
Tuvimos la oportunidad de entrevistas a Cesar Saez, Chileno radicado en España y que trabaja dentro de KandorMoon, empresa recientemente nominada al Premio Oscar 2010 por su cortometraje “La Dama y la Muerte”
Quisimos saber más de la obra, pero en particular conocer de su historia, qué lo motivo y las decisiones que ha tomado para llegar donde está ahora, con el fin de que ojalá sirva como ejemplo, inspiración o caso de éxito para todos aquellos que están partiendo en el 3D o necesitan un poco de empuje vocacional.
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Nos ha llegado un mail bastante extenso de Juan Olivares, un chileno radicado en Buenos Aires hace más de 8 años y quien nos mandó su reel en su momento para mostrarse.
Los dejaré con su carta, donde pide ver la película llamada El Secreto de tus Ojos, por los motivos a explicar a continuación.:
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Publicado por Ertailara el 17.12.09 Categoría: Artículos

Tengo que reconocer que cuando fui a la Avant Premiere de Avatar iba con una opinión preconcebida bastante mala. Los trailers los encontraba genéricos, la historia mala y su mayor fuerte era su poderío gráfico, pero como experiencias pasadas como la película de Final Fantasy me enseñaron, simplemente no puedes basar toda una película en poderío gráfico si tu historia es mediocre.
Un día después, y luego de haber visto la película puedo asegurar sin temor a equivocarme que existirá un antes y un después en la historia del cine tras la salida de Avatar. Simplemente es así de revolucionario.
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Oscar Contreras es uno de los profesionales 3D Chilenos más exitosos dentro de la industria internacional y del que Eje-Zeta ha tenido el honor de recibir sus conocimientos en más de una ocasión. Diseñador gráfico digital y artista 3D,emigró a Estados Unidos hace 10 años a probar suerte y la fortuna (y por supuesto la constancia y el trabajo duro) le permitieron llegar bastante alto en una de las empresas de videojuegos más grandes del mundo: Electronic Arts.
Diez años después ha decidido regresar a Chile y lo hace con este artículo que demuestra cómo ha sido su travesía profesional en esta década fuera de su patria.
Es un texto extenso, pero sumamente importante para todos aquellos interesados en trabajar afuera (puntualmente Estados Unidos) ya sea en el 3D o videojuegos. Sin duda es un texto que abre los ojos ante la realidad de la industria y sus tendencias actuales y futuras. El artículo completo después del salto.
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Tenemos un nuevo review de Wacom, esta vez le tocó a la intuos 4, ya pasamos por la intuos 3 (6×11), la Bamboo, la Cintiq – Review que hicieron en Oh my geek. Debo decir que la use bastante, y a pesar de lo bueno que parece tener la pantalla bajo el lápiz,tengo ciertos reparos en cuanto a la cantidad de cables y aparatos que implica tenerla conectada, además de las incompatibilidades que me dio con PC corriendo en windows… pero vamos a lo que nos convoca.
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Publicado por Ertailara el 17.06.09 Categoría: Artículos
Ayer publicamos una reflexión sobre el constante peligro en que están los artistas chilenos al usar en su gran mayoría software pirata para realizar sus creaciones. Hoy veremos otra arista de la problemática económica que significa trabajar en audiovisual/multimedia en Chile, replicando un artículo publicado en el diario La Nación sobre una crisis en los estudios más importantes, siendo también afectado la productora de animación Cubo Negro.
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Publicado por Ertailara el 6.05.09 Categoría: Artículos

Ayer fue la presentación a la prensa latina de la nueva adición a la familia WACOM: La Intuos 4, que promete revolucionar la forma de trabajar para los fotógrafos, diseñadores y artistas que buscan control óptimo,mayor productividad pero especialmente, mayor configuración para tener una tablet a tu medida.
Para saber qué se viene y una galería, sigan leyendo
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Off-Topic: no representa necesariamente el pensamiento de Eje-Zeta así que tómenselo con humor.
Publicado por Ertailara el 25.03.09 Categoría: Artículos

Parece que esta vez es de verdad. Luego de tantos intentos de impulsar el 3D en cines (con esos anteojos ridículos o sin ellos) parece que al fin esta tecnología esta despegando, y mejor aún, agradando tanto a críticos, cineastas y especialmente al público.
El 3D digital en cines ((que entrega el 3D más real hasta la fecha) está permitiendo niveles de inmersión que hasta ahora sólo eran soñados, lo que ha llevado a reimaginar guiones y en algunos casos, recrear películas enteras, como está sucediendo con Titanic de James Cameron que está siendo re-editada para adoptar esta tecnología (porque lo que más necesita el mundo es volver a revivir la horrenda moda del Titanic de fines de la década pasada con Celine Dion a la cabeza)
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Publicado por Ertailara el 3.11.08 Categoría: Artículos

Hace unos días nos invitaron al lanzamiento de toda la suite CS4 de Adobe que abarca los ya conocidos software como Phosotshop, Flash, After Effects y demases.
La reunión fue para mostrar los cambios y mejoras en los programas, donde si bien algunos fueron más de estética o para solucionar quejas puntuales, otros se han visto alterados a niveles gigantescos que implican casi aprender el programa de nuevo.
Para un resumen amigable, sigan leyendo.
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Publicado por Matthew el 20.10.08 Categoría: Artículos

