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	<title>Eje-Zeta &#187; Tutoriales</title>
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		<title>15 tips para 3d Max</title>
		<link>http://www.eje-zeta.com/2009/09/10/15-tips-para-3d-max/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 20:29:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ertailara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[En CGIndia junto a la Florencia design academy han publicado una lista de 15 tips para 3d Max, los cuales me di el trabajo de traducir para que toda la gente que esté iniciando y tal vez quiera ver formas nuevas de trabajo puedan echarle un ojo. Los tips están enfocados primariamente a iluminación, pero [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En CGIndia junto a la Florencia design academy han publicado una lista de 15 tips para 3d Max, los cuales me di el trabajo de traducir para que toda la gente que esté iniciando y tal vez quiera ver formas nuevas de trabajo puedan echarle un ojo. Los tips están enfocados primariamente a iluminación, pero creo que hay un poco para todos así que revisen y si tienen algún otro que aportar para la gente que lea esta entrada en los días, meses, años venideros, pues bienvenido sea.</p>
<p><span id="more-5424"></span></p>
<p><strong>1.) </strong>Tanto los <em>architectural materials</em> como los <em>self illuminated </em>son emisores de luz (Tanto para Mental Ray como Vray). Si se los aplica en una caja se obtendrá un efecto similar a un &#8221;photometric area light&#8221; o un &#8220;Vray light&#8221;.</p>
<p><strong><br />
2.) </strong>Hay que tratar de usar siempre <em>soft shadows </em>en los renders en la medida de lo posible. <em>Hard Shadows </em> tienden a verse siempre falsas al ojo.  En &#8220;Omni/Spot escala el tamaño de las luces en los parámetros de área (mental ray)</p>
<ul>
<li>En Mental Ray hay que usar &#8220;Raytraced&#8221; Shadows&#8221;</li>
<li>EnVray hay que activar en el  Omni/Spot el  &#8221;area shadow&#8221; y escalar el tamaño de la luz.</li>
<li>Soft Shadows usan más tiempo de render</li>
</ul>
<p><strong>3.)</strong>Para Sombras perfectas, hay que tratar que los objetos tengan las dimensiones más reales posibles.</p>
<p><strong>4.) <span style="font-weight: normal;">Cómo reducir el tiempo  en renders de prueba:</span></strong></p>
<p>a) La cosa principal a disminiur es el tamaño de la imágen final, normalmente unos 150&#215;112 debería bastar para una idea de lo que son las condiciones de luz, aunque habría que subir para el detalle de elementos</p>
<p>b) Bajar la calidad de las sombras</p>
<p>c) Reducir el número de polígonos en los objetos</p>
<p>d) Reducir el número de photons y el &#8220;sample&#8221; settings en los motores de renders Vray/MentalRay/Brazil RS/FinalRender/</p>
<p>e)  Ser cuidadoso con la cantidad de luz, mucha luz hará más lenta las escenas.</p>
<p><strong>5.) </strong> NUNCA usar Editable MESH,  <strong>siempre </strong>editable Poly, ya que está optimizada para modelamiento avanzado, crea menos errores y tiene más opciones que Mesh. Además todos los Mesh pueden ser convertidos a poly fácilmente.</p>
<p><strong>6.)</strong> En vez de <em>meshsmootear </em>una caja, se puede lograr el mismo efecto (pero con <strong>muchos </strong>menos políginos usando un chamfer box, la que está dentro de extender primitives.</p>
<p><strong>7.) </strong>Algunas veces tus Vertex desaparecerán mientras modelas. Para corregir ésto:</p>
<p>a) Vuelve a convertir tu objeto a un editable Poly</p>
<p>b) Convierte tu objeto a un editable mesh, y luego a un poly.</p>
<p>c) Salva, cierra el programa y reabre el archivo.</p>
<p>d) Salva, cierra el programa y merge el objeto a un nuevo archivo.</p>
<p><strong>8.) </strong>La mejor luz para crear  Highlights es la Omni light.</p>
<p><strong>9) <span style="font-weight: normal; ">No se recomienda &#8220;area shadows&#8221; en Mental Ray, son lentas y no optimizadas parar Mental Ray. El mejor (y rápido) resultado se nota con  Raytrace shadows; mientras que  &#8221;light-tracer&#8221;  es la opción adecuada si usas &#8220;area shadows&#8221;.</span></strong></p>
<p><strong>10) </strong>(Para principantes)  Si al trabajar no puedes mover más tu objeto, probablemente apretaste la tecla X, presionala nuevamente para reactivar la herramienta de movimiento. De la misma manera, si sólo puedes mover un objeto y los otros no, presiona ESPACIO para desbloquear el escenario.</p>
