¿Qué tienen en común las peliculas Ratatouille, A Bug’s Life y Finding Nemo? - Sí, que todas tienen su clone de DreamWorks (Flushed Away, Antz y Shark Tale). Pero ¿cómo sé que Pixar es el inocente? Como dice John Lassetery, el director creativo de Pixar, “todas sus ideas son originales” y yo le creo.
Los de Post-Gazette tienen un artículo (en inglés) donde siguen las críticas a la falta de creatividad y sobre todo la falta de riesgo en la industria. No estoy diciendo que los resultados finales de DreamWorks sean carente de creatividad, al contrario la mayoría me divierten mucho. Pero claramente hay un odio entre estas empresas y un intento (por parte de DreamWorks creo) de opacar el éxito de su rival. Ahora si los creativos de DreamWorks son capaces de sacar un producto bueno dado esas circunstancias, bien por ellos. Obviamente este acto frío y lamentable de negocio no sólo destruye la industria de la animación, pasa siempre y en todo; cuando prendo mi televisor por ejemplo, tengo 2 o 3 programas de exactamente lo mismo en mis canales nacionales.
Link: Why great minds think alike in animated films (vía Animated-News)

En la Antártica donde reinan los Pinguinos Emperador no eres nadie si no sabes cantar. Desafortunadamente Mumble no tiene dotes para el canto sino el baile tap. Aunque su mamá piensa que es tierno, a su padre no le gusta.
Esta pelicula animada de los estudios de Warner Brothers cuenta con las voces de Elijah Wood, Nicole Kidman y Hugh Jackman.
El Canal Sony mostrará los trailers de Ramón el cantante y Mumble el bailarín este Viernes 10 después de Everybody Hates Chris luego te dan la oportunidad de votar en su sitio por tu artista favorita al estilo American Idol. Quien ganará el cantante o el bailarín? Si no puedes esperar puedes ver los trailers aqui.
Publicado por cwoodhams el 1.11.06
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Tony Mines de la productora Británica Spite Your Face nos da dos reglas de oro para que una animación no sea “basura”.
Según lo que escribe en su blog para producir una animación que pueda ser catalogada como “no basura” hay que seguir estas dos reglas al pie de la letra, de lo contrario la animación resultante pueda ser catalogada debidamente como “basura”.
Primero uno debe estar en la MISMA habitación donde se realice la animación del cual uno es responsable, no basta con tan solo estar en el mismo edificio.
Segundo, considerando que cualquier animación está compuesta por una secuencia de imágenes uno debe prestarle atención a cada imagen, cada cuadro que lo compone. Sigue por explicar que esta regla no implica una animación a nivel de cuadro a cuadro, sino mas bien que uno debe prestarle atención y consideración supervisando cada cuadro resultante cerciorándose que su fluidez y la naturaleza de cada movimiento sea de optima calidad. Una supervisión a nivel de “key frames” resultaría en una animación “basura”.
Sigue por describir cada regla en detalles dando ejemplos en cada instancia.
Link: How To Make Your Animation “Not Rubbish”

Un nuevo avance en live animation al parecer dejará atrás los engorroso procesos de motion capture. Hasta ahora los actores han tenido que aguantar ser cubiertos con reflectores para realizar un motion capture que luego tiene que ser ajustado y perfeccionado por los animadores. La empresa Image Metrics, basado en California ha desarrollado un software que llaman “Computer Vision” que traduce movimientos de un simple video a una malla 3D.
El personaje deseado es creado luego se filma la secuencia del actor con una cámara corriente. El software escanea las expresiones y movimientos del actor y los traduce en tiempo real al caracter 3D.
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