de  <a href="http://www.blendernation.com/2006/10/27/sacha-goedegebures-man-in-man/" target="_blank"><strong>Sacha "Sago" Goedegebure</strong></a> (Holanda) y <a href="http://www.darkblueinteractive.com/" target="_blank"><strong>Lyubomir Kovachev</strong></a> (Bulgaria) dos nombres grandes de la comunidad Blender.

Blender Foundation no se queda ahí, tiene otro proyecto bajo la manga, trabajarán junto a la <a href="http://community.crystalspace3d.org/tiki-index.php" target="_blank">comunidad de Crystal Space</a>  para crear un video juego, <a href="http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/2007-plans/apricot-open-game/"><em>The Apricot Open Game</em></a>. Proyecto que será posible gracias al apoyo del <a href="http://www.nlgd.nl/" target="_blank">NLGD Conference</a> (Nederlandse Game Dagen), la conferencia anual en Holanda de la industria del video juego.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/2007-plans/peach-open-movie/" target="_blank">Peach: Nueva película open source de Blender</a> (vía <a href="http://www.faq-mac.com/bitacoras/dimension/?p=2034" target="_blank">dimensión 2.5</a>)]]></description>
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<id>1103</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/11/thundercats-la-pelicula/</link>
<pubDate>2007-06-11</pubDate>
<title><![CDATA[Thundercats la película]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-kidz.com/wp-content/uploads/2007/06/thundecats.jpg" alt="Thundercats la película" /></p>
Sólo han pasado unas pocas horas desde <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/06/10/meteoro-tendra-pelicula/" title="Meteoro" target="_blank">el último agregado</a> a la ya establecida moda de Hollywood de convertir series de dibujos animados de los '80 a película de taquilla y ya tenemos uno nuevo. Se trata de Lion-O y su pandilla de gatos extraterrestres.
<blockquote>La película está en planificación hace años, Warner Bros posee los derechos para su realización desde 1989 y recientemente aprobaron un guión de <a href="http://www.imdb.com/name/nm0814682/" target="_blank">Paul Sopocy</a>. Aún no se sabe cuando será lanzada y hay información confusa sobre si va a ser realizado con actores de verdad o animción 3D.</blockquote>
Y si esto fuera poco, Se ha anunciado además que está en vías de desarrollo creativo la película de He-Man. Ya van quedando pocas series para convertir, ¿Cuál les gustaría ver a ustedes?
<p align="center" style="margin: 8px"><!--adsense#horizontal--></p>
<strong>Link: </strong> <a href="http://www.lanacion.cl/prontus_noticias/site/artic/20070607/pags/20070607193256.html" title="La Nación" target="_blank">Reportaje en La Nación</a>  (vía <a href="http://www.eje-kidz.com/2007/06/11/thundercats-en-pantalla-grande/" target="_blank">Eje-KidZ</a>)]]></description>
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<id>1105</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/12/logotipo-de-olimpiadas-de-londres-2012/logo-de-olimpiadas-de-londres-2012/</link>
<pubDate>2007-06-11</pubDate>
<title><![CDATA[Logo de Olimpiadas de Londres 2012]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/?p=1106</link>
<pubDate>-0001-11-30</pubDate>
<title><![CDATA[La música que apuesta por la animación]]></title>
<description><![CDATA[Hay algo claro, ¿a quién no le gusta la animación? Sea dibujo, Stop-Motion, 3D, etc. Siempre ha llamado y seguirá llamando la atención. Fuera de eso, es un gran recurso de marketing para quienes sepan aprovecharlo.
¿Se acuerdan la aclamación que obtuvo la serie de videos en anime que hizo "Daft Punk"?, específicamente con la primera canción "One more time" del album Discovery y que posteriormente siguió así con cada single y eventualmente salió un dvd que pueden ver todo en youtube.

******* BORRADOR NO PUBLIQUEN!!! AUN NO LO TERMINO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ATTE. FELIPE.-

contrafuga http://www.youtube.com/watch?v=xEy5Ft9I72o
one more time http://www.youtube.com/watch?v=nac9L2M6aYk]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/12/trailer-d-war/d-war-teaser/</link>
<pubDate>2007-06-12</pubDate>
<title><![CDATA[D-War Teaser]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/12/trailer-d-war/</link>
<pubDate>2007-06-12</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer D-War]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/dwar.jpg" alt="D-War Trailer" /></p>
Si no fuera por las letras coreanas que aparecen en el trailer, asegurarías que este es otra mega producción de EEUUU, pero no te dejes engañar por las taxis amarillas - D-War es una película de Corea y cuenta la historia de unos dragones invasores.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.younggu-art.com/dragonwars/" target="_blank">Trailer D-War</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/21/windows-masks-doors/</link>
<pubDate>2007-06-21</pubDate>
<title><![CDATA[Windows, Masks & Doors]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/windowsmarkdoors.jpg" alt="Windows, Masks &amp; Doors" /></p>
<span style="display: inline" id="vidDescRemain">Las admisiones están abiertas para participar en el <a href="http://www.renderyard.com/" target="_blank">Renderyard Film Festival 2007</a>. </span>El siguiente video, Windows, Masks &amp; Doors fue el ganador del 2006, un corto que Sarah Orenstein entregó como tesis para el Rhode Island School of Design. El ganador este año se llevará $500 USD.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=2lYFQonQRyE" target="_blank">Windows, Masks &amp; Doors</a> (vía <a href="http://drawn.ca/2007/06/01/windows-masks-doors/" target="_blank">Drawn!</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/14/videoturorial-de-dibujo-de-matthew-archambault/</link>
<pubDate>2007-06-14</pubDate>
<title><![CDATA[Videoturorial de dibujo de Matthew Archambault]]></title>
<description><![CDATA[
<p align="center">[youtube]RcIdryIW6jA[/youtube]</p>
<p align="center">[youtube]GGgw6efQFdM[/youtube]</p>
<a href="http://www.mattsillustration.com/">Matthew Archambault</a> enseña ilustración. Es profesor en el <a href="http://www.schoolofvisualarts.edu/" target="_blank">School of Visual Arts</a>, y ahora ha puesto al alcance del mundo sus conocimientos gracias a los DVDs que ofrece en su sitio y los clips que tiene en YouTube. Les dejo con un pequeño ejemplo,  cómo dibujar manos y pies (en inglés).

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.mattsillustration.com/">Matthew Archambault</a> (vía <a href="http://drawn.ca/2007/05/30/matthew-archambaults-drawing-tutorials/" target="_blank">Drawn!</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/27/honkbarn/</link>
<pubDate>2007-07-27</pubDate>
<title><![CDATA[Honkbarn]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/honkbarn.jpg" alt="Honkbarn" /></p>
Estos cortos (muy cortos) animados de Todd Ramsay los descubrí vía <a href="http://drawn.ca/2007/04/28/honkbarn/">drawn!</a> hace un buen tiempo. Me gustó absolutamente <em>todo</em>, desde la música hasta la composición. Muy recomendado.

<strong>Links:</strong>
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=p5ZNJjKkYb4" target="_blank">Honkbarn 2</a>
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Sb1MDTLhbAE" target="_blank">Honkbarn 1</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/15/review-shrek-tercero/</link>
<pubDate>2007-06-15</pubDate>
<title><![CDATA[Review: Shrek Tercero]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/shrek3_review.jpg" alt="Review: Shrek Tercero" /></p>
Junto a <a href="http://www.eje-kidz.com" target="_blank">Eje-KidZ</a> fuimos invitados a la función de prensa de la nueva entrega el ogro regalón de DreamWorks. Ayer se estrenó en Chile y aquí como en todo el mundo ha sido un éxito. Para dejarlo en pocas palabras, cumple con lo que se esperaba de  él, me reí muchísimo pero realmente no entrega nada nuevo. Ya conocemos las parodias a los cuentos de adas y la genial mezcla que hacen con la cultura pop (que en su momento fueron muy originales). Con 2 versiones anteriores en el cuerpo, los  350 artists de PDI/DreamWorks prácticamente no tenian limitaciones técnicas, sólo debían concentrarse en la historia. Más sobre Shrek Tercero después del salto (atención que contiene spoilers).

<!--more-->

La historia ocurre en  la tierra de Muy Muy Lejano, cuando el rey - papá de Fiona - muere, y Shrek parece ser el candidato ideal para ocupar su trono. Debe escoger entre ser rey o encontrar un remplazante; un pariente lejano llamado Arturo. Shrek sale junto al Gato con Botas y el Burro salen en busca de él. Mientras tanto, en casa el Príncipe Encantador planea invadir la tierra de Muy Muy Lejano junto a otros villanos conocidos, como el capitán garfio, y se enfrenta esta vez a las princesas (con las voces espectaculares, en ingles, de integrantes del elenco Saturday Night Live).

Los efectos tuvieron mejores en relación a las versiones anteriores. Todo fue más facil para los creadores y más real; deade las partículas de agua y fuego, hasta el pelo del Príncipe Encantador y la gran variedad de vestimenta. Los personajes fueron creados completamente de cero y la animación contaba con un equipo de 32 animadores,  con  incluso 2 personas dedicados específicamente a la animación de público.
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/shrek3_002.jpg" alt="Review: Shrek Tercero" /></p>
<p style="float: right; margin-left: 5px; margin-bottom: 5px"><!--adsense#200x90--></p>
Nada original, simplemente, como decía, por que ya lo conociamos en las dos primeras entregas. La historia aun que entretenida pierde mucha fuerza al final - dándole un final feliz sin mucha trama - "Es para niños dirán algunos", muy cierto pero en el momento que ocupan chistes que involucran la marihuana y cosas por el estilo, apuntan también a entretener un público mayor que requiere de más preocupación.

Es una buena película, no me mal interpreten, pero se me hizo una cinta comercial y aun que todas las películas lo son, no es bueno sentir eso. Vayan a verla, público joven especialmente, pero no esperen más (o algo nuevo) que la 1 ó la 2.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.eje-kidz.com/2007/06/07/review-shrek-el-tercero/" target="_blank">Review en Eje-KidZ </a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/21/peach-nuevo-proyecto-open-source-de-blender/peach-nueva-pelicula-open-source/</link>
<pubDate>2007-06-14</pubDate>
<title><![CDATA[Peach nueva película Open Source]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/14/concurso-cg-node-mutanteaberracion-de-la-naturaleza/concurso-cg-node-mutanteaberracion-de-la-naturaleza/</link>
<pubDate>2007-06-14</pubDate>
<title><![CDATA[Concurso CG-Node: Mutante/Aberración de la naturaleza]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1115</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/14/in-your-eyes/in-your-eyes/</link>
<pubDate>2007-06-14</pubDate>
<title><![CDATA[In Your Eyes]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/14/in-your-eyes/</link>
<pubDate>2007-06-14</pubDate>
<title><![CDATA[In Your Eyes]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/inyoureyes.jpg" alt="In Your Eyes" /></p>
Un futuro no muy lejando en un mundo inspirado por el graffiti, dos jóvenes salen en busca de sí mismo a un lugar lleno de influencias y oportunidades.  Los creadores, dirigidos por G. McKneally de <a href="http://www.photonshepherds.com/" target="_blank">The Photon Shepherds</a>, aseguran que en este corto no buscan encontrar respuestas, sino provocar preguntas.

<strong>Link: </strong><a href="http://www.photonshepherds.com/works/inyoureyes.html" target="_blank">In Your Eyes</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/25/cycle/</link>
<pubDate>2007-06-26</pubDate>
<title><![CDATA[Cycle]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/cycle.jpg" alt="Cycle" /></p>
Cycle es la extraña y triste historia de Lucy y su padre, dirigido por <a href="http://www.guybarely.com/" target="_blank">Guy Bar'ely</a> y producido por el <a href="http://dda.pratt.edu/" target="_blank">Department of Digital Arts de Pratt</a>.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.guybarely.com/movie/cycle.mov" target="_blank">Cycle</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/14/shrek-para-rato-4-y-5/</link>
<pubDate>2007-06-14</pubDate>
<title><![CDATA[Shrek para rato: 4 y 5!]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/shrek4y5.jpg" alt="Shrek 4 y 5!" /></p>
 Todavía ni termino de escribir el review de Shrek 3 y ya se ha anunciado que varios de los 1400 artistas empeados en DreamWorks studios tendrán trabajo para rato. La cuarta y quinta entrega del ogro más conocido de la animación se planean para el 2010 y 2013 respectivamente. Cuando tienes una maquina de ganar dinero, como lo es la primera película en ganar un Oscar como Largometraje Animado, con más de $US1.4 billones de ganancia por las dos primeras entregas y $US122 millones ahora con la primera semana de estreno en EEUU por el tercero además con <a href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/entertainment/3750758.stm" target="_blank">un musical de Broadway</a> en camino, está más que claro que los altos ejecutivos estrujarán los más posible su animación estrella (tal como lo hacen <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/05/09/tranformers-2-y-spiderman-4-5-y-6/" target="_blank">muchos otros</a>), una pena considerando que ya en la tercera se estaban quedando cortos de historia, imagínense qué podemos esperar de las próximas.

Tal vez les sonará más entretenido que luego de Shrek 4 es probable que venga <a href="http://www.comingsoon.net/news/movienews.php?id=20236" target="_blank">una película dedicada al gato con botas</a>.

<strong>Link:</strong>  <a href="http://www.news.com.au/couriermail/story/0,23739,21859313-5003420,00.html" target="_blank">Shrek 4 y 5</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/14/shrek-para-rato-4-y-5/shrek-4-y-5/</link>
<pubDate>2007-06-14</pubDate>
<title><![CDATA[Shrek 4 y 5!]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/30/animat-2007-concurso-de-animacion-3d/</link>
<pubDate>2007-06-30</pubDate>
<title><![CDATA[AnimaT 2007: Concurso de animación 3D]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/concurso_multimedia.jpg" alt="AnimaT 2007: Concurso de animación 3D" /></p>
AnimaT es el nombre del primer concurso de animación 3D organizado por La Universidad del Pacífico junto a Discreet y  Comgrap. Y en Eje-Zeta estaremos colaborando oficialmente con la distribuición del concurso.

Para concursar debes enviar una animación 3D con tema libre de entre 30 y 90 segundos, pueden participar bajo 3 categorías: Alumnos Enseñanza    media, Alumnos Educación    Superior y Profesionales. Y los afortunados ganadores se llevarán tabletas Graphitre 6×8, licencias de 3d Studio Max Versión    Comercial y cursos de capacitación. El ganador de los universitarios tendrá además la posibilidad de realizar    una práctica en el extranjero (USA).

El plazo de entrega parte es entre el 20 de Septiembre y el 28 Septiembre. El 10 de Octubre publicaremos en Eje-Zeta los mejores 15 trabajos por categoría. Más información y bases <a href="http://www.eje-zeta.com/animat-2007-primer-concurso-de-cortos-3d/" target="_blank">en una página creada especialmente para en concurso</a> aquí, en Eje-Zeta. Cualquier consulta lo pueden hacer <a href="http://www.eje-zeta.com/foro/index.php?board=17.0" target="_blank">en los foros</a>.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.eje-zeta.com/animat-2007-primer-concurso-de-cortos-3d/" target="_blank">AnimaT 2007: Primer Concurso de Cortos 3D</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/15/holofonia-sonido-en-3d/</link>
<pubDate>2007-06-15</pubDate>
<title><![CDATA[Holofonía: Sonido en 3D]]></title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/holofonia.jpg" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" alt="Holofonía: Sonido en 3D" align="left" />Esta técnica es para el audio lo que la holografía es para la imagen y es simplemente impresionante! No es nuevo, en el album "The final Cut" de Pink Floyd se ocupó y los resultados son realmente excelentes. <a href="http://www.maikelnai.es/" target="_blank">Maikelnai</a> tiene la explicación:<a href="http://www.maikelnai.es/" target="_blank">
</a>
<blockquote>Para conseguir que el cerebro sea capaz de adivinar la posición de la fuente de sonido, se graban las secuencias de cada oído independientemente empleando <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dummy_head_recording" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/en.wikipedia.org');">una cabeza de dummy</a> con dos micrófonos a la altura de cada oreja (véase foto). Luego ambas grabaciones se recombinan usando un algoritmo llamado <a href="http://www.nal.gov.au/Import%20web%20articles/Import%20NAL%20Conf/abstracts/agnew.htm" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/www.nal.gov.au');">Cetera</a>, y el resultado se emite por un único canal.</blockquote>
Intentan imitar la forma en que el cerebro interpreta el sonido y procesa las distancias, llamado <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Escucha_binaural">escucha binaural</a>. Esto no es stereo, hay un único canal de audio, todo el trabajo lo hace tu cerebro. Es importante escucharlo con tus audífonos puestos y si cierras los ojos suena aún mejor.

[audio:http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/sonido_3d.mp3]

<strong>Links: </strong><a href="http://www.maikelnai.es/?p=615" target="_blank"></a>

<a href="http://www.maikelnai.es/?p=615" target="_blank">Holofonía: Sonido en 3D</a>
<a href="http://www.hispasonic.com/tema96366.html" target="_blank">Holofonía (sonido 3D y Hugo Zucarelli)</a>

(vía <a href="http://alt1040.com/archivo/2007/06/14/sonido-en-3d-con-tus-auriculares/" target="_blank">alt1040</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/14/ganate-un-avid/</link>
<pubDate>2007-06-14</pubDate>
<title><![CDATA[Ganate un AVID!]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/filler.jpg" alt="MTV Filler" /></p>
Admítelo, siempre quisiste ser creador de promos para MTV... y es obvio... ¡talento tienes!
Ahora lo puedes demostrar: manda un filler para MTV. Si nos gusta, queda… ¡y te ganas un AVID! Sí, has leido bien: el mejor equipo de edicion digital del mundo, que revolucionó el proceso de postproducción de video, audio y animación.

El video tiene que durar de 5 a 60 seg, cortando cada 5. Se puede mandar en beta y/o Quicktime.

Suerte.

<strong>Link</strong>: <a href="http://www.mtvla.com/concursos/filler/" title="MTV Filler" target="_blank">MTV Filler </a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/14/ganate-un-avid/mtv-filler/</link>
<pubDate>2007-06-14</pubDate>
<title><![CDATA[MTV Filler]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/15/holofonia-sonido-en-3d/holofonia-sonido-en-3d-2/</link>
<pubDate>2007-06-15</pubDate>
<title><![CDATA[Holofonía: Sonido en 3D]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/15/review-shrek-tercero/review-shrek-tercero/</link>
<pubDate>2007-06-15</pubDate>
<title><![CDATA[Review: Shrek Tercero]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/15/review-shrek-tercero/review-shrek-tercero-2/</link>
<pubDate>2007-06-15</pubDate>
<title><![CDATA[Review: Shrek Tercero]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/17/teaser-wall-e/teaser-wall-e/</link>
<pubDate>2007-06-17</pubDate>
<title><![CDATA[Teaser Wall-E]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/17/teaser-wall-e/</link>
<pubDate>2007-06-17</pubDate>
<title><![CDATA[Teaser Wall-E]]></title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/walle.jpg" alt="Teaser Wall-E" />

Ya está disponible el teaser de lo nuevo que viene de Pixar: Wall-E

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.apple.com/trailers/disney/walle/" target="_blank">Wall-E</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/18/seminario-online-introduccion-al-diseno-y-animacion-con-flash/</link>
<pubDate>2007-06-18</pubDate>
<title><![CDATA[Seminario Online Introducción Al Diseño y Animación Con Flash]]></title>
<description><![CDATA[Hoy, Lunes 18 de Junio, <a href="http://www.dominaflash.com/" target="_blank">DominaFlash</a> organiza un evento On-Line, pensado para que los profesionales de la creatividad, las artes gráficas, la publicidad, la web, el vídeo, la fotografía digital así como los creativos de contenidos para móviles para que descubran toda las posibilidades de Flash.

Habrá una presentación en vídeo sobre Flash, a través de Internet, sin importar el país donde residas, el único requerimiento es tener una conexión de Internet. Si no puedes asistir el Lunes, no te preocupes, será grabada, así que lo podrás verla posteriormente.
<!--more-->
<blockquote>La asistencia a esta increíble presentación de Flash es completamente gratuita pero nos vemos obligados a limitar el número de asistentes por razones puramente técnicas para evitar ralentizar nuestro servidor.

Para realizar este evento, hemos contratado ¡10 servidores en pararelo! con objeto de que aguanten hasta 1000 GB de ancho de banda en un solo día.

Esto nos permitirá que el próximo Lunes, miles de personas puedan ver al mismo tiempo, desde cualquier país del mundo, la presentación online en video de Flash, a través de nuestra web.

No obstante, todo tiene un límite. Cuando nuestro técnicos nos indiquen que hemos llegado al máximo de asistentes posibles para soportar dicha carga de ancho de banda, nos veremos obligados a quitar esta página de registro y no adminitar mas personas.

Para que no te quedes fuera, y puedas ver la presentación de Flash el próximo Lunes, debes registrarte ahora a través del  <a href="http://www.dominaflash.com" target="_blank">formulario de registro</a>.</blockquote>
<strong> Link:</strong> <a href="http://www.dominaflash.com" target="_blank">DominaFlash</a>]]></description>
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<id>1132</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/20/seminario-de-modelado-por-subdivision-en-strata-3d-cx/</link>
<pubDate>2007-06-21</pubDate>
<title><![CDATA[Seminario de modelado por subdivisión en Strata 3D CX]]></title>
<description><![CDATA["Modelado por subdivisión de polígonos en Strata 3D CX" es el nombre del seminario que organiza  <a href="http://%20www.sala7.cl/" target="_blank">Sala 7</a> para el viernes 29 de Junio de 2007. Miguel Ángel Valenzuela, ilustrador 3D, expondrá en dos horas expositivas y dos horas de trabajo práctico modelando elementos por subdivisión, desde las 18:30 hasta las 22:30 horas.   El seminario tiene un costo de $20.000 CLP. Temario después del salto.

<!--more-->

<strong>TEMARIO</strong>
<strong>Introducción</strong>
Primitivas
Spline
Polígonos

<strong>Modelado Poligonal</strong>
Conversión a Malla Poligonal
Modos de edición (Caras, aristas y puntos)
Selecciones
Mover, rotar y escalar
Herramientas de edición
Varita Mágica
Extrusión e Inset
Biseles
Herramienta de corte

<strong>Herramientas de edición modo cara</strong>
Bridge
Espejo (Mirror)
Flip
Unify
Triangular
Reorientar
<p style="float: right"><!--adsense#200x90--></p>
<strong>Herramientas de edición modo arista</strong>
Loop Select
Ring Select
Hard Edge
Connect
Bridge
Fill

<strong>Herramientas de edición modo Puntos</strong>
Hard Vertex
Connect
Gravedad
Matrices de deformación
Thickness
Fillet

<strong>Ejercicios de Modelado</strong>
Modelado Apple Remote
Este es un ejercicio-laboratorio en el que todos los asistentes tendrán la oportunidad de modelar el objeto, con un computador por asistente.

<strong>Link: </strong> <a href="http://%20www.sala7.cl/seminarios/index.php" target="_blank">Seminario de modelado por subdivisión en Strata 3D CX</a>]]></description>
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<id>1133</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/18/experience-the-possibilities-tour-autodesk-chile/</link>
<pubDate>2007-06-19</pubDate>
<title><![CDATA[Experience The Possibilities Tour: Autodesk- Chile]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/autodesk_tour.jpg" alt="Experience The Possibilities Tour: Autodesk- Chile" /></p>
Autodesk está de gira por el mundo y mañana (Martes 19 junio) le toca a Chile, el evento <em>Experience The Possibilities</em> se celebrará en el Grand Ballroom del  Hotel Hyatt entre las 7:00 y 11:00 pm.
<blockquote>Descubra cómo será la experiencia de su próximo proyecto – mucho antes de ser creado en el mundo real. Observe cómo puede aumentar la productividad, reducir los errores y ahorrar tiempo valioso con nuevas funciones y con aplicaciones más inteligentes. Además, obtenga respuestas, por parte de expertos, a preguntas específicas de su industria.

En este evento informativo, usted aprenderá:
<ul>
	<li>Cómo simular y analizar el desempeño de sus ideas en el mundo real</li>
	<li>Cómo hacer ajustes y mejoras antes de construir algo</li>
	<li>Cómo obtener resultados de alta calidad, en menos tiempo y con menos dinero</li>
</ul>
</blockquote>
La entrada es gratuita pero hay cupos limitados, interesados registrarse <a href="http://experience.autodesk.com/adsk/servlet/register.php?id=1162" target="_blank">aquí</a>.