<p><strong>11.)</strong> Cuando se crean objetos vía <em>Loft, </em>el mismo puede tener un error al princio o al final del mismo. Para corregirlo selecciona &#8220;CORNER&#8221; en el primer y último vertex del spline.</p>
<p><strong>12) </strong>Siempre mantener al día el software. Los Service pack suelen mejorar la experiencia, interfaz y eliminar errores críticos o recurrentes.<br />
<strong>13) </strong>Al extruir (spline+ modificador extrude) sólo pueden haber 2 errores:<br />
a) Sobreponer elementros en el Spline.<br />
b) No estan bien weldeados todos los vértices.<br />
<strong>14)</strong> Si usas Splines para crear shapes, trata de reducir su número al mínimo de vértices. Al convertirlos en  smooth/bezier/bezier-corner se pueden crear formas que usan un porcentaje menor de polígonos que las figuras primitivas.</p>
<p><strong>15)</strong> Como recuperar la interfaz si desaparece:<br />
a.) Presionar CTR+x (entrar/salir modo experto)<br />
b.) Customize &gt; Customize User Interface &gt; Toolbars Tab &gt; Reset<br />
c.) En la carpeta de 3dMax debería haber un 3dsmax.ini en la carpeta &#8220;MAX&#8221;. Borralo y reabre el programa</p>
<p>Vía<a href="http://www.cgindia.org/2009/09/15-tips-for-3d-studio-max.html" target="_blank"> CgIndia</a></p>
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		<title>La guía suprema de tutoriales Maya</title>
		<link>http://www.eje-zeta.com/2009/09/01/la-guia-suprema-de-tutoriales-maya/</link>
		<comments>http://www.eje-zeta.com/2009/09/01/la-guia-suprema-de-tutoriales-maya/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 18:25:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ertailara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[
Smashing Magazine, blog en inglés dedicado a todo lo geek y tecnológico, ha hecho una compilación de tutoriales que abarcan desde lo básico para familiarizarse con la interfaz como proyectos que harán que aquellos usuarios más avanzados pongan a prueba sus capacidades hasta el límite.
Dado que la lista es bastante larga, lo mejor es darle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2009/09/maya8.5.jpg"><img class="size-full wp-image-5395 alignleft" title="maya8.5" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2009/09/maya8.5.jpg" alt="maya8.5" width="285" height="364" /></a></p>
<p>Smashing Magazine, blog en inglés dedicado a todo lo geek y tecnológico, ha hecho una compilación de tutoriales que abarcan desde lo básico para familiarizarse con la interfaz como proyectos que harán que aquellos usuarios más avanzados pongan a prueba sus capacidades hasta el límite.</p>
<p>Dado que la lista es bastante larga, lo mejor es darle el link para que se den una vuelta y elijan según su criterio.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.smashingmagazine.com/2009/08/27/the-ultimate-collection-of-maya-3d-tutorials/" target="_blank">The Ultimate Collection of Maya Tutorials</a></p>
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		<title>El error más común al animar en AE y cómo arreglarlo</title>
		<link>http://www.eje-zeta.com/2009/03/27/el-error-mas-comun-al-animar-en-ae-y-como-arreglarlo/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 18:04:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ertailara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[Me topé con este videito y creo que le servirá para muchos de lo que usan After Effects para animar, pero no se &#8220;peinan&#8221; necesariamente con el Software.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.eje-zeta.com/2009/03/27/el-error-mas-comun-al-animar-en-ae-y-como-arreglarlo/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Me topé con este videito y creo que le servirá para muchos de lo que usan After Effects para animar, pero no se &#8220;peinan&#8221; necesariamente con el Software.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Link: Edensaw, tutoriales de 3D Max</title>
		<link>http://www.eje-zeta.com/2008/09/26/edensawtutoriales-3d-max/</link>
		<comments>http://www.eje-zeta.com/2008/09/26/edensawtutoriales-3d-max/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 17:50:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ertailara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[
Hoy tenemos tutoriales de 3D, un tema que ciertamente hemos dejado un pelín de lado. Edensaw es un interesante sitio, su fuerte son los videotutoriales de 3D max, como el que ven arriba.