El Instituto profesional Arcos nos ha mandado un correo anunciando la creación de una nueva carrera que como tan claramente deja el título, busca crear una generación de desarrolladores de videojuegos profesionales en Chile.
El texto, después del salto.
( Si se inscriben, recuerden decir que los llevó allá Eje-Zeta)
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En una entrevista hacia el Mtv Blog,le han sacado a Pete Docter de Pixar una interesante declaración cuando se le pregunto concretamente si hay una secuela de Monsters Inc en camino
“Lo hemos pensando y tenemos un par de ideas aunque de momento esas ideas las estamos desviando a la montaña rusa de los Walt Disney Resorts que abrirá en unos años. Sobre una película no puedo confirmar o negar nada por el momento”
Aparentemente todo esto se ha sacado de proporciones porque según el Blog de MTV, Docter dijo la última oración con un sospechoso tono nervioso.
Eso es la base del rumor y por eso mismo es que no me gustan pero aún así es mi deber transmitírselo a ustedes.
Personalmente creo que es muy poca información (sin contar lo ambigua de su calidad) como para comenzar a entusiasmarse con la idea. SI bien Pixar está abrazando cada vez más fuerte las secuelas gracias al poderío y variedad de sus marcas, con cintas que muchos llevamos años esperando como la añorada Increibles 2 y otras que merecen a lo más un sonoro “meh” como Cars 2 (confirmada por cierto), también hay otras que se puede argumentar por bastante rato sobre si son francamente justificables o no.
Indudablemente toda idea es viable cuando hay talento tras bambalinas para hacer plausible lo hipotético, cosa que Pixar ha venido haciendo por años, pero de todas las franquicias con la que cuentan bajo su cinturón, creo que Monster Inc está dentro de las que menos necesita o justifica una secuela ya a mi parecer ya alcanzó buena parte del potencial que podía exprimirle a su universo en su largometraje. Por tanto no logró sacarme de la cabeza que una secuela sería basicamente más de lo mismo pero con ligeras variaciones, Por supuesto que lo anterior no es malo en lo absoluto y al final del día todos la iremos a ver (o bajar, según sus preferencias) pero según mi apreciación, hay cintas que merecen y justifican más una secuela que Monster Inc.
Vía MTV Blog

Nintendo Wii va a lanzar un nuevo periférico para su control que lo volverá…lo que debió haber sido en un principio francamente.
El Motion Plus, es un pequeño accesorio que se agrega en la parte de abajo del Wiimote y que según Nintendo:
“redefine el control del juego, añadiendo tiempos de respuesta mucho más rápidos y precisos llegando a ser casi instantáneos, reflejando de mejor manera el movimiento en 3D en el espacio”.
El Motion Plus también cuenta con un acelerómetro y una barra sensora, permitiendo medir ahora la posición y orientación del brazo, ofreciendo así un nuevo universo de posibilidades de inmersión para el jugador, al poder ser medido cada uno de sus movimientos apenas estos se realicen.
En este video, la empresa que colaboró con Nintendo nos muestra las nuevas mejoras puntuales que tendrá el control, como el reconocimiento de la rotación y ubicación del control en todo momento (nada malo) y la adición de un montón de movimientos sutiles, los cuales quedarán más claros al ver el video.
Como ven, ahora si que la imaginación de los desarrolladores será el límite.

Miguel Gomez, de nuestros compañeros en Dimensión 2.5, nos ha enviado un link comentándonos de su experiencia en el evento Mundos Digitales 2008.
Sin más preámbulos, acá están para que conozcamos del evento y la experiencia de Miguel sobre este evento.
Link: Crónica de Mundos digitales
Gracias Miguel!
Publicado por Ertailara el 26.06.08 Categoría: Artículos

Encontre esta lectura bastante interesante, sobre como las películas animadas de Sony comparten un doble infortunio de que les suele ir generalmente mal en las taquillas de cine (…¿áun se usa esa palabra “taquilla”?) y de que dentro de “la comunidad” suelen acarrear el estigma de meras copias de ideas mejores (cofcofPIXARcofcof).
Texto traducido, resumido e interpretado, a continuación.
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Publicado por Matthew el 4.06.08 Categoría: Artículos

Nuestros amigos de RevistaGamer estuvieron presente en una charla entregada por NVIDIA acerca de cómo optimizar tu PC en cuanto a hardware. Está un tanto enfocado a los Gamers pero les sirvirá como guia si están en busca de una tarjeta de video nueva (ojo que pronto estaremos regalando una…)
Link: Revista Gamer en “OPTIMIZA TU PC” de NVIDIA
Publicado por Ertailara el 15.05.08 Categoría: Artículos

Pues así da gusto despertarse.
Me levanto a trabajar para informarle a ustedes de lo importante y lo no tanto cuando veo que nuestros camaradas de MagivVFX han recibido el “premio dardo”, un premio simbólico para un blog en forma de meme, que sirve para reconocer el esfuerzo y dedicación de un blog en relación a su aporte a un campo específico.
Unas vez recibido el premio, se crea un articulo en el blog, contando quien te nominó y seleccionar 4 blog que para nosotros merecerían recibirlo.
Por tanto, nuestros elegidos son
Dimension 2.5
Protoones
Criterion
ArteCG
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