<strong>Link:</strong> <a href="www.autodesk.com/experience-latinoamerica" target="_blank">Experience The Possibilities Tour</a>]]></description>
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<id>1134</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/18/experience-the-possibilities-tour-autodesk-chile/experience-the-possibilities-tour-autodesk-chile/</link>
<pubDate>2007-06-19</pubDate>
<title><![CDATA[Experience The Possibilities Tour: Autodesk- Chile]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1135</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/19/insight/</link>
<pubDate>2007-06-20</pubDate>
<title><![CDATA[Insight]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/insight.jpg" alt="Insight" /></p>
Mientras Salvador Simó estudiaba y enseñaba en <a href="http://www.animwork.dk/" target="_blank">The animation Workshop</a> en Dinamarca, también se encargaba de crear Insight, un cortometraje de 7 minutos de gran calidad y con una bonita historia. La base de un buen corto está en su historia, así de simple, siempre es bueno ver un corto que contenga una historia bien pensada y aún mejor si técnicamente  está muy bien realizada.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.salvadorsimo.com/Insight.html" target="_blank">Insight</a>]]></description>
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<id>1136</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/19/insight/insight/</link>
<pubDate>2007-06-19</pubDate>
<title><![CDATA[Insight]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1137</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/24/video-games-live-orchestra/</link>
<pubDate>2007-06-24</pubDate>
<title><![CDATA[Video Games Live Orchestra]]></title>
<description><![CDATA[
<p align="center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/vgl_logo.jpg" alt="Video Games Live Orchestra" /></p>
Leyendo <a href="http://www.digilicious.cl/" target="_blank">Digilicious</a> descubrí que la gigantesca industria de los video juegos ahora entra en un nuevo mercado, gracias a <a href="http://www.videogameslive.com/index.php?s=home" target="_blank">Video Games Live Orchestra</a>. Con una mezcla de entretención y arte, nos presentan una de esas cosas que siempre debieron haber existido; una orquesta dedicada a tocar los soundtracks de Video Juegos.  Hacen honor a todos, Mario Bros, Duck Hunt, Tetris, Final Fantasy, Zelda, etc.
<p align="center">[youtube]JVHGy9XEF9I[/youtube]</p>
Más videos después del salto.

<!--more-->
<strong>Final Fantasy 7</strong>

[youtube]uopqwVYy0W8[/youtube]
<p align="center"><!--adsense#horizontal--></p>

<strong>The Legend of Zelda</strong>

[youtube]h6y3eo7HfrI[/youtube]


<strong>Link: </strong><a href="http://www.videogameslive.com/index.php?s=home" target="_blank">Video Games Live Orchestra</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/24/video-games-live-orchestra/video-games-live-orchestra/</link>
<pubDate>2007-06-20</pubDate>
<title><![CDATA[Video Games Live Orchestra]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/19/alberto-montt-en-dosis-diaria/alberto-montt-en-dosis-diaria/</link>
<pubDate>2007-06-20</pubDate>
<title><![CDATA[Alberto Montt en Dosis Diaria]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1140</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/19/alberto-montt-en-dosis-diaria/</link>
<pubDate>2007-06-20</pubDate>
<title><![CDATA[Alberto Montt en Dosis Diaria]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/portada-montt.jpg" alt="Alberto Montt en Dosis Diaria" /></p>
<p style="text-align: left">Alberto Montt es uno de mis ilustradores favoritos. Sus trabajos son un grato recuerdo del humor y estilo de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gary_Larson" target="_blank">Gary Larson</a> (ilustrador favorito de mi padre) y su famosa tira de <a href="http://www.thefarside.com/" target="_blank">The Far Side</a>. Lleva 12 años en esto de la ilustración profesional trabajando en libros infantiles, animaciones (recientemente en <a href="http://www.chilian.cl/" target="_blank">Chilian Geographic</a>), campañas publicitarias y más.</p>
<p style="text-align: left">Alberto se metió en el humor gráfico con su blog donde una vez al día nos regala una nueva viñeta llena de estilo y calidad, el tiempo pasa y ya lleva 7 meses en esto y ahora, finalmente publicará su primera publicación a papel; un libro con 80 de sus mejores trabajos, gracias a <a href="http://www.candyfunto.com/">CandyFunto</a>, una pequeña editorial chilena cuyo interés principal es sacar a la luz proyectos gráficos en ediciones coleccionables. El tiraje es limitado, 200 libros de tapa dura, todos firmados y el valor, $12,000 CLP. Realmente una pieza de colección, muy recomendado, yo la próxima semana voy por el mio. Para pedir su copia, pasen por <a href="http://www.candyfunto.com/donde_comprar.html" target="_blank">aquí</a>.</p>
<p style="text-align: left"><strong>Link:</strong> <a href="http://albertomontt.blogspot.com" target="_blank">Blog Alberto Montt</a></p>]]></description>
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<id>1141</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/07/impresionante-magic-moving-images/</link>
<pubDate>2007-07-08</pubDate>
<title><![CDATA[Impresionante: Magic Moving Images]]></title>
<description><![CDATA[
<p align="center">[youtube]S5W5JJXtqhw[/youtube]</p>
Collin Ord es el autor de un libro realmente increíble llamado <a href="http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1899618740/ejezeta-20" target="_blank">Magic Moving Images: Animated Optical Illusions</a>. Una demostración de animación "a la antigua", como se hacía en el siglo 19, con dispositivos ópticos simples  como el Thaumatrope y el Zoetrope, donde se exhibían secuencias de imágenes inmóviles en una sucesión rápida.  El video de arriba deja mucho más claro lo que <em>intento</em> explicar. Interesados lo pueden encontrar en <a href="http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1899618740/ejezeta-20" target="_blank">Amazon</a> a sólo  $US 10.40.]]></description>
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<id>1142</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/25/impresionante-george-vlosich/</link>
<pubDate>2007-06-25</pubDate>
<title><![CDATA[Impresionante: George Vlosich]]></title>
<description><![CDATA[
<p align="center">[youtube]nYM__s3R5q0[/youtube]</p>
Seguramente todos ustedes han jugado alguna vez con un <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Etch-A-Sketch" target="_blank">Etch-A-Sketch</a>, esas pizarras magnéticas donde hacías un par de líneas y lo llamabas un dibujo. Bueno George Vlosich sabe hacer más que unas líneas, lo que él hace con la famosa pizarra es realmente impresionante.  Tarda entre 60 y 70 horas en crear sus dibujos todo en base a una línea continua y tanta fama le ha dado que se la pasa en giras y exposiciones. Según cuentan en <a href="http://www.revistasebo.com/index.php/2007/02/13/george-vlosich-maestro-del-etch-a-sketch.html" target="_blank">Revista Sebo</a>, incluso algunos presidentes han manifestado pidiendo que se les haga su retrato Etch-A-Sketch. Impresionante.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.gvetchedintime.com/" target="_blank">George Vlosich</a> (vía <a href="http://www.revistasebo.com/index.php/2007/06/16/george-vlosich-talento-impresionante.html" target="_blank">Revista Sebo</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/07/impresionante-magic-moving-images/magic-moving-images/</link>
<pubDate>2007-06-21</pubDate>
<title><![CDATA[Magic Moving Images]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/21/cg-chosen-no3/</link>
<pubDate>2007-06-21</pubDate>
<title><![CDATA[CG Chosen No.3]]></title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/cgchosen_no3_characters_june.jpg" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" alt="CG Chosen No.3" align="left" />Una nueva edición de la revista electrónica CGChosen está disponible.  Contiene una galerias de personajes increíbles de una variedad de artistas digitales  profesionales: Eduardo Martin Julve, Florian Delarque, Piotr Fox Wysocki, Suresh kumar, Jack Zhang, Hyun Hee Lee, Marcin Klicki, Silvia Fusetti, Nikolay Yeliseyev, David Munoz Velazquez, Marcos Aurelio, Dean Holden.  Entrevistas a Soa Lee Marta Dahlig además de 4 Making Of de calidad.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.3dm3.com/mag/cgchosen/no03_characters/" target="_blank">CG Chosen | Characters magazine No.3</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/21/cg-chosen-no3/cg-chosen-no3/</link>
<pubDate>2007-06-21</pubDate>
<title><![CDATA[CG Chosen No.3]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1146</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/21/windows-masks-doors/windows-masks-doors/</link>
<pubDate>2007-06-21</pubDate>
<title><![CDATA[Windows, Masks & Doors]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1188</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/10/demo-reel-animal-logic/demo-reel-animal-logic/</link>
<pubDate>2007-07-10</pubDate>
<title><![CDATA[Demo reel Animal Logic]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-06-22</pubDate>
<title><![CDATA[Nuevo trailer de Los Simpson]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/simpsons_trailer.jpg" alt="Nuevo trailer de Los Simpson" /></p>
Está de moda ir soltando teasers y trailers cada par de semanas en sus variados sabores (para cine, para TV, para la web). Y los de 20th Century Fox no se quedan atras, aquí les dejo con el último trailer para cine de la película Los Simpson que se ve increíble.

<strong>Link: </strong><a href="http://movies.yahoo.com/feature/thesimpsonsmovie.html" target="_blank">Nuevo trailer de Los Simpson</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/21/nuevo-trailer-de-los-simpson/nuevo-trailer-de-los-simpson/</link>
<pubDate>2007-06-22</pubDate>
<title><![CDATA[Nuevo trailer de Los Simpson]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1149</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/22/3-minutos-de-from-inside/3-minutos-de-from-inside/</link>
<pubDate>2007-06-22</pubDate>
<title><![CDATA[3 minutos de From Inside]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/22/cinematica-de-transfomers-the-game/cinematica-de-transfomers-the-game/</link>
<pubDate>2007-06-22</pubDate>
<title><![CDATA[Cinemática de Transfomers: The Game]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/22/cinematica-de-transfomers-the-game/</link>
<pubDate>2007-06-22</pubDate>
<title><![CDATA[Cinemática de Transfomers: The Game]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/tf_thegame.jpg" alt="Cinemática de Transfomers: The Game" /></p>
Apareció el video que correrá en el inicio de nuevo e increíble <a href="http://www.transformersgame.com/" target="_blank">juego de Transformers</a> y la verdad es que no dan ganas de jugarlo, dan ganas de comprarse una consola sólo para tener este juego. Sólo veanlo. No hace falta decir quién fue capaz de crear semejante belleza audiovisual, pero lo diré igual: <a href="http://www.blur.com" target="_blank">Blur Studio</a>.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.gametrailers.com/player.php?type=mov&amp;id=20662%20" target="_blank">Trailer Transfomers: The Game</a> (vía <a href="http://www.eje-kidz.com/2007/06/22/cinematica-de-transfomers-the-game/" target="_blank">Eje-KidZ</a>)]]></description>
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<id>1152</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/27/como-se-hizo-cinematica-juego-transfomers/como-se-hizo-cinematica-juego-transfomers/</link>
<pubDate>2007-06-22</pubDate>
<title><![CDATA[Cómo se hizo: Cinemática juego Transfomers]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/27/como-se-hizo-cinematica-juego-transfomers/</link>
<pubDate>2007-06-27</pubDate>
<title><![CDATA[Cómo se hizo: Cinemática juego Transfomers]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/tf_game4.jpg" alt="Cómo se hizo: Cinemática juego Transfomers" /></p>
Tim Miller es el Creative Director en <a href="http://www.blur.com" target="_blank">Blur Studio</a> y uno de los responsables del increíblemente increíble <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/06/22/cinematica-de-transfomers-the-game/" target="_blank">cinemática de Transformers: The Game</a>. <a href="http://www.gametrailers.com" target="_blank">GameTrailers</a> subió un pequeño video ¨tras bambalinas" de esta mega producción que tomó al rededor de 900 días completar. Véanlo en el siguiente link.
<strong>Link:</strong> <a href="http://www.gametrailers.com/player/20767.html" target="_blank">Cómo se hizo: Cinemática juego Transfomers</a>]]></description>
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<id>1154</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/05/review-ratatouille/</link>
<pubDate>2007-07-05</pubDate>
<title><![CDATA[Review: Ratatouille]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/ratatouille.jpg" alt="Review: Ratatouille" /></p>
Vean esta película. Ya, ahora que me saqué eso de encima sigo con el review. Costó pero ya salió este review de Ratatouille, la vi hace más de 2 semanas y sólo ahora he tenido tiempo para sentarme y recomendarsela. Ratatouille ha sido <a href="http://www.rottentomatoes.com/m/ratatouille/" target="_blank">alabada</a> por todos, aun así, en su primer fin de semana <a href="http://www.usatoday.com/life/movies/news/2007-07-01-box-office-analysis_N.htm" target="_blank">no le fue muy bien</a> (lo más bajo de Pixar desde A Bug's Life), pero va en aumento, probablemente gracias a la buena crítica.

Ratatouille fue un agrado de ver. Una de las mejores películas del año (hasta ahora), no es una secuela ni un remake, no tiene referencia a cultura pop, tiene dialogos y buenos dialogos. <a href="http://www.cartoonbrew.com/cgi/ratatouille-is-the-best-animated-film-since" target="_blank">Algunos</a> incluso aseguran que es la mejor animación desde Pinocchio. Me hizo incluso olvidar lo decepcionante que fue Cars.  Review a fondo después del salto.

<!--more-->
La nueva cinta de Brad Bird cuenta la vida de una rata llamada Remy que sueña en convertirse un gran chef francés, a pesar de los deseos de su familia y del obvio problema de ser una rata en una indudable nisatofóbica profesión. Cuando el destino lleva a Remy a las alcantarillas de Paris, se encuentra idealmente situado debajo de un restaurante famoso por su héroe culinario, Auguste Gusteau. A pesar de los aparentes peligros de ser un insólito - y no deseado - visitante en la cocina de un fino restaurante Francés, la pasión de Remy por cocinar pronto lo coloca en una divertidísima y excitante carrera que pone de cabeza al mundo culinario de Paris.
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/ratatouille2.jpg" alt="Review: Ratatouille" /></p>
Durante toda la película me vi, sin querer queriendo, comparando el último gran estrenos de Dreamworks (<a href="http://www.eje-zeta.com/2007/06/15/review-shrek-tercero/" target="_blank">Shrek</a>) con lo nuevo de Pixar, aun que son dos peículas completamente distintas, hay algo de rivalidad siempre entre ellos y me tocó ver diferencias impresionantes.  En pocas palabras Shrek fue bueno, cumplió y me reí; una buena película animada. Ratatouille en cambio fue una buena película (animado o no), será recordada y probablemente llegue a ser un clásico.

Shrek goza seguramente de más audiencia, pues es una historia conocida que todos querian, Pixar por su lado ofrecía una película de una rata con un nombre que pocos podían pronunciar. Algo más complicado cuando las personas lo que querían era sacar un par de sonrisas. Pero las risas que regala Shrek son gracias a un humor "barato" y facil (no me mal interpreten me reí muchísimo, probablemente más que con Ratatouille), pero con Pixar siempre hay una preocupación especial para la historia, el estilo de narración y la estética en general. Para ellos es más arte, para Dreamworks es más comercial (con 3 entregas de Shrek y 2 más en el camino queda más que claro). Punto para Pixar.
<p align="center"><!--adsense#horizontal--></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-kidz.com/wp-content/uploads/2007/06/975118552349eed141fea131143.jpg" alt="RATATOUILLE" /></p>
En los reviews no suelo escribir mucho acerca de la calidad técnica de las animaciones ni los efectos especiales, esto porque de personas como Pixar se espera lo major y solo recalcamos lo increíblemente bueno o lo sorprendentemente malo. En Ratatouille hubo algo especialmente bueno para mi.  El agua, cosa que siempre es un problema en la animación. Tiene que ser el <em>mejor</em> agua que he visto en una producción CG, de una preocupación impresionante que muestra la calidad del equipo que debe haber pasado horas haciendo pruebas de referencia.  Un agrado de ver. Otro punto para Pixar.

Vean esta película (si pueden, siempre en su idioma original). Junto a <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/04/03/review-300/" target="_blank">300</a> viene siendo lo mejor del año. Además la llevarán doble pues todo parte con el corto <a href="http://www.eje-zeta.com/2006/10/10/nuevo-corto-de-pixar/" target="_blank">Lifted</a>. Muy recomendado.
<p style="margin: 8px; float: right" width="100%" height="10px" alt="More..." title="More..." class="mce_plugin_wordpress_more" name="mce_plugin_wordpress_more">&nbsp;</p>
<p align="center">[youtube]YyrhfVspN3Y[/youtube]</p>
<p align="center">&nbsp;</p>]]></description>
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<id>1156</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/04/machinima-war-of-the-servers/</link>
<pubDate>2007-07-04</pubDate>
<title><![CDATA[Machinima: War of the Servers]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/smallwaroftheservers-officalposter.jpg" alt="Machinima: War of the Servers" /></p>
He dicho en un par de posts que los no soy muy de Video-Juegos; un par de UT's por ahí y unos Winning Eleven por allá y no hay más (aun que, nota al margen, la Wii es el major invento del mundo y ayer pude comprobarlo por <em>varias</em> horas). Lo que sí me gusta es el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Machinima" target="_blank">Machinima</a>, técnica basada en los motores de render de los video-juegos del cual hemos hablado un <a href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/05/machinima-awards-2006-virtual/" target="_blank">par de veces</a>.
<p style="float: right; margin-left: 8px"><!--adsense#200x90--></p>
Crear un machinima de unos minutos tiene sus complicaciones, pero hacer una producción de 1 hora y 20 minutos es todo un logro y merece todo nuestro respeto. Este es el caso de War of the Servers, un machinima creado usando Half Life 2, dirigida por Robert Stoneman y basada en el musical "Jeff Wayne's musical of War of the Worlds”. Lo más increíble es el nivel de profesionalista que lograron crear,  recomendado para todos los que les interesa esta técnica o para los gamers que quieren reirse un rato.

Para los que no quieren bajar el archivo de 300+ mb, a continuación el trailer.
<p align="center">[youtube]fhSrvuMPLlE[/youtube]</p>
<strong>Links:</strong>
<a href="http://files.filefront.com/wots_part1_wmvwmv/;7868035;/fileinfo.html" target="_blank"> Descargar película</a>
<a href="http://www.waroftheservers.com" target="_blank">Sitio oficial</a>]]></description>
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<id>1158</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/25/cycle/cycle/</link>
<pubDate>2007-06-26</pubDate>
<title><![CDATA[Cycle]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1159</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/26/lanzamiento-video-clip-animado-de-los-mox/lanzamiento-video-clip-animado-de-los-mox/</link>
<pubDate>2007-06-26</pubDate>
<title><![CDATA[Lanzamiento video clip animado de Los Mox]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/26/lanzamiento-video-clip-animado-de-los-mox/</link>
<pubDate>2007-06-26</pubDate>
<title><![CDATA[Lanzamiento video clip animado de "Los Mox!"]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/vclip_mox.jpg" alt="Lanzamiento video clip animado de Los Mox" /></p>
Todos están invitados al lanzamiento del video clip "Con una Lágrima en la Garganta" interpretado por la banda chilena<em> </em><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Los_Mox" target="_blank">Los Mox!</a>. Ahora, ¿por qué nos interesa este video? No, no es porque nos guste su estilo autodenominado <em>hueveo-core</em>... Es básicamente porque es una producción animada realizada por alumnos de Comunicación Multimedia de la <a href="http://www.upacifico.cl" target="_blank">Universidad del Pacífico</a>.  La invitación es para mañana Miércoles 27 a la 13:30 en el Patio Multieventos de la casa central de la Universidad.]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/04/del-baul-barbapapas/</link>
<pubDate>2007-07-04</pubDate>
<title><![CDATA[Del baúl: Barbapapas]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/barba.jpg" alt="Del baúl: Barbapapas" /></p>
Vamos sacando  los recuerdos. A ver si alguien se acuerda de Barbapapas, una serie de cortos animados basado en el libro infantíl de los '70 escrita por  <a href="http://cgfit.com/w/index.php?title=Annette_Tison&amp;action=edit" title="Annette Tison" class="new">Annette Tison</a> y <a href="http://cgfit.com/w/index.php?title=Talus_Taylor&amp;action=edit" title="Talus Taylor" class="new">Talus Taylor</a> de París, Francia.  Donde los protagonistas eran unas extrañas masitas con nombres a partir de la palabra francesa "barbe à papa", que significa Algodón Dulce.

<strong>Links:</strong> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=RJHTX0teNbk" target="_blank"></a>

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=RJHTX0teNbk" target="_blank">Barbapapas en Youtube</a>
<a href="http://www.barbapapa.fr/" target="_blank">Sitio oficial</a> (vía <a href="http://cgfit.com/blog/barbapapa-es/" target="_blank">Fiat Lux!</a>)]]></description>
</post>
<post>
<id>1162</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/29/nuevo-trailer-grand-theft-auto-iv/</link>
<pubDate>2007-06-29</pubDate>
<title><![CDATA[Nuevo trailer Grand Theft Auto IV]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/gta4.jpg" alt="Trailer Grand Theft Auto IV" /></p>
Aquí les dejo un nuevo trailer del esperado y controversial juego Grand Theft Auto IV. Que llega el 16 de Octubre, para los que llevan la cuenta, sólo queda 108 días, 12 horas y 48 minutos...