Échenle una miradita
Link: Edensaw
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.eje-zeta.com/2008/09/26/edensawtutoriales-3d-max/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p>Hoy tenemos tutoriales de 3D, un tema que ciertamente hemos dejado un <em>pelín<strong> </strong></em>de lado. Edensaw es un interesante sitio, su fuerte son los videotutoriales de 3D max, como el que ven arriba.</p>
<p>Échenle una miradita</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://edensaw.blogspot.com/" target="_blank">Edensaw</a></p>
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		<title>Videos de Autodesk sobre Maya 2009</title>
		<link>http://www.eje-zeta.com/2008/09/10/videotutoriales-maya-2009/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 16:12:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ertailara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[Debido al reciente lanzamiento de Maya 2009, Autodesk ha publicado al público una serie de videotutoriales con todas las características nuevas de modelado,animación, iluminación y render que trae esta versión.
Los videos están en formato Mov así que pueden ser descargados para su visualización futura.
Link: VideoTutoriales Maya 2009
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Debido al reciente lanzamiento de Maya 2009, Autodesk ha publicado al público una serie de videotutoriales con todas las características nuevas de modelado,animación, iluminación y render que trae esta versión.</p>
<p>Los videos están en formato Mov así que pueden ser descargados para su visualización futura.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&amp;id=11804202" target="_blank">VideoTutoriales Maya 2009</a></p>
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		<title>Cómo crear una actriz foto-realista en 3D</title>
		<link>http://www.eje-zeta.com/2008/07/30/como-crear-una-actriz-foto-realista-en-3d/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 17:18:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ertailara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[
Cgindia vuelve a deleitar a todo el mundo con contenidos de calidad y al siempre sexy precio de gratis. En esta ocasión el tutorial nos llevará al asombroso mundo de crear una actrix foto realista en 3d, pasando por las etapas de modelado, referencia, texturas e iluminacióm, siendo Maya la herramienta de acción para este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2008/07/ingridfinalwip.jpg"><img class="size-medium wp-image-2815 aligncenter" title="ingridfinalwip" src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2008/07/ingridfinalwip-300x141.jpg" alt="" width="300" height="141" /></a></p>
<p>Cgindia vuelve a deleitar a todo el mundo con contenidos de calidad y al siempre sexy precio de <em>gratis</em>. En esta ocasión el tutorial nos llevará al asombroso mundo de crear una actrix foto realista en 3d, pasando por las etapas de modelado, referencia, texturas e iluminacióm, siendo Maya la herramienta de acción para este tutorial en particular.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.cgindia.org/2008/06/making-of-photorealistic-actress-in-3d.html" target="_blank">Actriz fotorealista en 3d</a></p>
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		</item>
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		<title>Tutorial de 3d Max y Mental Ray hacia exteriores</title>
		<link>http://www.eje-zeta.com/2008/07/10/tutorial-de-3d-max-y-mental-ray-hacia-exteriores/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 17:07:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ertailara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[
&#160;
Tutorial gratuito de parte de CGINDIA sobre 3dmax y Mental Ray enfocado hacia exteriores y el setup del render para este fin, explicando los parámetros del render y los efectos de ambiente, a la vez que explica algo sobre el funcionamiento interno de mental ray para buscar darle más realismo a los renders.