<strong>Link:</strong> <a href="http://grandtheftauto.yahoo.com/" target="_blank">Trailer Grand Theft Auto IV</a>]]></description>
</post>
<post>
<id>1163</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/29/transformers-sinopsis-extendida/</link>
<pubDate>2007-06-29</pubDate>
<title><![CDATA[Transformers Sinopsis Extendida]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-kidz.com/wp-content/uploads/2007/06/transformers-cast.jpg" alt="Transformers cast" /></p>
Para los fanáticos que buscan todo lo que pueden encontrar de la próxima película de Michael Bay, Transformers: The Movie. En Eje-KidZ han publicado una versión extendida de lo que tratará;  una descripción detallada con una serie de nuevos datos. Algunas cosas nuevas, otras que ya lo conocíamos gracias a los <a href="http://www.eje-zeta.com/2006/12/20/nuevo-trailer-de-transformers/" target="_blank">trailers</a>. Ojo con algunos spoilers  por ahí.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.eje-kidz.com/2007/06/28/transformers-sinopsis-extendida/" target="_blank">Transformers Sinopsis Extendida</a>]]></description>
</post>
<post>
<id>1164</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/29/nuevo-trailer-grand-theft-auto-iv/trailer-grand-theft-auto-iv/</link>
<pubDate>2007-06-29</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer Grand Theft Auto IV]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
</post>
<post>
<id>1165</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/animat-2007-primer-concurso-de-cortos-3d/</link>
<pubDate>2007-06-30</pubDate>
<title><![CDATA[AnimaT 2007: Primer Concurso de Cortos 3D]]></title>
<description><![CDATA[
<p align="center"><em>Discreet - Comgrap - Universidad del  Pacífico</em></p>
<p align="justify">Autodesk,  Comgrap y la Universidad del Pacífico organizan el Primer Concurso  de Cortos 3D</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/06/concurso_multimedia.jpg" alt="AnimaT 2007: Concurso de animación 3D" /></p>
<p align="justify"><strong>TEMATICA </strong></p>
<p align="justify">Tema Libre</p>
<p align="justify"><strong>REQUISITOS </strong></p>
<p align="justify">Los cortometrajes  presentados a concurso, realizados mediante animación 3D por computador, deberán  cumplir los siguientes requisitos:</p>

<ul type="disc">
	<li>Tener una duración    superior a 30 segundos e inferior a 90 segundos, sin contar secuencias    de introducción  o créditos.</li>
	<li>El trabajo será    de animación 3D.</li>
	<li>La temática    del corto será Personajes y Ficción pudiendo realizarse versiones sobre    cualquier apartado relacionado con la temática, con interpretación    y diseño libre.</li>
	<li>No aparecerá    el nombre del autor ni seudónimos durante el cortometraje (sin    contar en secuencias de presentación o créditos).</li>
	<li>Cada participante    podrá presentar hasta un máximo de dos obras, pudiendo recibir    como máximo un premio en alguna de las categorías    del concurso.</li>
	<li>Las obras presentadas    deberán ser originales y no premiadas en    otros concursos a la fecha del fallo del presente concurso.</li>
	<li>La animación    se entregará con una resolución de 720 * 480 en formato .mov</li>
	<li>Los trabajos serán    individuales en las categoría  Universitario y Profesional,    en caso de las categorías estudiantes de enseñanza    Media podrán ser  individuales o grupales, con    un máximo de 2 participantes por grupo.</li>
</ul>
<p align="justify"><strong>PREMIOS </strong></p>
<p align="justify">Se establecen  las siguientes categorías de competencia:</p>

<ul type="disc">
	<li>Alumnos Enseñanza    media</li>
	<li>Alumnos Educación    Superior</li>
	<li>Profesionales.</li>
</ul>
<p align="justify">La descripción  de los premios es la siguiente:</p>
<p align="justify"><strong><u>Categor</u></strong><strong><u>í</u></strong><strong><u>a Profesional</u></strong></p>
<p align="justify"><em>Primer  Lugar:</em></p>

<ul type="disc">
	<li>3d Studio Max Versión    Comercial</li>
	<li>1 Tablet Graphitre 6x8</li>
</ul>
<p align="justify"><em>Segundo  y Tercer  Lugar:</em></p>

<ul type="disc">
	<li>Mención  Honrosa. Diploma Otorgado por Discreet y la Universidad del Pacífico.</li>
</ul>
<p align="justify"><strong><u>Categor</u></strong><strong><u>í</u></strong><strong><u>a Alumnos Universitarios</u></strong></p>
<p align="justify"><em>Primer  Lugar:</em></p>

<ul type="disc">
	<li>1 Cupo para realizar    una práctica en el extranjero (USA) dentro    de las principales empresas de producción 3D    (Nombre empresa a definir  en conjunto con Autodesk)</li>
	<li>1 Tablet Graphitre 6x8</li>
</ul>
<p align="justify"><em>Segundo   y Tercer Lugar:</em></p>

<ul type="disc">
	<li>Mención    Honrosa. Diploma Otorgado por Discreet y la Universidad del Pacífico.</li>
</ul>
<p align="justify"><strong><u>Categor</u></strong><strong><u>í</u></strong><strong><u>a Alumnos Ense</u></strong><strong><u>ñ</u></strong><strong><u>anza Media</u></strong></p>
<p align="justify"><em>Primer  Lugar:</em></p>

<ul type="disc">
	<li>1 curso de capacitación    en Modelado 3d (30 horas)</li>
	<li>1 Cursos de capacitación    en Animación 3d (30 horas)</li>
</ul>
<p align="justify"><em>Segundo  y Tercer Lugar:</em></p>

<ul type="disc">
	<li>Mención    Honrosa. Diploma Otorgado por Discreet y la Universidad del Pacífico.</li>
</ul>
<p align="justify">Obs: Los premios  serán indivisibles y podrán ser declarados desiertos si, a juicio  del jurado, las propuestas presentadas no se ajustaran a las bases o  no reunieran méritos suficientes.  Los premios serán  entregados al jefe de grupo.</p>

<p align="justify"><strong>PARTICIPANTES
</strong>Podrá participar cualquier persona física  mayor de 13 que tenga fijada su residencia en Chile o cualquier persona  jurídica que tenga sus oficinas en el  país y que, en ambos supuestos, sea titular  sin limitación alguna de los derechos de propiedad  intelectual, y en concreto, de los derechos de explotación  de la obra que se presenta a concurso.
</p><p align="justify"><strong>DOCUMENTACI</strong><strong>Ó</strong><strong>N  A PRESENTAR </strong></p>
<p align="justify">Los trabajos  para tomar parte en este concurso se presentarán en sobre cerrado, donde se escribirá  claramente la leyenda:</p>
<p align="center"><strong>”PRIMER  CONCURSO CORTOS  3D  PERSONAJES Y FICCIÓN”</strong></p>
<p align="justify">En el interior  del sobre se incluirán 2 copias de la obra realizada, una  de las copias sin los títulos de crédito (no aparecerá en ningún momento de la obra el nombre del  autor). El soporte de las obras (CD o DVD) llevará como única rotulación el título del corto y la duración  exacta (nunca el nombre o seudónimo del autor).</p>
<p align="justify">Además,  se incluirá en el CD o DVD que contenga la versión  con títulos de crédito un mínimo de 10 capturas de pantalla de  diferentes fases de desarrollo del cortometraje que demuestren la autoría  del mismo, además de pruebas preliminares de render  y material adicional que el autor considere adecuado para su demostración.  En este CD el autor entregará en un render el personaje (o personajes)  principal(es) del corto a alta resolución (mayor que 1600 píxeles en la menor de sus dimensiones)  en formato JPG, que podría ser utilizado por la Universidad  del Pacífico y Discreet para la elaboración  de carteles y DVDs promociónales del concurso.</p>
<p align="justify">Se entregará  un documento impreso con la siguiente información</p>
<p align="justify">Datos personales  del autor:</p>

<ul type="disc">
	<li>Nombre y apellidos,    Cédula de Identidad, dirección,    código postal, teléfono y dirección de correo electrónico.</li>
	<li>Una declaración    firmada por el(los) autor(es) de la obra de no tener en modo alguno    comprometidos los derechos de explotación, a efectos del presente concurso,    de la obra presentada.</li>
	<li>Una fotocopia de    la Cédula de Identidad.</li>
	<li>Una descripción    con los datos de la obra, donde se explicarán las técnicas utilizadas de modelado, texturizado,    iluminación, animación y render, así como todo el software empleado (junto    con su número de versión) y sistema operativo. Así    mismo, se incluirá cualquier comentario que pueda ser    de utilidad en las votaciones del jurado especializado.</li>
	<li>No se admitirán    aquellos trabajos que no cumplan alguno de los requisitos anteriormente    citados.</li>
</ul>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><strong>ENVIO DE  ANTECEDENTES</strong></p>
<p align="justify">      Los  trabajos deberán ser enviados a:</p>
<p align="justify">Universidad  del Pacífico</p>
<p align="justify">Av. Las Condes  11.121. Las Condes</p>
<p align="justify">Atención  a: Escuela de Comunicación Multimedia</p>
<p align="justify">La Universidad  expedirá a cada participante un comprobante  de participación en el concurso, asignándole  un número de proyecto concursable por categoría.  Los trabajos recibidos por correo recibirán igualmente el comprobante en la  dirección indicada en los datos personales  del participante</p>
<p align="justify"><strong>PLAZO DE  PRESENTACI</strong><strong>Ó</strong><strong>N </strong></p>
<p align="justify">El plazo de  entrega estará comprendido entre las 9:00 horas  del 20 de Septiembre 2007 y las 14:00 horas del 28 Septiembre de 2007.  La visualización pública de los mejores 15 trabajos por  categoría  se realizará a través de los siguientes sitios Web <a href="http://www.upacifico.cl/" target="_blank"><u>www.upacifico.cl</u></a>  y  <a href="http://www.eje-zeta.com//" target="_blank"><u>www.eje-zeta.com</u></a>  a contar del 10 de Octubre del 2007.</p>
<p align="justify"><strong>JURADO </strong></p>
<p align="justify">El jurado  estará formado por un conjunto de miembros  elegidos entre personal de la Universidad del Pacífico y miembros nacionales e internacionales  de reconocido prestigio en gráfica y animación 3D por computador y representantes  de las entidades patrocinadoras. Sus decisiones serán adoptadas por mayoría.</p>
<strong>Por confirmar</strong>
<p align="justify">Los concursantes  estarán sometidos al fallo del jurado que  será inapelable. Se valorará  la creatividad y originalidad del cortometraje presentado, así  como las técnicas utilizadas y el uso de Software</p>
<p align="justify"><strong>ENTREGA  DE PREMIOS </strong></p>
<p align="justify">La entrega  de premios se realizará en el auditórium de la Universidad del Pacífico  a contar de las 19:30 horas el día del lanzamiento de 3D Studio Max   versión 10 a realizarse en Noviembre del  2007. (fecha a confirmar).</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><strong>CONDICIONES  DE PARTICIPACI</strong><strong>Ó</strong><strong>N </strong></p>
<p align="justify">La participación  en el concurso implica la total aceptación de las presentes bases. Cualquier  circunstancia no contemplada en las presentes bases será resuelta por el jurado de forma inapelable.</p>
<p align="justify"><strong>DATOS PERSONALES </strong></p>
<p align="justify">Los concursantes  autorizan a la Discreet y la Universidad del Pacífico, para que sus datos personales  sean incluidos en los comunicados oficiales del concurso y difusión,  así como su utilización y tratamiento, automatizado o no,  siempre que tenga por finalidad la gestión y el registro de las operaciones  derivadas del concurso al que se opta.</p>
<p align="justify">Todo lo expuesto  se entiende sin perjuicio de los derechos de acceso, rectificación,  cancelación y oposición, que podrán realizarse ante la Comisión  Académica Organizadora del Concurso, en  Av. Las Condes 11.121 comuna de Las Condes o vía mail a <a href="mailto:concurso3D@upacifico.cl" target="_blank"><u>concurso3D@upacifico.cl</u></a></p>
<p align="justify"><strong>PUBLICACI</strong><strong>Ó</strong><strong>N  DE TRABAJOS </strong></p>
<p align="justify">Los concursantes  autorizan expresamente a la Universidad del Pacífico para que sus trabajos puedan  ser publicados total o parcialmente, con los fines promocionales que  se estimen oportunos y sin ánimo de lucro.</p>
<p align="justify"><strong>FECHA LANZAMIENTO  DEL CONCURSO</strong></p>
<p align="justify">21 de Junio  del 2007</p>
<p align="justify"><strong>CONSULTAS </strong></p>
Cualquier consulta acerca del concurso se puede hacer en los <a href="http://www.eje-zeta.com/foro/index.php?board=17.0" target="_blank">foro de Eje-Zeta</a> creados especialmente.]]></description>
</post>
<post>
<id>1166</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/06/30/animat-2007-concurso-de-animacion-3d/animat-2007-concurso-de-animacion-3d/</link>
<pubDate>2007-06-30</pubDate>
<title><![CDATA[AnimaT 2007: Concurso de animación 3D]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
</post>
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<id>1167</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/03/transformers-postergado/</link>
<pubDate>2007-07-03</pubDate>
<title><![CDATA[Transformers postergado!]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-kidz.com/wp-content/uploads/2007/07/transformers-1.jpg" alt="Tranformers 1" /></p>
Puede que en Estado Unidos y Canadá estén todos corriendo hacia los cines para ver el estreno hoy día de Transformers la película pero lamentablemente anuncian que (por lo menos aquí en Chile) tendremos que esperar un poquito más. El esperado estreno fue atrasado hasta el 19 de Julio... Ya veremos que tal les va con esta película que de tanta publicidad que ha recibida promete hacer record de taquilla. Aún así entre la prensa americana ha recibido críticas mixtas. Si no te aguantas las ganas de ver la peli después del salto hay unas imágenes para mantener contento tu transformermanía, disfrútenlas!

<strong>Vía:</strong> <a href="http://www.eje-kidz.com/2007/07/03/transformers-postergado/" title="Transformers Postergado" target="_blank">Eje-Kidz</a>

<a href="http://www.eje-kidz.com/2007/07/03/transformers-postergado/" title="Transformers Postergado" target="_blank"></a><!--more-->
<p align="center"><img src="http://www.eje-kidz.com/wp-content/uploads/2007/07/transformers-2.jpg" alt="Tranformers 2" /></p>
<p align="center">&nbsp;</p>

<p align="center"><img src="http://www.eje-kidz.com/wp-content/uploads/2007/07/transformers-3.jpg" alt="Tranformers 3" />
<!--adsense#square-->
<img src="http://www.eje-kidz.com/wp-content/uploads/2007/07/transformers-4.jpg" alt="Transformers 4" /></p>]]></description>
</post>
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<id>1168</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/04/del-baul-barbapapas/del-baul-barbapapas/</link>
<pubDate>2007-07-04</pubDate>
<title><![CDATA[Del baúl: Barbapapas]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
</post>
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<id>1169</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/04/machinima-war-of-the-servers/machinima-war-of-the-servers/</link>
<pubDate>2007-07-04</pubDate>
<title><![CDATA[Machinima: War of the Servers]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1170</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/05/i-lived-on-the-moon/</link>
<pubDate>2007-07-05</pubDate>
<title><![CDATA[I Lived on the Moon]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/ilivedonthemoon.jpg" alt="I Lived on the Moon" /></p>
I Lived on the Moon es el nombre del corto/video clip creado por Yannick Puig, inspirado por la canción del mismo nombre interpretado por Kwoon. En pocas palabras este corto es inspirador, ya la he visto 3 veces.

<strong>Links:</strong> 
<a href="http://www.yanim.net/ilotm/ilotm.htm" target="_blank">Sitio oficial</a>
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=n5pm-UopPR4" target="_blank">Video en YouTube</a>]]></description>
</post>
<post>
<id>1171</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/04/impresionante-el-kwik-e-mart-de-apu/</link>
<pubDate>2007-07-05</pubDate>
<title><![CDATA[Impresionante: El Kwik-E-Mart de Apu]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/kwikapu.jpg" alt="Impresionante: El Kwik-E-Mart de Apu" /></p>
Esto debe ser la mejor publicidad para una película de todos los tiempos! Con motivos de promocionar la nueva película de Los Simpsons, los genios de 20th Century Fox han convertido 11 locales de la cadena <a href="http://www.7-eleven.com/">7 Eleven</a> en la famosa tienda de Apu. Se cambió todo, hasta el uniforme de los empleados, pero lo más impresionante son los nuevos productos; bebida Buzz, cereal de Krusty y  cerveza Duff (por fin!). Les dejo con un video de la tienda en Seattle.
<p align="center">[youtube]7GcqiyoJfO0[/youtube]</p>
<strong>Links:</strong>
<a href="http://www.7-eleven.com/kem.asp" target="_blank">Sitio Oficial</a>
<a href="http://flickr.com/photos/rdr07/sets/72157600590001691/" target="_blank">Más fotos</a> (vía <a href="http://www.porlaputa.com/2007/07/03/el-kwik-e-mart-de-apu/" target="_blank">Por la Puta</a>)]]></description>
</post>
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<id>1172</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/13/esto-no-es-una-fotografia/</link>
<pubDate>2007-07-13</pubDate>
<title><![CDATA[Esto no es una fotografía]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/noesunafoto.jpg" alt="Esto no es una fotografía" /></p>
Aunque usted no lo crea, esto no es una fotografía. Es obra del aerógrafo <a href="http://www.drublair.com/" target="_blank" title="dru blair website">Dru Blair</a>. Un trabajo impresionante que tomó 70 horas en realizar. Ahora por qué hizo algo <em>tan </em>increíblemente<em> </em>fororealista (hasta los poros) cuando en un par horas podrías tener casi lo mismo en una sección de fotos. La respuesta según yo, está en eso, en demostrar que lo puede hacer. Además lo ocupó para enseñar a sus alumnos. Increíble.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.drublair.com/comersus/store/workshops/tica.htm" target="_blank">Esto no es una fotografía</a>

(vía <a href="http://www.digilicious.cl/2007/06/29/dru-blair-aerografo-o-fotografo/" target="_blank">digilicious</a>)]]></description>
</post>
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<id>1173</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/10/trailer-the-legend-of-boruta/</link>
<pubDate>2007-07-11</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer The Legend of Boruta ]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/leyendboruta.jpg" alt="Trailer The Legend of Boruta" /></p>

The Legend of Boruta  es el nuevo corto de Bratosz Nowakowski, un recién graduado de <a href="www.eciad.ca/" target="_blank">Emily Carr Institute of  Art and Design</a> en Vancouver, Canada. Es un trailer de un corto así que, como es de esperar, no hay mucho video.
<strong>Link: </strong><a href="http://www.bartekn.com/index.html" target="_blank">Trailer The Legend of Boruta </a>]]></description>
</post>
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<id>1174</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/10/holograma-de-kate-moss/</link>
<pubDate>2007-07-10</pubDate>
<title><![CDATA[Holograma de Kate Moss]]></title>
<description><![CDATA[
<p align="center">[youtube]GQT0vcw7xZM[/youtube]</p>
Ok, Kate Moss es muy linda y muy drogadicta, pero eso no importa. Lo importante de este post no es ella, sino el increíble holograma que lograron crear los genios de <a href="http://www.dimensionalstudios.com/index.html" target="_blank">Dimensional Studios</a> usando una proyección 3D de alta definición llamada <a href="http://www.eyeliner3d.com/musion_eyeliner_system.html" target="_blank">Musion Eyeliner System</a>,  la cual fue presentada en el <em>fashion show</em>  de <span class="rss:item"><a href="http://www.style.com/fashionshows/collections/F2006RTW/review/AMCQUEEN">Alexander McQueen</a>.</span> Ya nunca será igual ver esos efectos ochenteros del Monga de <a href="http://www.fantasilandia.cl/" target="_blank">Fantasilandia</a>.

(vía <a href="http://www.digilicious.cl/2007/06/28/holograma-de-kate-moss/" target="_blank">digilicious)</a>]]></description>
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<id>1175</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/05/clip-amnesty-international/</link>
<pubDate>2007-07-05</pubDate>
<title><![CDATA[Clip Amnesty International]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/amnestyinternational.jpg" alt="Amnesty International" /></p>
Les dejo con este clip de la campaña de Amnesty International, que lo tiene todo. Un guión increíble, tratado con mucha sutileza, gran calidad técnica y buena música para acompañar. Perfecto.

<strong>Link: </strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=QCWClsk0u5g" target="_blank">Amnesty International</a> (vía <a href="http://www.digilicious.cl/2007/06/27/amnesty-international/" target="_blank">digilicious</a>)]]></description>
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<id>1176</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/25/nada-que-ver-el-episodio-3/</link>
<pubDate>2007-07-25</pubDate>
<title><![CDATA[Nada que Ver, el episodio 3]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/nada-que-ver.jpg" alt="Nada que ver" /></p>
Ninguna publicidad es mala publicidad. De no ser por los políticos más preocupados por su imagen en una serie animada que de problemas de real importancia (que por cierto no involucran a ellos mismos) probablemente yo nunca hubiera conocido la ya ex-serie de  <a href="http://www.canalsony.com" title="Sony" target="_blank">Sony Entertainment Television</a>, Nada que Ver. Las polémicas y su censura ya son noticia vieja, seguramente la mayoría de ustedes ya conocen la historia pero para los que no, un pequeño resumen; <a href="http://estaticos01.cache.el-mundo.net/albumes/2006/01/16/bachelet/00578b1d3cc86a9bcdb8bd5a4ca6f3bd_extras_albumes_0.jpg" title="Broma" target="_blank">personajes políticos</a> no estuvieron de acuerdo con las personificaciones hechas en la serie y más puro estilo Condorito exigieron explicaciones. Sony, para ahorrarse problemas (y contradiciendose un poco a su campaña publicitaria del último mes) se autocensuró y decidió dejar de transmitir la serie animada.

Ahora, de no ser por los problemas que crearon en la prensa la serie hubiera pasado desapercibido para muchos. Sin embargo fue tema de portada, todos tienen ganas de ver el episodio polémico y seguramente llegará a ser todo un éxito por internet. Y cómo no? Como era de esperar ya está dando vueltas por nuestra querida internet, lo pueden descargar desde <a href="http://rapidshare.com/files/41261067/nadaquever3.rar.html" target="_blank">aquí</a>. Cada capítulo consta de 10 escenas "extraidas" de diversas series inventadas que se ven pasar mientras el "Nada que ver" está haciendo zapping. Los programas incluían reality, talk shows, comerciales, novelas y concursos entre otros. El capítulo en cuestión saltó a la fama debido al segmento del talk show "Kofi Time" conducido por Kofi Annan con los lideres de América Latina como sus invitados. La mayoría sabe en que terminó Bachelet pero para los que no lo han visto no les voy a arrinar la sorpresa.

<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/nada-que-ver-con-bachelet.jpg" title="Nada que ver con Bachelet" alt="Nada que ver con Bachelet" align="left" />Algunos especulan que la movida de sacar el programa del aire se debe a una estratégia publicitaria ya que las presiones no fueron tantas para tan drástica movida, se rumorea además que su reemplazo por una serie de tan solo 6 capítulos significa que la línea editorial de la serie animada ha sido modificada y que se verá de vuelta en las pantallas muy pronto. Sin duda que si esto es verdad el regreso de "Nada que ver" será potente dado el creciente interes que ha recibido gracias a la polémica en su entorno.

Aún que probablemente no sirva de nada, pueden participar en la <a href="http://www.petitiononline.com/SALVEN/petition.html" target="_blank">petición online</a> para que lo traigan de vuelta.

<strong> Link: </strong><a href="http://rapidshare.com/files/41261067/nadaquever3.rar.html" target="_blank">Nada que Ver - Episodio 3</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/04/impresionante-el-kwik-e-mart-de-apu/impresionante-el-kwik-e-mart-de-apu/</link>
<pubDate>2007-07-05</pubDate>
<title><![CDATA[Impresionante: El Kwik-E-Mart de Apu]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-07-05</pubDate>
<title><![CDATA[Amnesty International]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-07-05</pubDate>
<title><![CDATA[Esto no es una fotografía]]></title>
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<pubDate>2007-07-05</pubDate>
<title><![CDATA[I Lived on the Moon]]></title>
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<pubDate>2007-07-05</pubDate>
<title><![CDATA[Review: Ratatouille]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-07-05</pubDate>
<title><![CDATA[Review: Ratatouille]]></title>
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<pubDate>2007-07-06</pubDate>
<title><![CDATA[Opening de Patagonia ]]></title>
<description><![CDATA[
<p align="center">[youtube]0T2uIYKUg7w[/youtube]</p>
<a href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/07/imagenes-exclusivas-de-patagonia-en-eje-zeta/" target="_blank">Algo</a> ya hemos hablado sobre Patagonia <span style="display: inline" id="vidDescRemain">- Los Hombres del Confín</span>, la nueva serie animada de la productora chilena <a href="http://www.cubonegro.cl/" target="_blank" title="Cubo Negro">Cubo Negro</a> que se exhibirá por las pantallas de <a href="http://www.canal13.cl/" target="_blank" title="Canal 13">Canal 13</a>. Se esperaba para Marzo de este año, no pasó pero debe quedar poco por que ya están saliendo clips como el de arriba, el opening de la serie, la cual vi por primera vez en el <a href="http://www.eje-zeta.com/2006/10/10/proyectanima-06/" target="_blank">ProyectAnima del 2006</a>. Personalmente siento que en Chile se desperdicia la gran calidad de animadores con productoras que no están al nivel.  Nunca me ha gustado la mezcla personajes 2D con fondos 3D y se ve una postproducción que fue víctima del bajo presupuesto. Todo cae, creo yo, en <strong>no</strong> alterar la serie en base al bajo presupuesto sino crear una serie pensando de ante mano el dinero con que cuentan.
Aún así, la animación está muy buena, sigue siendo un gran avance en la animación chilena, lo mejor que ha sacado Cubo Negro.]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/09/nuevo-diplomado-maya-fx-de-academiamacpc/</link>
<pubDate>2007-07-09</pubDate>
<title><![CDATA[Nuevo Diplomado Maya FX de AcademiaMacPC]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/maya_diplomado.jpg" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" alt="Nuevo Diplomado Maya FX de AcademiaMacPC" /></p>
La <a href="http://www.academiamac.cl/" target="_blank">AcademiaMacPC</a> (Chile) ha creado un interesante diplomado de Animación 3D y Efectos Visuales con Maya.
<blockquote>OBJETIVO:
Lograr que el alumno domine e integre Maya como herramienta de trabajo junto con programas de edición de imagen y video digital.
Entender ser parte de las etapas y procesos involucrados en crear ambientes digitales, dar forma y color a objetos y personajes digitales, para finalmente darle vida e integrarlos en un ambiente 3D o real.</blockquote>
Dura un total de 380 hrs, 95 sesiones de 4 hrs cada una y las clases parten el 16 de agosto 2007.  Tiene un costo no menor de $CLP $2.300.000. Más información en el <a href="http://www.academiamac.cl/contenidos/diplomados/academiamacpc_folleto3d2007.pdf" target="_blank">folleto</a>.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.academiamac.cl/macacademia/portal/VerContenido.php?IDC=71" target="_blank">Nuevo Diplomado Maya FX de AcademiaMacPC</a><em> (Gracias Germán Silva) </em>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/09/nuevo-diplomado-maya-fx-de-academiamacpc/nuevo-diplomado-maya-fx-de-academiamacpc/</link>
<pubDate>2007-07-09</pubDate>
<title><![CDATA[Nuevo Diplomado Maya FX de AcademiaMacPC]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/10/15/entrevista-atiempo-producciones/</link>
<pubDate>2007-10-15</pubDate>
<title><![CDATA[Entrevista: ATiempo Producciones]]></title>
<description><![CDATA[
<p align="center">[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=xL-s7BKUHQc[/youtube]</p>
La comunidad de 3D, <a href="http://www.3patagones.com" target="_blank">3Patagones</a>, entrevistó a la productora chilena <a href="http://www.atiempo.cl" target="_blank">ATiempo</a>, los responsables de la Tortuga Taruga, El Ojo del Gato, la Cueva de Emiliodón y Recórcholis y Corchito. Conversan sobre sus distintas producciones, su pipeline, el futuro de la animación chilena y su nuevo proyecto <em>El Mundo de lo que esta Perdido</em>, el trailer lo pueden ver en el video de arriba.]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/10/14/zoey/zoey/</link>
<pubDate>2007-10-14</pubDate>
<title><![CDATA[Zoey]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/10/14/zoey/</link>
<pubDate>2007-10-14</pubDate>
<title><![CDATA[Zoey]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/10/zoey.jpg" alt="Zoey" /></p>
Zoey es un corto creado por Sasapitt Rujirat. Tardó al rededor de  un mes crearlo, es simple, entretenido, con buena música y mucho estilo, realmente perfecto para niños.

<strong>Link: </strong> <a href="http://vids.myspace.com/index.cfm?fuseaction=vids.individual&amp;videoid=19356345" target="_blank">Zoey</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/10/16/trailer-de-pulentos-la-pelicula/</link>
<pubDate>2007-10-16</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer de Pulentos la Película]]></title>
<description><![CDATA[
<p align="center">[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=K9THeNgxXNc[/youtube]</p>
La serie chilena Pulentos no me gusta para nada (pasen por <a href="http://www.youtube.com/results?search_query=pulentos&amp;search=Search" target="_blank">aquí</a> los que no lo conocen).  Es el mejor ejemplo de profesionales que usan la falta de presupuesto y de tiempo como excusa para una producción sin estilo, con errores que hasta un niño de 4 años notaría (y digo niño de 4 años porque así fue). Los culpables? Canal 13 por no conocer ni investigar sobre el medio y Tercer Hemisferio en contratar profesionales sin conocimiento en animación 3D, pero lo más insólito no es su falta de estilo ni de personal capacitado sino que tiene éxito, tanto que hasta tendrá su propia película.

El trailer de la película fue un grata sorpresa, ni sabía de la decisión de pasar de 3D a 2D y la verdad es que dieron en el clavo. Pasé de considerarlo una serie realmente tacaña a algo que iría a ver. Se nota una preocupación nunca antes vista en la serie, ahora hay profesionalismo. Ignacio Arriagada, encargado de Canal 13 Films, también sabe que algo en el diseño cambió, comenta:
<blockquote>“Estamos muy satisfechos porque logramos estrenar dos películas en un año y creemos que el producto es muy atractivo con el cambio de diseño que tuvo”</blockquote>
Sólo espero que, al igual que el sr. Arriagada, los productores de la serie noten el cambio para mejor y haga el mismo switch al 2D.

Se estrena el 27 de diciembre de este año, la producción partió en febrero del 2007 donde un total de 50 personas participaron en el  procesos de producción.  En <a href="http://flipeo.blogspot.com/" target="_blank">Flipeo</a> cuentan que no está hecho en Flash, ni Moho, ni Toon Boom, posiblemente usaron <a href="http://www.e-frontier.com/article/articleview/1913/1/793?sbss=793" target="_blank">Anime Studio</a> el mismo software que ocuparán para la nueva serie animada de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Huaiquim%C3%A1n_y_Tolosa" target="_blank">Huaiquimán y Tolosa</a>. Las voces son las mismas que en la serie con excepción del perro Jorge quién esta vez será interpretado por el Sandro Larenas (voz latinoamericana de Garfield). Ojala siga sorprendiendo.

(vía <a href="http://flipeo.blogspot.com/" target="_blank">Flipeo</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/10/demo-reel-animal-logic/</link>
<pubDate>2007-07-10</pubDate>
<title><![CDATA[Demo reel Animal Logic]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/animallogic.jpg" alt="Demo reel Animal Logic" /></p>
Animal Logic es una empresa increíble que crea diseño, animación y efectos especiales para películas, televisión y publicidad. Capaz que el nombre no te suene, pero sus trabajos sí. Es que cuando tienes a 300,  Happy Feet y The Matrix en tu portafolio eres famoso aunque nadie más lo sepa.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.animallogic.com/">Demo reel Animal Logic</a>]]></description>
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<id>1189</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/10/trailer-the-legend-of-boruta/trailer-the-legend-of-boruta/</link>
<pubDate>2007-07-10</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer The Legend of Boruta ]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1190</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/?p=1190</link>
<pubDate>-0001-11-30</pubDate>
<title><![CDATA[Recorcholis y Corchito]]></title>
<description><![CDATA[
<p align="center"> [youtube]TY7H-Ckg8Og[/youtube]</p>
<p align="left"> <span style="display: inline" id="vidDescRemain">Cancion de la serie de animacion recorcholis y corchito, realizado por l aproductora "atiempo"</span></p>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/15/beatriz-buttazzoni-y-el-estreno-de-glu-glu/</link>
<pubDate>2007-07-16</pubDate>
<title><![CDATA[Beatriz Buttazzoni y el estreno de Glú Glú]]></title>
<description><![CDATA[<flv xhref="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/videos/entrevista Beatriz Buttazzoni.flv" width="320" height="240" autostart="false"></flv>
Cangrejorge, Cacarlitos, Merlula, Popotito, Rana da Mar y María Perla son los  protagonistas marinos de la nueva serie animada de <a href="http://www.zoofilm.cl" target="_blank">ZOO FILM</a>. Mañana (Lunes) se estrena en las pantallas de de canal 13 (Chile) a las 12:45 horas.

Beatriz Buttazzoni, directora de la serie, se juntó con nosotros y dejó este recado invitando a todos nuestros lectoras  a ver este nuevo paso en la animación chilena ganadora de un CNTV en el año 2005.

PD: El casco es parte del estiloso uniforme de los chicos de Zoo film… ;)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/11/edicion-de-julio-de-3dcreative/edicion-de-julio-de-3dcreative/</link>
<pubDate>2007-07-12</pubDate>
<title><![CDATA[Edición de Julio de 3DCreative]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1193</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/11/edicion-de-julio-de-3dcreative/</link>
<pubDate>2007-07-12</pubDate>
<title><![CDATA[Edición de Julio de 3DCreative]]></title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/3dcreative_julio.jpg" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" alt="Edición de Julio de 3DCreative" align="left" />

La nueva edición de la revista electrónica 3DCreative ya está dando vueltas por la red. Con entrevistas a Romy Tesei,   Jeremy Roberts y   K.Jun. Detrás de escenas de la película Piratas del Caribe y un artículo interesante sobre qué piensan los artistas 3D. También un par de tutoriales de iluminación, making of y galerías varias.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.3dcreativemag.com/ejezeta/" target="_blank">Edición de Julio de 3DCreative</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/12/convocatoria-festival-internacional-de-cine-de-vina-del-mar-2007/</link>
<pubDate>2007-07-12</pubDate>
<title><![CDATA[Convocatoria Festival Internacional de Cine de Viña del Mar 2007]]></title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/festivalvina.jpg" style="margin-left: 8px; margin-bottom: 8px" alt="Convocatoria Festival Internacional de Cine de Viña del Mar 2007" align="right" />
Uno de los festivales más importantes de Chile celebrará en Octubre sus 40 años! Entre el domingo 21 y el sábado 27 de octubre, se desarrollará el Festival Internacional de Cine de Viña del Mar. Ya se encuentran  a disposición de los interesados, las bases y las fichas de inscripción que pueden ser <a href="http://www.festivalcinevinadelmar.cl" target="_blank">descargados</a>. Más acerca del festival después del salto.

<!--more--> Diez categorías competirán en este certamen cinematográfico, siendo la Competencia Internacional de Largometrajes la que otorga una mayor cantidad de premios: Paoa Nui (Gran Paoa) a la Mejor Película; Premio Aldo Francia a la Mejor Dirección, Paoa a Mejor Actriz Protagónica y a Mejor Actor Protagónico; Paoa de la Prensa Especializada, Paoa Premio Especial del Jurado, Paoa Premio Especial del Público y el Premio Especial Jurado Joven.

También habrá Competencia Internacional de Documentales, Competencia Internacional de Cortometrajes de Ficción, Competencia Internacional de Cortometrajes de Animación, Competencia Nacional Documental de Regiones de Chile, Competencia Nacional de Cortometrajes de Ficción, Competencia Nacional de Cortometrajes de Escuelas de Cine y Comunicaciones, Competencia Nacional de Documentales de Escuelas de Cine y Comunicaciones, Competencia Nacional de Cine en Progreso (Largometrajes de Ficción Chilenos) y Competencia Mejor Música de Película Largometraje Chileno SCD.

Entre otras actividades consideradas para esta decimonovena versión se cuentan: una muestra de cine iberoamericano, un homenaje a Colombia, una muestra de cine chileno del último año (fuera de competencia), una muestra de documentales de los años ‘60; una de filmes de Aldo Francia –creador de este certamen- y una de pre estrenos iberoamericanos.

El Festival Internacional de Cine de Viña del Mar se ha transformado, en un importante foco de la producción cinematográfica y audiovisual de los países de Ibero América  y el Caribe. Es así como en la "Ciudad Jardín" – en el marco del certamen – se han suscrito importantes acuerdos para el desarrollo del cine de autor e independiente.

Un gran número de exitosas películas se han presentado en el Festival de Cine de Viña del Mar, en calidad de estrenos exclusivos o muestras especiales. Entre ellas: EL LABERINTO DEL FAUNO, Guillermo del Toro, 2006; PROHIBIDO PROHIBIR, Jorge Duran 2006 ; UNA ESTRELLA Y DOS CAFES, Alberto Lecchi 2006; PADRE NUESTRO, Rodrigo Sepúlveda  2005; MACHUCA, Andrés Wood, 2004; DIARIOS DE MOTOCICLETA, Walter Salles, Brasil – Estados Unidos, 2004; CACHIMBA, Silvio Caiozzi, Chile, 2004; SUB TERRA, Marcelo Ferrari, Chile - España, 2003; LA COMUNIDAD, Alex de la Iglesia, España, 2001; EL HIJO DE LA NOVIA, Juan José Campanella, Argentina, 2001; CORONACIÓN, Silvio Caiozzi, Chile, 2000; NUECES PARA EL AMOR, Alberto Lecchi, Argentina, 2000; PANTALEÓN Y LAS VISITADORAS, Francisco Lombardi, Perú, 2000; EL CHACOTERO SENTIMENTAL, Cristián Galaz,  Chile, 2000; PERDITA DURANGO, dirigida por Alex de la Iglesia, España, 1999, FRESA Y CHOCOLATE, Tomás Gutiérrez Alea y Juan Carlos Tabío, Cuba - España,1994, LA FRONTERA un filme de Ricardo Larraín, Chile, 1991.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.festivalcinevinadelmar.cl" target="_blank">Festival Internacional de Cine de Viña del Mar 2007</a> (<em>gracias <a href="http://www.plazaespectaculos.cl/wordpress/2007/07/06/el-festival-internacional-de-cine-de-vina-del-mar-celebrara-en-octubre-sus-40-anos/">Andrea A. Carvajal Sandoval</a></em>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/12/convocatoria-festival-internacional-de-cine-de-vina-del-mar-2007/convocatoria-festival-internacional-de-cine-de-vina-del-mar-2007/</link>
<pubDate>2007-07-12</pubDate>
<title><![CDATA[Convocatoria Festival Internacional de Cine de Viña del Mar 2007]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/03/review-transformers/</link>
<pubDate>2007-08-03</pubDate>
<title><![CDATA[Review: Transformers]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/transformers.jpg" alt="Review: Transformers" /></p>
Fui fanático de Transformers, de esos fanatismos que son difíciles de poner en palabras pero digamos que si tener figuritas de Transformers ayudara a conseguirte mujeres, yo tendría una para cada día de la semana por el resto de mi vida.  Como se podrán imaginar, vengo esperando esta película desde que tenía unos 12 años con las expectativas aún más altas gracias a la fuerte campaña de publicidad que hicieron. Después de ver la película, mi crítica es probablemente bastante parecida a lo que te puede decir cualquier fanático; buena pero no la mejor del año, tiene efectos increíbles, no es fiel a la serie, exageraron la cantidad de piezas en los robots y   <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Megan_Fox" target="_blank">Megan Fox</a> es una diosa.  Con ganas de aportar algo nuevo, les cuento que para mi, <strong>la</strong> mejor película de los Tranformers sigue siendo esa <a href="http://www.imdb.com/title/tt0092106/" target="_blank">animada de 1986</a>. Un clásico que ni el presupuesto infinito de DreamWorks pudo superar.

Me demoré (increíblemente) mucho en hacer este review justamente porque no podía decidir si me gustó o no. Decidí hacer un pequeño punteo, soy fiel a la serie y no me gustan las películas "agringadas", por lo que fui particularmente duro. Más después del salto. <!--more-->
<blockquote>Hace muchos siglos que dos razas de alienígenas robóticos, los Autobots y los Decepticons, empezaron una guerra por el destino del universo. Cuando la batalla llega a la Tierra, lo único que separa a los malvados Decepticons del poder absoluto es el joven Sam Witwicky (<a href="http://www.imdb.com/name/nm0479471/" target="_blank">Shia LaBeouf</a>). Pero Sam no es más que un adolescente como tantos otros, que se interesa por los estudios, los amigos, los autos y las chicas. Sin saber que representa la última oportunidad para la supervivencia de los seres humanos, Sam y su amiga Mikaela (<a href="http://www.imdb.com/name/nm1083271/" target="_blank">Megan Fox</a>) se ven envueltos en la guerra entre los Autobots y los Decepticons. El mundo depende de Sam, que por fin entiende el sentido del lema de la familia Witwicky: “No hay victoria sin sacrificio”.</blockquote>
Siempre se crean altas expectativas y surgen comparaciones obvias con las series originales. Como en toda transformación de serie-famosa-a-pantalla-grande hay cosas buenas y cosas malas - Vamos con lo bueno...

<strong> Lo bueno:</strong>

No te vas a aburrir, literalmente hay acción de principio a fin.

<em>It's Prime time:</em> Optimus Prime es un maestro, lejos el Transformer mejor logrado. Reviven ese Optimus que confía por sobre todo en los seres humanos, ese que moriría por nosotros y vive por hacer el bien. Ayudó y agradó muchísimo que voz fuese del legendario actor <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Peter_Cullen" target="_blank">Peter Cullen</a>, el mismo que prestó su voz al personaje en la serie original de animación y en la película animado del '86.
En un momento excepcional vemos a Prime con el escudo que tapa su boca, por primera vez se parece a los Transformers originales. Excelente, lástima que fue en sólo un par de escenas.
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/optimus.jpg" alt="It’s prime time" /></p>
<p style="margin: 8px" align="center"><!--adsense#horizontal--></p>
 El director Michael Bay dijo siempre que si no podía hacer que la mezcla entre imagen real y digital fuese creíble, no haría la película. Lo hizo. Valieron la pena las maquetas a tamaño real y el presupuesto gigantesco en efectos especiales, luego sabrán que, como a muchos, no me gustaron los robots, pero al menos lograron hacerlos reales y creíbles.

<strong>Lo malo:</strong>

Fue difícil acostumbrarme a los robots demasiado robots de la película, con muchas piezas y con unas transformaciones muy rápidas, no tienes ni idea de qué parte iba a donde, muy distinto a la serie que veías toda la secuencia de transformación. Por qué habrá sido? Se me vienen a la cabeza varias justificaciones (1) todas esas piezas chicas de los robots simplemente no encajaban, (2) ayudaba a abaratar el presupuesto hacer una transformación en 2 segundos ó (3) como dice Michael Bay, mantenía el realismo...

Faltó fuerza en la historia que formó John Rogers.  Eran muchas historias paralelas pero ninguna desarrollada completamente. Además esa mezcla de humor con acción nunca me ha gustado y aquí nuevamente no anduvo para nada bien. El humor fue a veces muy forzado, muy lamentablemente gringa, buscando seguramente hacer felices a la audiencia joven.

Entre los militares, los hackers y Sam y Mikaela dan mucho protagonismo a los humanos. No hay dialogo entre los Transformers. Aparte de Optimus Prime y Bumblebee, creo que hay prácticamente <em>una</em> escena donde hablan todos los Autobots, para qué decir los Decepticons que no tienes más dialogo que 3 palabras cada uno.
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/bumblebee.jpg" alt="Bumblebee" /></p>
Algo muy personal que me decepcionó fue que no estaba mi Tranformer favorito, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hot_Rod_(Transformers)" target="_blank">Hot Rod</a>. Maestro de maestro que espero que aparezca en la segunda parte y ténganlo claro que habrá una segunda, es que cuando se gana US$27.45m en su primer día (en EEUU), o haces otra o eres tonto. Por eso no me extrañó ver un final tan pobre y abierta, pidiendo a gritos <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/05/09/tranformers-2-y-spiderman-4-5-y-6/" target="_blank">una secuela</a>.
<p style="margin: 8px; float: right"><!--adsense#200x90--></p>
Por último, alejándome un poco del review, no tengo problema con el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Product_placement" target="_blank">placement</a> (básicamente es integrar publicidad dentro de una película), creo que es una estrategia de publicidad muy efectiva si se hace de buena manera, un método más de financiamiento. Sí me molesta saber con certeza que algo está ahí sólo para generar dinero. Odio lo obvio, saber que me están haciendo perder tiempo marketeándome algún producto, esa sensación desagradable con sabor comercial que se produce inesperadamente. No voy a seguir dando vueltas al tema, pero lo sentí más de una vez con Transformers.

Resumiendo, DreamWorks logró lo que quería; llenar los cines y hacer un record de taquilla. Bay logró lo que quería; mantener el realismo. Y fanáticos como yo vimos otra película de Hollywood. Si no seguiste mucho la serie original y te gusta la acción, te va a encantar. Si eres fanático te va a costar más. No fue la mejor película del año, seguramente porque se esperaba mucho de ella. Pero de todas maneras la volvería a ver.]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/13/%c2%bfcomo-seria-una-pelicula-de-halo/</link>
<pubDate>2007-07-13</pubDate>
<title><![CDATA[¿Cómo sería una película de Halo? ]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/halo_concept.jpg" alt="¿Cómo sería una película de Halo?" /></p>
Microsoft y Weta se hicieron esa misma pregunta y decidieron crear este trailer conceptual para promocionar la nueva versión del juego. Aún que esta película de imagen real probablemente no se haga jamás, yo la iría a ver...

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;link=ethreeblowout" target="_blank">¿Cómo sería una película de Halo?</a>]]></description>
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<pubDate>2007-07-13</pubDate>
<title><![CDATA[¿Cómo sería una película de Halo? ]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-07-13</pubDate>
<title><![CDATA[Serie online de Lara Croft]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-07-13</pubDate>
<title><![CDATA[Serie Online de Lara Croft]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/tomb.jpg" alt="Serie online de Lara Croft" /></p>

Lara Croft vuelve con una serie animada de 1o episodios online. Por ahora hay 3 episodios disponibles. En total serán 7 historias las cuales tendrán cada una un escritor/diseñador distinto. Según cuentan los de <a href="http://www.3dtotal.com" target="_blank">3dTotal</a>, la primera historia fue escrita y diseñada por Peter Chung, creador de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/%C3%86on_Flux" target="_blank">Aeon Flux</a>.<strong>Link:</strong> <a href="http://tombraider.gametap.com/" target="_blank">Serie Online de Lara Croft</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/15/trailer-metal-gear-solid-4/</link>
<pubDate>2007-07-15</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer Metal Gear Solid 4]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/metalgear.jpg" alt="Trailer Metal Gear Solid 4" /></p>

Metal Gear Solid 4 llega a principios del 2008 para celebrar su 20 aniversario. La secuencia de pelea del final está espectacular.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.gamevideos.com/video/id/12866" target="_blank">Trailer Metal Gear Solid 4</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/15/trailer-metal-gear-solid-4/trailer-metal-gear-solid-4/</link>
<pubDate>2007-07-15</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer Metal Gear Solid 4]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-07-21</pubDate>
<title><![CDATA[Transformers nueva serie animada]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/transformers_animated.jpg" alt="Transformers nueva serie animada" /></p>
 Hasbro, en conjunto con Cartoon Network re lanzarán la serie animada Transformers. La serie incluirá los favoritos de siempre más algunas caras nuevas. Según cuentan fuentes en Internet la saga de 26 episodios de 30 minutos más una película de animación 2D de 90 minutos seguirán a los Autobots y Decepticons en su eterna pelea. Algunas fuentes han confirmado hasta 60 episodios pero eso aún está por verse. Lo que si podemos garantizar es que la franquisia Transformers está en su glorioso retorno y está para quedarse un buen rato. Cartoon Network manejará incluso algunos derechos de distribución de productos de merchandising de la serie animada. La serie está pauteado para comienzos del 2008!

(vía: <a href="http://www.eje-kidz.com/2007/07/20/transformers-nueva-serie-animada/" title="ejekidz" target="_blank">Eje-Kidz</a>)]]></description>
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<id>1205</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/18/a-leg-up/</link>
<pubDate>2007-07-18</pubDate>
<title><![CDATA[A Leg Up]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/alegup.jpg" alt="A Leg Up" /></p>
A Leg Up, es el proyecto de tesis de  <a href="http://www.bevincarnes.com/" target="_blank">Bevin Carnes</a> para el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ringling_School_of_Art_and_Design" target="_blank">Ringling school</a>. Un corto muy bien logrado usando Maya 7, Renderman, Shake, etc.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.bevincarnes.com/Bevin_Demo1.mov" target="_blank">A Leg Up</a> (link directo)<a href="http://www.bevincarnes.com/Bevin_Demo1.mov" target="_blank">
</a>]]></description>
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<pubDate>2007-07-18</pubDate>
<title><![CDATA[A Leg Up]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1207</id>
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<pubDate>2007-07-18</pubDate>
<title><![CDATA[La Mendiga y las Bolsas]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/mendigabolsa.jpg" alt="La Mendiga y las Bolsas" /></p>
 Eduardo Suazo nos entrega esta tierna historia de una mendiga y sus bolsas pásticas. Exelente montaje, animación, luz, modelado y por sobre todo una historia con sentido.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.suazo3d.com/lamendigaylasbolsas_corto.html" target="_blank">La Mendiga y las Bolsas</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/18/la-mendiga-y-las-bolsas/la-mendiga-y-las-bolsas/</link>
<pubDate>2007-07-18</pubDate>
<title><![CDATA[La Mendiga y las Bolsas]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/18/mk12-en-chile/mk12-en-chile/</link>
<pubDate>2007-07-18</pubDate>
<title><![CDATA[MK12 en Chile]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/18/mk12-en-chile/</link>
<pubDate>2007-07-18</pubDate>
<title><![CDATA[MK12 en Chile]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/mk12chile.jpg" alt="MK12 en Chile" /></p>
Si todavía no conocen al estudio de diseño y motion graphics <a href="http://www.mk12.com/" target="_blank">MK12</a>, partan por ver su  <a href="http://mk12.com/v5_quicktime/2007/mk12_summer_07.mov">demo reel 2007</a>.  Gracias a los esfuerzos de <a href="http://www.leplancton.cl/" target="_blank">Leplancton</a> (<a href="http://www.digilicious.cl/">Digilicious</a>) y la <a href="http://diseno.udd.cl/">Facultad de Diseño UDD</a> el viernes 20 de Julio  habrá <span lang="ES-CL">una conferencia privada para 50 personas, donde mostrarán sus trabajos,</span><span> </span><span lang="ES">making of's y todo lo que querias saber acerca de </span>uno de los estudios de diseño audiovisual más importantes del mundo.

<!--more-->
<strong>Lugar: </strong>Facultad de Diseño Universidad del Desarrollo (UDD)
<a href="http://maps.google.com/maps?f=q&amp;hl=en&amp;geocode=&amp;q=santiago+chile+%22universidad+del+desarrollo%22&amp;ie=UTF8&amp;ll=-33.394473,-70.566559&amp;spn=0.18345,0.304184&amp;t=k&amp;z=12&amp;iwloc=A&amp;om=1" target="_blank">Av. La Plaza 700</a>, Las Condes.
<strong>Día: </strong>Viernes 20 de Julio 2007
<strong>Hora: </strong>15:00 hrs.
<strong>Valor: </strong>$15.000.-
<strong>Inscripciones: </strong>Al teléfono 2999258, 2999432 Son sólo 50 cupos, hay que apurarse...