Link: 3d max [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2008/07/mental1.png" alt="mental" /></p>
<p style="text-align: center">&nbsp;</p>
<p>Tutorial gratuito de parte de CGINDIA sobre 3dmax y Mental Ray enfocado hacia exteriores y el setup del render para este fin, explicando <span style="font-family: verdana; font-size: 85%">los parámetros del render y los efectos de ambiente, a la vez que explica algo sobre el funcionamiento interno de mental ray para buscar darle más realismo a los renders.</span></p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=03l9dHw2SUM&amp;eurl=http://www.cgindia.org/2008/07/3d-max-2008-mental-ray-exterior.html" target="_blank">3d max y mental ray</a></p>
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		<item>
		<title>Video tutoriales de V-Ray, Gratis!</title>
		<link>http://www.eje-zeta.com/2008/07/01/video-tutoriales-de-v-ray-gratis/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 17:01:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ertailara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[CGIndia esta ofreciendo de forma gratuita una serie de 6 tutoriales sobre VRAY que abarcan todos los factores a tomar en cuenta para un trabajo; anbarcando desde la composición de la  escena hasta cámaras y materiales.
Bastante informativo y sin duda algo para aprovechar tomando en cuenta que es totalmente gratuito.
Link: Tutoriales V-Ray 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>CGIndia esta ofreciendo de forma gratuita una serie de 6 tutoriales sobre VRAY que abarcan todos los factores a tomar en cuenta para un trabajo; anbarcando desde la composición de la  escena hasta cámaras y materiales.</p>
<p>Bastante informativo y sin duda algo para aprovechar tomando en cuenta que es totalmente gratuito.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://cg-india.com/tutorials/v-ray/vray-video-tutorials.html" target="_blank">Tutoriales V-Ray </a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Video tutorial: Mark Behm</title>
		<link>http://www.eje-zeta.com/2008/05/27/video-tutorial-mark-behm/</link>
		<comments>http://www.eje-zeta.com/2008/05/27/video-tutorial-mark-behm/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 May 2008 16:14:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ertailara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[
Tutorial de Mark Behm, donde mediante el software Painter, se dedica a pintar una cabeza estilo comic.
(Vía I hate design)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.eje-zeta.com/2008/05/27/video-tutorial-mark-behm/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Tutorial de Mark Behm, donde mediante el software <em>Painter,</em> se dedica a pintar una cabeza estilo comic.</p>
<p>(Vía <a href="http://ihatedesign.frih.net/blog/video-mark-behm-art-tutorial/" target="_blank">I hate design</a>)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>E-book: Animation Tips &amp; Tricks</title>
		<link>http://www.eje-zeta.com/2008/03/13/e-book-animation-tips-tricks/</link>
		<comments>http://www.eje-zeta.com/2008/03/13/e-book-animation-tips-tricks/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Mar 2008 21:29:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HBruna</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[
Shawn Kelly &#8211; Uno de los fundadores de la escuela de animación online más grande del mundo ha creado y distribuido de manera gratuita un interesante E-book de 99 paginas compuesto de muchos trucos y consejos, como lo dice el nombre, bastante utiles para todo animador. Si bien no se encuentra muy sustancioso en cuanto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img src="http://www.eje-zeta.com/wp-content/uploads/2008/03/tipstricksbook.jpg" alt="E-book: Animation Tips &amp; Tricks" align="left" height="217" width="210" /></p>
<p>Shawn Kelly &#8211; Uno de los fundadores de la <a href="http://www.animationmentor.com/" target="_blank">escuela de animación online</a> más grande del mundo ha creado y distribuido de manera gratuita un interesante E-book de 99 paginas compuesto de muchos trucos y consejos, como lo dice el nombre, bastante utiles para todo animador. Si bien no se encuentra muy sustancioso en cuanto a imagenes todo lo escrito se encuentra muy detallado para ser comprendido sin problemas. Muy recomendable. Solo deben ingresar sus datos y tras algunos emails podran descargarlo.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.animationmentor.com/tipsandtricks/signup.html">E-book: Animation Tips &amp; Tricks</a></p>
]]></content:encoded>
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