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.digilicious.cl/2007/07/17/mk-12-info-oficial/" target="_blank">MK12 en Chile (info oficial)</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/20/transformers-nueva-serie-animada/transformers-nueva-serie-animada/</link>
<pubDate>2007-07-18</pubDate>
<title><![CDATA[Transformers nueva serie animada]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/19/ah/</link>
<pubDate>2007-07-19</pubDate>
<title><![CDATA[Ah!]]></title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/ah_supinfocom.jpg" alt="Ah" />

Ah! es otro brillante corto de la escuela francesa <a href="http://www.supinfocom.fr/" target="_blank">Supinfocom</a>... lo que en cierta manera, no es ninguna novedad. Lo que sí lo es es que sus autores —<a href="http://moreau.simon.free.fr/" target="_blank">Simon Moreau</a>, <a href="http://www.bastiendubois.com/" target="_blank">Bastien Dubois</a> y <a href="http://www.jorisbacquet.com/" target="_blank">Joris Bacquet</a>— desarrollen <a href="http://www.ah-lefilm.com/" target="_blank">un minisite</a> con un paticular sistema de navegación que puede resultarles peculiar y, sin duda, original.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=XnMOLZJnCt8" target="_blank">Ah</a> (vía <a href="http://www.blogdecine.com/2006/10/26-ah-otro-espectacular-corto-de-la-escuela-supinfocom" title="Blog de Cine" target="_blank">Blog de Cine</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/19/ah/ah/</link>
<pubDate>2007-07-19</pubDate>
<title><![CDATA[Ah]]></title>
<description><![CDATA[Corto de la escuela francesa Supinfocom]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/19/como-se-hizo-visualizando-el-sabor-en-ratatouille/</link>
<pubDate>2007-07-19</pubDate>
<title><![CDATA[Cómo se hizo: Visualizando el sabor en Ratatouille]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/ratatouille_taste.jpg" alt="ratatouille_taste.jpg" /></p>
Michel Gagné ha escrito un <a href="http://www.gagneint.com/Final%20site/Animation/Pixar/Ratatouille.htm">artículo</a> en su sitio web sobre como creó la animación 2D para las secuencias en que Remy y Emile descubren como se potencia el sabor de 2 alimentos al combinarlos. No es muy común ver este tipo de animación abstracta en una película de animación y tratar de visualizar el sabor debe haber sido especialmente difícil.

<strong>Link:</strong>  <a href="http://www.gagneint.com/Final%20site/Animation/Pixar/Ratatouille.htm" target="_blank">Cómo se hizo: Visualizando el sabor en Ratatouille</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/19/como-se-hizo-visualizando-el-sabor-en-ratatouille/ratatouille_tastejpg/</link>
<pubDate>2007-07-19</pubDate>
<title><![CDATA[ratatouille_taste.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/20/homero-simpson-y-sr-burns-a-visitar-chile/</link>
<pubDate>2007-07-20</pubDate>
<title><![CDATA[Homero Simpson y Sr. Burns a visitar Chile]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/homero_chile.jpg" alt="Homero Simpson y Sr. Burns a visitar Chile" /></p>
Bueno, al menos viajarán las voces. Así es, las voces originales (las que todos queremos) de Homero (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Humberto_V%C3%A9lez" target="_blank">Humberto Vélez</a>) y el Sr. Burns (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gabriel_Ch%C3%A1vez" target="_blank">Gabriel Chávez</a>) han sido invitadas a la séptima versión de la convención del mundo de los comics celebrada en Chile,  <a href="http://www.concomics.org/" target="_blank">ConComics</a>. Como es habitual se celebrará en Valparaíso, pero  en esta oportunidad se expande además a Santiago, ofreciendo un evento simultáneo en esta ciudad llamado <a href="http://www.ryujinconcomics.com/" target="_blank">Ryujin ConComics</a>.
<blockquote>Es la gran convocatoria del Arte de la Ilustración, donde la gente a la que le gustan de la tecnología, los cómic, el merchandising, los juegos de rol, los video-juegos o el cine se juntan, se comunican, se conocen. Es el lugar ideal donde mucha gente que sólo se conoce por chat o vías interpersonales y aquí se ven las caras.</blockquote>
La invitación es para los días 7, 8 y 9 de septiembre desde las 10:00 hrs. hasta las 21:00 hrs. La sede en Santiago será la Corporación Cultural San Miguel, (El Llano Subercaseaux Nº 3519) y la sede de la Quinta Región será la Pontificia Universidad Católica de Valparaíso (Av. Brasil 2950). La entrada es liberada y se puede retirar con anticipación en las tiendas adheridas al evento.

Un evento realmente imperdible para los amantes del comic, que también contará con la participación de los creadores de  <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/05/27/profesor-fusion/" target="_blank">Profesor Fusión</a> y         <a href="http://www.funkydoodle.net/home.htm" target="_blank">Fernando Pinto</a>. Y por si no nos creen, aquí está Homero y el Sr. Burns...

<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/homero1.jpg" style="margin-right: 8px" alt="Homero" />[audio:http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/homero.mp3]
<p style="margin: 15px"><!--adsense#200x90--></p>
<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/burns1.jpg" style="margin-right: 8px" alt="Mr. Burns" />[audio:http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/burns.mp3]

<strong>Links:</strong>
<a href="http://www.ryujinconcomics.com/" target="_blank">Ryujin ConComics</a> (Santiago)
<a href="http://www.concomics.org/" target="_blank">ConComics.org</a> (Valparaíso)  (vía <a href="http://skolnews.wordpress.com/2007/07/16/homer-simpsons-y-el-sr-burns-agendan-visita-a-chile/" target="_blank">sKolNews</a>)]]></description>
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<pubDate>2007-07-20</pubDate>
<title><![CDATA[Homero Simpson]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-07-20</pubDate>
<title><![CDATA[Sr. Burns]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-07-20</pubDate>
<title><![CDATA[Homero Simpson y Sr. Burns a visitar Chile]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/20/homero-simpson-y-sr-burns-a-visitar-chile/homero/</link>
<pubDate>2007-07-20</pubDate>
<title><![CDATA[Homero]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/20/homero-simpson-y-sr-burns-a-visitar-chile/mr-burns/</link>
<pubDate>2007-07-20</pubDate>
<title><![CDATA[Mr. Burns]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1222</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/22/la-cueva-de-emiliodon/</link>
<pubDate>2007-07-23</pubDate>
<title><![CDATA[La Cueva de Emiliodon]]></title>
<description><![CDATA[
<p align="center">[youtube]3PnYcYU6jFs[/youtube]</p>
<a href="http://www.atiempo.cl">Patricio gamonal</a> nos escribe para presentarnos La Cueva de Emiliodon. La última serie animada en Chile, basada en un Milodon que vivió aquí en la Patagonia hace 10 mil años. Fue creada por la productora <a href="http://www.atiempo.cl" target="_blank">ATiempo</a>, la misma de la serie El Ojo del Gato. No sé muy bien si la propuesta ya pertenece a algún canal, según este video promocional, se mostrará por las pantallas de TVN.

Encontré excelente que se hayan preocupado de tener música original, muy importante y a veces dejado de lado, cuando me acuerdo de una serie animada lo primero que se me viene a la cabeza es su canción de introducción. Ayuda a crear un producto realmente único, un gran plus. Ofrecen varios personajes, lo que siempre es bueno, el estilo del cangrejo está muy entretenido.

Hay algunos detalles que no me gustaron, detalles comunes que pueden cambiar mucho una producción - como el agua y el motor de render, seguramente como a muchos, es debido al limitado tiempo de producción que tienen. Veo que faltó un poco de estilo propio, pero todavía es muy temprano.

Me encanta lo que está sucediendo actualmente en la animación chilena, más que en cualquier otro momento las productoras tienen la posibilidad de crear y vender contenido nuevo y original. En Chile hay talento, como nunca es la hora de crear pilotos y ofrecer tu idea. <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/07/15/beatriz-buttazzoni-y-el-estreno-de-glu-glu/" target="_blank">Las polémicas</a> sirven, significan que estamos creciendo. Felicitaciones a todos las productoras que abren paso en la animación chilena.

Pronto más acerca de La Cueva de Emiliodon...

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.atiempo.cl" target="_blank">ATiempo</a>]]></description>
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<id>1223</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/24/trailer-chile-puede/</link>
<pubDate>2007-07-24</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer Chile Puede]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/chilepuede.jpg" alt="Trailer Chile Puede" /></p>
Chile Puede es la nueva película chilena de Ricardo Larraín que por tratarse de un viaje al espacio viene con un puñado de efectos especiales, que, por lo que tengo entendido, estuvieron a cargo del <a href="http://www.chilefilms.cl/cgi/cgi.htm" target="_blank">departamento CGI de ChileFilms</a>.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.chilepuede.cl/" target="_blank">Chile Puede</a>]]></description>
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<id>1224</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/26/trailer-10000-bc/</link>
<pubDate>2007-07-27</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer 10,000 B.C.]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/10000bc.jpg" alt="Trailer 10,000 B.C." /></p>

10,000 B.C. es la nueva película de Roland Emmerich, creador de El Día Después de Mañana e Independence Day. Les dejo con el primer trailer.
<strong>Link:</strong> <a href="http://www.apple.com/trailers/wb/10000bc/trailer1/" target="_blank">Trailer 10,000 B.C.</a>]]></description>
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<id>1225</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/26/screamin-beans/</link>
<pubDate>2007-07-26</pubDate>
<title><![CDATA[Screamin' Beans]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/beans.jpg" alt="Screamin’ Beans" /></p>
Impresionante, no-puedo-dejar-de-jugarlo.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.simonpanrucker.com/beans.html" target="_blank">Screamin' Beans</a>]]></description>
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<id>1226</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/24/intro-age-of-conan/</link>
<pubDate>2007-07-25</pubDate>
<title><![CDATA[Intro Age of Conan]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/conan_blur.jpg" alt="Intro Age of Conan" /></p>
<a href="http://www.blur.com">Blur Studio</a> sigue sumando a su portafolio, esta vez es con la animación de introducción del juego Age of Conan. Impresionantemente impresionante en todo sentido. Muy recomendado.

<strong>Link: </strong> <a href="http://community.ageofconan.com/wsp/conan/frontend.cgi?session=n4nk1nx1qdqleqjqdy90r054w3k0tr&amp;func=publish.show&amp;template=content&amp;func_id=1731&amp;sort=PRIORITY&amp;table=CONTENT" target="_blank">Intro Age of Conan</a>]]></description>
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<pubDate>2007-07-24</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer Chile Puede]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-07-24</pubDate>
<title><![CDATA[Intro Age of Conan]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-07-24</pubDate>
<title><![CDATA[Screamin' Beans]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-07-24</pubDate>
<title><![CDATA[Honkbarn]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-07-24</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer 10,000 B.C.]]></title>
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<pubDate>2007-07-25</pubDate>
<title><![CDATA[Nada que ver]]></title>
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<pubDate>2007-07-25</pubDate>
<title><![CDATA[Nada que ver con Bachelet]]></title>
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<pubDate>2007-07-26</pubDate>
<title><![CDATA[Fonejackers]]></title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/fonejackers.jpg" alt="Fonejacker" />

Esta nueva serie de <a href="http://www.e4.com/" title="E4" target="_blank">E4</a> (Reino Unido) consta de diferentes pitanzas telefónicas. Los chistes están muy bien pensados y son extremadamente divertidos. Los segmentos son completados con una interesante combinación de fotografías animadas y pequeños clips de video. Hay hartos clips disponibles en <a href="http://www.youtube.com/results?search_query=fonejacker&amp;search=" title="Youtube" target="_blank">YouTube</a> y en el <a href="http://www.fonejacker.tv/" title="The Fonejacker" target="_blank">sitio oficial</a> del programa. Vale la pena verlos, una idea simple y efectivo!

<strong>Link</strong>: <a href="http://www.fonejacker.tv/" title="The Fonejacker" target="_blank">The Fonejacker</a>]]></description>
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<pubDate>2007-07-26</pubDate>
<title><![CDATA[Fonejacker]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2008-03-25</pubDate>
<title><![CDATA[Concepto: Fusión entre 3DS Max y Maya]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-07-29</pubDate>
<title><![CDATA[John Lasseter y Ratatouille]]></title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/rata_john.jpg" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" alt="John Lasseter y Ratatouille" align="left" />Conozca más sobre la película que sorprendió a muchos y agradó a todos con esta  mini entrevista a John Lasseter hablando de <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/07/05/review-ratatouille/" target="_blank">Ratatouille</a>.
<p class="autor"><strong> Link:</strong> <a href="http://ukpress.waytoblue.com/media/video/ratatouille_john_lasseter_featurette_es_850k.mov" target="_blank">John Lasseter y Ratatouille</a><em> </em>(link directo<em> - gracias <a href="http://ukpress.waytoblue.com/media/video/ratatouille_john_lasseter_featurette_es_850k.mov">michel</a>)</em></p>]]></description>
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<pubDate>2007-07-29</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer juego de Lost]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/lost_juego.jpg" alt="Trailer juego de Lost" /></p>
Lo que pudo ser la mejor serie de todos los tiempos, pero de a poco se ha convertido en otro producto comercial ahora da otro paso en el mismo camino con un nuevo video-juego para PS3, Xbox 360 y PC creado por Ubisoft. Estará disponible durante el primer trimestre de 2008,  aquí les dejo el trailer. Ubisoft también prepara el juego para mi otra serie favorita, Heroes.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=afRLNNaM1vU" target="_blank">Trailer juego de Lost</a> (vía <a href="http://www.fayerwayer.com/2007/07/lost-se-transforma-en-videojuego/" target="_blank">FayerWayer</a>)]]></description>
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<pubDate>2007-07-29</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer juego de Lost]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-08-10</pubDate>
<title><![CDATA[Siggraph '07]]></title>
<description><![CDATA[
<p align="center">[youtube]feBKaTJD-TA[/youtube]</p>
 Bueno, <a href="http://www.siggraph.org/s2007/" target="_blank">Siggraph</a> se acabó y Eje-Zeta, por razones que aún estamos investigando, no habló prácticamente nada de ella. Siggraph es el papá de todos los eventos de la  industria CG. Se celebró este año  del 5 al 9 de Agosto en San Diego, EE.UU y como nos decía <a href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/14/entrevista-a-jimmy-martinez/" target="_blank" title="Entrevista a Jimmy Martinez">Jimmy Martínez</a>, “lo que vez en Siggraph marca la tendencia para los 2 años siguientes”. Lamentablemente nuestras invitaciones se perdieron en el correo. Seguramente a ustedes les pasó algo parecido, así que les dejamos un par de links para que se pongan al día. Como estos videos de <a href="http://media.awn.com/" target="_blank">AWN</a>, sobre las actualizaciones de productos Autodesk, los efectos visuales de la película "Surf's up" y  el concurso <a href="http://www.siggraph.org/s2007/attendees/fjorg/" target="_blank">FJORG!</a>

Recomendamos además <a href="http://features.cgsociety.org/siggraph2007/" target="_blank">el diario de CGSociety</a> con un resumen de todos los días. <a href="http://gizmodo.com/gadgets/siggraph/" target="_blank">Gizmodo</a> cubrió los gadgets como el <a href="http://gizmodo.com/gadgets/siggraph-2007/solar-bikini-returns-to-siggraph-intimate-gaming-bra-and-boxers-debut-287673.php" target="_blank">bikini solar</a> y <a href="http://gizmodo.com/gadgets/touchy-feely/haptic-glove-transmits-feelings-to-your-hands-porn-industry-excited-already-286848.php" target="_blank">el guante que transmite sensaciones</a>.  También pueden ver lo que <a href="http://www.youtube.com/results?search_query=siggraph+07&amp;search=Search" target="_blank">youtube</a> tiene para ofrecerles.

<strong>Links:</strong>
<a href="http://media.awn.com/" title="Siggraph 07" target="_blank">Netcasts de Siggraph '07</a>
<a href="http://features.cgsociety.org/siggraph2007/" target="_blank">Diario CGSociety</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/07/29/john-lasseter-y-ratatouille/john-lasseter-y-ratatouille/</link>
<pubDate>2007-07-29</pubDate>
<title><![CDATA[John Lasseter y Ratatouille]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-07-29</pubDate>
<title><![CDATA[Homero Simpson vs Peter Griffin]]></title>
<description><![CDATA[
<p align="center">[youtube]2pkynTqDPak[/youtube]</p>
Dejen lo que están haciendo y bajen este juego, es posiblemente el mejor de todos los tiempos. <a href="http://www.jsmugen.net/mugeninfo.htm" target="_blank">MUGEN</a> es un juego de pelea 2d al estilo SteetFighter con practicamente <em>todos</em> los personajes que se te pueden ocurrir. Aquí les dejo un video que muestra el juego con una de las batallas más míticas de la animación gringa. Dale, es domingo.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.jsmugen.net/mugeninfo.htm" target="_blank">MUGEN</a>]]></description>
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<pubDate>2007-07-30</pubDate>
<title><![CDATA[Armaduras para Stop-motion]]></title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/armaduras.jpg" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" alt="Armaduras para Stop Motion" align="left" />Aquí en Eje-Zeta somos fanáticos del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Stop_Motion" target="_blank">Stop-motion</a>. Es que si te gusta animar lo más probable es que alguna vez hayas jugado con esta técnica. Ahora para los que se lo toman más en serio, a través de un comentario descubrimos un sitio chileno donde diseñan y fabrican armaduras y figuras de Stop-motion de aceroinoxidable.

Ahora sólo falta la cámara y mucha paciencia. Manden sus preguntas y hagan sus pedidos a:  <span id="b-user">stopmotionchile@gmail.com</span>

<strong>Link:</strong> <a href="http://armadurastopmotion.blogspot.com/" target="_blank">Armaduras para Stop Motion</a> <em>(Gracias Matias)</em><a href="http://armadurastopmotion.blogspot.com/" target="_blank">
</a>]]></description>
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<pubDate>2007-07-30</pubDate>
<title><![CDATA[Armaduras para Stop Motion]]></title>
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<pubDate>2007-07-30</pubDate>
<title><![CDATA[Lifted video completo]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/lifted.jpg" alt="Lifted video completo" /></p>

Los que aún no han ido a ver <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/07/05/review-ratatouille/" target="_blank">Ratatouille</a> (vayan a verla), tampoco conocen la historia del alien aprendiz de Pixar en su corto Lifted. Gracias a esta cosa que llamamos Internet, está disponible para todos.<strong>Link:</strong> <a href="http://dailymotion.alice.it/visited/search/pixar+lifted/video/x2k3be_lifted" target="_blank">Lifted</a>]]></description>
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<pubDate>2007-07-30</pubDate>
<title><![CDATA[Lifted video completo]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-07-31</pubDate>
<title><![CDATA[Taller de Arte de Luis Guerra]]></title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/tallerdearte.jpg" style="margin-left: 8px; margin-bottom: 8px" alt="Taller de Arte de Luis Guerra" align="right" />El artista visual Luis Guerra Miranda invita a participar de su taller de arte, donde habrá un programas de dibujo y pintura y otro de artes visuales. Tendrán un costo de $CLP 70.000, parte en Agosto y terminan en Diciembre.
<blockquote>El taller de arte esta dirigido a todas aquellas personas, profesionales o no, que tengan el deseo de desarrollar sus capacidades artísticas en un ambiente profesional y responsable. Esta destinado al desarrollo de las capacidades visuales de cada uno de sus participantes. Es una instancia formal de práctica y pensamiento donde sus participantes podrán acceder a conocimientos sobre los medios visuales de su interés.</blockquote>
<!--more-->
Esta dividido en dos programas:
<ul>
	<li>Taller de dibujo y pintura: donde se propone el desarrollo de ambas    disciplinas artísticas, mediante práctica, reflexión y    meditación</li>
</ul>
<ul>
	<li>Taller de artes visuales: dirigido a personas con el deseo de desarrollar    y profundizar en las prácticas contemporáneas del arte, mediante    ejercicio, análisis, y meditación de obra en proceso.</li>
</ul>
<strong>2. ADMINISTRACIÓN</strong>

1. El costo del taller es de $ 70.000 (setenta mil pesos) mensual

2. Modos de pago: (a) transferencia bancaria por internet a cuenta banco bci. (b) vía cheques a fecha equivalentes a los 5 primeros meses de duración    del taller. (c) al contado.

3. El taller dura desde la sesión de la primera semana de Agosto hasta    la sesión de la última semana de Diciembre del 2007.

4. La sesión semanal dura desde las 19 hasta las 22:00 horas y se realiza    los días martes, miércoles o jueves. Los participantes pueden asistir a uno de los tres talleres y eso se determina    antes del inicio de la temporada 2007.

5. Los participantes desarrollan obra en el taller. Además se analizarán obras de arte y se complementará con    sesiones de teoría del arte.

6. Cada grupo estará conformado por un máximo de 10 personas.

7. El taller de arte se realizará en el taller de luis guerra, ubicado    en Catedral 2162, Comuna de Santiago, Barrio Brasil

Personas interesadas en participar del taller podrán acceder a mayor    información aquí:

Teléfono: 671 88 18 - Email: <a mailto="guerranuclear@gmail.com">guerranuclear@gmail.com</a>]]></description>
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<pubDate>2007-07-31</pubDate>
<title><![CDATA[Taller de Arte de Luis Guerra]]></title>
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<pubDate>2007-07-31</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer Alvin y Las Ardillas]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/alvin.jpg" alt="Trailer Alvin y Las Ardillas" /></p>
Alvin y Las Ardillas, se une a la ya larga lista de series animadas llevadas al cine, cada día van quedando menos. Esta moda ya me está cansando un poco, son éxitos de taquilla simplemente por tener el respaldo de su serie original pero por lo general son para nada buenas películas. Esperemos que no pase lo mismo con Alvin. Ya ni sé me ocurren cuál serie podrá ser el siguiente.<strong>
</strong>

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=q1vVnoSRR78" target="_blank">Trailer Alvin y Las Ardillas</a>]]></description>
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<pubDate>2007-07-31</pubDate>
<title><![CDATA[Trailer Alvin y Las Ardillas]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-07-31</pubDate>
<title><![CDATA[One for the Road]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/07/onefortheroad.jpg" alt="One for the Road" /></p>
Kate Ellis nos trae este corto, hecho en su último año de estudios en Animación Digital de la <a href="http://www.herts.ac.uk/" target="_blank">Universidad de Hertfordshire</a>. Merece la mención simplemente por ser el único que ha podido incluir un auto, un carro de bombero, un helicóptero y un chancho en un mismo corto. Fue credo usando 3ds Max con Mental Ray y Combustion.

<strong>Link: </strong><a href="http://kate-ellis.co.uk/?page_id=5" target="_blank">One for the Road</a>]]></description>
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<pubDate>2007-07-31</pubDate>
<title><![CDATA[One for the Road]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/10/23/la-vida-de-un-space-invader/spaceinvader/</link>
<pubDate>2007-10-24</pubDate>
<title><![CDATA[spaceinvader]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/02/edicion-de-agosto-de-3dcreative/edicion-de-agosto-de-3dcreative/</link>
<pubDate>2007-08-02</pubDate>
<title><![CDATA[Edición de Agosto de 3DCreative]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/02/edicion-de-agosto-de-3dcreative/</link>
<pubDate>2007-08-02</pubDate>
<title><![CDATA[Edición de Agosto de 3DCreative]]></title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/3dcreative_agosto.jpg" alt="Edición de Agosto de 3DCreative" align="left" />Lo que es probablemente la revista elecrónica de 3D más conocida del mundo celebra este mes su edición 24, dos años entregando lo último de la industria a sólo US$4.00. Este mes son 176 páginas con entrevistas a <a href="http://www.carlespiles.com/" target="_blank">Carles Piles</a>, <a href="Alex Huguet" target="_blank">Alex Huguet</a> y al artista 3d autodidacta <a href="http://www.onnovanbraam.com/" target="_blank">Onno van Braam</a>. Artículos con consejos de artistas,  tutoriales de iluminación y  vistas de cámara avanzadas.  Además de las galerías y Making of's de siempre.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.3dcreativemag.com/ejezeta/" target="_blank">Edición de Agosto de 3DCreative</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/02/mas-capitulos-de-mad-bad/</link>
<pubDate>2007-08-02</pubDate>
<title><![CDATA[Más capítulos de Mad & Bad]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/madbad.jpg" alt="Más capítulos de Mad &amp; Bad" /></p>
La productora <a href="http://www.evipc.com/evipc/index.html" target="_blank">el VIAJE Imposible</a> ha subido 4 episodios de su serie de nanometrajes Mad &amp; Bad, del cual <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/03/24/mad-bad/" target="_blank">ya hemos hablado</a>. Me reí, pero no me llaman mucho la atención por no aportar nada nuevo, eso si, su respuesta al famosísimo dramatic chipmunk fue entretenido,  el <a href="http://es.youtube.com/watch?v=rw2eY5RLso0" target="_blank">Dramatic Mad &amp; Bad</a>.

<strong>Link:</strong> <a href="http://madanbad.blip.tv" target="_blank">Más capítulos de Mad &amp; Bad</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/02/mas-capitulos-de-mad-bad/mas-capitulos-de-mad-bad/</link>
<pubDate>2007-08-02</pubDate>
<title><![CDATA[Más capítulos de Mad & Bad]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-08-02</pubDate>
<title><![CDATA[Greenville]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/greenville.jpg" alt="Greenville" /></p>
Un estiloso corto creado por  <a href="http://www.malotaprojects.com/">Mar Hernández</a> que da prueba lo que se rumoreaba; los conejitos son malvados. Más de sus ilustraciones por  <a href="http://www.flickr.com/photos/malota/">aqui</a> y <a href="http://h2okt.livejournal.com/">acá</a>.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=dbSp95bPmes" target="_blank">Greenville</a> (vía <a href="http://drawn.ca/2007/07/31/greenville/" target="_blank">Drawn!</a>)<a href="http://www.youtube.com/watch?v=dbSp95bPmes" target="_blank">
</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/02/greenville/greenville/</link>
<pubDate>2007-08-02</pubDate>
<title><![CDATA[Greenville]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-08-02</pubDate>
<title><![CDATA[Filosofía animada de los creadores de South Park]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<pubDate>2007-08-03</pubDate>
<title><![CDATA[Filosofía animada de los creadores de South Park]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/filosofia_southpark.jpg" alt="Filosofía animada de los creadores de South Park" /></p>
Trey Parker es uno de los creadores de South Park, creció en Colorado, donde su padre intentó enseñarle el <a href="http://www.reason.com/news/show/116787.html" target="blank">Budismo</a>. Años después, junto al animador Matt Stone dan a conocer, muy al estilo South Park, las enseñanzas de <a href="http://alanwatts.com/" target="blank">Alan Watts</a>. South Park y la película <a href="http://www.imdb.com/title/tt0372588/">Team America</a> (que es excelente)  son críticas y mensajes escondidos entre humor, estos clips son iguales pero se ponen un poco más serios. Muy recomendado.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.coldhardflash.com/2007/07/flash-animated-philosophy-from-south.html" target="_blank">Filosofía animada de los creadores de South Park</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/?p=1262</link>
<pubDate>-0001-11-30</pubDate>
<title><![CDATA[Segurito y el Gato Joe]]></title>
<description><![CDATA[asdasd <a href="http://www.spln.cl/" target="_blank">Sólo por las Niñas</a> asdasd

<strong>Link: </strong>Segurito y el Gato Joe <em>(gracias RGB) </em>]]></description>
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<id>1263</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/03/review-transformers/review-transformers/</link>
<pubDate>2007-08-03</pubDate>
<title><![CDATA[Review: Transformers]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/03/review-transformers/its-prime-time/</link>
<pubDate>2007-08-03</pubDate>
<title><![CDATA[It's prime time]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/03/review-transformers/bumblebee/</link>
<pubDate>2007-08-03</pubDate>
<title><![CDATA[Bumblebee]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/06/finalmente-a-gentlemens-duel/</link>
<pubDate>2007-08-06</pubDate>
<title><![CDATA[Finalmente, A Gentlemen's Duel]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/duel.jpg" alt="A Gentlemen’s Duel" /></p>
 Los corto de Blur tienen algo en especial, Blur tiene algo especial &lt;insertar elogios a <a href="http://www.blur.com" target="_blank">Blur Studio</a> aquí&gt;. Ahora finalmente podemos ver su última creación, del cual han <a href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/29/gentlemans-duel-de-blur-studio/" target="_blank">hablado tanto</a>, A Gentelmen's Duel. Apareció en la <a href="http://www.stashmedia.tv/archive/stash32.htm" target="_blank">edición número 32</a> de la  revista en formato DVD, <a href="http://www.stashmedia.tv/" target="_blank">Stash Media</a> y un buen samaritano lo subió para todo el mundo (aprovechen que se me ocurre que no estará por mucho rato).  Sólo véanlo y díganme, cuándo creen que Blur sacará una película...

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.dailymotion.com/video/x2aj1j_a-gentlemens-duel_shortfilms" target="_blank">A Gentlemen's Duel Completo</a>]]></description>
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<id>1268</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/06/finalmente-a-gentlemens-duel/a-gentlemens-duel/</link>
<pubDate>2007-08-06</pubDate>
<title><![CDATA[A Gentlemen's Duel]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1269</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/07/autodesk-compra-mudbox-3d/</link>
<pubDate>2007-08-07</pubDate>
<title><![CDATA[Autodesk compra Mudbox 3D]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/mudbox3d.jpg" alt="Autodesk compra Mudbox 3D" /></p>
En Siggraph, Autodesk ha dado a conocer las nuevas versiones de  <a href="http://www.prnewswire.com/cgi-bin/stories.pl?ACCT=104&amp;STORY=/www/story/08-06-2007/0004640267&amp;EDATE" target="_blank">3DMax</a> y <a href="http://www.prnewswire.com/cgi-bin/stories.pl?ACCT=104&amp;STORY=/www/story/08-06-2007/0004640268&amp;EDATE=" target="_blank">Maya</a>, pero quizas lo más interesante de sus anuncios  es que comprarán la empresa Skymatter, originalmente fundada por artistas digitales de Weta Digital y Electronic Arts, son los creadores del increíble software para modelar superficies: <a href="http://www.mudbox3d.com/" target="_blank">Mudbox</a>. De seguro Autodesk busca convertirlo en su propio ZBrush, veamos lo que sucede. Para los que no lo conocen, aquí tenemos un video de Mudbox en acción.
<p align="center">[youtube]rJvyItkKtdM[/youtube]</p>
<strong>Link:</strong> <a href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?id=9931455&amp;siteID=123112" target="_blank">Autodesk compra Mudbox 3D</a> (vía <a href="http://www.cgindia.org/2007/08/autodesk-mudbox-3d.html" target="_blank">CGIndia</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/08/los-50-mejores-robots-del-cine-de-todos-los-tiempos/</link>
<pubDate>2007-08-09</pubDate>
<title><![CDATA[Los 50 mejores robots del cine de todos los tiempos]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/top50robots.jpg" alt="Los 50 mejores robots del cine de todos los tiempos" /></p>
Uno de los mejores trabajos existentes tiene que ser el <em>hacedor de rankings</em>, no sé ustedes pero yo siempre estoy discutiendo con mis amigos sobre cuál fue la mejor serie animada de los '80, qué albums marcaron nuestra joventud, cuáles <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/05/16/los-50-efectos-visuales-mas-influyentes-de-todos-los-tiempos/" target="_blank">efectos visuales fueron los más influyentes</a> o, como lo acaban de hacer los  chicos de <a href="http://entertainment.timesonline.co.uk/tol/arts_and_entertainment/film/article2133609.ece">Times Online</a>, los personajes artificiales más célebres de la pantalla grande. La única diferencias es que a ellos les pagan.

Como criterio se basaron en las probabilidades de que exista realmente, su genialidad, su peligrosidad y su valor cómico y dieron con esta lista de 50 robots memorables del cine.   Entre ellos, Los distintos Terminators, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=r79EksC6QjA" target="_blank">Evil Bill &amp; Ted</a> (#8)  , <a href="http://www.youtube.com/watch?v=4TBcQ8h_kXU" target="_blank">Johnny 5</a> (#35) y el gran Optimus Prime (#30). Algunos quedaron afuera de la lista por razones obvias, como Robocop y Darth Vader por <a href="http://entertainment.timesonline.co.uk/tol/arts_and_entertainment/film/article2133736.ece" target="_blank">no ser considerados como verdaderos robots.</a>

<strong>Link:</strong> <a href="http://entertainment.timesonline.co.uk/tol/arts_and_entertainment/film/article2133609.ece" target="_blank">Los 50 mejores robots del cine de todos los tiempos</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/07/autodesk-compra-mudbox-3d/autodesk-compra-mudbox-3d/</link>
<pubDate>2007-08-07</pubDate>
<title><![CDATA[Autodesk compra Mudbox 3D]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1272</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/08/marcelino-bartolomeo/marcelino-bartolomeo/</link>
<pubDate>2007-08-07</pubDate>
<title><![CDATA[Marcelino & Bartolomeo]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/08/marcelino-bartolomeo/</link>
<pubDate>2007-08-08</pubDate>
<title><![CDATA[Marcelino & Bartolomeo]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/marcelino.jpg" alt="Marcelino &amp; Bartolomeo" /></p>
Mario Pochat fue estudiante de <a href="http://www.animationmentor.com" target="_blank">Animation Mentor</a> y el corto Bye Bye (Marcelino &amp; Bartolomeo) fue su trabajo final. Animación excelente, como es de esperar de un ex alumno de de Animation Mentor y muy bien logrado el estilo por sobre todo en el personaje Marcelino.

<strong>Link: </strong><a href="http://www.mariopochat.com/Anim-pages/myb.htm" target="_blank">Marcelino &amp; Bartolomeo</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/07/smog-presenta-promesas-de-los-mono/</link>
<pubDate>2007-08-07</pubDate>
<title><![CDATA[Smog presenta: Promesas de Los Mono]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center">[youtube]OBSkLfVp2fQ[/youtube]</p>
 Me encanta cuando se destacan trabajos chilenos en los <a href="http://www.cartoonbrew.com/music-videos/los-mono-video-by-smog" target="_blank">distintos</a> <a href="http://thinkinganimationbook.blogspot.com/2007/08/smog-made-me-smile.html#links" target="_blank">blogs</a> <a href="http://feed.stashmedia.tv/feed/2007/7/25/todays-weather-smog-in-santiago.html" target="_blank">internacionales</a> que leo a diario. Hoy fue el video clip "Promesas" del super grupo chileno <a href="http://www.myspace.com/losmono" target="_blank">Los Mono</a> (formado por ex integrantes de Los Tetas, CHC y Los Hermanos Brothers) y creado por la productora <a href="http://www.smog.tv">Smog</a>.  La idea es simple, el estilo es increíble y básicamente  funciona muy bien. O como dicen en los otros blogs: alegra y saca más de una sonrisa. Muchas felicitaciones al equipo de Smog por el estilo y el reconocimiento.
<blockquote>El video “Promesas” es el resultado de              la estrecha colaboración entre nosotros (Smog) y <em>cliente</em>,              en este caso, Sebastián Silva de<a href="http://www.myspace.com/losmono" target="_blank">              Los Mono</a>, cuyo disco será editado por el sello londinense              <a href="http://www.sonic360.com/" target="_blank">Sonic360</a>.
Sebastián no sólo canta sino que además              recorre bailando este pasillo de la <a href="http://www.flickr.com/photos/tags/villaportales" target="_blank">Villa Portales</a>, en un trabajo que partió con la simple proposición: “¿Hagamos un video de baile?”.</blockquote>
<!--more-->
<strong>Créditos: </strong>
Director: Smog
Camera: Pablo Gonzalez
Actor: Sebastian Silva
Track y Animación: Moises Arancibia - Pablo Gonzalez - Andres Rodrigue

<strong>Link: </strong><a href="http://www.smog.tv" target="_blank">Smog</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/08/los-50-mejores-robots-del-cine-de-todos-los-tiempos/los-50-mejores-robots-del-cine-de-todos-los-tiempos/</link>
<pubDate>2007-08-08</pubDate>
<title><![CDATA[Los 50 mejores robots del cine de todos los tiempos]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1277</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/10/las-maravillas-de-marvel/</link>
<pubDate>2007-08-10</pubDate>
<title><![CDATA[Las maravillas de Marvel]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-kidz.com/wp-content/uploads/2007/08/antman.jpg" alt="antman" /></p>
Difícil es no darse cuenta de que recientemente han ido apareciendo más y más proyectos cinematográficos sobre antiguos  comics y <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/06/11/thundercats-la-pelicula/" target="_blank">series</a> <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/06/10/meteoro-tendra-pelicula/" target="_blank">del</a> <a href="http://www.eje-zeta.com/2006/11/09/bocetos-de-nueva-pelicula-de-tortugas-ninja/" target="_blank">pasado</a> y cómo no? hay más. Sí, porque Marvel de verdad se está tomando Hollywood. Hace un tiempo atrás le pidieron unos US$525 millones al banco para poder adaptar 10, sí 10 de sus populares comics a la pantalla grande.

Los afortunado ganadores son Captain America, the Avengers, Nick Fury, Black Panther, Cloak &amp; Dagger, Dr. Strange, Hawkeye, Power Pack, Shang-Chi y Ant-Man además de los dos que ya conocíamos; <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/05/07/este-es-iron-man/" target="_blank">Iron Man</a> y  Hulk 2. Al parecer hay dos proyectos ya bien formalizado, <a href="http://movies.ign.com/articles/648/648615p1.html" title="Ant-man" target="_blank">Ant-Man</a> y <a href="http://movies.ign.com/articles/689/689322p1.html" title="Capitan america" target="_blank">Capitán América</a>, que ya tienen guión, productor y director.

No se sabe bien si las películas van a ser animadas o de imagen real o una mezcla de ambas. Ya se ha sumado Paramount como casa productora y se sabe que las películas tendrán presupuestos de entre US$50 y US$165 millones cada una. Pero agarrense bien de sus asientos fanáticos del comics porque por lo bajo les queda otro año antes de ir rumbo al cine!

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.variety.com/article/VR1117928542.html?categoryid=18&amp;cs=1&amp;query=marvel+comics+ant+man" title="Variety" target="_blank">Variety</a> (vía: <a href="http://www.eje-kidz.com/2007/08/09/las-maravillas-de-marvel/" title="Eje-KidZ" target="_blank">Eje-KidZ) </a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/09/carl-in-the-country/carl-in-the-country/</link>
<pubDate>2007-08-10</pubDate>
<title><![CDATA[Carl in the country]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/09/carl-in-the-country/</link>
<pubDate>2007-08-10</pubDate>
<title><![CDATA[Carl in the country]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center" align="left"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/carlinthecountry.jpg" alt="Carl in the country" /></p>
Increíble. Así es el estilo del talentoso <a href="http://www.kub.fr/3Dworld/">Yann Le Coroller</a>. En <a href="http://www.kub.fr/3Dworld/">su sitio</a> podrán ver más imágenes de personajes simple y efectivos, perfectos.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.kub.fr/3Dworld/images/Carl%20Shooting.mov" target="_blank">Carl in the country</a> (vía <a href="http://drawn.ca/2007/08/08/yann-le-coroller/" target="_blank">Drawn!</a>)<a href="http://www.kub.fr/3Dworld/images/Carl%20Shooting.mov" target="_blank">
</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/09/vuelve-el-schwartz-spaceballs-la-serie-animada/</link>
<pubDate>2007-08-10</pubDate>
<title><![CDATA[Vuelve el Schwartz: Spaceballs, la serie animada]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/spaceballs.jpg" alt="http://smallscreen.monstersandcritics.com/news/article_1338677.php/The_Schwartz_is_with_G4_Spaceballs_The_Animated_Series" /></p>
La moda de crear películas en base a series animadas de los '80 podrá no haber pasado, pero ya se asoma otra; convertir películas de los '80 en series animadas. El canal <a href="http://www.g4tv.com/" target="_blank">G4</a> llevará un clásico de 1987 a la pantalla chica, se trata de <a href="http://www.imdb.com/title/tt0094012/" target="_blank">Spaceballs</a> de Mel Brooks.  Son 13 eposidos y al igual que en la película, estarán llenas de parodias de todo tipo: cine, realities, cultura y política.
El mismo Mel Brooks co-escribió el piloto (junto a Thomas Meehan) y supervisa la producción. También prestará su voz para el Presidente Skroob y Yogurt.

<strong>Link: </strong><a href="http://smallscreen.monstersandcritics.com/news/article_1338677.php/The_Schwartz_is_with_G4_Spaceballs_The_Animated_Series" target="_blank">Spaceballs, la serie animada</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/09/vuelve-el-schwartz-spaceballs-la-serie-animada/httpsmallscreenmonstersandcriticscomnewsarticle_1338677phpthe_schwartz_is_with_g4_spaceballs_the_animated_series/</link>
<pubDate>2007-08-10</pubDate>
<title><![CDATA[http://smallscreen.monstersandcritics.com/news/article_1338677.php/The_Schwartz_is_with_G4_Spaceballs_The_Animated_Series]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/11/seminario-la-animacion-de-manana/</link>
<pubDate>2007-08-11</pubDate>
<title><![CDATA[Seminario: La animación de mañana]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/seminario_quality.jpg" alt="Seminario: La animación de mañana" /></p>
<a href="http://www.qualityfilms.cl/" target="_blank">QUALITY FLIMS</a> organiza este seminario gratuito para animadores. Un gran evento, de cupos limitados. Más información al mail seminarios@qualityfilms.cl, al teléfono 7698533 ó al siguiente link.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.qualityfilms.cl/cgi-bin/arcanet/client/anet_page/qualityfilms_interior.pl?page_id=171&amp;sess_code=&amp;store_tempcode=&amp;form_qua=3" target="_blank">Seminario: La animación de mañana</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/11/seminario-la-animacion-de-manana/seminario-la-animacion-de-manana/</link>
<pubDate>2007-08-10</pubDate>
<title><![CDATA[Seminario: La animación de mañana]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/13/musicotherapie/</link>
<pubDate>2007-08-13</pubDate>
<title><![CDATA[Musicotherapie]]></title>
<description><![CDATA[ <a href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/plan79.jpg" title="plan79.jpg"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/plan79.jpg" alt="plan79.jpg" /></a>

Musicotherapie creado por  Amaël Isnard, Manuel Javelle y Clément Picon, tres talentosos estudiantes de la <a href="http://www.supinfocom.net/" target="_blank">Supinfocom</a>, escuela francesa de especializada en animación 3d.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.musicotherapie-lefilm.com/" target="_blank">Musicotherapie</a> (vía <a href="http://www.noantri.com/musicotherapie-video.html" target="_blank">noantri</a>)

<a href="http://www.musicotherapie-lefilm.com/" target="_blank"></a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/13/musicotherapie/plan79jpg/</link>
<pubDate>2007-08-13</pubDate>
<title><![CDATA[plan79.jpg]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/09/30/no-todo-es-lo-que-parece/</link>
<pubDate>2007-09-30</pubDate>
<title><![CDATA[No todo es lo que parece]]></title>
<description><![CDATA[
<p align="center">[youtube]AGL_ffgpdjE[/youtube]</p>
Mauricio Ricardo subió este increíble video que nos muestra lo que Disney ha estado haciendo hace años. Excelente

(vía <a href="http://www.cartoonbrew.com/shorts/suggestive-doodles" target="_blank">CartoonBrew</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/14/elvis-vive/elvis-vive/</link>
<pubDate>2007-08-14</pubDate>
<title><![CDATA[Elvis Vive!]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/14/elvis-vive/</link>
<pubDate>2007-08-14</pubDate>
<title><![CDATA[Elvis Vive...]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/elvisvive.jpg" alt="Elvis Vive!" /></p>
Gracias a la magia de una increíble herramienta de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rotoscope" target="_blank">rotoscopia</a> llamada <a href="http://www.imagineersystems.com/products/motor/" target="_blank">Motor</a>, han traído de vuelta al Rey. Y en su mejor estado cantando junto a Celin Dion en un episodio de Amarican Idol.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=agZTP7I0994" target="_blank">Elvis Presley vive</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/19/paint-el-futuro-es-ahora/</link>
<pubDate>2007-08-19</pubDate>
<title><![CDATA[Paint: El futuro es ahora]]></title>
<description><![CDATA[
<p align="center">[youtube]Hxx2KcPWWZg[/youtube]</p>
Diseñadores,  sus plegarias han sido contestadas. Se llama MS Paint. Es el programa del que todos están hablando, puedes pintar la pantalla como si fuera magia. Increíble, ordena el tuyo ahora!

(vía <a href="http://www.porlaputa.com/2007/08/14/paint-el-futuro-es-ahora/" target="_blank">porlaputa</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/17/saddam-osama-la-serie-animada/</link>
<pubDate>2007-08-17</pubDate>
<title><![CDATA[Saddam & Osama la serie animada]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/saddan_osama.jpg" alt="Saddam &amp; Osama la serie animada" /></p>
Por qué no se me ocurrió a mi antes: Saddam &amp; Osama con superpoderes de transformación escapando del capitalismo. Hoy <a href="http://www.nkmp.net" target="_blank">Felipe</a> me mostró esta animación que además incluye un comercial para <em>Rocks! </em>que está increíble. Por lo que pude leer, salió hace un buen tiempo y fue un sketch para TV Funhouse de Saturday Night Live.

<strong>Link: </strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=J9kJ5IBFZmY" target="_blank">Saddam &amp; Osama la serie animada</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/17/saddam-osama-la-serie-animada/saddam-osama-la-serie-animada/</link>
<pubDate>2007-08-14</pubDate>
<title><![CDATA[Saddam & Osama la serie animada]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1291</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/14/como-se-hizo-pencil-test/</link>
<pubDate>2007-08-14</pubDate>
<title><![CDATA[Cómo se hizo: Pencil Test]]></title>
<description><![CDATA[
<p align="center">[youtube]6WhvoMhX2eQ[/youtube]</p>
Pencil Test es un clásico, creado por Apple en 1988 para demostrar las capacidades de su Mac II. Nada de mal para unos Macs de entre 4 y 16 MB de RAM cada uno, usando Super 3D de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Silicon_Beach_Software" target="_blank">Silicon Beach Software</a> y un motor de render hecho por el mismo equipo especialmente. Su estreno mundial fue en el Siggraph de 1988, también venía incluido en el CD de QuickTime V1.0 junto a este <em>Making of</em>, donde muestran cómo lograron el concepto y diseño,  modelado, animación, render y sonido.

Los de <a href="http://www.cartoonbrew.com/cgi/the-making-of-pencil-test" target="_blank">Cartoon Brew</a> tienen varios datos curiosos acerca del corto: La mujer detrás de crear el personaje es Galyn Susman, ha estado trabajando con Pixar desde Toy Story y fue productora de Ratatouille.  El guionista e ilustrador del corto,  <a href="http://www.imdb.com/name/nm0004056/" target="_blank">Andrew Stanton</a>, fue también director de Buscando a Nemo y Wall-E. Aparece también en los créditos John Lasseter como “coach.” Y como si fuera poco,  Nancy Tague la ingeniera en aplicaciones del corto ahora se llama Sra. Nancy Lasseter!

El corto lo pueden ver después del salto.
<p align="center"><!--more-->[youtube]IbrjM4aAWHY[/youtube]</p>]]></description>
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<id>1295</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/15/10-respuestas-para-softimage-xsi/</link>
<pubDate>2007-08-16</pubDate>
<title><![CDATA[10 respuestas para Softimage XSI]]></title>
<description><![CDATA[<p>Hace poco Softimage nos dio <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/06/06/10-razones-para-probar-xsi/" target="_blank">10 razones para cambiarse</a> a su producto estrella, XSI. Al canadiense Logan Foster no le pareció del todo cierto lo que saliá en esta lista y dio su respuesta a cada uno de los puntos (en inglés)<br />
<strong>Link: </strong><a href="http://fosters.realmwarsgame.com/2007/06/debunking-top-10-reasons-to-try-xsi.shtml" target="_blank">10 respuestas para Softimage XSI</a></p>
]]></description>
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<id>1296</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/18/lo-mejor-de-e3-2007-segun-gametrailer/</link>
<pubDate>2007-08-19</pubDate>
<title><![CDATA[Lo mejor de E3 2007 según GameTrailer]]></title>
<description><![CDATA[
<p align="center">[youtube]si7_05YbbvY[/youtube]</p>
Si hay algo del cual hablamos menos que el <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/08/10/siggraph-07/" target="_blank">Siggraph '07</a>, fue el E3 2007, el evento más importante de la industria de los video-juegos. Los chicos de <a href="http://www.gametrailers.com/" target="_blank">GameTrailers</a> se portaron mejor que nosotros y han hecho una lista con lo bueno, lo malo y lo curioso. Como el video de arriba, el mejor trailer, donde los nominados son:<a href="http://www.youtube.com/watch?v=2JC3UMJ2It4" target="_blank"> Call of Duty 4: Modern Warfare</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ko9xC6TMdiw" target="_blank">Killzone 2</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nmZpAdxdBJI" target="_blank">Lost Odyssey</a>, <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/07/15/trailer-metal-gear-solid-4/" target="_blank">Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots</a> y <a href="http://www.youtube.com/watch?v=dvxe0tDL9g8" target="_blank">Resident Evil 5</a>.<a href="http://www.youtube.com/watch?v=dvxe0tDL9g8" target="_blank"> </a>

Después del salto están todas las categorías, los nominados y ganadores del evento según GamerTrailers

<!--more--> *Todos los ganadores están en negrita.
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=aANM7iCwXhM" target="_blank"></a>

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=aANM7iCwXhM" target="_blank">Mejor juego de Nintendo DS</a>
<ul>
	<li>Contra 4</li>
	<li>Dementium: The Ward</li>
	<li>Jam Sessions</li>
	<li><strong>The Legend os Zelda: Phantom Hourglass</strong></li>
	<li>The Simpsons DS</li>
</ul>
<a href="http://www.gametrailers.com/player/22511.html" target="_blank">Mejor juego de PSP</a>
<ul>
	<li> Dead Head Fred</li>
	<li>Final Fantasy Tactics: The War of the Lions</li>
	<li><strong>God of War: Chains of Olympus</strong></li>
	<li>Jeanne D' Arc</li>
	<li>Star Wars Battlefront: Renegade Squadron</li>
</ul>
<a href="http://www.gametrailers.com/player/22517.html" target="_blank">Mejor juego de Acción/Aventura</a>
<ul>
	<li><strong>Assasin's Creed</strong></li>
	<li>Heavenly Sword</li>
	<li>God of War: Chains of Olympus</li>
	<li>Super Mario Galaxy</li>
	<li>Uncharted: Drake's Fortune</li>
</ul>
<a href="http://www.gametrailers.com/player/22516.html" target="_blank">Mejor juego no jugable (One to Watch)</a>
<ul>
	<li>Fallout 3</li>
	<li>Killzone 2</li>
	<li>Metal Gear Solid 4</li>
	<li><strong>Resident Evil 5</strong></li>
	<li>Star Wars: Force Unleashed</li>
</ul>
<a href="http://www.gametrailers.com/player/22515.html" target="_blank">Mejor nueva franquicia</a>
<ul>
	<li>Clive Barker's Jericho</li>
	<li>Dark Sector</li>
	<li>De Blob</li>
	<li>Fracture</li>
	<li><strong>LittleBigPlanet</strong></li>
</ul>
<a href="http://www.gametrailers.com/player/22514.html" target="_blank">Mejor juego de estrategia</a>
<ul>
	<li>Company of Heroes: Opposing Fronts</li>
	<li>Culdcept Saga</li>
	<li>Final Fantasy actics: The Lion War</li>
	<li>Supreme Commander: Forged Alliance</li>
	<li><strong>World in Conflict</strong></li>
</ul>
<a href="http://www.gametrailers.com/player/22512.html" target="_blank">Mejor juego Puzzle/Parlor(de sala)</a>
<ul>
	<li>Phoenix Wright Ace Attorney: Tirals and Tribulations</li>
	<li>Puzzle Quest: Challenge of the Warlords</li>
	<li>Scene it?</li>
	<li>Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix</li>
	<li><strong>Zack and Wiki: Quest for Barbaros' Treasure</strong></li>
</ul>
<a href="http://www.gametrailers.com/player/22507.html" target="_blank">Mejor juego de carreras</a>
<ul>
	<li><strong> Burnout Paradise</strong></li>
	<li>Flatout: Ultimate Carnage</li>
	<li>Need for Speed Prostreet</li>
	<li>Project Gotham Racing 4</li>
	<li>SEGA Rally Revo</li>
</ul>
<a href="http://www.gametrailers.com/player/22586.html" target="_blank">Mejor FPS</a>
<ul>
	<li>Bioshock</li>
	<li><strong>Call of Duty 4: Modern Warfare</strong></li>
	<li>Clive Barker's Jericho</li>
	<li>Half Life 2: The Orange Box</li>
	<li>Metroid Prime 3: Corruption</li>
</ul>
<a href="http://www.gametrailers.com/player/22585.html" target="_blank">Mejores gráficas</a>
<ul>
	<li><a href="http://www.gametrailers.com/player/22585.html" target="_blank"></a><strong>Call of Duty 4: Modern Warfare</strong></li>
	<li>Crysis</li>
	<li>Gears of War</li>
	<li>Killzone 2</li>
	<li>Unreal Tournament 3</li>
</ul>
<a href="http://www.gametrailers.com/player/22584.html" target="_blank">Lo más decepcionante</a>
<ul>
	<li>E3 Media and Business Summit 07</li>
	<li>Grand Theft Auto IV</li>
	<li>Nintendo Press Conference</li>
	<li><strong>Play Station 3 Bait and Switch</strong></li>
	<li>PSP Redesign</li>
</ul>
<a href="http://www.gametrailers.com/player/22583.html" target="_blank">Juego más inovador
</a>
<ul>
	<li>De Blob</li>
	<li>Jam Session</li>
	<li><strong>LittleBigPlanet</strong></li>
	<li>Rock Band</li>
	<li>Wii Fit</li>
</ul>
<a href="http://www.gametrailers.com/player/22582.html" target="_blank">Mejor juego de PC</a>
<ul>
	<li> Bioshock</li>
	<li>Crysis</li>
	<li><strong>Half Life 2: The Orange Box</strong></li>
	<li>Unreal Tournament 3</li>
	<li>World in Conflict</li>
</ul>
<a href="http://www.gametrailers.com/player/22581.html" target="_blank">Mejor no-juego</a>
<ul>
	<li>Brain Age 2</li>
	<li>The Imagine Line</li>
	<li><strong>Jam Sessions </strong></li>
	<li>My Word Coach</li>
	<li>Wii Fit</li>
</ul>
<a href="http://www.gametrailers.com/player/22580.html" target="_blank">Mejor juego Online</a>
<ul>
	<li><strong>LittleBigPlanet</strong></li>
	<li>Half Life 2: The Orange Box</li>
	<li>Rock Band</li>
	<li>Unreal Tournament 3</li>
	<li>World in Conflict</li>
</ul>
<a href="http://www.gametrailers.com/player/22620.html" target="_blank">Mejor Third - Person Shooter</a>
<ul>
	<li> Army of Two</li>
	<li>Dark Sector</li>
	<li><strong>Fracture</strong></li>
	<li>Gears of War</li>
	<li>Stranglehold</li>
</ul>
<a href="http://www.gametrailers.com/player/22619.html" target="_blank">Mejor RPG</a>
<ul>
	<li><strong>Eternal Sonata</strong></li>
	<li>Aion</li>
	<li>Folklore</li>
	<li>Age of Connan: Hyborian Adventures</li>
	<li>Richard Garriott's Tabula Rasa</li>
</ul>
<a href="http://www.gametrailers.com/player/22618.html" target="_blank">Mejor juego de peleas</a>
<ul>
	<li>Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi</li>
	<li>Godzilla Unleashed</li>
	<li>Naruto: Rise of the Ninja</li>
	<li><strong>Virtua Fighter 5</strong></li>
	<li>WWE Smackdown! VS. Raw 2008</li>
</ul>
<a href="http://www.gametrailers.com/player/22617.html" target="_blank">Mejor juego de deportes</a>
<ul>
	<li><strong>Madden NFL 08</strong></li>
	<li>NCAA Football 08</li>
	<li>SKATE</li>
	<li>Tiger Woods PGA Tour 08</li>
	<li>Tony Hawk's Proving Ground</li>
</ul>
(vía <a href="http://www.gamers.com.mx/noticias/15879_Best_of_E3_2007_Awards__TODO_.html" target="_blank">Gamers</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/17/como-se-hizo-el-humaniode-del-comercial-de-johnnie-walker/</link>
<pubDate>2007-08-17</pubDate>
<title><![CDATA[Cómo se hizo: El humaniode del comercial de Johnnie Walker]]></title>
<description><![CDATA[
<p align="center">[youtube]_VPfq3jOhXM[/youtube]</p>
<p align="center">&nbsp;</p>
 Hablamos sobre <a href="http://www.eje-zeta.com/2006/10/17/el-humanoide-de-johnnie-walker/" target="_blank">este comercial</a> hace un tiempo y por alguna razón a muchas personas no les gustó,  simplemente no simpatizaban con este humaniode por ser demasiado real. Lástima para Johnnie Walker tal vez, pero habla muy bien de la calidad técnica. Fue creado usando Softimage XSI y lo cierto es que lograron un comercial distinto y atrevido. Aquí les dejo un pequeño resumen de cómo se hizo, el comercial original aparece al final del video.]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/16/%c2%bfte-crees-capo/</link>
<pubDate>2007-08-16</pubDate>
<title><![CDATA[¿Te crees capo?]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/tecreescapo.jpg" alt="¿Te crees capo?" /></p>
Si eres animador (2D o 3D), si eres ilustrador, pintor o en general cualquier tipo de artista y tienes algo interesante que mostrar esta podría ser tu oportunidad.
Eje-Zeta ha sido informado sobre un proyecto<em> secreto</em> que está sucediendo bajo nuestras narices aquí, en Chile y nos han llamado a informarlo. Si tienes un corto o largo, un interesante reel, una colección de imágenes o cualquier material audio visual del estilo puedes enviarlo para que sea considerado para un proyecto piloto televisivo de nuestro país. Envía tu DVD, CD, (o VHS?) a nombre de “Zeta” (ninguna relación con Eje-Zeta) a la siguiente dirección: <span style="font-weight: bold">Claudio Arrau 0227</span>. Las postulación deben ir acompañados de datos completos de contacto y deben llegar antes de fin de Agosto, si tu trabajo es seleccionado para participar serás contactado por la productora que te informará más sobre el proyecto.
<p class="autor">Suerte!<em>  (gracias <a href="http://www.eje-kidz.com">Christopher</a>)</em></p>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/16/%c2%bfte-crees-capo/%c2%bfte-crees-capo/</link>
<pubDate>2007-08-16</pubDate>
<title><![CDATA[¿Te crees capo?]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/20/nueva-imagen-de-iron-man/</link>
<pubDate>2007-08-20</pubDate>
<title><![CDATA[Nueva imagen de Iron Man]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/iron_man.jpg" alt="Nueva imagen de Iron Man" /></p>
<a href="http://www.eje-zeta.com/2007/05/07/este-es-iron-man/" target="_blank">Iron man</a> es uno de las pocas adaptaciones de comic que quiero ir a ver, me tinca. Por eso iremos subiendo todo lo que nos llega sobre esta nueva película de Marvel, como la imagen que ven arriba.
Se estrenará mundialmente el 30 de abril de 2008 y cuenta con las actuaciones de Robert Downey como Tony Stark/Iron Man, Terrence Howard, Gwyneth Paltrow, Jeff Bridges, Samuel L. Jackson y Hilary Swank, entre otros.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/iron_man_cover_image.jpg" title="Nueva imagen de Iron Man">Ver imagen tamaño completo</a> (5,2mb)]]></description>
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<id>1302</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/20/nueva-imagen-de-iron-man/nueva-imagen-de-iron-man/</link>
<pubDate>2007-08-20</pubDate>
<title><![CDATA[Nueva imagen de Iron Man]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/20/nueva-imagen-de-iron-man/nueva-imagen-de-iron-man-2/</link>
<pubDate>2007-08-20</pubDate>
<title><![CDATA[Nueva imagen de Iron Man]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1304</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/20/storytime-de-terry-gilliam/</link>
<pubDate>2007-08-20</pubDate>
<title><![CDATA[Storytime de Terry Gilliam]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/storytime.jpg" alt="Storytime de Terry Gilliam" /></p>
<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Terry_Gilliam" target="_blank">Terry Gilliam</a> es mi animador favorito. El estilo, el sonido y la continuidad de sus trabajos no dejan de sorprenderme. Recién hoy descubrí su primera película de 1968 llamada Storytime. Para los fanáticos de Gilliam y/o Monty Python como yo, el estilo les parecerá muy conocido. Como si fuera poco Gilliam también se encargó de hacer las voces y los efectos de sonido.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6KUqHzk26kI" target="_blank">Storytime de Terry Gilliam</a>  (vía <a href="http://www.cartoonbrew.com/shorts/terry-gilliams-storytime" target="_blank">Cartoon Brew</a>)]]></description>
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<id>1305</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/20/storytime-de-terry-gilliam/storytime-de-terry-gilliam/</link>
<pubDate>2007-08-20</pubDate>
<title><![CDATA[Storytime de Terry Gilliam]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1306</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/21/nuevas-ediciones-de-cg-chosen-y-cgarena/</link>
<pubDate>2007-08-21</pubDate>
<title><![CDATA[Nuevas ediciones de CG Chosen y CGArena]]></title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/cgarena_aug07_issue.jpg" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" alt="CGArena Edición Aug-Sep07" align="left" />Ya aparecieron nuevas ediciones de la revista elecrónica CG Chosen y la revista bi-mensual CGArena. Este mes CG Chosen se enfoca en los ambientes mientras que CGArena tiene un par de buenos tutoriales (para Max, Maya y AfterFX). Ambas cuenta además con entrevistas, galerías y making of's. Harto que mirar.

<strong>Links:</strong>
<a href="http://www.3dm3.com/mag/cgchosen/no05_environments/" target="_blank"> CG Chosen No.5</a>
<a href="http://www.cgarena.com/freestuff/ezine/aug07_issue.html" target="_blank">CGArena Edición Aug-Sep07</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/21/nuevas-ediciones-de-cg-chosen-y-cgarena/cgarena-edicion-aug-sep07/</link>
<pubDate>2007-08-21</pubDate>
<title><![CDATA[CGArena Edición Aug-Sep07 ]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1311</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/22/down-on-the-farm/</link>
<pubDate>2007-08-22</pubDate>
<title><![CDATA[Down on the Farm]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/downonthefarm.jpg" alt="Down on the Farm" /></p>

<em>Down On The Farm</em> es un excelente corto creado por un grupo de estudiantes del <a href="http://www.humber3d.ca/" target="_blank">Humber College</a>.  Me divertí mucho víendolo; la continuidad, la música y el estilo demuestran que estos estudiantes ya merecen caer en la categoría de profesionales.
<strong>Link: </strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=M2CCHk55phE" target="_blank">Down on the Farm</a>]]></description>
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<id>1310</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/22/video-clip-distracciones/</link>
<pubDate>2007-08-22</pubDate>
<title><![CDATA[Video clip Distracciones]]></title>
<description><![CDATA[
<p align="center">[youtube]vWV02rKqzYI[/youtube]</p>
Aquí en Eje-Zeta nos hemos dedicado mucho a criticar y poco a producir. Para cambiar esto decidimos crear un video clip para la canción de nuestro amigo, músico y editor de Eje-Zeta, <a href="http://www.nkmp.net" target="_blank">Felipe Ovalle</a> (<a href="http://www.myspace.com/thenkmpproject" target="_blank">the nkmp project</a>) . El resultado fue Distracciones, una mezcla de imagen real con personaje 3D, al estilo <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/01/04/mr-citymen/" target="_blank">Mr. Citymen</a>.

Los responsables de este pequeño clip son <a href="http://www.balladares.cl/">Daniel Balladares</a>, Felipe Ovalle, Cristobal Castillo, <a href="http://www.bnoguera.com" target="_blank">Benjamín Noguera</a>, Nicolás Oyanedel, Gonzalo Lara y quien les escribe. Fue realizado con una cámara 24p. El modelado, animación y pre-montaje del personaje fue hecho en 3D Studio Max. La post-producción fue realizada en After FX y Premiere. Y la canción fue registrada en Sony Vegas y Audition 2.0.

La producción tardó alrededor de 2 semanas y aun que tiene <em>varios</em> detalles por areglar, que no hicimos básicamente por falta de tiempo,  quedamos relativamente contentos con como terminó. Lamentablemente YouTube no ayuda con la calidad.

<strong>Link:</strong>  <a href="http://www.myspace.com/thenkmpproject" target="_blank">the nkmp project</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/22/down-on-the-farm/down-on-the-farm/</link>
<pubDate>2007-08-22</pubDate>
<title><![CDATA[Down on the Farm]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/24/football-vs-rabbit/</link>
<pubDate>2007-08-24</pubDate>
<title><![CDATA[Football vs. Rabbit]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/ballvsrabbit.jpg" alt="Football vs. Rabbit" /></p>
Football vs. Rabbit serán 30 segundos de tu vida bien gastadas. Es un corto <em>(corto)</em> de prueba creado por el estudio de animación sueca <a href="http://www.meindbender.com/">Meindbender</a>. Su meta fue replicar el efecto del stop-motion y greda usando Maya, mentalray y After FX. Los resultados están a la vista.

<strong>Link:</strong>  <a href="http://www.youtube.com/watch?v=TFdeoTgRm9U" target="_blank">Football vs. Rabbit</a>]]></description>
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<id>1314</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/24/football-vs-rabbit/football-vs-rabbit/</link>
<pubDate>2007-08-24</pubDate>
<title><![CDATA[Football vs. Rabbit]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/25/entradas-para-concomic-y-ryujin-concomic/</link>
<pubDate>2007-08-25</pubDate>
<title><![CDATA[Entradas para ConComic y Ryujin ConComic]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/afichevalpomuestrafinal.jpg" alt="Entradas para ConComic y Ryujin ConComic" /></p>
<a href="http://skolnews.wordpress.com/" target="_blank">skolNews</a> informa que ya están a la venta las entradas para el esperado evento <em>comiquero </em>de la V región, <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/07/20/homero-simpson-y-sr-burns-a-visitar-chile/" target="_blank">ConComic y su hermano santiagüino Ryujin ConComic</a>, donde estarán presentes los míticos actores de voz Humberto Vélez (voz original de Homero Simpson) y Gabriel Chávez (voz original del Sr. Burns).
Información sobre cómo <span style="text-decoration: line-through">comprar tu entrada</span> retirar tu entrada gratuita en el siguiente link.

<strong>Link:</strong> <a href="http://skolnews.wordpress.com/2007/08/22/entradas-para-ryujin-con-comic-2007/" target="_blank">Entradas para ConComic y Ryujin ConComics</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/25/entradas-para-concomic-y-ryujin-concomic/entradas-para-concomic-y-ryujin-concomic/</link>
<pubDate>2007-08-24</pubDate>
<title><![CDATA[Entradas para ConComic y Ryujin ConComic]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/09/30/ninos-no-vean-las-aventuras-de-mark-twain/ninos-no-vean-las-aventuras-de-mark-twain/</link>
<pubDate>2007-09-30</pubDate>
<title><![CDATA[Niños, no vean Las Aventuras de Mark Twain]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1424</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/09/30/ninos-no-vean-las-aventuras-de-mark-twain/</link>
<pubDate>2007-09-30</pubDate>
<title><![CDATA[Niños, no vean Las Aventuras de Mark Twain]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/09/twain.jpg" alt="Niños, no vean Las Aventuras de Mark Twain" /></p>
Las Aventuras de Mark Twain es un stop-motion de greda de 1985 basado en un poema del escritor <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mark_Twain" target="_blank">Mark Twain</a>. Este clip es ideal para asustar a ese sobrino molestos o hermano chico. Las palabras de Twain dan mucho de que pensar pero claramente bajo ninguna circunstancia debería estar clasificado para "todo espectador" como lo está; las voces, las caras y las historias no me hubieran dejado dormir hace unos 15 años. (La cara de los niños lo dice todo)

<strong>Link:</strong>  <a href="http://www.youtube.com/watch?v=cqi5F5MqqTQ" target="_blank">Extraño clip de Las Aventuras de Mark Twain</a>]]></description>
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<id>1318</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/28/animacion-increible-popularidad-increible-todos-se-lo-creyeron/</link>
<pubDate>2007-08-28</pubDate>
<title><![CDATA[Animación increíble = popularidad increíble = todos se lo creyeron]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/ufo_haiti.jpg" alt="UFO Haiti" /></p>
Quizás ya lo han visto. Es un video de de un OVNI volando por los cielos de Haití y como era de esperar es falso. Resultó ser una simple prueba de un animador francés (quien trabajó para <a href="http://www.imdb.com/name/nm0327273/" target="_blank">Michel Gondry</a> en <a href="http://www.imdb.com/title/tt0338013/" target="_blank">Eternal Sunshine of the Spotless Mind</a>). Jamás imaginó que este video increíble, que hizo en un día, terminara siendo el nuevo éxito de YouTube...

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=up5jmbSjWkw" target="_blank">OVNI en Haití</a> (vía <a href="http://gizmodo.com/gadgets/gadgets/fake-ufo-in-haiti-video-creator-uncovered-292380.php" target="_blank">gizmodo</a>  <em>gracias <a href="http://www.eje-kidz.com">Chris</a></em>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/09/09/la-vida-diaria-de-darth-vader/</link>
<pubDate>2007-09-09</pubDate>
<title><![CDATA[La vida diaria de Darth Vader]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/09/vadar_shower.jpg" alt="La vida diaria de Darth Vader" /></p>
El Sr. Vader - Darth para los amigos - es humano, o al menos eso nos muestra el diseñador gráfico argentino, <a href="http://www.yesterdayslife.com/photofront/tebis">Esteban Diacono</a> en su Flickr. Vean al gran Lord Oscuro de los Sith en la comodidad de su hogar. Excelente.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.flickr.com/photos/teban32/sets/72157600806917315/" target="_blank">La vida diaria de Darth Vader</a> (vía <a href="http://alt1040.com/archivo/2007/09/08/la-vida-diaria-de-darth-vader/" target="_blank">Alt1040</a>)]]></description>
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<id>1320</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/27/bee-movie-y-dolby-digital/dolbee/</link>
<pubDate>2007-08-27</pubDate>
<title><![CDATA[Dolbee]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1321</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/27/bee-movie-y-dolby-digital/</link>
<pubDate>2007-08-27</pubDate>
<title><![CDATA[Bee Movie y Dolby Digital]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/beepromo.jpg" alt="Dolbee" /></p>

Para promocionar la película animada de Jerry Seinfeld, <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/02/24/nuevo-trailer-de-bee-movie/" target="_blank">Bee Movie</a>, los chicos de DreamWorks crearon esta publicidad de <strike>Dolbee</strike> Dolby Digital.

<strong>Link: </strong><a href="http://209.73.191.92/st1702r12/012/yahoomovies/12/40915215.wmv%3fStreamID=40915215&amp;pl_auth=0686cf7e33e604baedeb4b6e2d90ead2&amp;ht=30&amp;b=2os17hp320b7246d3581e" target="_blank">Bee Movie y Dolby Digital </a>]]></description>
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<id>1322</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/28/animacion-increible-popularidad-increible-todos-se-lo-creyeron/ufo-haiti/</link>
<pubDate>2007-08-27</pubDate>
<title><![CDATA[UFO Haiti]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1323</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/27/workshop-de-ilustracion-en-u-pacifico/</link>
<pubDate>2007-08-28</pubDate>
<title><![CDATA[Workshop de ilustración en U. Pacífico]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/workshop_ilus.jpg" alt="Workshop de ilustración en U. Pacífico" /></p>
La <a href="http://www.upadiseno.cl/" target="_blank">facultad de diseño</a> de la <a href="http://www.upacifico.cl" target="_blank">Universidad del Pacífico</a> (Chile) organiza un workshop de ilustración donde uno de mis ilustradores preferidos, <a href="http://albertomontt.blogspot.com" target="_blank">Alberto Montt</a> junto a Francisco Javier Olea, compartiran su conocimiento en temas como la ilustración infantil y la ilustración para diferentes medios. Las sesiones comenzarán el miércoles 29 de agosto y tiene un valor de $12.000 para alumnos de la universidad y $25.000 para docentes y profesionales.

Toda la información del workshop después del salto.

<!--more-->

<strong>OBJETIVOS</strong>

La ilustración se define como comunicación plástica y como tal, los aspectos técnicos están subordinados a la claridad y fuerza del mensaje que se quiere comunicar. En este taller práctico se revisarán diversas formas de expresión y trucos para lograr dicho objetivo.

<strong>FECHAS Y HORARIO</strong>

El workshop tiene una duración de nueve horas cronológicas distribuidas en tres sesiones con el mismo horario (18:30 a 21:30):

miércoles 29 de agosto, viernes 31 de agosto, lunes 3 de septiembre

<strong>PROFESORES</strong>

<a href="http://albertomontt.blogspot.com" target="_blank">Alberto Montt</a>: Residió 25 años en Ecuador donde estudió artes plásticas y diseño gráfico. Actualmente trabaja como ilustrador independiente; ha colaborado con numerosas editoriales y medios impresos como el diario El Mercurio, revistas Capital, Qué Pasa, Fibra y Blank, entre otros. Ha expuesto sus trabajos en muestras colectivas e individuales.

Francisco Javier Olea: Diseñador de la Pontificia Universidad Católica de Chile y diplomado en comunicación visual por la misma universidad. Ilustrador y pintor. Desde 1999 trabaja en el diario El Mercurio, en la dirección de arte de la revista El Sábado. Miembro del colectivo de ilustradores <a href="http://www.sieterayas.cl" target="_blank">Siete Rayas</a>.

<strong>QUÉ LLEVAR</strong>

Por persona:

• Lápiz grafito o portaminas

• Plumón negro fino

• Goma

• Croquera mediana

• Vaso, toalla Nova

• Pinceles, buena calidad (Nº 2, 4, 8) para acuarela y acrílico (Nº8 y 14)

• Masking tape

• Cola fría pequeña

• Mezclador de tintas ($100 en la nacional)

• Papel acuarela 250 – 300 gr. Formato 32 X 30 cms. (mín. 8)

• Retazos de trupán de aprox. 20x20cm

Grupalmente (organizarse con compañeros):

• Tinta de comida marca Gourmet roja, amarilla y azul (aprox $950 en supermercados)

• Acuarelas

• Acrílicos, los básicos más blanco y negro

• Lápices a colores

• Gotario

• Pasteles grasos

Opcional:

• Revistas para Collage

• Secador de pelo

• Elementos absorbentes (sal, arroz, quinoa, etc)

<strong>PROGRAMA</strong>

Sesión 1: Ejercicios de reconocimiento y experimentación. En esta etapa, el objetivo es que a través de diversos ejercicios que combinen uso de técnicas, soportes, búsqueda de formas, cromática, expresión, etc., podamos descubrir una iconografía que los represente y que los distinga dentro del grupo. La idea es que nosotros, como profesores, podamos descubrir en ustedes "una mirada" para desarrollarla y potenciarla en el transcurso del workshop.

Sesión 2: ilustración infantil, creación de personajes, códigos y narrativas. En esta segunda etapa profundizaremos en el tema de la ilustración infantil. Revisaremos y analizaremos la obra de ilustradores connotados, haremos un trabajo de creación de personajes, interpretaremos textos buscando aquellos eventos "más ilustrables", todo con el objetivo de que en esta clase, podamos y entender ciertos códigos de la narrativa gráfica y trabajar con la fantasía.

Sesión 3: ideas y conceptualización, ilustración para diferentes medios. Vuelta a la realidad. En esta etapa nos volvemos a insertar en el mundo que nos rodea y nos sumergimos en él. La ilustración de medios requiere un trabajo de análisis y de conocimiento de técnicas de comunicación muy interesante. Trabajaremos con noticias reales, haremos, mediante nuestros dibujos, comentarios personales sobre la contingencia, veremos las millones de interpretaciones que puede tener una palabra. Texto e imagen al servicio de la información.

<strong>VALORES</strong>

Alumnos Universidad del Pacífico: $ 12.000.-

Público general: $ 25.000.-

<strong>PARA INSCRIBIRSE</strong>

Llenar formulario en secretaría de escuela de diseño en la Universidad del Pacífico y cancelar el monto en cajas de la Universidad. Se entregará certificado por asistencia completa.

LOS CUPOS LIMITADOS (20 PERSONAS)

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.upadiseno.cl/informacion_general/calendario_de_actividades/workshop_ilustracion/" target="_blank">Workshop de ilustración en U. Pacífico</a>]]></description>
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<id>1324</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/27/workshop-de-ilustracion-en-u-pacifico/workshop-de-ilustracion-en-u-pacifico/</link>
<pubDate>2007-08-28</pubDate>
<title><![CDATA[Workshop de ilustración en U. Pacífico]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>2493</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2008/05/20/blender-246-the-bunny-release/blender-2/</link>
<pubDate>2008-05-20</pubDate>
<title><![CDATA[blender]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1326</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/28/softimage-en-siggraph-2007/</link>
<pubDate>2007-08-28</pubDate>
<title><![CDATA[Softimage en SIGGRAPH 2007 ]]></title>
<description><![CDATA[
<p align="center">[youtube]duPyO5Nr860[/youtube]</p>
¿No fuiste a <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/08/10/siggraph-07/" target="_blank">SIGGRAPH '07</a>? Nosotros tampoco, Softimage en cambio, claramente sí estuvo ahí y subieron un par de videos (en inglés) para mostrar su participación en este gran evento. Pueden ver parte 2 y 3 después del salto.
<p align="center"><!--more--> [youtube]DeGQap5NgbA[/youtube]</p>
<p style="margin: 8px" align="center"><!--adsense#200x90--></p>
<p align="center">[youtube]HfyjM9XghG8[/youtube]</p>
<p align="left"> Bonus track: Softimage Production Challenge</p>
<p align="center">[youtube]WsRop2LFWSw[/youtube]</p>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/10/26/spot-nissan-rogue/</link>
<pubDate>2007-10-26</pubDate>
<title><![CDATA[Spot Nissan Rogue]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/10/nissan2.jpg" alt="nissan" /></p>
 Un comercial inteligente siempre es bienvenido, más aun cuando utiliza el 3d en forma tan extensiva y logrando resultados tan llamativos como éste.

El comercial del nuevo Nissan Rogue demuestra nuevamente que en el 3d, una idea simple como llevar esos juegos de laberinto de nuestra infancia y transformarlo en una ciudad,  puede dar resultados sorprendentes siempre que se tenga la paciencia para la realización,  aunque acá obviamente ayudó (y primó) el dinero para costear los efectos especiales.

Aún así un comercial inteligente y divertido.

<strong>Link : </strong><a href="http://youtube.com/watch?v=o5PgHAHAoRw" target="_blank">Spot Nissan Rogue  </a>(Vía <a href="http://gizmodo.com/gadgets/cool-ad/nissan-rogue-commercial-turns-ny-into-a-giant-labyrinth-304403.php" target="_blank">Gizmodo</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/29/bryce-3d-gratis/</link>
<pubDate>2007-08-30</pubDate>
<title><![CDATA[Bryce 3D gratis]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/bryce_55.jpg" alt="Bryce 3D gratis" /></p>
Llévese su copia de Bryce 3D completamente gratis. Así es,  los creadores de este software 3D, <a href="http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce/-/" target="_blank">DAZ Productions</a>, ofrecen descargar la versión 5.5 - una versión antigua, actualmente están en 6.0 - sin ningún costo. No tiene lo último pero sirve y es completamente legal.

<strong>Links:</strong>
<a href="http://www.download.com/Bryce/3000-2187_4-10696719.html?tag=lst-0-1">Bryce 3D 5.5 para Mac</a>
<a href="http://www.download.com/Bryce/3000-6677_4-10696717.html">Bryce 3D 5.5 para Windows</a> (vía <a href="http://artegami.com/2007/08/24/bryce-3d-gratis/" target="_blank">artegami</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/29/grandes-planes-para-meteoro/</link>
<pubDate>2007-08-29</pubDate>
<title><![CDATA[Grandes planes para Meteoro]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img style="margin-right:8px; margin-bottom:8px;" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/meteoro.jpg" alt="Grandes planes para Meteoro" align="left" /></p>
Los hermanos Wachowski están de vuelta. Meteoro promete ser una película de estilo único, nunca-antes-visto. Hace ya un tiempo se rumoreaba <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/06/10/meteoro-tendra-pelicula/" title="Eje-Zeta" target="_blank">por ahí</a> que iba a haber un remake fílmico de la serie <a href="http://speedracerthemovie.warnerbros.com/" title="Meteoro" target="_blank">Meteoro</a> y hace poco terminaron el (extraordinariamente) largo proceso de filmación.

La ingeniosa idea de los hermanitos Wachowski es volver a impresionarnos con un estilo de filmación. Por medio de un infinitamente complicado sistema de grabación (que ni los mismos actores entendieron), una cámara especial de alta definición y mucho animación en computador, van a hacer que la película parezca una serie animada donde todo estará en foco, a diferencia de lo que sucede generalmente donde sólo un hay un rango de profundidad de nitidez en cada escena. "<a href="http://speedracerthemovie.warnerbros.com/" title="Meteoro" target="_blank">Speed Racer</a>", en cambio, entrega una nitidez total con colores impactantes que según aseguran te dejará boquiabierto. Recién entraron en post producción, así que vamos a tener que esperar un poco.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.collider.com/entertainment/news/article.asp/aid/5290/tcid/1" title="Collider" target="_blank">Collider</a> (vía <a href="http://www.eje-kidz.com/2007/08/28/grandes-planes-para-meteoro/" target="_blank">Eje-KidZ</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/29/grandes-planes-para-meteoro/grandes-planes-para-meteoro/</link>
<pubDate>2007-08-29</pubDate>
<title><![CDATA[Grandes planes para Meteoro]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/29/spot-mtv-switch/</link>
<pubDate>2007-08-29</pubDate>
<title><![CDATA[Spot MTV Switch]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/08/mtvswitch.jpg" alt="Spot MTV Switch" /></p>

MTV también se suma a la lucha en contra del calentamiento global con <a href="http://www.mtvswitch.org" target="_blank">MTV Switch</a>, una campaña para cambiar nuestros hábitos para en beneficio de nuestro planeta. Les dejo con uno de sus spots, que está increíble; la idea, la música y producción están perfectos. Una muy buena campaña publicitaria para una buena causa.<strong>Link:</strong> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=_MUybP3PG2c" target="_blank">Spot MTV Switch</a> (vía <a href="http://www.digilicious.cl/2007/08/29/spot-sobre-el-calentamiento-global-de-mtv-switch/" target="_blank">digilicious</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/29/spot-mtv-switch/spot-mtv-switch/</link>
<pubDate>2007-08-29</pubDate>
<title><![CDATA[Spot MTV Switch]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1334</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/29/bryce-3d-gratis/bryce-3d-gratis/</link>
<pubDate>2007-08-29</pubDate>
<title><![CDATA[Bryce 3D gratis]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1335</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/09/10/ace-team-nuevo-estudio-de-video-juegos-en-chile/</link>
<pubDate>2007-09-10</pubDate>
<title><![CDATA[ACE Team: Nuevo estudio de video juegos en Chile]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/09/zenoclash001.jpg" alt="Zeno Clash nuevo juego de ACE Team" /></p>
Hace un par de meses se comentó que mucha gente había renunciando a  lo que era hasta ese entonces el único estudio de desarrollo de video juegos con base en Santiago de Chile, <a href="http://www.wanakogames.com/" target="_blank">WanakoGames</a>. Este grupo decidió armar una nueva productora - <a href="http://www.aceteam.cl/" target="_blank">ACE Team</a>  - y en este tiempo han estado trabajando en un juego promotedor llamado <a href="http://www.aceteam.cl/zenoclash/" target="_blank">Zeno Clash</a> que saldrá a la venta para PC el 2008.  Zeno Clash será un juego de acción en primera persona ambientado en un universo fantástico, donde el protagonista ha sido expulsado de su clan y desterrado de su lugar de residencia.  Según informa ACE Team, el juego cuenta con <em>"escenarios de batalla donde los adversarios están siempre peligrosamente cerca y el uso de armas de fuego exóticas y otros artefactos resulta muy conveniente"</em>.

Lo más interesante es que tras un acuerdo con Valve, usarán como motor gráfico el <a href="http://www.valvesoftware.com/sourcelicense/default.htm" target="_blank">Source Engine</a>.  Andrés Bordeu, diseñador de ACE Team cuenta que <em>"trabajar con Source nos ha dado los materiales, las herramientas y la flexibilidad que necesitábamos para traer a la vida este mundo nunca visto antes"</em> Y el director de desarrollo de Valve, Jason Holtman, asegura que  <em>"Estan encantados por el hecho de que ACE Team haya elegido el motor gráfico Source para su prometedor juego debut".</em>

Mucha suerte a este nuevo equipo y gracias a German Silva por el dato! Les dejo más fotos de Zeno Clash.
<p align="center"><a href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/09/zenoclash002.jpg" title="Zeno Clash nuevo juego de ACE Team"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/09/zenoclash002.thumbnail.jpg" alt="Zeno Clash nuevo juego de ACE Team" /></a><a href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/09/zenoclash003.jpg" title="Zeno Clash nuevo juego de ACE Team"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/09/zenoclash003.thumbnail.jpg" alt="Zeno Clash nuevo juego de ACE Team" /></a><a href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/09/zenoclash004.jpg" title="Zeno Clash nuevo juego de ACE Team"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/09/zenoclash004.thumbnail.jpg" alt="Zeno Clash nuevo juego de ACE Team" /></a></p>]]></description>
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<id>1336</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/31/sun-try-and-buy-equipos-gratis-por-60-dias/</link>
<pubDate>2007-08-31</pubDate>
<title><![CDATA[SUN Try and Buy: Equipos gratis por 60 días]]></title>
<description><![CDATA[
<p align="center">[youtube]5vi06d0zHMs[/youtube]</p>
 Esta entrada está dedicada a todos aquellos que han babeado alguna vez viendo en la red las características de los equipos SUN (2 procesadores Opteron dual core + 8G de RAM). La cosa es que por estos días Sun Microsystems está realizando un programa donde puedes probar uno de sus equipos por 60 días y después tu eliges si lo compras o lo devuelves. Este programa se llama <a href="http://es.sun.com/tryandbuy/index.jsp" target="_blank">SUN Try and Buy</a> y puede ser interesante para aquellos que trabajan en el diseño 3D y pasan horas con el computador parado porque esta renderiando.

Pueden conocer la experiencia de un latino que ya ocupo este sistema por <a href="http://melkao.wordpress.com/2007/06/26/evaluando-la-sun-ultra-m4/?cid=920608" target="_blank">aquí</a>. Y por <a href="http://melkao.wordpress.com/2007/06/26/comparando-una-estacion-de-trabajo-vs-clon/" target="_blank">acá</a> algunas estadísticas interesantes entre un equipo CLON y el SUN.

<strong>Link: </strong><a href="http://es.sun.com/tryandbuy/index.jsp" target="_blank">SUN Try and Buy</a><em> (Entrada escrita por <a href="http://skolnews.wordpress.com">Skol</a>, </em><em>Muchas gracias</em><em>!)</em><a href="http://skolnews.wordpress.com">
</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/08/31/sun-try-and-buy-equipos-gratis-por-60-dias/sun-try-and-buy-prueba-equipos-gratis-por-60-dias/</link>
<pubDate>2007-08-31</pubDate>
<title><![CDATA[SUN Try and Buy: Prueba equipos gratis por 60 días]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/09/03/el-bicho-muerde-culos/</link>
<pubDate>2007-09-03</pubDate>
<title><![CDATA[El bicho muerde culos]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/09/buttbittingbug.jpg" alt="El bicho muerde culos" /></p>
Con mis amigos ya hemos llegado a la conclusión que los japoneses son una raza superior pero lamentablemente en Eje-Zeta nunca habíamos podido demostrarlo, hasta que llegó <em>Butt Bitting Bug</em> (El Bicho Muerde Culos). Algunos lo odian, otros dicen que aquí se encuentra el significado de la vida, lo cierto es que no podrás parar de verlo.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=O8-oIt4BRAc" target="_blank">El bicho muerde culos</a> (vía <a href="http://www.cartoonbrew.com/anime/butt-biting-bug" target="_blank">Cartoon Brew</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/09/03/el-bicho-muerde-culos/el-bicho-muerde-culos/</link>
<pubDate>2007-09-03</pubDate>
<title><![CDATA[El bicho muerde culos]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1341</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/09/03/a-cab-trip/a-cab-trip/</link>
<pubDate>2007-09-03</pubDate>
<title><![CDATA[A Cab Trip]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1342</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/09/03/a-cab-trip/</link>
<pubDate>2007-09-04</pubDate>
<title><![CDATA[A Cab Trip]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/09/acabtrip.jpg" alt="A Cab Trip" /></p>
Virgil Tanasa nos presenta este entretenido corto, sobre un perro (gato? conejo?) que necesita tomar un taxi. El estilo es muy bueno a ratos.
<strong>Link:</strong> <a href="http://www.axa-arts.net/~vstudio/cabtrip/" target="_blank">A Cab Trip</a>]]></description>
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<id>1343</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/09/03/como-crear-una-tableta-wacom-cintiq-casero/</link>
<pubDate>2007-09-03</pubDate>
<title><![CDATA[Cómo crear una tableta Wacom Cintiq casero]]></title>
<description><![CDATA[
<p align="center">[youtube]xZgUZwtd_Rg[/youtube]</p>
<p align="center">&nbsp;</p>
<a href="http://www.bongofish.co.uk/" target="_blank">Drew Northcott</a> alucinaba con tener una <a href="http://www.wacom-europe.com/int/products/cintiq/index.asp?lang=es" target="_blank">Wacom Cintiq</a> pero como no andaba con los US $4000.00 que cuesta  hizo lo que cualquier persona haría; juntó un par de piezas y armó el suyo. Con mucho esfuerzo, investigación y tecnología de segunda mano, logró crear  una pantalla sensible a presión e inclunación. Documentó todo el proceso en 19 pasos, el artículo no es un tutorial, pero muestra su experiencia de cómo pudo llevar un par de piezas viejas y cosas de Ebay que costaron no más de US$ 160.00 y convertirlo en una Cintiq casero. El video de arriba muestra su creación en acción.  ¿Quién se atreve a hacer lo mismo?

<strong>Links:</strong>
<a href="http://www.bongofish.co.uk/wacom/wacom_pt1.html" target="_blank">Cómo crear una tableta Cintiq casero</a>
<a href="http://forum.bongofish.co.uk/" target="_blank">Foro de Drew Northcott</a>]]></description>
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<id>1344</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/09/03/reel-feels-2007/</link>
<pubDate>2007-09-03</pubDate>
<title><![CDATA[Reel Feels 2007]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/09/feelstv.jpg" alt="Reel Feels 2007" /></p>
<a href="http://www.feelstv.com/" target="_blank">Feels</a> es una productora chilena que se ve que viene fuerte. En su reel del 2007 muestran sus mejores trabajos y talento en track 3d, modelado 3d, integración con filmación, gráfica 2d y 3d, partículas 3d, personajes, creatividad y tratamiento.  Felicitaciones, un saludos y esperamos ver más de ellos pronto.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.feelstv.com/reel/index2.html" target="_blank">Reel Feels 2007</a>]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/09/03/reel-feels-2007/reel-feels-2007/</link>
<pubDate>2007-09-03</pubDate>
<title><![CDATA[Reel Feels 2007]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1346</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/09/04/la-intro-de-los-simpson-a-la-star-wars/</link>
<pubDate>2007-09-04</pubDate>
<title><![CDATA[La intro de Los Simpson a la Star Wars]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/09/simpsons_wars.jpg" alt="La intro de Los Simpson a la Star Wars" /></p>
Increíble. <a href="http://www.richcando.com/">Rich Cando</a>  ha creado una versión no oficial del intro de Los Simpson al estilo Guerra de las Galaxias.   ¿Será que anda buscando la antención de Groening como lo logró <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/01/19/los-simpsons-y-futurama-%c2%a1en-anime/" target="_blank">Nina Sachie</a>? Seguro que lo logra.

<strong>Link: </strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=V_38vPCjB0Q" target="_blank">La intro de Los Simpson a la Star Wars</a> (vía <a href="http://alt1040.com/archivo/2007/08/31/la-intro-de-los-simpson-a-la-star-wars/" target="_blank">Alt1040</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/09/04/la-intro-de-los-simpson-a-la-star-wars/la-intro-de-los-simpson-a-la-star-wars/</link>
<pubDate>2007-09-03</pubDate>
<title><![CDATA[La intro de Los Simpson a la Star Wars]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/09/05/monstrom/</link>
<pubDate>2007-09-05</pubDate>
<title><![CDATA[Monstrom]]></title>
<description><![CDATA[
<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/09/monstrom.jpg" alt="Monstrom" /></p>
Se acuerdan de <a href="http://www.myspace.com/freeposterfilms">Paul Cummings</a> y <a href="http://www.myspace.com/freeposterfilms">Tony Fiandaca</a>? Sí, los creadores del increíble stop-motion  <a href="http://www.eje-zeta.com/2007/01/15/tony-vs-paul/" target="_blank">Tony vs. Paul</a> ahora sacaron denuevo la cámara y armaron una historia (sin ningún retoque digital) sobre Paul y su nuevo corte de pelo. Buenísimo.

<strong>Link:</strong> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=YFzxczFwlXs" target="_blank">Monstrom</a> (vía <a href="http://www.revistasebo.com/index.php/2007/09/02/monstrom-el-dia-que-me-corte-el-pelo.html" target="_blank">Revista Sebo</a>)]]></description>
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<link>http://www.eje-zeta.com/2007/09/04/think1011-presenta-la-nueva-familia-de-eje-zeta/</link>
<pubDate>2007-09-05</pubDate>
<title><![CDATA[Think1011 presenta: La nueva familia de Eje-Zeta ]]></title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/09/think1011_logos.jpg" style="margin-right: 8px; margin-bottom: 8px" alt="Think1011 presenta: La nueva familia de Eje-Zeta" align="left" />Normalmente cuando las cosas andan lento en Eje-Zeta es porque algo estamos tramando, ahora no es la excepción. Creemos en la variedad, en los nichos, en el <em><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Larga_Cola" target="_blank">long tail</a></em> de internet y por esto, nuestra nueva empresa, <a href="http://www.think1011.com" target="_blank">Think 1011</a>, ha creado una división de medios especializados (los <a href="http://medialabs.think1011.com" target="_blank"><em>medialabs</em></a>) donde secretamente, debajo de sus narices,  hemos estado desarrollando una comunidad de blogs.

Con esta comunidad buscamos ofrecer blogs de actualización diaria para audiencias segmentadas. En otras palabras, tenemos mucho que decir sobre cosas muy diversas y queremos entregarlo de forma dividida. Suficiente blabla, siguen leyendo para conocer qué hay de nuevo.

<!--more--><strong> RevistaGamer:</strong>
<a href="http://www.revistagamer.com/" target="_blank">Revista Gamer</a>, como se pueden imaginar, es un blog de video-juegos. Ha estado funcionando en prueba hace 2 semanas. Los mantendrá al tanto de lo nuevo en la industria del video-juego (PC y consolas), cubrirá los eventos en Chile y el mundo y pronto tendrá su propio podcast.

<strong>Eje-KidZ:</strong>
Probablemente ya conocen <a href="http://www.eje-kidz.com" target="_blank">Eje-KidZ</a>, nuestro blog de TV, cine, juegos e internet en general para publico joven (aun). Ha estado funcionando desde Diciembre del 2006 y hoy tiene un nuevo diseño. Intentamos darle un estilo propio pero siguiendo los patrones de la nueva comunidad.

Aún hay más. Durante las próximas semanas iremos informando acerca de la llegada de nuevos hermanos a la familia. Para los ecépticos, nada cambiará. Los medialabs de Think1011 es nuestro pequeño proyecto pensando en poder ofrecer mejor contenido, siempre vamos a querer lo mejor para Eje-Zeta, sus nuevos hermanos y por supuesto, para ustedes. Espero que les guste lo nuevo que tenemos para ofrecer, actualicen sus Favoritos o RSS y pronto tendremos más.

<strong>Links:</strong>
<a href="http://www.revistagamer.com" target="_blank">Revista Gamer</a>
<a href="http://www.eje-kidz.com" target="_blank"> Eje-KidZ</a>]]></description>
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<id>1350</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/09/04/lightwave-3d-en-siggraph-07/siggraph-07-entrevistas-a-usuarios-lightwave-3d/</link>
<pubDate>2007-09-04</pubDate>
<title><![CDATA[Siggraph '07: Entrevistas a usuarios LightWave 3D]]></title>
<description><![CDATA[]]></description>
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<id>1351</id>
<link>http://www.eje-zeta.com/2007/09/04/lightwave-3d-en-siggraph-07/</link>
<pubDate>2007-09-04</pubDate>
<title><![CDATA[LightWave 3D en Siggraph '07]]></title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2007/09/john-mark_austin.jpg" style="margin-bottom: 8px; 